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游戏引擎的分析及展望

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什么是游戏引擎?

引擎,外来语ENGIN的中文称呼,意为“发动机”,指使用在机动车辆上的、可以驱动车辆行使,创造动力的机器。

我们可以把游戏的引擎比作是车辆的引擎,大家都知道,引擎对车辆来说,其地位与心脏无异,直接决定着车辆的性能和稳定性能,车辆的速度、操纵感这些直接与驾驶者相关的指标都是建立在引擎之上的。游戏亦然,玩家所体验到的剧情、关卡、美工乃至操作等等都是游戏引擎直接控制的,游戏引擎再加上其他外设的游戏元素,相互捆绑之后才形成一个完整的游戏。游戏引擎在后台指挥所有游戏元素完整、有序地工作。

所以,直白地讲,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

网络游戏引擎的现状

从技术角度上来,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏都少不了游戏引擎,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检y到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。游戏引擎的开发,需要高昂的成本,正因为如此,才会出现专门开发引擎的公司。

而网络游戏引擎的制作难度显然要高于一般的PC游戏,因为它除了普通游戏引擎需要考虑到的因素之外,还要考虑到“网络因素”。

从《传奇》时代开始,人们就认识到网速对一个游戏引擎来说是难以攻破的堡垒:再好的光影特效,面对延迟的网络,也只能无奈地报之以迟钝。尤其是3D游戏的引擎,3D的数据本身极其庞大,与服务器的沟通更是需要大量的带宽,而对于已通过内存、CPU和显卡三重考验的引擎却对这小小网线无能为力,当真是英雄无用武之地啊。

A3到WON,韩国与欧美都在努力攻关的网络难题却始终得不到解决,玩家为了游戏能够进行下去,惟有忍痛关闭了各种3D特效,鱼和熊掌,真的就不可兼得吗?我们广大玩家能做的也只有等待了。

3D网络游戏引擎的曙光――“High-way”高速全3D实时网络游戏引擎

『“HighwAy”高速全3D实时网络游戏引擎主要以实时3D图象显示技术和分布式网络游戏架构技术为核心。仅引擎开发时间就长达了3年之久。这个技术最为突出的特点是通过对游戏场景的划分,可以用一组多台服务器支持百万用产同时进入一个游戏世界。通过设计先进的预取数据缓冲却娑恿兄屑洳悖在一定程度的误差范围内预测相互间的动向的方法.使得多服务器交互速度理论上无延迟。且支持超大型室外场景管理,游戏场景可以做到非常开阔。还有可高度自定的粒子系统.其完善的颜色变化,纹理流动,动态纹理支持,使得游戏效绚烂的让人惊叹。

Highway引擎单就本身的底层技术来看,和“幻”(Unreal)等国外一流3D引擎支持的各种效果没有多大的差别.光影、渲染、碰撞探测、重力、飞行、粒子、动作支持、人工职能、脚本序列、地形系统……等等都能在我们的引擎上很好实现。

之前这款引擎作为尝试应用于网络游戏《传说》中,而目前其正在逐步完善。

有消息称,一款据说是国人自主开发,海外出资购得的网络游戏《风云》即将使用全新Highway引擎,不日即将与玩家见面,小编自然也是摩拳擦掌、跃跃欲试了。