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我们要为Dota正名!

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《电子竟技》杂志:能跟我们的读者介绍一下你自己吗?

陈少杰:嗨,大家好,我的lD叫飞机舒克,这是我的MSN网名。我的真名叫陈少杰。主职业是软件研发,因为对Dora这个游戏一往情深,所以在工作之余开始对竞技dota的发展倾注了很多精力,并策划成立了国内的第一个Dora联赛。

《电子竟技》杂志:为什么会策划这样一个Dota超级联赛?

陈少杰:是这样的,在联赛成立之前的相当一段日子里,大部分的人都只是认为Dota仅仅是一张魔兽自定义的游戏地图,对他的竞技性没有太多的认识,当时我们的想法就是将Dota摆到竞技游戏的高度来看待,为Dota竞技正名,而一个竞技性的联赛是检验一切的准则。

《电子竞技》杂志:这个比赛是否是营利的?他的运作经费从何而来?

陈少杰:现在的CDL还没有太多商业气息。

《电子竞技》杂志:联赛的目标是什么?你们将如何去实现?

陈少杰:我们的目标是将CDL做为中国乃至亚洲地区象征Dota最高水平的竞技联赛。实现这一点最重要的一点就是要让CDL的团队得到更多人的认同。而我们也将向更好的方向努力。

《电子竞技》杂志:在联赛的策划和组织过程中,最大的困难是什么?您是如何克服的?

陈少杰:最大的困难应该是如何让我们的赛事拥有足够的吸引力,因为现在国内的各种大小比赛实在是太多了。我们的联赛拥有国内最强的队伍,而我们也努力让参赛的队伍更看重CDL给他们带去的荣誉。参赛队给予了我们足够的信任。

《电子竞技》杂志:作为一个比赛的组织者,您觉得目前Dota作为一个最火暴的游戏,为什么很多大赛都鲜有问津?他无法成为电子竞技的主流项目的原因有哪些?

陈少杰:Dota目前在世界范围内拥有很多的支持者,而诸如MYM、Esl、Dreamhacl

《电子竞技》杂志:为什么Dota在国外可以如此火爆?

陈少杰:个人感觉原因有2个,一是国外起步比较早,而他们的比赛也相对比较多:二是Dota确实是一副出色的自定义地图。

《电子竞技》杂志:目前的联赛有没有统一并且公开的规则?如果遇到没有规定的情形,您们一般如何解决?

陈少杰:目前联赛已经有一套稳定的规则,也包含了大多数游戏中可能出现的问题及判罚。如果出现未知的问题,如果不影响比赛的过程我们一般不会中止比赛。而出现大的问题,我们会有专门的仲裁组来作出最终的判罚。

《电子竞技》杂志:目前联赛的组织架构怎样的?

陈少杰:目前的CDL分为4个部分,CDL-l、CDL―M、CDL一o和CDL-E。前3个联赛是采用的升降级制度,以保证联赛的水平。而CDL―E则是面向全国高校的赛事。

《电子竞技》杂志:目前联赛的媒体宣传还主要是依托于偶游网站,有没有计划在更多的媒体上宣传这个联赛?

陈少杰:有的,我们希望能和更多的媒体合作将比赛的知名度达到一个新的高度。

《电子竞技》杂志:您觉得Dota联赛对Dota的贡献在哪些方面?

陈少杰:CDL联赛为Dota的选手提供了一个长期的、稳定的联赛,让他们有更多的机会出现在赛场上。这也为国内开拓了一片更大的Dora市场。