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音乐之梦(1)

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梦开始的地方

从本期开始,我将给大家介绍电脑音乐相关的知识。在这个系列中,大家可以了解到音乐从业人员是如何利用电脑辅助工作的,学习到一些基本的音频编辑处理技能,例如循环音乐、效果器处理、简单混音等。许多朋友问我:我基础不好,能不能学会音乐制作?请君看一段我和朋友的聊天记录,相信你会信心百倍:

明日之星12:00:01

大哥,我没什么音乐基础,您教不会我的。

吉他小猪 12:00:01

会玩游戏吗?

明日之星12:00:04

魔兽70级。

吉他小猪12:00:06

足够了!

明日之星12:00:10

不会玩游戏不能做音乐?

吉他小猪12:00:11

那倒不是。我只是想说,游戏每个人会玩,电脑音乐同样也是如此。制作音乐首先需要热情、孜孜不倦,游戏玩家大多数就具备这个条件。再比如,你如果能处理玩游戏中的电脑问题,解决游戏中“装备”、“职业”这些复杂属性的关系,你一定已经具备了电脑基础操作的能力和对复杂事物的判断能力。可以说,用电脑制作音乐并不比用电脑玩游戏难

……

音乐人专访

欢迎作客CFan音乐制作专版。今天我们请来了当前国内一线音乐人,于滔和张芸。给大家个爆料,咱们的两位嘉宾已经登记,他们因为合作一部电视剧的音乐而相识,可以说音乐就是他们的爱情之桥。

董F:于老师主攻电脑编曲领域,能介绍一下您的电脑配置吗?

于滔:我用的是苹果电脑,Mac Pro操作系统,双四核2.8GHz的CPU,16GB DDRII 800内存,4TB SATA硬盘,另外还配了两台22寸的LCD显示器。

董F:苹果机与PC机相比,哪个更适用于音频处理呢?

于滔:这两者不能单纯地说谁强过谁,PC机性价比较高,但从稳定性上看我个人觉得苹果电脑略胜一筹,而对一个专业音乐工作者来说,稳定性更重要些。另外苹果机上的专业软件要比Windows上的好很多,更有艺术气息!不过在实际音频处理上面,我觉得二者的区别倒不大,我在一台Windows XP的电脑上安装了Pro Tools做了很多录音缩混的工作,感觉还不错。

董F:一般读者的电脑配置,可能没有于老师的这么高,对电脑音乐制作有影响吗?

于滔:肯定会有些影响,但实际上一台机器只要能顺畅地运行专业音乐软件,那应该够用了。以现在主流机型来说,1.6~2.4GHz的CPU、1GB内存、80GB硬盘加上支持DirectX或ASIO的声卡(集成声卡配合ASIO4ALL驱动也可以满足要求),就足够使用了。

董F:你们二位接手过不少电视剧音乐的制作,可以说是电脑音乐制作资深人士,你们对学习电脑音乐的前景有什么看法呢?

张芸:现在影视剧的发展非常繁荣,各种游戏开发也是如何如荼,另外动画制作等也很火,而这些都需要音乐人的参与,所以电脑音乐还是被看好的。通过学习和实践,读者可以向游戏公司音频处理员、视频公司音频剪辑、网络电台DJ、网络独立歌手等多方位发展。

董F:非常感谢于滔和张芸夫妇的热情参与,CFan祝新人享受良缘,永远幸福快乐。

音乐任务实战

无论我们接到的任务是什么,在音频处理人员看来,第一个步骤通常是充分了解客户的要求。虽然现在很多音频处理软件都有着完善的操作撤销历史(Undo History)功能,但很多操作是不可逆的,特别是在保存文件之后。所以,尽量少做无用功。我们今天从给视频或者Flash等动画配乐和配音效方面来讲讲如何选择、处理素材。

任务一:给Flash制作背景音乐/音效

Flash背景音乐有些特别之处需要注意:如果你需要完整的一首歌,由于素材是已经完成的一个作品,所以你大可不必操心。但如果只是需要一些背景音乐的话,我们可以通过循环的方式来处理背景音乐(即所谓无缝拼接),这样做的好处主要有两点。第一,循环音频素材会减少Flash的体积。第二,随时可以停止背景音乐,容易截断且容易连贯。在选择素材的时候,我们可以尽量多搜集一些LOOP(循环)类的素材。另外,通过音频软件处理,某些素材也可以循环使用。

第一步:启动Adobe Audition 3,创建新工程。

第二步:单击左边文件选项卡中的导入文件按钮以导入素材(见图1)。

图1

第三步:右击素材,选择插入到音轨(见图2)。

图2

第四步:选取需要的波形,然后右击选区,选择所选范围的主控输出(单声道)。这样做可以避免破坏原有素材,转换成单声道可以进一步缩小文件体积(见图3)。

图3

第五步:选择波形,循环播放。在试听的过程中,不断调整选区的边界,这样Audition每次都会以你新调整的选区进行循环播放。对选区内声音满意后按Ctrl+T键,将选区以外的音频去掉(见图4)。

图4

第六步:按缩放标签中的水平放大按钮。放大音频波形,看一看是否有过多的空白,边界是否压在了零交错点(Zero-crossing)上(见图5)。

图5

第七步:单击菜单“文件保存”将编辑好的音频保存为WAV格式。

小提示

如果在Flash中导入MP3格式,经常会发现在音频前后,都增加了一段静音。而保存为WAV格式就不会出现这种现象。WAV的格式有很多种,Flash对Windows PCM的WAV文件支持最好,而且在保存最后片段时,应该注意速率是不是128kbps。

本例原始素材:

/cfan/ex19-1.wav

/cfan/ex19-2.wav

任务二:为播客和视频等语音旁白类节目制作背景音乐

这类音乐一般不考虑音频容量对整个作品的影响,但这并不是说Loop类素材没有用了。Loop类素材是一种很好的创作素材,巧妙组合也能达到很好的效果。我们现在来看一下,背景音乐与人声这两种有冲突的素材,如何融合。

第一步:准备好两个素材,分别添加到音轨中,确定人声在背景音乐中的位置(见图6)。

图6

第二步:单击混音器卡片,调出传说中的软件调音台(见图7)。

图7

第三步:在背景音乐轨上选择参数自动化模式为触发(见图8)。

图8

第四步:按空格键开始播放整个音轨,听到人声时按住并拉动音量推子(Fader)以减小背景音乐音量,等待语音结束松开鼠标,音量推子将逐渐自动恢复原位。你不用担心自己忘记未修改时的音量大小,你松开音量推子的时候,电脑会自动恢复到原始状态。

第五步:重新回放歌曲,检验音量参数自动化是否正确,你可以看到音量推子自动在调音台上。

第六步:在菜单中选择“文件导出混缩音频”。选择适当的音频格式,保存作品就可以啦。

音量参数自动化通过音量推子来完成,通过USB控制器,我们可以将其引申到现实的物理物体上来。拿我的PCR-300键盘来讲,我可以将其中一个物理推子设置为控制背景音乐音量的推子,这样用手就可以对其进行操作,而不是鼠标。

小提示

本例原始素材:

/cfan/ex19-3.rar

处理之后的素材:

/cfan/ex19-4.wav

高手论道

什么是Loop(循环)音乐?

Loop是循环的意思,在音乐编曲中,它是指很短的音乐片段,一般为1到2个小节长,是一个相对完整的节奏型。它们可以不断重复使用,而且又衔接自然。Loop是近些年电子音乐兴起的一股热潮,尤其在电子舞曲创作中被大量使用。使用Loop创作音乐,只需制作其中一个小片段,然后利用Loops的方法使这一小片段循环播放,进而形成整首乐曲。除了上文涉及的Flash背景、播客视频背景外,Loop音乐还被大量应用于游戏、影视、动画中。玩仙剑系列的朋友,仔细品味游戏连贯而优美的背景音乐时,肯定能时时感觉到相似旋律九曲回环,其中就有Loop的影子。

实际使用中Loop经常扮演着一种供编曲人使用的素材的角色,并不是不断重复自己来满足节奏音轨的需要。Loop使用起来很方便,试听很快捷,不用自己弹奏,不用自己找音色,不用自己对拍子,还可以不断调整以适应当前的歌曲。还有一个很大的优点就是基本没有版权问题:一个很小的Loop片段,经过多种组合之后,千变万化。也许当初可能是从某首歌曲中“抄”下来的小段子,但经过编曲之后,面目全非,很难构成侵权。

市面上出售的大部分音频素材都是在国际一流的录音棚中,由国际一流的录音师或制作人制作的,而且演奏都是请国际一流的演奏家进行演奏。音频素材有很多种格式,常见的有Acid-Wav、Rex2等,分别对应Acid Pro、Reason等音乐软件。Adobe Audition 3.0也有自己的素材格式,那就是cel格式,它同时也支持Acid-Wav格式的音频素材。

网络大补贴

Mixturtle是一个优秀的音乐搜索网站,通过它除了可以在线收听、多资源共享外,还可以创建自己的收听列表:在以某个关键词搜索后,在搜索结果中在线视听,并将你喜欢的歌曲添加到收听列表中。

网址:

在没有灵感的时候,我们可以到Rifflet和其他人交流一下。该网站允许上传60秒的音乐片段,并且我们可以求助于他人协助你完成那些没有头绪的作品。

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Soundsnap是一个提供高质量声音效果的网站。从简单的动物声音到工业生产的一些声音,你在这里一定可以找到需要的效果来让你的创作更完美。

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