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动画毕业生就业流向问卷反馈的分析所引发的思考

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摘 要:作为动画专业人才的培养,更注重学生的设计创意和实践动手能力的培养,但人才培养的结果和产生的效应,只能通过学生毕业后在就业过程中的检验,才能得到证,文章通过对毕业生就业流向问卷调研的统计和分析,引发了对毕业生不能顺利就业问题的一些思考。

关键词:动画毕业生;就业流向;问卷反馈

相对于其他成熟的设计专业来说,动画专业是一个只开设了十几年的新专业,由于国家文化创意产业的迅猛发展,动画又成为设计行业中发展最快的一个行业,而由于动画是一个综合性的艺术,专业知识技能的应用涉及到各个领域,所以形成了“泛动画”的概念,即其专业技能和知识的需求渗透到各行各业,动画人才的就业已经不是单纯做“动画片”这个狭隘的行业。因此,本团队开展了一个动画专业毕业生就业流向的课题研究,需要收集毕业同学的反馈信息,对动画人才培养方案进行一些调整和修改,更有利于对以后动画人才的培养,因此课题组特地设计了一个调查问卷,从几个方面来了解学生毕业后的一些情况,以及通过自身的感受对大学的动画专业课程开设情况的调查和建议,问卷内容如下:

一、调研问卷的内容

(一)毕业后,继续学习的情况调查:

1)是否参加过与工作相关的学习或培训( )

A是 B 否

2)学习或培训类型( )

A 专业技能 B岗位培训 C学业深造

D其他

3)学习或培训的内容:

4)学习或培训的学费大约 ( ) 元

A 3000元左右 B 5000元左右 C 1万元左右

D 1万5千元以上 E 其他

(二)毕业后,就业的情况调查:

1)毕业后第_______个月,找到第一份有报酬的工作,薪金_______元

2)毕业后第_______个月,找到现在的工作,已工作_______月,薪金_______元,工作地点在_______,当地工资水平大约在_______元左右。

3)先后找了 份工作,跳槽的原因(可多选)( )

A 待遇太低

B不能胜任工作

C人际关系问题

D工作不理想,没有发展前途

E其他

4) 现在的工作内容

5)工作性质与所学专业相关程度( )

A 本专业对口 B与专业有关联 C与专业不相关

6) 对目前工作的满意情况( )

A很满意 B满意 C一般般 D不满意

7) 是否满意的原因是( )

A专业或兴趣 B收入或待遇

C公司规模或工作环境 D发展前途

E其他原因

8)走上社会后,认为学到最有用的知识是

(三)对大学的动画专业课程开设情况的调查和建议:

1)在大学期间获得的重要收获是什么?哪些专业知识对你帮助最大?

2)大学期间,你认为已经开设的哪些专业课程没有多大作用,可以不用开设

3)根据你的社会经验,你建议开设哪些课程或知识,可能对以后就业有帮助

4)你认为学校专业教育有哪些不足之处,希望得到改进的建议

5)毕业后的其他感想或建议

二、对反馈问卷的统计分析

问卷发出后,收到134份反馈问卷,问卷主要来自四个注重实践型院校毕业生的填写,这包括有本科院校和高职专科两种教育层次,毕业生从2006年至2016年不等,跨度有十年左右,基本可以反映出不同高校、不同毕业段的动漫相关专业毕业生十年之间,毕业流向的普遍状况。试卷主要从三个大的方面进行了调研,具体统计情况如下:

(一)关于“毕业后,继续学习的情况调查”的统计分析

关于第一个类型的调研:毕业后,继续学习的情况调查。有82%的学生参加过校外培训,5%考上研究生继续深造,另外13%的学生,由于上学期间就有很多的实践经验,或家庭安排,顺利就业或创业。

参加培训的,以专业技能培训占74%,这是相对收费高的,主要是行业软件操作、游戏角色或漫画插画方面,26%的是进行岗位培训,收费比较少或不收费,主要是进入职场前的定向培训,如财会、人力资源、营销等方面,主要是那些转行不在本专业就业的毕业生居多。

培训费用根据不同的时间段、不同的城市收费行情,培训费用也是不同的。十年间,大多数培训费由原来的5000元左右,涨到1万5千元以上。

(二)关于“毕业后,就业的情况调查” 的统计分析

关于毕业后找工作的时间, 75%以上的学生都是在毕业6个月左右才找到第一份有报酬的工作,薪资1500元左右,68%的毕业生大约12个月以后,才找到比较稳定的工作,8%的学生在12个月前就找到比较稳定的工作,其余24%的毕业生要晚与1年之后、甚至3年的时间,才找到比较稳定的工作。

他们97%左右都有跳槽的经历,大多跳槽2至3次,少数跳槽5次之多。跳槽原因在“待遇太低”占48%;在“工作不理想,没有发展前途”占46%,其余16%则是“不能胜任工作”、“ 人际关系问题”和其他方面的问题。

关于“现在的工作内容”方面,89%从事与动画、游戏、设计相关的行业,与本专业对口或相关,只有11%左右的学生从事与本专业完全不相关的职业,如投资、微商、少儿培训、公务员等。

关于“对目前工作的满意情况”方面,75%选择很满意和满意,20%左右选择了“一般般”,剩下“不满意”有5%左右。 关于“满意原因”,“专业或兴趣”占25% ;“收入或待遇”占23% ; “公司规模或工作环境”占16% ;“发展前途”占33%;3%其他原因。

关于“走上社会后,认为学到最有用的知识”,由于是自己填写,很多同学填写的是“处理人际关系”和“实用的专业技能”这两个方面。

(三)P于“对大学的动画专业课程开设情况的调查和建议”的统计分析

关于“在大学期间获得的重要收获是什么?哪些专业知识对你帮助最大”的问题,75%毕业生都认为同学之间的友情是重要收获,66%的毕业生认为学习的所有专业知识都有用,31%的学生分别认为不同的专业课程的作用,如分别认为能最重要的是美术技能、设计软件、动画原理等,也有3%同学因为转行,认为完全没有用上。

关于“大学期间,你认为已经开设的哪些专业课程没有多大作用,可以不用开设”的问题,很多同学由于对潜在的思想意识教育不明白,所以认为一下公共思想课程没有作用,至于专业课程方面,各抒己见,但86%以上的毕业生认为都有用,只是在课时分配的比重上,希望有所调整。

关于“根据你的社会经验,你建议开设哪些课程或知识,可能对以后就业有帮助”,这个方面,也是各抒己见,大多数毕业生根据各人目前从事的职业,建议增加某些课程,没有很统一的回复。

三、对动画毕业生就业流向问卷反馈的分析所引发思考

通过这次采用调查问卷的调研活动,以及后期对具体数据的统计和分析,使我们对十年来,一些本科和专科院校的动画毕业生的就业情况,有了一些确切的了解,也引发了以下几点思考:

(一)为什么毕业生毕业后需要培训才能顺利就业

毕业后最大的问题是,毕业生不能尽快就业。通过调研的统计分析了解到,很多毕业生反映,学校专业课程开设全面,但实践机会太少,导致毕业后因技能不熟练,而需重新培训后才能就业。

由于动画相关行业对知识技能要求的程度比较高,而在校期间,一是要完成教育部高等教育的指导任务,占用了一定学时;二是专业课程由于是系统化开设,要求课程之间知识技能的连贯性,所以开设门类多。但由于四年开课学时有限,无法在每个课程时间安排上,达到学生有足够时间进行实际训练达到熟练程度,从而达到企业就业能力的要求,所以,动画专业的学生毕业后,平均就业时间都要延迟半年至一年,在这个期间,他们通过有针对性的某些技能培训或岗位培训,达到就业标准后,才能顺利就业,或者通过多次跳槽,逐渐了解行业状况,调整自己就业的定位目标,达到就业。

(二)毕业生通过跳槽来调整职业是好还是不好

根据调研,毕业生97%左右都有跳槽的经历,大多跳槽2至3次,少数跳槽5次之多。那么,跳槽究竟是好还是不好?

毕业生刚进入社会,找不到自己的职业定位,不了解自己职业发展方向,通过跳槽的方式,可以得到很客观的了解,这是很正常现象,特别是那些毕业前,没有做好职业规划的大学生,是一段很必要的过程。但跳槽的方式有利有弊。

现在一般好一点的公司都很在意人才之前的工作经历,人才在每次通过各种方式得到的工作岗位上,不论喜欢与否,都应采取踏踏实实的态度去学习和完成工作任务,深入了解工作内容和性质,如果确实与自己发展方向不一致的,可以尽快抽离;如果仅仅是因为待遇等问题,而不是工作本身的问题,就要当成学习经验的阶段,认真踏实地工作学习,熟练掌握相关技能和知识,为以后找到跟满意的工作做好充足的准备工作。因为只有对相关经验有深厚的积累才有利于找到更好的工作平台;而蜻蜓点水似频繁的跳槽经历,则使下一个招聘公司对人才的能力和稳定性产生怀疑,反而适得其反。

其实不论是否专业对口,每个工作经历都有值得学习的方面,比如人际交往、办事能力或运营模式等,这些也许对未来不同阶段事业的发展都有帮助。

所以阶段性有目标的跳槽并不是坏事,但轻率跳槽则不可取。

(三)高校知识更新速度为什么与企业不同步

其实很多高校动画相关专业课程的开设,思路和模式差不多,与行业需求的很多课程也开设了,甚至非常全面,但为什么不能一毕业就顺利就业呢?

其实问题在于学校开设的课和企业需求在更新速度上不同步。企业由于行业需求知识技能不断更新,而高校由于教育模式的运作规律,知识结构都更新太慢,即使开设了企业中有同样的课程,但由于高校更新慢,等学生毕业进入企业时,掌握的知识技能已经落伍了。其中一个重要的原因是教师的知识技能更新跟不上行业发展需求,因此导致学生的知识技能的落伍。

其实高校教学与企业知识更新速度不一致也是老生常谈的问题,通过毕业生的问卷调研更加突出这样矛盾。目前各大高校也都意识到这个问题,都正在积极努力地进行改善。

通过调查问卷的反馈,使我们对动画人才培养的深入性有了更多的思考,会在以后培养方案等有针对性地进行调整和完善。