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城市游戏:网络游戏的终极进化?

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有一次看到一个朋友在自己的博客里写了这样一段话,说是未来的时尚生活就是“Maiov+WiFi+Mosh(Maiov城市游戏+无线网络覆盖+魔时圈子)”。当时看过后只是淡然一笑,直到后来一个比较偶然的机会真正接触到了Majoy城市游戏(),再回想起来那段话的时候,发现写得还真是很有点意思。

网络游戏大概是从2001年开始在国内盛行起来的,近一两年更是达到了一个非凡的高度。无论是在校的学生还是社会上的白领职员,似乎都有过网络游戏的经历,虽然有部分人沉迷其中无法自拔,但这毕竟是少数,网络游戏已经作为一种新的休闲娱乐方式而存在是毋庸置疑的。网游最吸引人的地方,在于虚拟世界中由真实玩家操控的角色之间的互动,从当年的《传奇》到今天的《魔兽世界》,人们已经接受了用鼠标和键盘来进行游戏和交流的生活方式。网络对面的人并不重要,重要的是虚拟角色的一言一行。这让人们的生活发生了一些错位,都市中的人越来越内敛,现实生活的圈子越来越狭窄。于是有人开始寻找一种新的,可以既不离开网络,又能拉近人与人之间距离的游戏方式。

这听起来似乎过于概念化,但由北京时代美兆数字科技有限公司开发的Majoy城市游戏正逐渐将其变为现实。Majoy城市游戏是基于在现实中的城市,通过各种可连接到网络的数字终端(电脑、笔记本、PDA和可上网手机等)通过Majoy官方网站接受任务并在城市中进行寻宝、破解密码、交易、监视、传递情报和公会竞速对抗等真实互动游戏,这可以看作是网络游戏任务的线下化,只不过完成者由虚拟角色变成了现实世界中的玩家本人。这个游戏并不难以参与,只要在网站上注册用户,就可以领取你感兴趣的任务,再按照任务的提示进行游戏。任务分免费和收费两种,其中免费任务只要是注册会员均可领取,但只能赢得积分和经验值,在积分累计到一定程度时方可兑换奖品:而收费任务则需要玩家支付相关费用后才能领取,任务完成后则会直接赢得奖金或奖品之类的物质奖励。

Majoy的城市游戏整合了包括咖啡厅、餐厅、KTV、特色门市商铺和数码音像店等日常娱乐消费场所,以及一些具有人文和历史特色的公共场所作为游戏节点,每个节点的任务各不相同且各具特色。玩家领取任务后将在这些节点中穿梭,与形形的其他玩家进行包括交易、监视、传递、破解密码在内的各种任务。虽然城市游戏在设计理念上与普通的网络游戏有诸多相似之处,实际上却是在真实世界中实现人与人互动的游戏。在游戏中电脑和网络成了工具,人才是游戏真正的主体。游戏的设计者们希望在虚拟与现实之间找到一个平衡点,让玩家既可以享受网络和电子化工具带来的便捷,又能不被这些工具所制约。玩家可以在这个点上找到多少的乐趣,取决于设计者提供的内容能否为大家所接受,但更取决于玩家彼此之间能否实现互动以及实现怎样的互动。

群体性是游戏的一大特质,这种特质在网络游戏中比较容易实现。但如果要现实环境中进行游戏则很难进行控制,通常人们是以朋友圈子的模式进行目的比较明确的活动,这些活动基本脱离了网络的制约,却很难形成规模――严格来说,这样的活动并不能算作游戏。城市游戏则通过游戏的手段,在内容上给以情节的设计、组织和控制,通过一些必要的电子道具(如电脑、手机等)进行系统和胜负的判别,让数以千百计的玩家在现实的城市中互动。想想看,当你在北京的一家咖啡厅无意得到一份情报的线索提示的时候,在城市另外一端的某个酒吧中有一个公会的人员可能正在为这份情报开出高额的悬赏;而当你在苦苦破解一个难度类似于福尔摩斯四签名的任务的时候,有个对手永远走在你前面一步,而那个人可能就是你十年未谋面的高中同桌。