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就这样,勇敢的冒险者们走南闯北,探幽寻奇,在一次次令人瞠目结舌的冒险中积累财富,创造奇迹,并淬炼自己,并最终向强大的巨龙发起挑战!打败巨龙的人将为整个世界所传诵,成为吟游诗人世代传唱的传奇主角。动心了么,借着如今电影版《霍比特人》的热潮,这场已经跨越了世纪的中土冒险是否也点燃了你的冒险者之魂呢?
早在这个项目启动之初我们就目标明确,我们需要有特色的颅骨,很多很多的颅骨。战场版图本身就带有几个颅骨坑,但说实话,这远远不够——我们希望整个战场布满颅骨。只有这样才能表现出曾经有不计其数的战斗发生在这里,有无数的生命为了荣誉在这里辞世。
仔细地搞定了几个颅骨坑之后,我们意识到这个战场缺少亮点。巨型颅骨和一些小山丘足以胜任,但是还同样缺少些有特色的地形,也没有高地(并且当箭如飞蝗之时也无处躲藏)
Mick是老电影的超级粉丝,他当时回忆起“被时光遗忘之人”中的一个场景,尖刺和扶墙以怪异的角度伸展出来。我们讨论了一下在模型中实现它的可能性,并且随之而来的想法是,一位紫晶巫师隐居在此,但是他已经褪变成了一个亡灵巫师。因为担心钻研黑暗的艺术会给自己招灾惹祸,所以决定隐居荒野。并且他让爪牙们在这颅骨遍野的地方修建起这座高塔,以便他秘密地研究魔法。
在计划刚开始的时候,颅骨瞭望台和死亡丧钟岗哨刚刚,所以我们有足够的素材用来构建我们的巫师之塔。巫师命运天台是最大最费神的部分,因此我们将整个高塔的核心部分设置于此,确定之后我们就着手先将一些从其他套组中找来的快干件组合至。此外,高塔还需要一个基座,如果没有则可谓危如累卵。因为颅骨这一主题非常明显地贯穿于整个计划始终,所以有一个组件再合适不过了:颅骨神庙。
我们很快就意识到了这个基座上没有足够的空间来构建高塔,这个时候我们的锯就再次派上了用场。把庙一分为二然后再从各自的背面把他们粘到一起。于是就有了足够的空间在其上搭建高塔,以及环绕高塔的许许多多的摇摇欲坠的房间和尖刺(见对页的图)。搞定了高塔及其底座之后,我们把注意力集中到了其他部分上。
在对神庙切割的过程中我们得到了一些边角料,比如形状各异的石块和巨岩颅骨,我们打算把这些组合成一个小山丘。当第一个完工之后,我们觉得效果非常之好,所以如法炮制又做了几个。对几个套组大肆切割之后,我们就得到了需要尖刺和颅骨可以粘到版图之上。
在开始上色之前,我们又加入了几样特色地形,以保证效果更佳出色。比如我们就搭建了一个献祭台,它由“颅骨神庙”和“巫师之怒王座”再加上“颅骨之塔”组合而成,旁边则是一个布满颅骨的魔法之轮。不难想象,在这座献祭台上战斗是多么的令人兴奋。事实上,战场中的颅骨有一小部分颅骨来自于混沌坦克配件的下脚料。Dave Andrews也用它们来制作地形拼块,以便恰当的把握规模,所以,我们的做法有异曲同工之妙。整个版图上有大约4500个颅骨,其中有200个来自配件的下脚料。我可以向你保证,把他们都切下来花费了我们很多很多时间。