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随着互联网的发展壮大,网络上免费的“午餐”越来越少,在给广大网民提供大量免费服务的同时,根据公司盈利需要和用户个性化需求,各大网站纷纷推出了收费服务项目。一些网络公司为方便网民支付服务费用,陆续推出了各种专门用在网上的“钱”――虚拟货币。
虚拟货币与现实生活中的货币有较大的距离,其生存空间主要是在网络上。网络用户通过消费这些虚拟货币,可以得到货币发行者(即服务提供商)提供的产品及服务,而这些产品和服务都是真实的。虚拟货币在一定程度上通过交易也可以得到现实生活中消费的货币。
本质上,虚拟货币其实就是一种预付费的充值卡。目前,除了各大网络游戏服务商发行的各种游戏币,腾讯Q币、新浪U币、盛大点券、网易泡泡金币等都已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
虚拟货币的出现确实为网民带来了很大的方便――就拿QQ用户来说,如果每次更换QQ秀都要去银行排队给腾讯公司汇款(金额往往在20元以内),那么还会有人经常更换自己的网络形象吗?
但是,由于网络本身的一些特性,虚拟货币也存在很多问题。首先,虚拟货币很容易被伪造,通过一些私服外挂或黑客工具,每一个普通网民都可以大量地制作“假币”而不被发现。其次,网上有太多木马、病毒,虚拟货币经常有被盗的情况,受害者往往无法索赔。
此外,虚拟货币的发行和价值不受任何机构监管,在发行量、与人民币兑换比例、币值购买力这三个方面都独自控制,运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。对此,某家虚拟货币发行商负责人就指出:“为了追求利益的最大化,厂商在发行虚拟货币时,根本不会以某种金属或资产作为发行储备,也不考虑是否要约束货币发行规模以及如何维护货币的信用。”这样就直接导致了虚拟货币可以源源不断地供给,很可能会引起虚拟世界里的通货膨胀。
而且最让人担心的是,虚拟货币已经突破了虚、实经济间的界限,开始试着走出“虚拟”世界,进入现实的应用。
如网易泡泡按用户在线时长给予泡泡金币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信,还能在网易商城用作购买实物商品的代金券。同样,新浪的U币用户可在新浪商城中直接用U币为所买的商品支付。盛大点券的持有者可购买百度的付费下载服务。Q币更是除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。有人开玩笑地说:“总有一天大家不炒楼,改炒Q币。”
对此,长期从事货币研究的中国社科院金融所货币理论与政策研究室副主任杨涛指出,人民币等真实货币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。“这是我近两年所接触到许多有关网络法律案件后的有感而发,”杨涛感慨道,“当前,Q币除了能购买该公司的服务,还逐渐可购买其他网络上的商品与服务,有充当网络一般等价物的趋势。并且已延伸到网下,以一种‘电子货币’的形式购买现实社会的一切物品与服务,这样一来,Q币就与‘代币票券’没什么区别,完全可能成为独立于人民币之外的第二套货币。”
事实上,不管人们接受与否,虚拟货币的发展已是不可阻挡。美国著名经济学家林顿・拉鲁什曾经预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。
或许,在条件成熟的情况下,国家可以允许甚至鼓励中国人民银行或国有大型商业银行正式介入网络金融体系,统一发行网络虚拟货币,以防范网络虚拟货币风险,并实现虚拟货币与现实货币的对接,使网络支付真正变得方便又安全。