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更像团体操的风暴英雄

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如果没有索罗斯的儿子罗伯特的透露,索罗斯将继续坐在金融市场的神之宝座上:“他改变对市场的态度或者其他任何改变都是因为背痛在折磨他。和别的什么理由都没关系。”

眼见为实一直是人类认知的基本规则。因此,我们和风暴英雄一线的从业者聊了聊,姑且称他们为主播A、主播B和赛事经理C。他们的所见,也许可以让我们一窥短短两年内风暴英雄急转而下的原因。

团体操项目的固有缺点

谈起风暴英雄的衰落,就不得不提游戏本身,对于这款汇集了暴雪电竞史上最经典IP的游戏也同样。关于这个问题,从业者们给出了从上到下的答案。

“从暴雪过往的经历来看,暴雪一直在尝试突破既有的框架。”主播B认为,魔兽争霸3的诞生是传统RTS与RPG的结合,而风暴英雄的诞生则是MOBA与MMORPG结合的一次尝试。“就像DotA或者LOL和WOW的战场结合一样。”另一方面,风暴英雄在DotA、LOL、DOTA2先入为主的情况下,取消了经济、装备系统,这种超前的模式也许可以印证主播B的说法。超前的模式代表着对个人能力的削弱,这时团队化的出现是必然的。

“我常常和A开玩笑说,我说风暴就是个团体操。DotA更像是篮球比赛,如果有一个人很强,那么只要把球都传给他这局游戏就是稳赢的了。LOL有点像足球,有三个人特别强的话,他们可以形成一个犄角之势,相互传球,这场比赛也就可以赢了。风暴英雄则像团队芭蕾舞表演或者跳水表演,有一两个强的是没有用的,还不如五个人姿势一样得分更高。”作为一个风暴英雄的老玩家,赛事经理C的比喻直接切中了风暴英雄游戏机制的要害,这和当前市场上的主流看法是类似的,即风暴英雄太过强调团队合作,故意压低了个人表现,使得玩家得不到了类似于DOTA2或LOL中Carry的正面反馈。但问题不止于此。

“我们之前很多次和暴雪提过,要增加BP系统,增加游戏内语音。本来风暴就是一个极其偏团队的游戏,但没有游戏语音,除了开黑,这游戏几乎没玩法,体验非常差。”的确,单单依靠偏重团队化的游戏机制并不能完全解释风暴英雄的高流失率,问题的关键在于认知的偏差性,即每一个玩家掌握的信息和对信息的判断是不同的,在没有内置语音的情况下,玩家间的沟通是不及时的,信息与其处理结果的交流是不通车模这导致非开黑玩家之间很容易陷入非合作博弈的典型困境- - -收益次佳的选择成为了常态,结果就是输掉游戏。

也许有人会提出诸如YY等游戏外语音工具可以解决这个问题,但这种想法其实存在着很大的漏洞。首先这种行为是有成本的。其次,使用语音工具的前提条件是存在社交基础,但对于5个完全不认识的陌生人而言,这个方案明显劣于被动打通信息屏障的内置语音。

“你在打的时候你只要跟别人有一个想法不太一样的话,可能就会造成结果不一样。比如说我要去开野,另外一个人就要去带那个线,或者另外一个人去直接想杀对方的英雄,这样队伍就会分开。分开以后你就会发现是三打五,然后你们三个就会五个人灭,然后这三个人就又开始喷那两个去开野的人:“你们为什么不跟着我。”其实这两个选择在风暴里都是可以的,开野的话可以把线推过去,经验会领先。你要去团的话也是有机会把对面团灭。其实他们都没有什么需要太背锅的地方。”主播A提到的这个场景也许很多玩家都遇到过,也是上面问题最直接的反应。

暴雪对于英雄的定位也不同于过往的游戏。“风暴英雄每个英雄的定位和普通MOBA的定位不太一样,你看别的MOBA,法师、射手、刺客或者是坦克,他有一个很明确的概念在里面。法师的移动速度不会很快而且很脆,但是他的一套爆发是非常高的,而且是远程的,CD就是看法师的类别了。像射手他就是打到大后期持续性输出特别高,但是移速也不会很快,可能说会有那么一两个技能会瞬间爆发一下他的移速或者配一个那种短距离的位移。像那种坦克他就是走的也不会很快,但是很耐干,手上一般会有一个控制技能能用来保护后排或者怎么样的。然后像刺客的话,一般就是普通的移速就已经领先其他种类的英雄了,然后他一般会有一套很高的爆发伤害,但是他肯定是近战,而其他很脆。还有一个就是辅助,辅助就是提高团队作用,自身也看他自己的属性,可以硬一点可以脆一点,但是肯定是提高团队作用的存在。”

“那风暴呢?”

“风暴英雄虽然也有这样的定位,但是他的属性很奇怪。首先每个英雄的移速就是一样的,其次是,他的四个位置也和普通MOBA不同。一个就是坦克他需要有坦克在前面扛的,还有一个治疗一个打伤害两个位置,这类似于魔兽世界的竞技场。还有一个就是新加了一个清线比较快的那种专业型英雄。清线型英雄就是他正面团比较弱但是带线比较快,用来带节奏用。就是推推兵线,赚赚经验。”赛事经理C认为,风暴中英雄的设计借鉴了很多魔兽世界中的思路。这也是风暴英雄偏团队化的一个重要原因。

因此,设计思路上的团队化、英雄上的特定化、信息交流障碍下的非合作博弈困境,风暴英雄不甚友好的游戏体验也就不足为奇了。

事不在人为:救风暴的只能是暴雪

也许这一点并不只是风暴英雄的掣肘,但随着电子竞技进入厂商时代,对于很多的从业者而言,事不在人为确实是普遍的现象。

目前风暴英雄在国内有两个主要赛事:黄金联赛和银白联赛。二者的办赛思路都直接承袭暴雪的社区赛事。前者是带有升降级制度的职业联赛并且与暴雪嘉年华对接,观赛量在几万左右,暴雪嘉年华期间达到最高。后者则是偏业余的长期线上赛事,以周赛和月赛为主。

可以看出,和同类型的游戏相比,风暴英雄的市场体量几乎可以忽略不计。这其中除了游戏本身流失率较高的因素外,网易和暴雪可能难辞其咎。

“不能说网易不用心,但是给我的感觉是方向不对。我举个例子,我记得网易曾经在我是歌手这个节目上投放过风暴英雄的广告。你觉得在这样一个电视节目上投放网络游戏的广告有用吗?”考虑到电子竞技游戏的高耗时特性导致的用户习惯以及电视用户与互联网用户的分布差别,主播B的说法也许不无道理。然而锅不能只让网易一个人背。

主播B提到,曾经国内很多头部的风暴主播聚集在一起,和来自暴雪总部的人开过一个会。为了这次会议,这些主播耐心地收集用户提的改进意见,并如实地反映给暴雪的人。“结果非常不好,要么就是他们认为这些改进意见没用,要么就是和我们在一些极其肤浅的问题上纠缠,比如新出的这个皮肤好不好看,为什么人机模式的人数较多。总结的话,就是暴雪还是以前那个暴雪,但是考虑到V社和拳头近两年的作为,暴雪如果不改变风格,风暴的死亡是早晚的事情,目前来看,暴雪开始改变,但都不涉及根本。”

如主播B所言,暴雪的_做出了一些动作。暴雪目前每个月都会对俱乐部进行5万元人民币的补贴,这些补贴直接用于提升选手的收入。另外,暴雪也带头成立了风暴英雄联盟,联盟的管理机构由网易和暴雪共同构成,并独立于网易运作。而且,风暴英雄2.0的推出以及每两周一个新英雄的更新频率都表示暴雪在试着迎合市场。但问题在于,如果仅寄希望于这些治标不治本的举措,风暴英雄的死亡也只是被延期而已。

风暴英雄的翻盘?

金融市场上有一句老话:当股价上涨30%时,你并没有比过去聪明30%,因此在股价下跌30%时,你也不要感觉比过去愚蠢了30%。这句话意指事实其实没你想的那么糟糕,对于风暴英雄也是同样。

主播B透露前段时间意图打造一个风暴英雄选拔赛,这个比赛类似于DOTA2里的CDEC,意在为风暴英雄选拔新生代选手。“参与的人数不在少数,赞助商什么的也都谈妥了。”虽然主播B因为个人原因使得这个赛事并没有运作起来,但结果预示了风暴还存在翻盘的机会。

“我感觉如果做一个风暴英雄移动版可能会翻盘吧。”赛事经理C笑着说。他认为,电竞游戏目前已经形成了门槛下行的趋势。他甚至认为目前爆火的某头部移动电竞项目和风暴英雄非常类似。“但如果不改变游戏的底层机制,可能翻盘也只是说说吧。”

风暴英雄的翻盘也意味着这些从业者的“翻盘”。然而渺茫的前途却为这些坚持的人带来了极大的不确定性。

“目前的收入还足够维持生活,等到维持不了那天,也许我就不做了。”对于主播A来说,他没有想过转型。他认为从事这一行的根本原因是因为对游戏的热爱,所以他会陪风暴到最后。

“风暴英雄2.0呢?”

“作为电竞项目的话,没有翻盘的机会,因为没有解决根本的问题。但从游戏的角度考虑,也许新加入的养成玩法会是一个转折点。”这是三位从业者统一的看法。