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网游地下运营,命不久矣

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中国网络游戏庞大的市场,肯定不能是几家公司能全盘通吃垄断得了的,所以无数的热钱和游戏公司前赴后继的冲向了这个市场。不管是中国的还是外国的,自主研发的还是买的,大家都只有一个心思,“趁着市场火热赶紧捞钱”!想捞钱的不仅仅是正规的有运营资格的游戏和游戏商,也有一些是地下运营者。

我这里想要说的地下运营的游戏主要包括以下三种情况:

1.私服运营

其实我们对私服并不陌生,概念很好理解,就是和官服相对的就是私服。详细点说就是,某个游戏产品,目前已经有正规的运营商在正式运营的情况下,某些人出于私利的诱惑,自己偷偷架设服务器进行盈利或非盈利的运营服务的。

自从有网络游戏以来,私服就有过。早在文字MUD时代,各种各样的MUD服务器到处都是,但由于多半是“非盈利性的小众娱乐行为”,最后大多渐渐地自己消失了。UO时代也曾经出现过不少私服,但由于维护压力大和当时网络条件的限制,也销声匿迹了。

直到中国网络游戏兴起的“传奇”时代,一款《传奇》红遍大江南北,几乎无人不知,无人不晓。各种各样的私服也悄悄地出现了,而且还有许多是收费的盈利私服,更有一些人因为架设私服还小赚了一笔钱。据说现在还有一些传统怀旧的玩家喜欢去一些私服中回味一翻当年血战主城的感觉呢!

由于私服的危害巨大,官方一直主张大力打击非法私服的架设和运营。但在巨额利益的趋使下,还是有人铤而走险。而且私服运营商不管你是韩国泡菜,还是欧美牛排,不论你是《RO仙境传说》,还是暴雪《魔兽世界》,只要这个游戏有人玩,就可能存在私服,还屡禁不止。

2.侵权运营

相比私服来说,这种情况技术含量就要高得多了。首先是有某款游戏在正式运营中,而有的公司仿照这款游戏使用各种抄袭手段制作出一款十分雷同的作品。而由于这种明显露骨的抄袭作品是不可能通过有关部门审批的,所以他们偷偷地架设服务器私下运营。当然,通常这种运营是收费的,是以盈利为目的的。

这种现象的出现,主要是国内游戏从业者资金不足、经验尚浅,加上版权意识薄弱等问题,山寨之风盛行一时。一些有点小钱,又无力花大力气做出真正的原创精品游戏的小团队,总想着找一款当红游戏照抄,马上推出一款山寨产品,迅速运营,赚俩小钱。也正是这种急功近利的思想加剧了国内网络游戏行业作品同质化的恶化。

3.提前运营

所谓提前运营,就是说,某公司的某款游戏产品在获得国家相关主管部门审批许可之前,私自提前运营的。这种情况比较少见,因为一般在走正式运营路线的公司都是比较遵纪守法的。但林子大了什么鸟都有,有些心存侥幸的人想尽早赚钱,就想铤而走险也是有的。

无论哪一种非法运营他们都拥有两个共同点:

第一个共同点:都未经过国家相关主管部门的审批批准,都是各自为了私人的利益需求而进行的一些非法活动。

第二个共同点:一经发现,都会被严肃处理。

2010年3月19日,新闻出版总署向全国46家非法运营网络游戏企业当面或公告送达了《责令停止非法运营网络游戏通知书》,要求企业必须在7日内主动停止运营未经审批的网络游戏,逾期未停止者,将由各地“扫黄打非”办公室协调相关部门采取行政强制措施,停止其互联网接入服务、关闭相关网站。3月22日,版暑推出的《对非法运营网络游戏必须持续治理,决不姑息利》中提到了“有46家网络游戏运营企业的49款网络游戏存在未经审批非法运营的问题,严重违反了《互联网信息服务管理办法》和《互联网出版管理暂行规定》等法规规定。”

我们可以从这40多家非法运营的游戏公司来推算有多少人在主动或被动的参与了这场不法之旅。常规一个做运营的小规模游戏公司人员不算推广人员的话,1个项目组一般在20人左右,行政后勤客服技术等有50个人左右;如果是研发加运营的公司,那么人员过100是基本的底数。估计这49款已知的非法运营游戏公司明面上的就有过万人;再加上中国庞大的私服数字,我们保守估计非法运营的人员超过了5万人。中国的游戏市场需要时间来规范和健全制度。在日益完善的过程中,总会有不法之徒冒着违法和坐牢的风险进行非法运营。这些在地下运营的“黑”游戏藏污纳垢,逃税避税,产生了恶劣的社会影响,因为非法运营私服而导致坐牢的案件我们已经看见了很多起,有运营资质却非法运营而遭到行政处罚的我们也看见了。下一步,等待这种非法运营的结果是什么呢?肯定不会好。

结束语:

中国游戏市场的“钱”景实在太好,好到了山西煤老板、北京房地产老板等等也转行来做游戏;发展中的事物需要一个时间累计的过程来完善自身,这个过程中必然会有各种问题产生而导致制度的更加健全。这些地下非法运营的游戏,没有通过国家的正规行政审批,这种无照经营的行为十分可耻,危害极大,急需行政部门的管理和查处,督促他们通过正规的渠道和方式来合理的获得利益,而不是象现在这样,严重扰乱了中国的游戏市场。我们期待一个健全的市场来维护玩家和商家的利益,也更希望有一个健全的制度来维护国家的利益。