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从“娱乐至死”看CES

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而今的世界今非昔比,如果波兹曼还健在,也许他对数字时代更为忧虑。

“我们成了一个娱乐至死的物种。”当尼尔・波兹曼在他轰动全球的《娱乐至死》一书中,对后现代工业社会提出尖锐批评的时候,促使我们“娱乐至死”的罪魁祸首在那时还只是区区一个简单的家庭娱乐核心――电视。它改变了公众话语的内容和意义,一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现。

1月8日,当美国国际消费类电子产品展览会(ces)召开之时,已经四十不惑。40年前的第一届CES还被称为家庭娱乐展(Home Entertainment Show)。那时展出的娱乐设备恰如其名,几乎是收音机、电唱机和电视机的世界,“娱乐至死”的电视绝对是家庭娱乐的核心。今天,CES早已超越家庭娱乐,以融合、无线为趋势的消费电子已经让娱乐不再有时间和空间的限制。本届的CES汇聚了30多个门类的消费电子产品,绝对是一场娱乐至上的盛宴,包括极具视觉震撼力的家庭娱乐产品,刺激惊险的电子游戏,强调视听感受的MP3与互联网广播,以娱乐休闲为核心的家庭网络……以前仅用于无线通信联络的手机也成了移动娱乐的中心。

不娱乐就被边缘化?也许,从这个意义上说,PC挥之不去的“工作身份”正让它远离消费重心。同是展会,COMDEX与CES的此消彼长就可以看出PC与消费电子在人们心中的影响力:创办于1979年的电脑供应商展览COMDEX (Computer Dealers Exposition)曾经是全球规模最大的电脑类展览,但近来参会人数骤减,影响力大不如前;相反,CES却势头正猛,今年的展会更是创造全新的记录,包括微软、英特尔、惠普在内的2700家厂商参加了CES 2007。值得一提的是,IBM也重新回到阔别10年之久的CES,高科技产业的重心已经逐渐从PC转向消费电子。

为此,对消费电子市场寄予厚望的企业越来越多。“很多人问我,你今后还会参加CES大展吗?答案当然是肯定的,明年我还会在这里发表演讲。”已经是第11次参加CES的比尔・盖茨在8日的开幕式中介绍了微软未来的发展计划。索尼在CES前一天宣布,仅仅两个月时间就如期完成了在北美销售100万台PS3游戏机的目标。9日,比尔・盖茨又在CES上宣称,Xbox 360全球销售台数已达1040万台,Xbox Live会员也突破500万。2006年底,《战争机器》游戏在推出后短短8周就卖出270万套。消费电子中越来越多的便携式设备越来越像一台迷你PC,传统IT公司必须面对这些并非个人电脑、但界限已经模糊的产品。

在CES上,微软、惠普、IBM等厂商都在不断向消费者灌输自己的消费电子理念。娱乐先锋乔布斯则带来了更为震撼的消息,苹果将要完成比参展CES的企业还要彻底的娱乐转型。在苹果年度MacWorld会议上,已经30岁的苹果电脑从此消失,随即而来的是崭新的苹果公司。乔布斯说,公司名称的改变显示出苹果正由生产电脑转向全面进军消费电子产品市场。苹果公司曾以制造个性电脑闻名,一款全球大卖的MP3则让它正式进军个人电子消费市场。随着iPhone的推出以及即将面市的AppleTV,苹果将把娱乐文化进行到底。

神奇的消费电子产品正在改变我们的生活。电报走了,电视来了,网络热了,“娱乐至死”中娱乐性文化取代思辩性文化的担忧依然存在,甚至更为强烈。显然,消费电子和电视一样无辜,“娱乐至死”只是思想附着在这些娱乐设备下的文化产生了变异。但在无处不在的娱乐环境下,未来我们以什么样的文化思考?我们距离波兹曼“娱乐至死”的担忧还有多远?