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公测体验报告(上)

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网络游戏的乐趣除了游戏本身就是还能交到不少陌生的朋友,跳出初相识的感觉而直接跨到玩伴的阶段,当我们玩上同一款游戏时,对某个主题得偏爱就已经确定是一样了,这免去了不知道该聊些什么的尴尬。笔者通过《劲爆足球》的两次测试,已经认识了不少的球友,而最新的版本开放了各种新鲜的系统,笔者很期待的好友功已经可以点击了。

快乐好友单

内测版本的时候,我们会发现在游戏中有一个不能选择的选项,那就是好友。功能不用笔者介绍大家都会知道,在游戏中的交流实在太重要了。内测刚开始的时候,我就是个十足的菜鸟,经常被人虐,后来认识了几个好朋友,他们教了我一些操作的方法,才逐渐摆脱了噩梦般的历程,换言之《劲爆足球》中团队配合威力巨大,游戏初期可能大家都会将注意力放在如何过人、如何射门上,这就是提高个人能力,这些对付一般的团队来说是可以的,但如果遇到那种配合很好的团队,个人能力就会被压制,所以我就经常刻意去找几个水平相当的玩家,邀请他们进房间,在内测结束的前期,我已经基本联合了一帮好友,我们经常一起踢球,一起比赛,通过这些锻炼,我们的成绩稳步提高,那时候我就时不时的期待着好友功能的开放,因为那就能够在第一时间邀请到固定的队友一同比赛。现在这个功能终于开通了,操作也非常简单,在大厅石键菜单选取好友登陆就可以将朋友列入自己的名单中,最主要是我们可以清楚看到朋友们在哪个频道或哪个房间,我们可以直接邀请他或者去他的房间找他,大家都把自己的好友召集起来,组个名字酷一点的球队吧。

兄弟间的比赛

新版本中开放了工会系统,而《劲爆足球》中的工会并不是单纯角色扮演游戏中的工会,角色扮演中的工会充满了火药味与市侩味,不是与其他工会PK,就是买卖商品的广告,而《劲爆足球》的工会则是一个讨论技术的平台。我目前所了解的几家工会中都会有成员集体讨论游戏的一些设置和设施,大家每天所聊的都是比赛中的心得,而且经常会有一些实用的经验。例如一个前锋站出来提出一些射门的心得想法,而守门员就站出来反驳,并提出一些合理防守的想法,当话题从两个人之间的讨论变成一群人的激烈争论时,势必要付诸于比赛来裁决,于是大家进入游戏开始一场技战术的实验赛,我就亲身体会到,这种比赛是对提高技术,掌握游戏的特点非常有帮助,毕竟每个人在游戏中的位置都不一样,最精通的都只有一个角色,对其他职业的认识不可能很全,当我们把问题摆到桌面上讨论的时候,针对自己职业的一些难题就自然清楚了。我一直使用前锋,每当面对以打击系技能为主的后卫角色就相当头疼,这个问题的解决办法其实很简单,起身小跳后加速、转向就可以摆脱,这种解决办法也就是在与工会中的一个后卫交谈中了解到的,所以说工会是玩家提高自己的最好学校。

还有一些工会会组织内部的比赛,设置一些奖项,奖项的大小并没有什么关系,如果比赛中表现得出色,就有机会与工会内部一些技术突出的成员组队,要知道与他们配合本身就是件很快乐的事,当然如果真成为固定队友的话,对自己的排名会有很好的帮助,一般工会里的精英四人队在工会讨论时发言具有相当的权威。工会与工会之间经常也会有对抗性质的比赛,那基本就是服务器中的大事件了,如果赢得了这样的胜利,不但对自己的球技就是最大的肯定,还能为一个集体赢得荣誉。