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宜家高管培养管理人员的“杀手锏”

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因为我一直钦佩宜家家居的管理方式,所以每年春天给MBA学生上课的时候,我都会邀请西雅图地区的宜家家居老总安德斯・伯格伦到我班上来作讲演。他每年讲演的内容都有新意,让我受益匪浅。

有一次,他别出心裁,让我的学生在课堂上做了一个名叫“领导带路”的游戏。

在游戏开始时,安德斯让全班学生在教室中间围成一个大圈。游戏规则很简单,一位学生自愿扮演员工,在圆圈中以自己感觉最佳的方式走路;另一位学生自愿扮演该员工的主管,他/她被预先设定为不喜欢该员工的走路方式,要想办法让员工改变,直到自己满意为止。此间,主管可以用表情和各种肢体语言与员工沟通,但绝不能用口头语言。

第一个“员工”迈着慢吞吞的步子沿着圆圈行走,低着头一副若有所思的样子。“主管”盯着他看了一会儿,然后猛地站到他面前,让他止步,并用眼色示意他看自己的示范动作:抬头挺胸、步履矫健。然而,“员工”抬头看了他一眼,又继续以原有的方式行走。这个反应似乎出乎“主管”意料,他一时不知所措,只能跟着“员工”的步子走起来。

安德斯叫停,问他们此时各自的感受和想法。“主管”说:“我认为他走路的方式过于缓慢,与公司运作的节奏不匹配,希望他能够改变,按照我呈现的方式行走。我试图用权威的方式令他对我敬畏,因为我是主管,可是他对我不加理会。”“员工”说:“我那样走路,是因为想表现出自己是一个深思熟虑的人,做什么事都慢条斯理,考虑周全。我看出‘主管’似乎不欣赏我的表现,但他让我止步的夸张举动令我反感,有强迫让我接受之嫌。我是一个自主的人,没必要绝对服从。”

安德斯问“主管”听了“员工”的话后是否知道自己该怎么做。看“主管”还是一头雾水的样子,他让“员工”继续走路,自己扮演主管。

安德斯先慢慢地顺着“员工”的步子在他身边行走,仿佛在体会“员工”的心态,然后用很自然的方式轻轻挽起“员工”手臂,引导他踩着自己的步点逐渐加快步伐。“员工”似乎有些诧异,看了他一眼,安德斯立刻用另一只手托起“员工”下巴,把他的头抬起来,同时用越来越快的步伐引导他向前走。渐渐地,“员工”似乎有所感悟,保持这样的状态走了几分钟。安德斯顺势松开“员工”的手臂,让他独自行走。

学生们看完后也似乎有所领悟,但还有不少疑惑写在脸上。于是,安德斯让学生继续游戏。

第二个“员工”与第一个不同,他几乎是小跑,而且横冲直撞,一会儿从圆圈的这个角落冲到对面,一会儿又从另一个角落冲到另一面,似乎是工作充满压力,还没忙完一件事,又匆忙去做另一件事。

看到这样的“员工”,好几个学生举手要求当他的“主管”。安德斯选择了一个女生。

当“主管”走到圆圈中间时,“员工”还在冲来冲去。她观察片刻,就和“员工”一同跑起来,边跑边笑。正当“员工”倍感困惑时,“主管”一把拉住他的手,让他放慢脚步,一步一步走。在“主管”的外力抑制下,“员工”不得不慢下来。等“员工”新的走路节奏稳定之后,“主管”放开“员工”,让“员工”看着她的手,然后比画了一个大圈,示意“员工”应该绕着圆圈走路,而不是像没头苍蝇一样东碰西撞。“员工”终于领会了“主管”的意思,高兴地走起来。

游戏一共持续了一个多小时,差不多每个学生都得到了参与的机会,有的过程顺利,有的不那么顺利。

游戏结束时,安德斯请学生们谈谈自己的感想。一个学生说,领导要想改变员工原先的不正确行为,首先得设身处地去体会他为什么如此,然后再去纠正。每个人的个性不同,价值观取向不同,如果不因势利导,而是强迫执行,员工的抵触情绪会很强烈。另一个学生说,领导应该明确自己想要员工表现什么样的行为,有时员工的错误行为可能是领导沟通失误的结果,不能全怪员工。当发现员工出现了不该出现的行为时,领导应该及时给出清晰指令,然后以身作则,对员工手把手引导,员工才会心悦诚服地去呈现出领导想要的行为。还有一个学生说,从游戏中他看到其实改变和被改变是一个双向互动的过程,需要员工和主管互相理解和配合。而强调员工和主管在实现企业目标过程中是一对“共同体”,这会有助于彼此理解。安德斯对同学们的感悟很满意。他最后透露说,这个游戏是他培养宜家家居管理者的“杀手锏”。

从这个看似异常抽象的游戏中学习关于“领导带路”的学问,其效果可能是许多堂大会口号式的演讲难以企及的。它将令学生们回味良久,为他们今后的管理生涯提供一个独特视角。■

博主简介:华盛顿大学福斯特商学院终身教授