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遍地网游的ChinaJoy

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7月11日,国内游戏行业每年最大的盛事――ChinaJoy如期在上海召开。虽然它举办在炎热的夏季,但是人们的热情远比气温要炽热的多。

从2004年首届ChinaJoy诞生以来,每年的参展人数都呈几何级数递增。今年的第五次展会更是再次刷新了历史记录,不但国内大小游戏企业悉数出席,而且很多国外的企业和同行也都积极参与:上海盛大、网易、第九城市、美国EA、Intel、日本Sony、香港贸易发展局等都前来捧场。而为了让更多的人在展会上了解信息、沟通信息,组委会这次还特意把原来的3天展期增加到4天。

成为全球最大的数码互动娱乐展览会正是ChinaJoy组委会这次的目标。而这个目标至少在广告投入上得以实现。据了解,以往每年ChinaJoy用于展览会宣传推广的现金投入大约为300万元,这个金额在今年又追加了200万元。后者专门用于国内外贸易观众的组织工作和展览会国际品牌的宣传推广活动。

以往四届ChinaJoy带来的凝聚力使这次展会的效果没有令人失望,各个知名游戏公司的CEO悉数前来,各个会场人声鼎沸,同期举办的Cosplay嘉年华全国总决赛、ChinaJoy电子竞技大赛活动、Miss ChinaJoy评选等各项比赛活动都有无数热情的玩家捧场。

随着展期增加至4天,再加上提前一天召开的各项论坛活动,这次的ChinaJoy展览和会议活动将历时5天时间(7月11日至15日)。

见证中国网游历史

相比较已经走过12年历史的美国游戏大会E3展,chinajoy还只是小弟弟。不过以网络游戏为主要展示对象的ChinaJoy几乎见证了中国网络游戏发展的整个历史。因为我国网游超快的发展速度,ChinaJoy也有了问鼎世界级游戏展的自信。这次会上,与越来越抓人眼球的Cosplay一样,很多数据陆续公布,国家版权局等众多领导也表示了政府对网游的重视和进一步的举措。

“据预测,2007年到2011年中国网络游戏增长率将会达到30.2%。种种迹象表明,世界游戏的重心正不断向亚洲、特别是向中国市场转移。而且,初步统计我国游戏产业向国外输送的游戏数量累计创汇超过了3500万美元。”新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在会上表示。

据2006年游戏产业发展报告统计,中国目前网络游戏用户为3260万,比上年增长了23.8%。国内网络游戏全年的市场销售总收入为65.4亿元,比上一年增长了73.5%。网络游戏产业的快速发展为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达到了210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元。

除了这些直接跟经济有关的数据之外,更令人注意的是这一年我国原创势力的强劲涨幅。据与会领导透露,在2005年我国原创民族网络游戏首度超过引进游戏之后,2006年原创游戏又以64.8%的市场份额占据了游戏市场。这次ChinaJoy,无论是上海征途公司的《征途》,还是网易公司的《梦幻西游》,抑或金山的《水浒Q传》、《大话春秋》,都获得了极好的市场,无一不显示出我国原创游戏的超强吸引力。

以前很少在ChinaJoy露面的休闲游戏这次也大放异彩。据柳斌杰介绍,2006年国内休闲网络游戏的收入为20.3亿元,占到网络市场的18.8%,比上一年增长了近一倍。他还代表新闻出版总署表示,未来新闻出版总署将要针对游戏动漫产业的发展新情况、新问题加快《互联网出版管理条例》的修订,加大违法违规网络出版物的打击力度,保护企业的知识产权。

“众星云集”的高峰论坛

对于很多业内人士来说,ChinaJoy之所以重要不单单因为它是一年一度的庆典,更重要的是可以亲耳听到很多业内大佬一年一度的演讲,尤其是像丁磊和陈天桥这样以低调著称的人。在今年ChinaJoy的高峰论坛上,这些业内顶尖的游戏公司老板无一例外地发表了精湛的演讲。让我们来看一下其中的一些精彩言论。

金山总裁兼CEO雷军:国产网游厂商多年来一直过于急躁!这一情形让本来尚未饱和的国内游戏市场出现了恶性竞争,如何开辟游戏市场的“蓝海”将成为未来国产游戏厂商需要考虑的问题。国产游戏厂商还有个大问题,很多人的游戏设计理念都是冲着赚钱去的,没有从玩家的角度去考虑。在这样的理念下,国产游戏品质难有突破。游戏中充斥着诸如变相赌博等赚钱的“模式”,而缺乏让玩家真正感到惊喜的游戏概念。

上海征途董事长史玉柱:很多有人问我怎么防止外挂对《巨人》的影响。《征途》的一个办法是干脆把外挂的功能做到游戏里面,比如外挂有自动打怪功能。《巨人》这款游戏在这一点上做的比《征途》还彻底,外挂能做到的功能,我们全部做到游戏里面去了。

搜狐CEO张朝阳:游戏产业既好玩又非常激动人心,游戏的从业者是非常幸运的,不像很多其他的产业做了很多年最后都赚不到钱。但是因为这种幸运也导致竞争对手非常强,所以业界一直在呼唤最优秀的人才和最佳的创意。

盛大网络发展有限公司董事长兼CEO陈天桥:大家都知道不久前我们收购了锦天。在这次ChinaJoy期间,我们在大门口准备了3辆奔驰车,如果任何一个企业、任何一个创业者,认为自己可以达到锦天《风云》的标准,我们的奔驰车就可以直接把你带回盛大,盛大的高层人员会跟你谈判。我们感兴趣的是精品的人才和团队,我们希望有更多的人拿出更多的产品来跟盛大分享和合作。

网易公司CEO丁磊:我们很少在经营企业过程中做捞一票就走的事情。网易不单单是一个以原创为主的网络游戏公司,也非常积极地同海外优秀的网络游戏公司交流学习。我们未来会考虑引进优秀的网络游戏作品,把好的网络游戏带到中国来。我认为未来我国网络游戏发展趋势主要有两个方面,一个是内容上增强游戏与玩家的互动性和创造性,另一个是市场营运模式方面会有所改变。

全球最火爆游戏展?

虽然场面上同样令人应接不暇,不少资深的玩家还是不禁要把ChinaJoy同美国E3做个比较,尤其是在这一届,因为这次的ChinaJoy在时间上正巧同E3撞了车,13日结束的E3展同11日开始的ChinaJoy令人无法两头兼顾。重视谁,就来参加谁。相信ChinaJoy会务组也是因为有坚定的信心才勇于把时间定在E3展的同期。

结果也果然没有令人失望。国内媒体游戏类报道中,ChinaJoy的消息明显在数量和受关注程度上超过E3。而且,不少国外游戏媒体也都亲临会场进行报道。尽管如此,对于很多敏锐的游戏人来说,依然有不尽如人意的地方。

比如在这次的ChinaJoy上,虽然有财大气粗的索尼大兴土木搭建起硕大的PS3试玩展区,但在全球市场上风光远盖过PS3的微软Xbox 360和任天堂Wii却没有出现。全球第一大游戏开发和发行商EA也没有在ChinaJoy上重点宣传单机游戏,而是把火力集中在他们的两款网络游戏上。惟一一个坚持单机路线的欧洲第二大游戏商Ubi的展台则小的可怜,几乎淹没在网络游戏的大潮中。

同以往一样,整个ChinaJoy会场充斥着网络游戏,PC单机游戏气势依然微弱。这不能不令人惋惜。“我很喜欢ChinaJoy,但是失去了多样性的游戏展怎么能称得上国际化的呢?虽然网游在中国很火爆,但在欧美市场,还是单机游戏的天下。”一位玩家对记者说。