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手机网游踏入快车道

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3G时代的手机游戏,作为手机多媒体娱乐直接的应用及无线增值服务业的新增长点,会带来什么样的机遇呢?

过去几年,网游产业成就了一个个神话,越来越多的人看中了网络游戏这一领域,大量的资金投入使这个产业日益火爆,成就了经济冬天的一丝春意。然而,来自文化部的研究表明,目前网络游戏存在很多问题,网游的发展并没有想象中的那么健康。2009年GPRS资费的下调,打破了手机网游产业的瓶颈,网游似乎已经将阵地转移到手机等无线终端,这是否向我们预告一个新的竞争舞台已经搭建了呢?

回顾手机网游的发展历程,2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增。2005年6月,盛大、英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,至此,手机网游行业阵营空前壮大。近年来,3G进程的不断深化,国内手机网游厂商已经达到上百家。实际上,手机网络游戏目前尚处于市场过渡期,在未来几年,手机网络游戏将步入快速发展阶段。

1月7日下午对三大运营商3G牌照的发放,使中国电信产业正式进入了3G时代。这是否就预示着手机网游也迎来了一个高速发展的增值期呢?

在1月8日由当乐网主办的手机游戏高峰论坛上,掌上明珠CEO高克家表示,目前相对火热的Web网游是PC网游的拓展与延续,然而手机网游却是PC的替代品。华娱无线CEO潘榆文也认为,手机网游产业的飞速扩张是毫无疑问的,当前面临的最基本的任务就是如何实现付费模式的多样性。

的确,3G的深化,也使得移动互联与增值服务成为未来几年内市场热点和行业焦点,两者的有机结合还将迸发出无穷的市场能量。伴随移动互联网宽带应用的逐步启动,其应用形式和增值服务的类型将得到极大的延展和丰富。3G的网络质量以及高性能的手机终端,将给手机网游产业带来巨大的商业前景。

手机游戏,基于中国6亿多的手机用户,以及随时随地可移动性用的特性,将成为继PC网络游戏后游戏产业未来发展的重要趋势和远景,特别是手机网络游戏,将成为3G时代游戏产业的主流。中国游戏玩家大都是年轻人,手机随时、随地、随身的特性,是吸引年轻人的根本法宝,这也注定手机网游的未来要超越电脑网游。相信2009年,更多人将通过手机而不是电脑获得各种信息。巨大的手机游戏市场无疑刺激着风险资本、SP厂商、CP厂商关注的产业,或许会成为经济萧条时期的新生力量。

如果有人说,移动通信网络的速度牵制了手机网游的发展,手机网游产品需要克服手机存储量和运算能力以及移动通信网络在速度上的限制。3G时代的新技术正是要解决这些问题。

可以看到,3G时代的到来,带动了网络和手机终端的改善,当然也会加速手机游戏产业的高速发展。基于3G技术给移动通讯带来巨大的变革,3G时代的手机,真正成为了集通讯、娱乐于一体的娱乐终端。手机网络游戏,是手机多媒体娱乐最直接的应用,也会逐步成为无线增值服务业的新增长点。