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天降大任于斯人也

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讲述中国DOTA人自己的故事

线下“军团”

DotA以大学生为活动

>> 天降大任于斯鱼 天降大任 天降大任 我为中医而生 天降磨难于斯人必先“苦中作乐” 《熊猫总动员》:天将降大任于是“熊猫”也 天将降大任,必先利其器 台籍代表委员:117件建议提案彰显大任斯人 磨练于斯 梦想于斯 行走于斯,归隐于斯 心系于斯情系于斯 大任中国 天降财神 师从天降 天降奇兵 天降信使 天降跳蚤 天降宝贝 爱情天降 天降阴云 祸从天降 常见问题解答 当前所在位置:L的人员基础。战国天下的主要成员偶而还会打打DotA。因为那里有他们的朋友。现在的HtmL网通组仍然健在,也在一定程度上保持着练习的时间和强度。电信主力加盟eHome后引起了新的震荡,他们积极的准备一些赛事,希望能重新的振作起来。至于结果如 何,不妨留给时间去检验。

由干网络的原因,国内的DorA战队很难同国外的战队进行交流,即使是eHome这样的战队也不可避免。同样是这个原因使得中国的DotA水平难以得到世界范围内广泛的认同。作为国内第一支职业队伍,在GG亚洲Do rA冠军联赛常规赛中,DotA谓之eHome犹如Hum谓之Sky一样被我们寄予了很重的期望,所有关心DorA的玩家都希望他们能够获得最后的胜利来证明中国DotA的实力。在第六轮GG亚洲DotA冠军联赛常规赛中eHome完败使得一些人失去了信心,我们没有理由不相信eHome会在失败中汲取教训,进而真正的成熟起来!

高校队伍

很多DotA比赛的参赛队伍都是大学队伍。因为高校自身的庞大,即使同样喜爱DOrA的同学往往也需要半年的时间才能相互认识,即使只需要短暂的磨台通常也需要到大二间才能真正的做到配合默契。相成很多高校队伍的主要成员家庭所在地并不相同,假期的到来基本意味着训练的结束,很难想象一个队伍如果连续一个多月没有系统训练能打出怎样的水平来。在校生需要考虑的重要问题之一就是就业,一般来说最晚大三下学期就要为就业做好准备,很多学校到了大四基本没有课程,给学生充足的时间来找工作。大学四年,除了前一年的磨合与后面的就业准备时问,他们的可以充足练习DotA只有一年半,即使以最顺利的路线进军一个3级联赛的也至少要一年半的时间,而稍有不慎便会永远地失去获得冠军的可能。cDL特别开设的专门面向高校的cDL―E,没有烦琐的赛事和恼人的过程,对高校队伍来说无疑是个福音,这点很值其他赛事得学习。

=SMTH=是清华大学的DotA队伍,在本届cDL-E中以4胜7平0负的不败战绩积19分的成绩进军季后赛。虽然他们的战绩不是最惹眼的,但他们平时用心的练习和有针对性的战术的制定值得每一个高校战队去学习,毕竟大学中可供你完全投入的时间并不是很多。

战队中的我们

提升基本的技术水平是每个DotAer的必修课,而补刀技术是一再被强调的一点,10分钟内不学任何技能、不买任何物品补刀数是一个比较可行的参照标准。如果想在国内高水平的比赛中立足,使用一般的近战英雄至少要做到10分钟正反补45+:40+,最好能达到50:45以上,想在地方性的比赛中立足也需要40+:35+的成绩,否则即使在交锋中在KILL数上建立了优势也将被对手的Farm能力弥补,倘若KlLL数不及对手又没有太好的解决办法,战局失利的到来只是时间的问题。

一些软技术也是每个DotAer所需要的。很多DotAer对队友英雄的威力并不了解,一些技能也并不能做到活用。比如黑暗贤者这个英雄的真空,除了将范围内的对手聚集到一起的作用外可以将对手拉到不同高度的地形中去,90%的英雄在被拉到和你要救的队友不同的地形上去的时候是没有办法继续追击的,这对拯救队友来说是非常重要的、值得注意的技能活用。DotA和Sol0相比,需要对英雄进行更为细腻的操作,英雄的出手延迟、技能的作用延迟都非常值得每个人去注意、去利用。怎样才能获得最大的伤害输出,怎样配合才能保证大局的顺利进行都是战术制定者所必须考虑的,即使你只是队伍中的普通一员仍应该了解这些,片面的接受别人灌输的理念很难让自己对DotA的认识有突破。

很多对手4保1打团战的时候只上4个人,另一位专Farm;非4保1的一方也只去4个人发动进攻,另一个队员不是在家就是在打野。到后期双方面不参加团战的2个人出现的时候差距便突显出来――一方是有了冰眼的灵魂守卫,一方是出了A杖的众神之王,结果自然不言而喻。过于主动的发起团战也是许多新战队所面临的问题,这种团战经常是由于对方3―4个抓了我方1个人,然后队员陆续过去。结果有二:一是对方打完跑掉,扑了个空;二是陆续过去一个个送死(尤其对面力量/单体技能多的时候),即使成功通常也是2换2,甚至3换2,非常不划算。

对塔的控制力度不够,这表现在3个方面:其一。边路缺人比较明显,造成防御空挡;其二,团战或小范围交火有优势后不推对方的塔,反是回温泉补魔,哪怕塔都红血了也不去;其三,推掉一个塔后急于纵深推进,对同一水平线上的另2个塔关注过低,造成纵深推进易中埋伏,发现埋伏后无选择路线撤退的问题,伤亡比较大。尤其后期容易打成一复活就集合互相冲中3塔的僵局。一般的处理办法是;推1个塔再推另外2个同一等级的塔,进行阵地式推进,当对方挂掉3个或者更多英雄时再纵深推进。

我们的DotA

既然职业化是目前看来比较容易走通的道路,每一个选择了走职业道路的人都应该有足够的坚定信念,做好成功和失败的准备,遵守游戏规则。DotA职业化的道路上有着CS当年发展过程中没有的障碍和阻力――已职业化游戏、既得利益者的不愿改变。同类型游戏对有限玩家的争夺等等。但能为DotA发展做出贡献的不仅仅是那些赛场上的明星,我们能为DotA做的也有很多:完整的英雄攻略,完善的团队策略,甚至一些现在看来不着边际的技战术思路我们都可以通过各种渠道表达出来。War SoIo中Hum首发血法的战术让我们眼前一亮,DorA中我们也同样能让我们的思想同样的闪耀。不要认为把自己的想法写出来没有人看,也不要轻易的否定自己,也许在新陈代谢迅速的电子竞技领域你寻求不到你想要的太多的东西,但“人过留名,雁过留声”,你的思想终将被越来越多的人所认同。当许久后的某天打开Internet搜索你曾经的并不空荡的iD时,再看到那些温暖的回帖时是否会感动得泪流呢?

寄语

经历了DotA的无人问津到逐渐发展、转战了若干战队后我对dotA的认识也渐渐的深入了起来。“天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”现在DotA所面临的问题就是我们每个DotAer所面临的问题,每个DotAer都会有自己的团体或是被团体所拥有,谨将本文献给那些在徘徊中的朋友们、战队们,祝愿你们都能在本文中发现你们将会面临的问题,找到适合自己的发展道路、找到战队的真正未来。不为DotA,也不为高尚的口号,只为了我们每个人。