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手游何需模拟器画蛇添足

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冷饭新炒的模拟器

也就是最近的几个月吧,网络上开始随处可见关于Android模拟器的报道,各式各样的模拟器如雨后春笋般出现,好像人们找到了一个新技术、新市场一般。然而所谓的Android模拟器早在2011年就被印度友人带入了移动互联网视野,国内友商们也是在2013年左右就将其Copy To China。

目前国内正式作为产品对外提供服务的Android模拟器包括iTools、《新浪手游助手》、《海马玩》、《夜神》和《畅玩》等20多款产品,其中除了有不少老牌的手机助手转型推出的模拟器外,还有像是游戏门户网站和新兴的专注Android模拟器的创业公司。这些Android模拟器的宣传口号也多半是“更好的手游体验”、“更流畅的手游操作”以及“无限多开”等,好像这个所谓的模拟器生来就是为了手游而生的,特别是重度手游。只要在电脑上使用了模拟器,手游在手机上所遇到的网络环境差、操作精度不够以及屏幕太小等问题都迎刃而解了,模拟器仿佛成了链接电脑与手机的一个必不可少的桥梁。一片新的游戏蓝海就这么诞生了,各家手机助手和创业团队杀入这款新市场,要打造自己的产品生态圈,一幅美好的蓝图就摆在他们面前。不过就如许多新兴产业一样,如何盈利和市场需求在何处,这些问题都还没想清楚,人们就一窝蜂的冲进了这所谓的“蓝海”之中。

模拟器弱化了手游的应用场景

iTools此次也在这次下海大潮之中推出了自己的Android模拟器,作为一款在iOS平台混得风生水起的手机助手,也想以此在Android市场中分得一杯羹。

iTools的Android模拟器中拥有着自己的应用商店,玩家可以在商店中下载自己想要玩的手游。这样看来起来,Android模拟器更像是在电脑上运营的一个手游发行渠道,而事实上iTools本身也是一个手游发行渠道,只是模拟器将渠道的作用范围扩大到了电脑端。不过问题在于,商店中的手游服务器与玩家在手机上玩的手游服务器不一定是同一个。也就是说,若是玩家手机下载的手游来自于360应用商店,则玩家需要在360应用商店下载手游安装包,然后自行安装到Android模拟器中才能玩到与手机上相同服务器的手游,但部分手游因为兼容性的问题可能无法在模拟器上运行。

虽然模拟器的厂商在宣传自己的产品时都会提到关于提高手游操作性的问题,但这样的宣传方式很容易被打脸。因为手游主要的操作平台还是手机端,所以注定手游不会对玩家操作有太高的要求,即便是如今的FPS手游的操作模式都已经被极度的精简化了,那么模拟器所谓的提高手游操作性也就没有任何意义了。当然有人会说某些手游还是对玩家有一定的操作要求,比如赛车或是动作类的手游,这些类型的手游在模拟器上的操作会更加流畅。在电脑的Android模拟器上玩手游所能带来的流畅性、操作性和网络稳定性等是毋庸置疑的,不过你既然都已经坐到电脑面前了,为什么还要退而求其次的选择在模拟器中玩赛车和动作类手游?

如今看来,手游可以脱离电脑平台运行,而模拟器却不能脱离电脑平台,手游对于模拟器而言就是它可作为的的全部,但模拟器对于手游而言却并不是一个必需品。

一场模拟器的自High

用模拟器玩手游等于是间接改变了人们玩手游的习惯,而如今的手机可以被看作是人的第二器官,为手机而生的手游能抛弃其原本的载体,重回电脑端么?答案必定是否定的,在这个注重便携性和实时性的移动互联网时代,手机玩手游依旧是主流需求,所谓的模拟器始终都是一个附属品。

有媒体报道称,Android模拟器行业的用户量已经超过了一亿―当然这只是一个粗略的统计。也有自媒体人称国内Android模拟器用户已经超过了2 000万―当然这也都没有具体数据作为支撑。这个市场到底有多大我们不得而知,但我们知道目前Android模拟器最主要的盈利方式还是依靠广告,并没有报道表明Android模拟器已经形成了市场规模,也没有手游公司通过模拟器实现了创收。模拟器市场前景的广阔,完整的产品生态圈,这一切看来都像是Android模拟器厂商对于市场的臆想。

结束语

没有市场需求、没有用户基数以及没有稳定的盈利点让Android模拟器看起来更像是市场的试错品。这么多家软件公司的Android模拟器很多都是跟风之作,他们可能自己都觉得这个产品没啥大用处,但别人在做自己也不能落下,先做着万一真的火了呢!可一个老技术产品,光是大家想想就能火的话,那国内遍地都是“马云”了。