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浅析三维软件新技术在园林效果图制作中的应用

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【摘要】对于我们制作园林效果图来说,3dsmax应该是首选的,制作园林效果图是各种软件配合使用的操作过程,利用多种软件的配合使用可以弥补3dsmax 软件的不足。

【关键词】园林,三维软件新技术应用

1、园林效果图制作软件

1.1常用的三维软件--3DSMAX。对于我们制作园林效果图来说,3dsmax应该是首选的,3dsmax有以下几个优点使得它特别适合用来做园林效果图:①有众多的第三方厂家为3dsmax开发各种应用插件,使它在制作园林效果图时更加快捷、高效;②3ds max 对硬件的要求相对较低,操作界面友好;③3dsmax有精确的数字输入系统,参数化较强,同时配合插件又有很强的不规则形体的塑造功能;④3dsmax能紧密与Autodest的AutoCAD配合使用,能够将CAD的*1dwg文件几乎无损的导入到3dsmax中,因此使我们可以精确的控制园林平面图的尺寸和比例,从而也可以精确的制作园林效果图;⑤3dsmax6.0整合了渲染速度最快的默认扫描渲染器和高质量的MentalrayRender,因此可以满足实践中对于效果图的渲染速度和图像质量的苛刻要求。

1.2常用的辅助软件。制作园林效果图是各种软件配合使用的操作过程,利用多种软件的配合使用可以弥补3dsmax 软件的不足, 同时也可以更加快捷、完美的完成园林效果图。在园林效果图的制作过程中所用到的辅助软件有:①Photoshop-它是园林效果图前期制作3dsmax 材质贴图和后期效果图处理的不可缺少的工具。②Deep Paint 3D -在园林效果图的制作过程中可以用来在模型上处理贴图的边界,可以将一张贴图变成一张较大的无缝的贴图,在园林效果图的制作实践中我们常用它来处理园路和草坪的边界,使园路到草坪实现平滑的过渡,更加符合实际,同时也使效果图更加逼真。

2、园林效果图的制作过程

在制作园林效果图的具体实践中,根据不同效果图的不同要求制作的过程不尽相同,但大体上有以下几个步骤:

2.1整体分析。根据不同景观的特色来具体分析园林景观的主体和细节,从而确定园林效果图要表现的主体、整体效果,需要表现的细节等内容;同时通过整体分析,我们还需要确定哪些景观元素在三维软件中制作,哪些部分在后期制作软件中加工处理。当然,根据不同景观的要求,合理地选用不同的软件也是我们在整体分析阶段需要解决的问题。

2.2建立场景、模型。对于制作效果图来说,场景与模型的建立是至关重要的。在实践中园林效果图场景的确定主要取决于效果图最终要表现的视角和范围,以及场地周边的整体景观。根据模型与实际景观要素的关系我们可以将模型分为三类:①实体模型②贴图模型③粒子模型。

2.3材质和贴图。在制作园林效果图时,材质与贴图对于我们效果图的质量有重要的影响,它们会直接影响园林效果图的最终视觉效果。3dsmax6.0拥有功能强大的表面材质和贴图编辑功能。充分运用3dsmax 6.0提供的材质和贴图编辑功能,我们不但可以使园林效果图模型在材质上得到很好的表现,同时还可以在一定的程度上减轻我们建模的工作量。例如我们前面所说的贴图模型的建立。另外,利用材质和贴图的配合我们还可以轻松的建立园林效果图中经常用到的水面、凹凸墙面、瓦片屋顶的模型。用这种方式建立的模型再配合以适合的灯光,可以渲染出令人信服的真实效果。

2.4渲染。经过以上各阶段的工作,我们得到了园林效果图的整体三维场景模型,渲染便是将场景模型转化为图像的必不可少的步骤。为了保证园林效果图的质量,我们在制作效果图之前首先要确定渲染器的类型,因为,不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等有不同的要求,也会直接影响园林效果图的最终质量。现在的渲染器可分为两大类,一类是“线性扫描渲染器”,另一类是“全局光域”。

2.5后期处理。一般来说,经渲染得到的效果图仅仅是最终园林效果图的一部分,要得到一个完美的效果图,我们还需要利用后期处理软件对其进行修改、调整、补充和添加必要的特效。在这一阶段, 我们可以充分发挥Photoshop对于平面影像处理的强大功能,来完善园林效果图。处理的内容大体包括以下几个方面:①添加天空、动物、阴影和其它未能在3dsmax 中建模的景观要素。②对园林效果图的整体比例关系、透视效果、色彩进行校正和调整。③利用Photoshop 的特效插件, 在园林效果图中加入景深、云雾、光圈等特殊效果。最后输出高质量的园林效果图。

3、制作技巧

在园林效果图的制作过程中,适当地使用一些技巧可以在减轻我们建模工作量的同时,大大加快建模的速度,而且还可以在最终的效果图中达到更好的景观效果。针对制作园林效果图的特殊要求,我们分别讨论以下几个方面的效果图制作技巧。

3.1人群:在三维场景中插入人物的比较简便的方法是,首先利用3dsmax的Forest Pack L ite 1153 插件在三维场景中规定的范围内制作出符合设计要求的Plane(平面)模型群,然后再将制作好的人物材质指定给这些模型,最后经过渲染即可达到逼真、自然的人群效果。

3.2山峰、土丘:就目前来看,3dsmax6.0有多个插件可以用来制作各种不同形态的山峰、土丘模型,如TerraScape、DramScape等,而且对于简单的地形、山脉我们甚至可以直接用3dsmax的网格编辑工具来制作。但是在需要制作真实感很强的山体时,我们有必要使用Bryce或Vue等专业的自然景观制作软件,使用这些软件可以快速的制作出具有极强真实感的山体模型,最后再给予模型适合的材质,即可完成效果逼真的自然山体景观。

3.3瀑布、水面:流水瀑布和水面是园林效果图中经常使用的景观要素,在实践中我们多使用复合表现的方法来制作流水瀑布的效果,即综合利用粒子系统与大气雾效果的方法来制作。另外一种制作瀑布的方法是在后期合成时加入瀑布效果,这也是我们认为最为快捷和完美的园林瀑布制作手法。对于平面水的制作一般是通过制作特殊的水材质来实现,我们也常常使用两层模型来制作水面的效果, 先建立两层模型并且赋予不同的材质,然后再通过调整两层模型之间的透明度来达到我们设计要求的效果。

4、结语

三维软件以真实的三维模型、逼真的色彩和高精度的输出产品,使得它得到了越来越多的园林设计师的青睐,而且它以逼真的图像来表达设计的方式也深刻地影响着我们的设计观念,使人们深深地感受到数字化的威力与迷人之处。