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提高动漫产业产出要从计算能力做起

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如果细究日本、韩国的产业史,你会发现,这两国以动漫、游戏、影音为代表的数字媒体产业发展,其实是伴随往日金融危机的洗礼迅速崛起并称雄的。这绝非时间上的巧合,而是“娱乐经济”的力量。同样的情形在国内也正在上演。以上海为例,从2003年至2008年,上海数字媒体产业的年产值由原来的200亿元猛增至600亿元。尤其是动漫产业,在国家文化产业发展政策支持的大环境下快速发展,逐渐成为新的经济增长点。

数字媒体是战略产业

虽然起步较晚,但我国数字媒体产业发展的加速度很高,后发优势明显。目前,我国已形成网络游戏、数字影音、数字动漫、数字教育、数字出版、工业设计与展示等跨行业的数字内容领域。

在日前召开的2009上海国际数字媒体技术与产业发展论坛上,中科院自动化研究所副所长徐波接受了本报记者采访,他表示:“数字媒体产业融合科技与文化,是现代服务业中最有活力和创造力的部分,不仅有较强的经济增长带动性,而且能带动宽带应用、移动商务及数字终端产品发展,是与信息内容产业具有高度关联性和融合性的战略性产业。”

国家信息化专家咨询委员会专家曲成义则是从两化融合的高度来看待数字媒体产业发展的。他认为,通过信息化与工业化融合,数字媒体产业可以推动汽车、造船等传统制造业和服务业向智能化、网络化、可视化、集成化方向发展,将极大地拓宽传统产业的发展模式。

“数字媒体产业的第一轮发展期主要依靠动漫、网络游戏、数字出版等方面推动,而第二轮发展将主要依靠数字媒体技术向各个领域的渗透。”国家数字媒体技术产业化基地(上海)建设咨询委员会专家贺寿昌对记者说。届时,数字内容尤其是三维内容技术将广泛渗透社会各领域,具有极大的发展空间和深度融合的机会。

即将召开的世博会就是个典型例子,借助大量虚拟技术,试运行的网上世博会以生动逼真的产品展示和虚拟导游服务,让观众如临其境。作为信息技术领域三大前沿技术之一,虚拟现实技术将引导计算机科学与医学、教育、娱乐、军事、电子等领域结合。

动漫要从爱看到做好

在数字媒体产业当中,动漫是发展热点之一。目前,我国的国家级动漫基地就达到了20多个,如火如荼的动漫产业商机无限。2009年,动漫产业占我国GDP的0.5%,预计未来5~10年,将实现占GDP的1%,不难想象我国动漫产业发展的广阔前景。但与此相伴的是形势严峻。相比之下,动漫产业无论是规模、企业数量,还是软硬件平台、从业人数,我国都与发达国家有较大差距。

症结的表征是动漫产业链条尚需进一步健壮,关键则在于技术支撑力度要够强。“我们的分析数据是,中国一年需要大概1800万分钟动漫,但本地产业能提供的只有6万分钟。研究如何使产出效率提高,通过提高生产力来增加营收是未来的方向。”英特尔行业合作与解决方案部中国区总监凌琦介绍说,数字媒体对于计算能力的需求是无止境的。以美国为例,从三维电影《怪物史莱克》开始,之后每一代《怪物史莱克》对动漫渲染和动漫制作的计算平台要求都提高了几个数量级。梦工厂这样的领先厂商甚至开始制作三维立体电影,这对计算能力的要求又上了一个台阶。

创意能否实现,时间和效果如何,提供高性能软硬件处理能力的计算平台将起到决定性作用,这也是英特尔践行向动漫平台承诺的着力点,除了按照路线图提供可预期的处理器性能,还以其软件实力帮助动漫厂商和ISV进行性能调优,加速动漫从创意转化为产品。

有了“金刚钻”,我国的动漫厂商就不仅有底气自己加快创造,还能接受海外动漫项目外包换来真金白银。Omation海外项目总监爱德华对记者说:“中国相比印度,在动漫外包上有先天优势,中国人喜欢看动画,思维活跃而且守时,这对理解角色很有好处。同时,中国的外包成本也要低于加拿大和韩国。”

爱德华说:“我们经常会提出一些看似过分的制作要求,为此会考察合作伙伴的研发部门和技术平台,如果这两项能力出众,我们选择与该企业合作的几率就会高一些。”