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掌机玩家的无奈

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看着一帮人在地铁、公交上塞着白色或黑色的耳机,天天捧着iPhone或者其他大屏智能手机玩着稍显弱智的游戏在那里其乐无穷,就觉得有些可笑。手机毕竟只是用来发发短信、打打电话的通讯工具,真的有必要做到什么功能都带、什么东西都加进去吗?徒增耗电量,让待机一个月的神话变一天一充,让我们这些掌机玩家们情何以堪啊!

论画质,在小小的屏幕下怎么能展现出游戏庞大的场景和设计呢?君不见只有《愤怒的小鸟》和一些比较快餐或偏休闲的游戏才能成为智能手机上的主流吗?论性能、论操作感,我想在触摸屏上滑来滑去怎么也比不上点击按键的真实感觉吧!

我也承认,现在在智能手机上体验电影、看电子书和玩游戏的人要远远超过我们。各类专家和分析师也在宣布智能手机正在蚕食着掌机的发展空间,这些都是无可争辩的事实。不仅是智能手机的性能在不断攀升,也因为人们越来越喜欢轻便出门,既然已经能休闲娱乐了,何苦再背着一个比手机还要大的掌机四处游荡呢?

这是现实的悲剧,也是我们死忠游戏玩家无可奈何的地方。

看着智能手机软件商城中几美刀的游戏价格,对比掌机正版几百人民币的零售价,在面对它们的袭击我们辩言是多么的无力,能坚守的也只有心中那一块小小的圣地了。

面对任老大对智能游戏平台的死不妥协,索尼表现出来的态度则要软弱了许多,为迎合潮流和游戏爱好者,他们推出了兼具PSP游戏和手机功能的产品,将始终没有对我们开放的通话、短信功能给了一个四不像,真是无话可说。

全新的PSV还不知道什么时候才能拿到手,我们这些热爱掌机的玩家应该何去何从成为了选择题:是继续坚守在掌机阵营还是转身投靠智能手机的玩家群体?

不过我们知道,如果掌机的续航能力没有进一步的改善,迟早会败在智能手机上,PSP能玩5个多小时的游戏,据说PSV能折腾3个多小时已经算是奇迹了,期待电池技术能在未来有所突破,让爱好者能更加自由的沉迷在游戏世界中,享受那无拘无束的自我空间。

可不要看轻了这个小小的东西,它那不大的身躯中可容纳着4400mAh容量的锂离子电池。双向USB实现了即插即用,智能保护系统稳定可靠,保证了使用中的安全。易充上方设置了电源开关与LED灯,避免反复充电对电池的损耗,也可以随时了解D007肚内还有多少余粮。实际测试将一款手机(1400mAh)从0充满需要1小时左右,还算是比较快捷的。如在使用中进行充电,需时可能会较长,持续补充电力的同时,也会优先使用易充中的电量,实是救急之良伴。

电源后备电池盒

外部接口的统一使USB充电成为了为最常用的方式,本着为应急而生的它并没有内置蓄电池,而是依靠生活中常见的AA电池(5号电池)作为输出的动力。一节5号碱性电池视质量好坏可以充电30-90分钟左右(也可使用充电电池作为循环使用),为手机或其他设备补充约240mAh的电力。体积稍大于AA电池,作为钥匙链佩带或挂在背包上都是一个不错的装饰,这么说当然是为了形容它便于携带的特点。

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操作系统:Android 2.3

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机身内存:512MB

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