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天波云动话激战

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最初接手《激战》的那一刻,窗外一片放晴,隔着窗户看到无比明朗的天空,金色的阳光直穿入屋,洒在我握着鼠标的手边。我点开了激战的客户端,只有几十KB大小的主程序,毫不张扬的带来了气势磅薄的《激战》世界,外面晴空万里,我看《激战》云卷云舒。世界大同的《激战》服务器,让我免去了选择服务器的麻烦,想到能够在游戏里看到来自电信和网通的朋友们,已让我欣喜无比。未来的世界又会如何?我默默期盼,庄重的开始了游戏。

画亦有话

仔细的创建好人物后,我谨慎的踏入了《激战》的世界。一入战门捻碎魂,面对PVP角色模式和角色扮演模式,我舍弃了正面的拼杀,而选择了以剧情见长的后者。接下来,如同欧洲中世纪一般的大陆场景,像一幅优美的油画画卷,铺展在了我的面前。我惊讶的看着周围的景色,一时间竟忘了面对的是一幅游戏画面,而以为走进了童话里的古堡。想必这里一年四季必定时时如春,天色若水,日色如金,偶尔还有一阵和煦的微风吹过,在我身边揉起片片细小的花瓣。远处的横山峻岭,郁郁葱葱,近处的繁枝密林,浓荫蔽日。这里处处的景色都好,各有各的精妙,但看这新手村里的场景,处处楼阁羞颜色,层层阶台浴日融。高大的塔尖与冷峻的城门,吐香的花朵与密集的草丛,仿佛都在轻声低语,要告诉我关于这个世界的秘密。城堡中桥梁横架,城墙深沉;村庄里炊烟袅袅,人群攒动;湖面的水色如青,波光鳞鳞;平原上群林分布,枝枝新叶。即便不玩游戏,能够欣赏这样一个风光旖旎、奇秀幽美的画面,也不失为一桩乐事。

《激战》的场景需一幅一幅的载入,我只在新手村附近,就已看到了山河楼台、平原丘陵等各种各样美不胜收的景色。还有更多的场景有待玩家进一步的探索与发现,去亲身体会这梦幻世界其中的奥妙。

真色真人

《激战》里面的游戏人物,没有如其它网游般设置非人类的角色,全都是秀丽挺拔的人类形象,虽无特别的惊艳压目,却如暗香飘逸,神采不凡。这些拥有完美身材比例的游戏角色,可以对其性别、脸型、头发、上衣、下装、颜色等各种不同的方面进行自己喜爱的设置,六种不同的职业各有特点,略加思考后,我将自己的游戏人物设置为以制作幻象与错觉见长的女幻术师,当然了,还有充满力量的战士,法力强大的死灵法师,自由运用能量元素的元素使,敏捷聪明的游侠,以及有“神之仆人”称号的僧侣等等。他们拥有柔和的肤色,细腻的纹理,布甲银器,姿色天成。游戏人物不仅拥有一个主职业,还可以修炼另外一门副职业,从而掌握更多的技能。

战士也可以拥有僧侣的职业,游侠亦可以搭配死灵法师。犹记得初次面对群怪的攻击,孱弱的我几乎要泯于群怪之手,一位战士哥哥神奇般的顶住了所有的怪,竟然还有空闲的时间帮已受重伤的我治疗,直到自己也修炼得小有成就时,才知道原来那位当时被我当成神看待的哥哥,只不过是比我多修了一个僧侣职业。但是拥有多技在身,并非意味着力量的增加与法术的强大,系统不多不少给游戏人物设了八个技能键,再多的技能,也不能在同一时间施展。虽然所选的两个职业并没有严格概念上的冲突,但不仔细搭配的话,可能会适得其反哦。若要使自己的角色拥有惊鸿的效果,职业需慎重选择。死灵法师配上僧侣的搭配以及战士配僧侣的配合,应该算是激战中SOLO的王者配合了。

无尽的任务

我进入游戏了许久,还不太理解《激战》的“战”究竟体现在哪里,直到接触到了它无尽的任务,才让我对它有了新的认识。任务系统在该游戏里,仿若“满城尽带黄金甲”,随处可获。任务指引着游戏人物的成长道路。在阿斯卡隆城里,有几十件任务可做,它们能够让玩家熟练操作游戏,了解游戏背景,掌握相关技能知识。首先是与城镇的传令员对话,可以获得寻找泰德的任务,完成后就可以找与自己职业对应的NPC去学习技能了。接下来还有职业测试的任务和进一步的冒险任务等。曾听过这样的话:随意走两步就会有新任务产生。这话所言非虚。游戏里极其丰富的任务系统,消除了玩家枯燥的练级之路,而更像一套成长指南,让游戏人物成长得完整丰满。

虽然我并不期许成为战无不胜、攻无不克的强者,但我依然存有除怪战魔的侠义心肠。我愿手持法杖,尽游这《激战》世界。这世上本来就有需要帮助和乐于帮助的人存在。从阿卡隆城的一位朋友那里接到了修炼副职业的任务后,我就再也不能孑然一身的在这个世界游荡了,注定我要有朋友,要有同伴,要有被期待和可以期待的人。

《激战》的世界是友好的,和平的。在魔物冲天的这个世界里,人们互相帮助,即使对于我这样一个陌生旅人。我像赏金猎人一样穿梭在各大城镇中,消灭河鳞怪,除掉空穴人。偶尔也帮忙无法离开岗位的士兵们保护家园,护送信笺。像修道院的道具商人说的一样,我在这个世界,也开始小有名气了,因为我的乐于助人。

当然,大家也从来没有吝啬过对我的帮助,对于一个流浪漂泊的旅人来说,衣食住行无疑是首要考虑的问题,每次的帮助都会为我筹到前往下一个村庄的盘缠,也有些士兵会慷慨的赠送我技能点,以便我学习更高层次的魔法,这是异常珍贵的。伴随着旅途的进行,我的阅历也在不停的增加,现在的我已经不是初入《激战》、懵懂无知的纤弱少女了,我不仅可以从容镇定的应对敌人,还能够在路边指导和帮助一些与我有着同样梦想的勇士们。

但是,身为女性的我有一个致命的缺陷――在密林鸟语的野外,我常常因为观赏四周美丽的风景而忘了去途,对于方向感极差的我来说,在野外迷路与死亡几乎是同等的。值得庆幸的是,《激战》世界会在每一位优秀的勇士诞生时,送你一个地图卷,当然,这个你是看不到的,当你迷路时,【M】键的使用,让你不仅仅知道东南西北,更会十分明确的表示出你正在进行的任务以及前进的方向。

小帖士:在热键【L】的任务栏中选择想要完成的任务,按M键便可看到地图上有绿色炸花型的图标闪烁,那就是需要进行任务的地点或者需要交还任务的NPC。

前进的方向

曾经因为头疼等级较高的怪物,而求助于高等级的玩家,得到的回答是:自己锻炼。渐渐的我明白了他的深切用意,因为这款游戏,依靠的是玩家的实力,要一步一步的跟随任务指引去加强游戏人物本身的技能熟习与反应能力,把人物本身的特性与技能和操作方法等结合起来,培养出自己喜欢的游戏角色。

我虽然身为幻术师,但是却有着战士的勇猛和无畏,所以常常在结束一天修行的时候带着一身的伤回到自己的小窝。我以为这是变强唯一的途径。但显然《激战》是不同以往的全新国度,满身是伤的我,相对于其他人的惬意显得那么的狼狈,人们在不停的任务中就无形的变强了许多,并且在帮助人之后会得到当地人许多的经验及对旅途有利的道具。当我还在与小魔物奋战时,同期的朋友们却已早早背上行囊前往更遥远的城镇了。于是,我学会了,接任务远比单纯练级要适合这个世界。任务的完成不仅仅带来了强壮的身体,更使得精神力仍然薄弱的我,更深刻的理解了世界,更坚信在这个世界,梦想会实现。

双职业的魔法,让我难舍其中任何一个,但进入战斗时,却不能兼得鱼与熊掌。我最终挑定了几种与主职业密切相关的魔法,对它们精心培护,增强等级。三心二意的修炼,只能减弱人物的力量。不过只要你愿意去尝试更多的魔法力量,终究会有机会在某地等待着你。无限制的增减技能点,让我有了更多的选择,也许在我腻味重复的魔法后,可以去试试轻巧敏捷的游侠呢。在《激战》中,所有的可能,都可以成为真实。

《激战》是一款不同于其他网游的大型RPG,以剧情化的任务系统和多元的对战模式,开始在诸多网游中渐露头角。它可以作为一款对战类的游戏,让喜爱PK的玩家快意恩仇,但它同时又可以被看作是一个优美绵长的童话,让钟意于剧情的玩家在其中尽情畅游。是游戏哉?非游戏哉?以往的网游概念在它面前分崩瓦解,新型的电子竞技理念脱颖而出,游戏人物的成长,有着完全不同的模式,英雄的养成,也在众目睽睽中有了更多的道路选择。这真是:

波滚天动容,

英雄聚义门。

世事难预料,

激战嚣乱尘。