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视网膜眼镜增强虚拟现实

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随着电脑、智能手机越来越深地包围了人们的生活,越来越多的人开始发现,在办公室看电脑屏幕久了眼睛不舒服,在路上看手机时间长了眼睛很难受。但是在自然光线下看书,或者欣赏美景却不会有问题。这就是因为人眼在长期盯住发光的物体或者反光的物体的时候,会很快发生疲劳,造成眼部不适。

在CES2015上推出的概念产品虚拟现实视网膜眼镜Glyph,在时隔半年之后,在国内正式亮相。近日,联络互动与美国Avegant公司共同了这款革命性的虚拟现实眼镜。得益于其革命性的设计,人们在使用Glyph时完全不会出现传统显示设备带来的眼部疲劳的问题。

Avegant打破虚拟现实设备的传统架构,将视网膜技术引入了Glyph。Avegant CEO Joerg Tewes在会上表示,Glyph不同于一般的采用显示放大技术的眼镜,Glyph采用视网膜投影技术,利用200万个微镜和自主开发的光学技术,将真实、逼真的画面直接投射到视网膜上,成为全球首款融入视网膜技术的虚拟现实设备。在用户看来,Glyph的投射画面尺寸可以达到80英寸,是任何桌面显示设备无法实现的,效果极为震撼。

最为神奇的是,Glyph可以实现360度全覆盖的显示效果。在Glyph中,用户可以完全融入到画面中,上下左右的转头都会与真实场景中看到的一样,比如在进行模拟显示时,可以实现真正的第一人称视角。联络互动董事长何志涛在会现场还为到场的观众进行了飞行模拟的演示,效果非常逼真。

为了方便用户使用,Glyph配备了一个HDMI/MHL输入接口,用户可以连接电脑(PC、Mac)、BD播放器、Xbox、PlayStation、智能手机、平板电脑等几乎所有设备,未来,还会有无线版本。

目前,联络互动已经开放了Glyph的全视野拍摄、视频、游戏的软件开发工具包。用户可以通过Glyph对无人机的拍摄进行全视野的 控制,不用去现场就能拥有亲临比赛或商业演出的真实感觉。更可以亲身进入虚拟的游戏世界感受随心所欲的畅快体验。

据第三方咨询公司预计,伴随虚拟现实技术和产品不断成熟,内容和应用的快速丰富,以及全新商业模式的建立,预计到2016年国内相应产品的出货量和市场规模将达到7530万台和169.4亿元,这将为Glyph的快速推广创造理想的条件。

联络互动一直致力于完善其自有生态圈,打造联络互动OS未来生态空间。联络互动的目标是创造高效智能的便捷生活,提供软硬件结合的智能生态系统。在Glyph之后,联络互动有望在现有合作生态圈的基础上,建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的生态链更完善,提升用户体验。