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一、问题提出
目前,在小学高年级玩电脑游戏的现象发生率比较高,出现的问题也较多。许多小学生着迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
二、基本情况
小明(化名),男,12岁,小学六年级学生,2003年出生于农村,2015年转学到南京市鼓楼区小学就读。小明无重大疾病,体检情况正常,主客观世界统一,内在精神协调一致,人格相对稳定。父母工作忙,奶奶照料较多,较内向,在老家上小学时成绩较好,爱读课外书和打篮球。现跟随父母来南京打工,随迁就读六年级。近期因为偷玩电脑游戏,作业拖拉甚至漏写,与家人沟通较少,外出活动减少,成绩下滑。
三、主诉及咨询师观察
小明:转到城里的新学校后,我学习成绩不像以前那么好了,感觉跟不上。我喜欢打球,但父母不让外出,在家学习又学不进去,很无聊。半个月前去同学家,他教我玩电脑游戏,挺有趣的。回家后悄悄装上游戏软件,他们不在家时偷着玩。在学校还好,可放学后爸妈不在身边就想打游戏,影响了学习,这次考试居然班级倒数,感到很苦恼。
咨询师观察:小明身材较高,长得比较结实,衣着整齐,精神正常,问答中思维清晰,略显烦躁,有些自卑。
四、诊断分析
根据近期体检及精神状况,排除器质性病变和精神病障碍。求助者心理问题由现实刺激引起,因转学后学习不适应而造成玩电脑游戏的不良行为,在校基本正常,回家后玩游戏影响了学习。求助者玩电脑游戏并未成瘾,排除神经症。求助者病程不到一个月,情绪未泛化,社会功能未受到严重损害,排除严重心理问题。该求助者典型症状为回家后玩电脑游戏,作业质量下降,学习成绩下滑,感到困扰。综上所述,该求助者可诊断为一般心理问题,属于心理咨询的工作范围。
求助者表面问题是玩电脑游戏,深层原因是性格较内向,有些自卑,新环境下的学习不适应。求助者考试失败后对学习失去信心,强化了不能学习的概念,导致放弃学习。但他内心渴望成功,电脑游戏激活了他的愿望,得到暂时的心理满足。通过调查与会谈,求助者陈述基本属实,提供临床资料真实可靠。
五、咨询目标的制定
根据以上收集到的资料与评估诊断,同小明共同协商,确定咨询目标。具体目标:减轻求助者不良情绪,减少玩电脑游戏的不当行为,改变不合理认知,树立学习信心。最终目标:促进求助者的心理健康和发展,充分实现其潜能,达到人格完善,最终拥有健康快乐的生活。
六、咨询方案的制定
针对小明的行为问题矫治,主要采用阳性强化法,同时实行代币制,以代币量赢得求助者愿望的满足,对每一项活动计划的完成给以强化。另外采用认知干预,纠正错误观念,巩固咨询疗效。双方明确了责任与义务,商定了咨询时间为每周1次,每次60分钟左右。咨询5次,咨询地点在学校心理咨询室,不收费。
七、咨询效果
经过一个多月的咨询,小明玩电脑游戏次数明显减少,时间很短,可以自主控制,不玩也没关系。他的上课态度认真了,能很好地完成家庭作业,学习效率高,成绩进入班级前十名。与父母有更多的交流沟通,与同学关系也较融洽。
小明说:“电脑游戏不再那么吸引我了,我从看书、打球上寻找到了更多的快乐。在学习上,我觉得我还是一个能成功的人,通过努力也证明了这一点。我还想成为篮球明星,今后我要多学知识,多积累本领。”父母评价:“孩子回家后能很自觉做作业,进步大,跟我们关系也好多了。”好朋友评价:“比以前自信了,喜欢与别人交流,笑声也多了。”老师评价:“上课积极,回家作业质量好,考试成绩有明显提高。”
通过一段时间的辅导、回访和跟踪,咨询基本达到预期目标。小明的精神面貌有了较大改变,情绪稳定,自我评价更加积极,敢于面对困难。原来困扰小明的焦虑症状缓解,内心冲突解决了,情绪更加积极乐观了。
八、案例反思
在咨询中,咨询师强调保密协议,耐心倾听,做到尊重、热情与共情,对求助者的进步给予积极关注,建立良好咨询关系,促进咨询目标达成。考虑到学校心理咨询的特殊性,咨询师还与班主任、任课教师适当沟通,与家长协作,为改善小明的学校人际关系及家庭亲子关系做出努力。
随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但他留给我的思考却很多很多……
小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导,用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,则不仅有益于学生,更有益于社会,则善莫大焉。