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我该怎么玩游戏

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“包天”收费,听到这个,一般人想到的肯定是清纯可人的网吧前台小姐身后的那张手写海报,但看到两块五的价格之后,估计就有点迷糊了。没错,这个价格不代表你占有一台电脑八个小时的时间,而代表了你操控一名纵横武林的侠客在江湖中间荡二十四个小时的时间。近日金山推出网络游戏包日制的新闻,引发了对网络游戏收费模式的思考。

游残花费知多少

一个网络游戏能够盈利的前提是什么呢?归根结底是要有人来玩。而玩家能玩到游戏,需要付出多少成本呢?

单机时代,李逍遥们玩到一款游戏需要一张价值几百块抑或是五块钱的光盘;传奇时代,玩家们需要每月为盛大交出三十块出头的份子钱,盘丝洞的姐姐们还有部落阵营的牛头人哥哥们则要算计自己跑一次环或者下一次副本需要几块钱;征途时代,大侠既可以每月花费上万,只因为聊天频道里的几行字,其实也可以一分钱不花,只要你是个忍者。

免费网游,真的免费吗?

按理说中国现在的网游市场,每年上市几百个产品,选择自然比前几年多了。可有人轻声叹息,因为三十五块钱包月的情况已经好几年看不到了,但六十块钱的还能找到;有人愤怒,辛辛苦苦奔波了半年,练出来的人物居然打不过别人建立刚刚一个星期的小号;有人无奈,面对着服务器中密密麻麻的挂机人群,想找个活人聊聊天都费劲;有的人直接投进了单机游戏或者私服那温暖的怀抱……

诚然,所谓的免费网络游戏让玩家进入网络游戏的消费门槛拉到了零,但却让游戏的本质变了味。无论是弹玻璃球还是打高尔夫,作为一个游戏,最起码的标准就是规则制定的公平性,这个原则是游戏之所以叫做“游戏”的前提。我们现在的绝大多数免费网络游戏,其实质就是为想掏钱的玩家双手奉上一副多了两个“士”三个“炮”的红方象棋,同时塞给不想掏钱又喜欢玩象棋的玩家一副正常的、甚至是缺了车马炮的绿方象棋。动辄成百上千的网络游戏消费虽然可以为玩家迅速带来极高的游戏体验,同时也伤害了另一部分玩家的游戏热情,顾此即失彼,这是时间免费道具收费模式的天然弊端。

收费模式思考

在漫天的免费游戏让玩家感到怒不可遏的时候,很多人又想到了可爱的收费游戏,但传奇时代那让人闻风丧胆的“蝗虫派”玩家让网游厂商们仍心有余悸,收费日死亡倒计时开启日的产品更是举不胜举。如何在保证游戏公平性的前提下降低玩家的消费门槛,吸引更多人进入游戏呢?

收费模式的创新在中国网络游戏行业是势在必行的事情,金山在这方面看来是仔细进行过研究的,旗下《剑侠情缘叁》充值三十元可以购买到十二天的游戏时间,最重要的是,这十二天是可以非连续性的累计,二十四小时内登录游戏才计费。当然,对于有充裕游戏时间的玩家,可以选择六十元包月的收费模式。可对于周末才能上线爽两天的玩家来说,两块五一整天的收费,着实是体贴不少。

虽然设计出这样的计费方式有符合该产品特点的原因(在该游戏中,只有下线时间内修为等对游戏人物影响极大的属性才会上涨),但在一定程度上的确是满足了部分玩家只有法定节假日期间才有机会进入游戏娱乐的需求。

这样的举措,从另一个层面体现了行业情况的改变。现在的用户,习惯于用五六个Q币给自己的虚拟人物打扮一下,用两三块钱与朋友合买彩票,充值几块钱只为了用skype给家人打个电话报个平安,这样的“微交易”铸造了很多财富神话。在网络游戏业内同样应该开发出适应这样消费习惯的玩家的产品,用最小的成本就能体验完整的游戏内容,希望这样的尝试在今后的网络游戏行业内能够继续进行下去。