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暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐喜年华

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10月10日至11日,暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐年华(BlizzCon)在美国加州阿纳海姆会议中心隆重举行。

诞生于2005年的BlizzCon是暴雪全球游戏玩家的节日,为了满足越来越多参与者的要求,今年的会场从往年的两个会议厅扩大到三个会议厅。

对于暴雪娱乐旗下的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏的全球玩家来说,暴雪娱乐嘉年华会(BlizzCon)是他们的盛大节日。在BlizzzzCon的现场,玩家不但有机会和暴雪的管理层、员工面对面的交流,还能亲身体验暴雪嘉年华精心准备的各项活动,包括卡牌游戏玩家对战、预售游戏抢先体验、锦标赛、Cosplay等等。下面,在本刊记者的带领下,让我们一起屏住呼吸,进入暴雪那宏伟壮观的游戏王国。神秘的“人菠萝”

10号的下午,《Diablo Ⅲ》首席设计师Jay Wilson接受了媒体记者的采访。在采访时我们了解了《Diablo Ⅲ》目前的技术完成度已经非常高,支撑整个游戏的引擎稳定可靠,大部分制作团队的成员已经转向内容创作。而继野蛮人和巫医之后的第三个职业――巫师也被公开,这是一个具有东方人面孔,掌握大量法术的人气职业。之前我们知道《Diablo Ⅲ》的美工团队已经开始着手游戏的第二幕创作,但Wilson告诉我们,这个团队大部分美工还是停留在第一幕重设和改进游戏任务及流程,还有扑朔迷离的游戏主系统(Big game systems)。自从6月份WWI上宣布该作至今,Wilson就反复提到这个让他们引以为豪的“主系统”,但他又拒绝透露“主系统”的细节。

在现场的视频演示我们了解到,在《魔兽世界》中一直沿用至今的职业天赋树系统实际上就是从《Diablo Ⅱ》的技能树演化过来的,它的优点很明显,可以进行多种配置,可以重置自己的技能系统,可以靠升级积累点数。而缺点是配置的种类过少,削弱了用户的独立性,并且对角色的影响很低,技能数量过于庞大,所以这个技能树在《Diablo Ⅲ》中已经不在适用。Jay Wilson谈到设计团队在开发过程中试图寻找一种新的系统代替过时的技能树,他们考虑过很多类型,比如技能卡、技能环以及各种错综复杂的矩阵,都不能很好地满足《Diablo Ⅲ》的要求。那么什么样的一种系统才是适合《Diablo Ⅲ》的呢々现场的观众都陷入了沉思之中……突然大屏幕上出现了一个类似魔方的3D矩阵!紧接着全场的观众都爆发出充满惊叹的“哇喔”!2D变3D,如此纷繁复杂的技能系统也许只有暴雪才能创造出来吧。

而对于前段时间很多大菠萝饭指责《Diablo Ⅲ》美工设计过于明媚、不符合游戏背景做了一段辩解,他暗示游戏色调过于明媚只是在游戏开始的时候,游戏情节中最重要的一个要素就是“大难将至”,开始时明媚,然后随着游戏的深入基调逐步变得阴森黑暗,这种强烈对比的效果更能让玩家体会到那种感觉。

当问到上市时间的问题时,Jay Wilson表现出了一个暴雪管理层应有的狡黠:“人人都想追求完美”,所以他们的团队成员把大量时间都花在了推倒重来上,“这就是暴雪的风格,我们有精益求精的癖好,所以才不断地返工,不把某样东西返75次就不要指望它能上市,这就是我们的指导原则”。坦诚地说,作为一个暴雪饭,看到他们能够这样冠冕堂皇地跳啊跳,我很欣慰……

《巫妖王之怒》即日起程

“我们期待着《巫妖王之怒》的,能让《魔兽世界》的玩家终于有机会与阿尔萨斯及其党羽进行交锋”

――Mike Morhaime

2008年9月暴雪娱乐公司正式宣布,旗下屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第二部资料片《魔兽世界巫妖王之怒》将于2008年11月13日在全世界大部分地区同步发售。在《巫妖王之怒》中,玩家将要和朋友们一起出征寒冷的诺森德大陆,穿过尖啸海湾和北风苔原来到冰封王座,与巫妖王的天灾军团进行最后的决战。在这个过程中,玩家的等级上限将提升至80级,而新的副本、新的天赋和技能、新的野外PvP和竞技场地图、以及新的职业――死亡骑士是这个版本最大的看点。

在《魔兽世界》首席制作人J.Allen Brack接受媒体采访时,他对WotLK版本竞技场玩家最关注的一些问题做出了回答。目前在世界范围的服务器之中大部分都存在着竞技场代打和利用Bug或者外挂刷分的现象,这也是所有竞技类游戏都面临着的问题。就《魔兽世界》中的外挂而言,暴雪加大了法律打击力度。继今年7月赢得与魔兽世界外挂制作公司的官司后,暴雪现已获得了600万美元的赔偿。暴雪此前对制作魔兽世界外挂软件Glider的公司提起版权诉讼。Glider软件帮助玩家自动进行许多重复性的任务如打怪和捡装备,被认定违反了魔兽世界使用协议。据估计Glider软件已经以25美元单价售出了超过10万份。

Brack表示暴雪将在《巫妖王制怒》设立单独的服务器,所有的游戏数据将会回映到这个服务器中,而且这个技术已经通过测试,是比较好控制的。通过服务器中的数据,GM可以查到违规的动作,采取严厉的措施惩罚那些人。

代打的问题让暴雪同样头疼。目前的竞技场使用的排队系统类似老的BN系统,而2003年更新后的新BN系统采用的是在线胜率匹配的方式,根据你连续进行的几次战斗得出一个胜率,然后自动匹配和你胜率类似的对手。但是放在竞技场里这只会提高代打的工作效率。尽管在之前官方蓝贴给出了WotLK的新竞技场排队机制――“新的排名系统会让顶尖玩家对战项尖玩家,而不是考虑他们现在的队伍的名次”,但这种排队机制仍然受到很多玩家质疑。在问及Brack这个问题时,这位资深的游戏制作人也表示出一些无奈。

另外一个让人感兴趣的问题就是,为什么竞技场线上赛进入S4,而线下赛事还在使用过时的S2?暴雪的设计师告诉我们,由于几套S装均可达到韧性上限,而S4装备的伤害要高于耐力的提升,对于某些职业是不公平的。S2尽管有些陈旧,但仍是他们认为属性较为平衡的装备。在《巫妖王制怒》正式发售之后,S5将会成为线下赛事的基础装备。

在为众多的《魔兽世界》爱好者解答了问题之后,Brack表示说暴雪内部已经开始讨论魔兽世界的下一个资料片了,如今开发团队正在整理他们的想法。是的,阿尔塞斯是《巫妖王之怒》的守关Boss,但《魔兽世界》的历史并不会止步于此。其实,我想说的是,剧情设定对暴雪根本不是什么问题,骑士和萨满都互换阵营了,还有什么是不可能的呢?即使暴雪要把安度尼斯塔恩和上古泰坦揪出来跑个龙套,让玩家们推一推我也不会觉得有什么奇怪。至于下一个版本会在什么时候出现?暴雪自己也不知道。也许两年后的BlizzCon现场我们就能见到下一部资料片的消息了。现在玩家们需要做的,就是好好享受在诺森德的旅程吧。

越“跳”越快乐

接下来是《星际争霸Ⅱ》主开发师Chris的采访时间。

未等翻译说话,Chris这个长头发的嬉皮士山姆小子首先幽了一默,看来暴雪非常了解外界最关注的是什么,“第一个问题肯定游戏上市时间吧 ”他笑着说。我们觉得他说话时连小胡子都在向上翘,对于《星际争霸Ⅱ》这个游戏他实在太有自信了,世界上也只能有暴雪这一家游戏公司能对自己开发了5年还未能上市的游戏如此扬扬得意。Chris骄傲得让人既钦佩又气愤。要知道,星际争霸的玩家为此已经等了5年。

实际上开发《星际争霸Ⅱ》本身并不需要这么多时间,而且《星际争霸Ⅱ》的UI是在《魔兽争霸Ⅲ》的UI设计基础上得来的,而有趣的是《魔兽争霸Ⅲ》的UI则是从《星际争霸》的UI设计基础上得来的,因为大多数玩家都喜欢之前的风格,所以暴雪暂时也没有改变UI设计主风格的计划。

大家都知道暴雪在不同的游戏项目上由不同的团队来负责,但在执行过程中总会有些突发状况不能尽如人意。《魔兽世界》的研发远远超出了暴雪的预估,他们不得不动用了《星际争霸Ⅱ》团队的一些人。当时外界有传言指向暴雪只是一家做单机游戏做得比较出色的公司,对于网络游戏来说暴雪只是门外汉,就连此前暴雪在其官方网站上公布《暗黑破坏神Ⅲ》破冰图片期间,国内某家主流平面媒体就发出了对远在大样彼岸的暴雪能否驾驭其它领域游戏的质疑,而这已经是暴雪的《魔兽世界》如此成功之后。暴雪面对周遭的情况,当时也是想尝试网络游戏这个领域,于是禀承着自己一贯对游戏丝不苟的态度踏上了另一条康庄大道。《魔兽世界》在万众瞩目中一经上市便一发不可收拾,立刻跃居各大游戏排行榜的首位。但Chris也承认因部分员工的内部调整,也使《星际争霸Ⅱ》的开发时间超出了暴雪的预估。但我们并不确定Chris所指的是否与暴雪前副总裁Bill Roper带领ErlchSchaefer、Max Schaefer、David Brevik离开暴雪一事有关。

好在十年之后的今天《星际争霸Ⅱ》的开发工作终于基本完成了。Chris放出话说BlizzCon结束后《星际争霸Ⅱ》将结束封测转而进入Beta测试阶段。不过另我们遗憾的是由于网络原因,在上市前中国玩家很难先睹星际2的风采了,这个Beta测试只会在美国进行,可能不会邀请其它地域的玩家。“Beta测试完后,就进入最后的工作,但最后的上市时间,你们也知道,这不确定。”此时一贯安静的场内突然哄笑,人们再次被暴雪的”幽默”征服了。

接着他谈到了电子竞技爱好者最关心的技术性问题,“现在的测试是只限于内部测试,在职业选手方面,我们目前的团队里有两名员工是前职业选手,他们在游戏的平衡性提供了大量意见。从BlizzCon后到游戏正式发售前,只要有暴雪的活动,都会邀请职业选手参加,也会跟他们讨论关于游戏平衡性的问题。我们也很了解《星际争霸Ⅱ》对于职业选手的重要性,会尽可能多的参考他们的意见。此外,包括游戏界面的一些元素,我们也会听取他们的意见。”至于运营之后的作弊问题,在包括现在已经在运营的游戏比如《魔兽世界》在内,暴雪针对Hacker有两种措施,一是会从法律方面去解决,二是暴雪本身对这些动作的监管,他们将会采用严厉的措施。为此暴雪已经成立了专门的团队来针对作弊,相信这方面的问题将会逐步得到解决。

在之前的会上,我们已经得知《星际争霸Ⅱ》将以三步曲的形式向广大玩家见面,也就是说暴雪将发售三个独立的游戏包,不过这只是指战役剧情而非种族。Chris解释到:“我们发现有一部分玩家开始游戏后就直接跟另外的人对战。但是还有一部分玩家从来没有上过战网,而是自己在家里一个人玩,大量剧情的加入相信会对这些人产生一定的吸引力。”暴雪因此邀请了重量级的人物为《星际争霸Ⅱ》撰写剧情,Chris也表示在魔兽争霸系列剧情获得成功之后,将对星际剧情更加重视。“十年如一梦,过去的辉煌不代表《星际争霸Ⅱ》可以赢得未来,我只能说暴雪非常看重《星际争霸Ⅱ》,我们期待《星际争霸Ⅱ》能够创造出比前一代更大的价值,尤其是在电子竞技领域。”

一番感慨后Chris卖起了关子,他说目前暴雪的工作重心还在开发《星际争霸Ⅱ》的正传上,包括一切和Terran战役相关的内容,如关卡、电影、游戏内的交互方式等等,因此现在对资料片的间隔进行预估还为时过早。只能说正如以前一样,暴雪会花上足够多的时间为每一个资料片提供尽可能完美的游戏体验。至于时间间隔是多久,Chris说――这不确定。

Play for fun!

尽管能够近距离地聆听暴雪设计师讲述他们的设计理念是一件可遇不可求的事情,但有些家伙似乎对这些并不感兴趣。场馆的另一侧聚集了大量WOW TCG(魔兽世界集换式卡牌游戏)爱好者。他们在这里玩了个痛快,似乎对其他地方发生的事情并不感兴趣,从来到BlizzCon就开始玩,而且一玩就是一整天。

而在官方的采访结束之后,整个会场进入了暴雪的娱乐节奏。来自北美各地的玩家用他们独特的方式演绎着暴雪的文化。首先《魔兽世界》舞蹈比赛吸引了大部分人(那些卡牌迷还是没动窝),一个表演食人魔舞蹈的玩家抖起他腰上的一圈肥肉时全场的气氛都被引爆了,随后好笑的兽人舞、滑稽的侏儒舞、还有猥琐的男人类舞轮番登场,台下的观众都笑翻了。要知道,不是什么时候都能看到游戏里的情景出现在现实中的。

舞蹈比赛之后紧接着是服饰扮演比赛,你可以看到由玩家扮演的T6套术土和性感的魅魔、艾瑞达姐妹花、扛着3米高武器的暴风城卫兵、拿着球棍的牛头人,虽然都不是专业的Cosplay玩家,但观众们的表情证明了他们是成功的。最后一个骑着巨型乌龟的女性德莱尼萨满夺得了服饰扮演赛的冠军,这个搞笑的巨型乌龟真的太棒了 连著名的脱口秀主持人Jay Mohr都像个孩子一样骑了上去。

不得不提到服饰扮演赛上的一对父女――Jason和Ashley。Ashley只有9岁,喜欢魔兽世界,在父亲的指引下一起游戏。女儿Ashley是个70级血精灵猎人,她和父亲Jason经常去打战场,他们俩还有一支2v2的竞技场战队,Jason是个体形庞大的牛头人猎人,所以他很自然的在前面吸引火力,娇弱的Ashley就躲在后面射击。当他们来到BlizzCon的时候,Ashley穿着精心制作的血精灵风格的服饰,她的表演也非常精彩。Jason在展会和游戏上关爱着女儿,父女俩通过游戏增进了彼此之间的感情。

不仅仅是Jason和Ashley父女俩,在场的很多人相信都会有着相似的经历。不管你是TCG爱好者,还是《魔兽世界》的忠实玩家,暴雪精心创造的虚拟世界都会给你一段难以忘却的奇幻旅程。

除此之外,暴雪全球争霸总决赛(BlizzCon 2008)也在本次嘉年华中 隆重举行,来自世界各地最优秀的职业选手将受邀参加上演最后的角逐。由于赛事的超高奖金和邀请选手的高含金量,使得本次的比赛在水平和激烈程度上丝毫不输任何国际大赛。在经过了两天的精彩比赛后,我们再次见证了一个个天才选手脱颖而出,登上了王者之巅。

爆风虫族失意Blizzcon,艺术虫族豪取冠军

BlizzCon 2008星际项目,参赛的8名选手中有6名都是韩国选手,韩国选择在星际项目的垄断早已成为事实,不过让人大跌眼镜的是暴风虫族Yellow首轮失利于美国选手IdrA,之后也负于NaDa惨遭淘汰。

虫族大师马在允sAyiOr一路高歌早早拿下胜者组的冠军,而天才人族NaDa在首轮负于Jangbi后,在败者组决赛再次遭遇Jangbi,首局告负的NaDa开始回复状态,连胜两局击败对手顺利拿下败者组冠军。

激情的决赛开始上演,静待已久的sAviOr没有给NaDa任何机会,直落两盘击败对手拿下最后的冠军,赛后的sAviOr更是豪言要在2009年击败所有的对手。

兽族再创辉煌,美兽王Lyn逆转夺冠

锦标赛第六赛季全球总决赛也在这次BlizzCon上举行,只是大牌选手的缺阵让比赛失色不少。

小凤凰ReMinD近期的低迷依然持续,首轮惨败于Happy后,又在与Check的内战中告负,曾经辉煌无限拿下3个赛季冠军的ReMinD就这样告别了第六赛季。

欧洲这边倒是异常顺利,冉冉升起的兽族新星LucifroN一路高歌进入的决赛。而俄罗斯鬼王Happy虽然赛前放言自己是欧洲最强,但骄傲的他最终也只是第3名。

最终的决赛,从败者组杀回的兽王Lyn两次击败LucifroN逆转成为了最后的冠军,也为今年的兽族军团再次获得一个冠军。

可惜的是这次BlizzCon魔兽赛场没有中国选手,imba的网络依然是阻止国人进军BlizzCon的最大障碍。希望暴雪斟酌考虑一下这个情况,或许额外给中国选手一个名额是个不错的主意。

完美落幕

伴随着暴雪全球争霸赛的冠军归宿尘埃落定,本届BlizzCon在玩家的一片喝彩声中完满落幕。在这次为期两天的盛大聚会上,暴雪不但向玩家展示了《Diablo Ⅲ》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽世界巫妖王之怒》等世界瞩目的游戏新作的开发和完成情况,还开展了一系列相关娱乐活动和周边商品会展,所有的一切都让在场忠实的暴雪迷们都深深体验到了暴雪王国的宏大壮观和精美绝伦,品尝了一次真正的游戏盛宴。

此外,除了会场上让人眼花缭乱的Cosplay、卡牌、歌舞、试玩等活动外,本次嘉年华的暴雪争霸赛全球总决赛的隆重举行也吸引了众多电竞玩家的眼球,超高的奖金和成熟的赛制让全世界最优秀的电竞职业选手都齐聚一堂,一起为全世界观众奉献了一场世界顶级水平的精彩赛事。这也是暴雪迄今为止规模最大也是最成功的一届官方嘉年华活动。

从BlizzCon首届举办到现在,短短的三年内其精彩程度和玩家关注度以飞快的速度节节攀升,获得了全球瞩目的巨大影响力。除了暴雪游戏本身的魅力和知名度之外,其对商业活动开发规划的能力也证明了他们是世界范围内的顶级游戏公司。相信随着暴雪新作的发展上市,全世界会再次掀起一阵高潮,进入到暴雪那无与伦比的游戏体验之中。我们希望下次的BlizzCon暴雪会带给我们更多惊喜,同时也祝愿暴雪有更多的精品大作会在不久的将来再次破冰而出。