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男人世界中的男孩游戏

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编者按:之前听说《光晕3》很有可能成为WCG2009的比赛项目,这让我十分的好奇和兴奋。一直以来我就被北美电竞所深深吸引,这次也许是近距离欣赏久负盛名的《光晕3》比赛的最佳时刻,然而最后的结果却是让人失望的。不得不说在对待电子竞技的看法上,亚洲人、欧洲人以及美洲人都有着自己独特的习惯。我们很难去改变这种习惯,但也最好不要对别人的习惯妄加评论,尽管我个人认为电视游戏才是电子竞技的鼻祖。

尽管这已经不是《光晕》系列第一次错过了WCG,因为几年前《光晕2》就曾经被作为WCG的候选项目。但48小时过后,那些《光晕3》的死忠玩家心中的怒气就开始蔓延开来,因为他们觉得WCG已经在错误的方向上行进了太远,已经从本质上影响了其在国际范围内的影响力。

那些强加的空泛的游戏项目无疑是罪魁祸首,他们试图用这些游戏将固有的游戏玩家禁锢起来,强迫他们放弃自己原来喜爱的那些游戏项目。我现在能做的就是去争取一些属于自己的利益,让整个事件升温,从而获得更多的机会。但是一个适用于所有事情的借口从来都不灵验,一切还是要从自身做起。我并不是说它曾经是处在金字塔顶端的项目,尽管那在136(英国著名的LanParty)上是事实,我只想说它现在正走在正确的轨道上。

这款游戏的玩家似乎都衍生于愤怒之上,游戏进行时的中心思想里没有“克制”这个单词,唯一的规则就是没有规则。你可以很随意地去享受,就像一个玩家一边说着“是的,它就是这么烂,但是我们喜欢的就是烂”,一边像割草机一遍又一遍收割着自己的对手。

但是说这么多废话是没有用的――尽管在PC游戏的世界里它并不是那么的出名,但它却是XBOXLive上面最受欢迎的FPS游戏,所以把这款游戏从线上转移到线下比赛中在大多数人看来是可有可无的。这更像是一句玩笑话,没人把它当真,只是说一些诋毁它的话而已。

尽管如此,《光晕3》还是向着电子竞技的路上前进着,因为毕竟这款游戏的玩家都是有着各种各样性格的人,和那些主流电子竞技项目中看似沉默寡言的冷血明星形成了鲜明的对比。在这些人中,来自Status Quo的Baxter,Stgnature Gaming的Pyredox以及IowLandLions的ForReal是一直以来给观众留下最深刻印象的选手,因为他们不仅仅知道怎么样制造紧张的气氛,更知道如何让他们的对手痛不欲生。

《光晕3》拥有大多数最受欢迎的游戏方式,并且作为北美最著名的赛事MLG中的主打项目,这款游戏的竞技规则已经是非常的职业化了。一支战队必须学习各种游戏方式中的比赛技巧,包括死亡模式、夺旗模式以及禁闭球模式等等。

这款游戏对于战队队员之间的交流要求非常高,特别是禁闭球模式,这在个模式下玩家需要保护带球者以争取时间,最后剩余时间最多的一方获胜。而且这款游戏的多人模式比XBOX360上其他类型的FPS游戏要更加出色,比如说《战争机器》那沉闷而又无聊的多人模式。

在经过了美洲大陆上MLG的成功后,这款游戏正在以惊人的速度流行开来,这也让它的玩家群体得到了长足的发展,拥有了越来越多的追随者。然而回到欧洲来看,目前只有两个真正的网站(还有一个是论坛)拥有《光晕3》的板块,并且把它和电子竞技相提并论,这非常奇怪。这不得不让人觉得那些来自欧洲的赛事组织都有些鼠目寸光。现在看起来似乎欧洲的《光晕3>爱好者已经失去了让他们进化的舞台,蹒跚的电竞之路和北美地区的繁荣形成了鲜明的对比。

尽管主流电子竞技项目中的那些玩家拥有共同的舞台来展示自己的风采。但另一方面我们非常不情愿地看到,尽管有德国、瑞典以及荷兰的玩家都能够参与的国际级赛事,但是却没有一款游戏能够让他们的爱好者聚集在一起。

《光晕3》对于欧洲的电子竞技来说仍然是一片净土,没有人愿意去吃第一口番茄。这里的FPS项目充满了自我和雄性激素。这里的《光晕3》玩家接到了皮球,却只是在皮球砸到他们膝盖上的时候说几句脏话而已。这款游戏绝对适合那些抱有无所谓态度的休闲玩家,但绝对不适合WCG,因为后者在参选项目的考虑上慎之又慎。