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另一个世界里的乔布斯

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当对N代苹果的期盼不再澎湃,乔帮主还给人类留下了什么?

他的遗产清单上,除了苹果公司和那些神奇的产品之外,出乎意料地还有一连串动画片的名字:玩具总动员、虫虫危机、怪兽电力公司、海底总动员……而这些动画片都出自“皮克斯”(PIXAR),1986年到2006年整整20年间,皮克斯的老板正是乔布斯。乔布斯在皮克斯植下了什么样的DNA呢?

正像他在2010年iPad 会上所说:科技与人文的结合才让苹果制作出了iPad 这样的产品。在皮克斯,人们同样深信:艺术创作挑战技术的边界,而技术又反过来启发艺术创作。3D技术运用于动画,最大的贡献是创造出了一个虚拟的立体世界,让故事里的角色和世界,突然变得一触可及。

创造这个世界的是工程师吗?不,在皮克斯,乔帮主一律称他们为艺术家。无论皮克斯本身在3D动画领域中创造出多少“不可能”,他们至今不曾扬弃绘画与雕塑等传统艺术创作――在皮克斯的角色创作原则中,有一条非常独特的叫“忠于角色的材质”。在角色设计造型敲定后,艺术家们会制作立体模型,供计算器模型建构师和动画师参考。这点,我曾在2011年的皮克斯动画25周年全球巡展上海站上有幸一见。

你瞧《飞屋环游记》里的老爷爷卡尔和男孩小罗的雕塑,一个是敦实的立方体,一个是可爱的圆球体,不但对比鲜明,更巧妙地将老爷爷卡尔的固执、小罗的活泼淘气,给捏了出来。

还记得机器人瓦力吗?皮克斯以3D计算技术为其铸模,又在铁皮模型表面饰以人工彩绘,彩绘后的瓦力模型少了一分高科技的冷硬,反倒是蒙上了一层时光流逝的沧桑感。

最有趣的莫过于《玩具总动员》,第二集中有玩具们在机场接受安检的情节,为此,动画师就让角色模型真的照了一次X光。巴斯光年、胡迪和大熊,肚子里该不该放留针头线脑,艺术家们吵了老半天。

艺术的世界不仅是复制现实,更是要创造出令人信服的情境,而在后一点上,除了要靠科技一展身手,恐怕还需要一点别的。

距离参观25周年展也已四年了,我一直难忘的是展览上的两面墙,一面是海底总动员里的鱼群造型,在动画片里它们不过一甩尾而过,根本无从辨识仔细,对于我们,只要小鱼尼莫(NEMO)一目了然,不就可以了?可是皮克斯的六位艺术家,还是在电脑上画了120余尾热带鱼,不仅色彩、身型各异,眼、鳍、鳞、尾也无一相同。

另一面墙上则画满了虹膜,据讲解员说这是创造各类动画人物时的备件,是要赋予动画片中的每一个角色一双与众不同的眼睛。生命,便从扑闪眼睛的那一瞬开始活了起来。

皮克斯的艺术家们,那些专注画虹膜、画小鱼的艺术家,无论是画在纸上,还是电脑上,想来都是对手中的“匠艺”充满了热爱。就像乔布斯说的,成就一番伟业的唯一途径就是热爱自己的事业。

(孤山夜雨摘自《文汇报》)