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未来5年是中国游戏的真正发展期

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中国网络游戏从“游戏”到“产业”,是一个迅速到让业界观察者也吃惊的过程。在短短几年内获得巨大利润的例子屡见不鲜,所以大量投资涌入业内。在经历了一些风浪之后,中国网络游戏的发展趋势已经趋于稳定。虽然竞争激烈,但在未来5年里将会正常发展。这将是游戏产业的一个稳定发展阶段。

目击,现在的中国游

目前的中国游戏业重点是网络游戏。而单机游戏的市场依然是“舶来品”雄霸一方。这样的状况应该说是和中国游戏业的成长史分不开的。中国游戏业的迅速崛起正是因为网络游戏的风靡。从引进,到自主研发;从一个小公司到集团,短短的十年内中国游戏业有了翻天覆地的变化。也许,应该确切地说是“中国网络游戏业”。

现在,整个行业已经渐入稳定,规模足够大,并且商业模式清晰。

有人说中国玩家是世界上最疯狂的,练级速度最快的。这句话套用在中国游戏业也适用,因为中国游戏业“练级”的速度也是最让人侧目的。当然,这并不是一个偶然!是因为在中国这块土地上有了适合发芽的土壤,这颗种子才破土而出。又因为有适合的生存条件,这颗种子才成长起来,并且现在枝繁叶茂。

虽然说中国游戏业的成长迅速,但是并不代表毫无阻力。这些也都是符合市场规律的,因为游戏业也是一个产业,就必然要符合一些最基本的商业规律。

一开始的发展是局限在硬件条件上,网络的速度都不够快,56K已经是当时的极限。现在看来那时候无疑是真正的“毛线上网”,慢到不可思议。现在的网络基础建设迅速发展,普及度非常高,就算是家庭用户也以M来计算网速。这可以说是市场的需求,因为有需求就有供给,这就是市场规律。

当硬件设施逐渐完善,网吧也逐渐以规范的形式存在。中国网络游戏业无疑到了春天。可是过度的发展必然导致营养不良,中国游戏业经历了这个残酷的阶段。有很多游戏公司因为运营不利,关门大吉。一个残酷的考验之后,优胜劣汰的法则也决定了当今中国游戏公司的素质。如今有很多游戏公司做大做强,不仅自主研发,而且研发项目不断。甚至衍生了很多副业。比如游戏手办、比如cosplay、比如游戏+电影……等等。事实证明,如今中国网络游戏业已经摆脱了雏形,走向了成熟。

进阶期,这个时间应该是在未来的3-5年内。在这个阶段中国游戏业的从业者需要将重点放在如何提高游戏品质,在拓宽市场的同时保证老客户不流失。中国俗语有云“创业难,守业更难”,在此时各大游戏公司将再次面对考验,游戏品质的提升将会成为行业的一个共通性问题。突破瓶颈就会破茧而出,将会得到更好的发展。

当代,80后的成长

在游戏业发展的同时,80后成长了。有几个80后没上过网没玩过游戏?所以80后的游戏从业者就更加了解什么是游戏。做过玩家的80后,曾经崇拜过GM、崇拜过开发组。所以自己开始做研发、做策划的时候。必然会从玩家的角度出发。这也可以说是提升游戏品质必须具备的基础。

把玩游戏玩成工作,我们这一代人里有很多例子。不管是游戏公司的从业者,还是游戏代练,对游戏必然是有深刻了解的。相比之下,传统产业的从业者也许需要一个更长的熟悉阶段。所以游戏业内的一些高层不乏70后和80后。作为这个产业的领军者,年轻是一种本钱,年轻且业务熟练更是难能可贵。在此基础上中国游戏业的发展必然是充满活力的。

但在游戏行业也存在一个让人头疼的现象,就是跳槽。有人将之归结为80后的不安分。其实我看未必如此。跳槽有两种,一种是跳得更高发展更好,这种跳槽是值得鼓励的;第二种是不满现状而跳槽,这就值得思考和商榷了。的确,80后的一些特性会让不满现状这个问题变得更随意和尖锐。但是游戏公司的管理模式是否也需要一定的变革呢?在员工和管理之间,任何产业都有矛盾,在游戏产业不是第一次出现。我们可以借鉴其他产业的成功案例来解决问题,没有什么矛盾是不可协商解决的。

80后都近而立之年,渐渐成熟,也需要一种稳定的环境。和中国游戏业的情况相同,作为中流砥柱80后的成熟也从一定程度上促进了游戏业的成熟。

宏观,政府部门的管理

游戏产业热火朝天,最终成为了中国经济产业中的一份子。这期间也少不了政府部门的管理。最让玩家感觉明显的是网吧管理和防沉迷系统。有关部门大力打击了黑网吧,才使得如今的网吧变成大规模化的网城。没有规矩不成方圆,没有规矩的网吧也没有足够的安全保障。灭火设施、禁止未成年人进入……等等这些条例的颁布促进了网吧环境的提高。

防沉迷系统的出现一开始很多人觉得麻烦,因为就算是成年人也要去登记防沉迷系统。但一段时间之后,习惯了也就自然而然的遵守。对于有孩子的人来说,这真是天大的好消息。因为小孩子并不懂得约束自己,沉迷网络后果很严重。而社会上所谓的“戒除网瘾”的治疗并不一定全是真实有效的。有不少有关报道,甚至报道出了某教授用电疗治疗网瘾的非常手段。国家要求游戏业设置“防沉迷系统”对游戏业、对玩家都是敲一个警钟。首先官方肯定未成年人进入网吧属于违法经营,未成年人必须防沉迷有节制地玩游戏。这是非常好的导向性,让未成年人和经营者都意识到“度”的问题。也开始注意游戏内容中的教育,比如寓教于乐,有很多游戏就出现了考试答题的游戏项目。题目多半是历史常识、生活常识、文化等等。

随着游戏业的发展和成熟,政府部门的一些相关规定也相继出台。从框架上稳定了游戏业。在一定程度上也杜绝了不良竞争。比如有些游戏为了哗众取宠的宣传,用了一些暧昧的文字和图片。这是玩家、竞争对手都不能管理的,只有望而兴叹吗?当然不是!有文化部的审核、相关部门的执法。这样一来就会减少中国游戏业的不当竞争行为。

明天如何取决于今天的努力。不管从发展状态还是从业人员,中国游戏业的未来在稳步发展,值得期待!