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[摘要]本文以小学英语教学制作的关于衣服的英语教学短片------《毛毛豆豆》为主线,详尽介绍了二维Flas前期剧本、静态形象建模设计、动态形象渲染设计、剪辑合成等方面的设计与制作。
[关键字]:Flas;二维;设计制作
一、引言
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果,其生成的动画文件质量高、显示清晰,被广泛应用于计算机辅助教学、广告、网站设计等领域。如何合理利用软件工具,在短时间内制作出内容丰富、色彩生动的动画形象,是当前很多Flas形象制作者需要思考的问题。
二、《毛毛豆豆》设计原则和难点分析
(一)《毛毛豆豆》设计原则分析
《毛毛豆豆》动画作品是基于Flash平台创作完成的。Flas片在创作方式上,基本都是按剧本、分镜脚本、角色设计、场景设计、动作设计、后期合成等分工进展(如图1-1)。
图1-1 分工进展
Flas《毛毛豆豆》的创作,首先考虑动画剧本的创作原则,剧本是通过画面来讲述故事;其次是角色造型和场景设计原则的把握,最能吸引观众的是哪些表现生动、风格独特的动画角色造型和场景设计;
再次是要考虑Flas《毛毛豆豆》的动作设计,必须符合运动规律,正确体现动作因素,否则两者之间就会由于因果关系不合理而产生矛盾和冲突;最后是考虑动画创作的后期合成。
(二)《毛毛豆豆》设计难点分析
Flas《毛毛豆豆》的设计实现,首先是通过草图的设计来进行表现,在草图设计过程中必须充分了解动画短片所要表达的主题,人物角色的性格特征,在分镜头脚本设计中能够利用交代好影视镜头语言。最后把完成的草图导入到相关的设计软件中来表现;Flas《毛毛豆豆》中动画角色、场景、动作的设计,仅仅依靠Flash软件来表现其制作能力很有限。动画场景制作中的关键性问题,是场景制作速度和复杂度的问题。在Flash中来完成图形绘制,如果图形比较复杂情况下会产生大量的节点,增加图形调节的难度。 Photoshop为代表的图像制作能力强大,因此使用Photoshop为Flas制作场景,软件相互结合利用,是解决这个问题的有效手段(如图1-2)
图1-2 软件间相互结合
三、《毛毛豆豆》设计实现
(一)《毛毛豆豆》基本制作流程有5部分
动画剧本的创作;人物角色、场景的设计;分镜头绘制,Flash分镜头绘制分为两种,手绘分镜在分境纸上绘制和用手写板在Flash里绘制出简单的动画分镜;动画制作,如果是连续性的动画,就需要制作动作库,动作库不必要提前制作出来。可以根据制作的动画里提取角色的动作做成元件放进动作库里,如:主角的跑步、行走、表情等、以后制作如用到,这样就可以直接从动作库里提取,提高了工作效率;合成,综合使用Flash与After Effects等后期合成软件合成与输出动画短片。 简言之,整个制作流程概括起来分为3大部分,前期策划、中期制作、后期合成。
(二)《毛毛豆豆》制作前期
1.《毛毛豆豆》剧本设计
毛毛、豆豆、狗狗与老鼠被一阵大水冲进了魔法门,进入了老鼠王国。毛毛、豆豆好奇的看着老鼠王国的一切。老鼠有个神奇的哨子,只一吹,就来了一辆老爷车,带着他们一起来到了老鼠家。可是老鼠的老婆带着孩子出去野餐去了,给老鼠在门上留下字条。于是他们四个一起乘着老爷车在公园里找到了老鼠母子,与他们一同野餐。可是他们的衣服刚刚都被水冲湿了,于是大家都要换上休闲服(leisure)。狗狗说要换上夹克(jacket),毛毛换上体恤(T-shirt),豆豆穿了牛仔裤(jeans),老鼠还换上了运动鞋(sports shoes)。野餐结束,夜晚降临,老鼠又带他们去见国王。于是大家纷纷换上正装(formal)。狗狗换上皮鞋(leather shoes),豆豆穿衬衫(shirt)、裤子(trousers),打领带(tie),毛毛穿上了礼服(dress),老鼠穿上了西装(suit)。
2.《毛毛豆豆》静态形象建模设计
《毛毛豆豆》静态形象建模设计包括动画角色设计、场景设计。首先是根据剧本所要表达的主题和动画的艺术风格,绘制草图,确定草图后生成图形线稿图,再通过线稿图修改添加节点等工序,对线稿进行深入刻画,并指定色标,生成正式的动画形象。
(1)角色设计:动画角色设计最终都是以造型来呈现的。如主角毛毛转面图(如图1-3)
(2)场景设计:场景设计在动画设计中占的比重很大,它在很大程度上决定着动画的风格。场景的风格要与人物角色设计风格相匹配。 Flas《毛毛豆豆》的场景设计采用了二维场景来吸引观众的眼睛。
3.《毛毛豆豆》分镜设计
首先确定好剧本之后,运用镜头语言填写文字分镜头脚本,并且要把相对应的选择项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑子里形成动起来的画面。
(三)《毛毛豆豆》制作中期
1.《毛毛豆豆》场景元素设计:Flas《毛毛豆豆》主要在电视播放,采用宽720像素x高576像素,设置好安全框避免在播放时出现露白现象。
2.《毛毛豆豆》动态形象渲染设计:Flas《毛毛豆豆》中的动态形象渲染设计,指对已经设计完成的角色造型、场景进行动作和时间设置后的动画形象。主要工作是进行舞台位置、关键帧、时间设置、动作调整等动画设置,直到输出动画片(如图1-6)。
图1-6 动态形象渲染设计
1.《毛毛豆豆》音效编辑制作:一个Flas的好坏有一部分因素涉及到动画的声音,Flash软件中提供了两种声音的类型:事件、数据流。可以使音轨中的声音与动画同步,也可使声音独立于时间轴窗口之外连续播放。2.《毛毛豆豆》影片合成输出制作 :综合使用Flash与After Effects等后期合成软件合成与输出动画短片。通常在Flash中完成镜头的制作,然后将单个镜头输出为图片序列,再在After Effects中合成短片。
四、结束语
通过动画片《毛毛豆豆》设计与制作过程的阐述,可以看到动画制作是一个复杂的加工过程。把其中的形象制作任务分解出来,综合利用多种软件来进行,在实现软件环境是一种高效率的加工手段。Flas制作者在掌握动画编辑软件的基本功能以后,同时也需随时关注图形制作等软件的更新情况,以便更快、更好地解决形象制作中的难题,制作出优秀的动画。
[参考文献]
[1]袁 媛.Flas创意设计[M].北京:电子工业出版社,2009
[2] 武立杰.动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2010
[3]孙立军.从剧本到影片二维Flas短片制作 北京:中国传媒大学出版社,2011