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古典概型与几何概型解法扫描

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在数学解题中,如果你对哪个知识点没有掌握,那么在解决相关题目时就会有“巧妇难为无米之炊”的困惑.如果你对数学解题方法没有掌握,那么在解题时就犹如“航海没有了灯塔,旅行迷失了方向”.可见数学解题方法的重要性,下面就让我们一起赏析古典概型与几何概型中的常用方法吧.

一、求和法

如果所求事件较为复杂,我们可以将事件分为几个彼此互斥的事件分别求解,利用互斥事件的概率加法公式求解.(当事件A与B互斥时,P(A∪B)=P(A)+P(B))

例1某商场举行抽奖活动,规定每位顾客从装有编号为0,1,2,3的四个小球的抽奖箱中每次抽出一个小球,记下编号后放回,连续取两次,若取出的两个小球号码相加之和等于6则中一等奖,等于5中二等奖,等于4或3中三等奖.(1)求中三等奖的概率;(2)求中奖的概率.

分析:列出取球的所有结果,中三等奖包括两个互斥事件,分别求解,然后求和,中奖包括三个互斥事件,分别求解,然后求和.

解析:设“中三等奖”为事件A,“中奖”为事件B.

从四个小球中有放回地取两个共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16种不同的结果.

(1)记两个小球的号码之和为x,则由题意可知,事件A包括两个互斥事件:x=4,x=3.

事件x=4的取法有3种:(1,3),(2,2),(3,1),故P(x=4)=316;

事件x=3的取法有4种:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故P(x=3)=416.

由互斥事件的加法公式,得P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716.

(2)由题知事件B包括三个互斥事件:中一等奖(x=6),中二等奖(x=5),中三等奖(事件A).

事件x=5的取法有2种:(2,3),(3,2),故P(x=5)=216;

事件x=6的取法有1种:(3,3),故P(x=6)=116,

由(1)可知,P(A)=716,

由互斥事件的加法公式,得P(B)=P(x=5)+P(x=6)+P(A)=216+116+716=58.

点评:将复杂事件的概率转化为彼此互斥事件的概率进行求解,其关键在于确定事件划分的标准,要保证不重不漏,即依据此标准划分后,任意两个事件不同时发生,并且这些互斥事件的并集就是所求事件.

二、正难则反法

对于较复杂的古典概型问题,如果直接求解有困难时,可利用正难则反的思维策略,将其转化为其对立事件的概率求解.此类试题的典型条件是“至少”、“至多”、“否定”或“肯定”等.

例2一个袋中装有四个形状大小完全相同的球,球的编号分别为1,2,3,4.

(1)从袋中随机抽取两个球,求取出的球的编号之和不大于4的概率;

(2)先从袋中随机取一个球,该球的编号为m,将球放回袋中,然后再从袋中随机取一个球,该球的编号为n,求n

分析:利用列举法求解编号之和大于4的概率,列举出又放回抽取两球编号的所有结果,满足n

解析:(1)从袋中随机抽取两个球,其一切可能结果组成的基本事件有1和2,1和3,1和4,2和3,2和4,3和4,共6个.从袋中随机取出的球的编号之和不大于4的事件共有1和2,1和3两个.

因此所求事件的概率为13.

(2)先从袋中随机取一个球,记下编号为m,放回后,再从袋中随机取一个球,记下编号为n,其一切可能的结果(m,n)有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16个.

所有满足条件n≥m+2的事件为(1,3)(1,4)(2,4),共3个.

所以满足条件n≥m+2的事件的概率为P1=316,

故满足条件n

点评:在数学解题中,若从正面或顺向难以解决,则不妨进行反面或逆向思考,这就是正难则反策略.这种策略提醒我们,从正面解决困难时可考虑反面求解,直接解决困难时可考虑间接解决,顺推困难时可考虑逆推.这种思维实际上是逆向思维,体现了思维的灵活.

三、数形结合法

根据已知条件作出大致的几何图形.从而确定运用何种测度公式.

例3已知关于x的一元二次函数f(x)=ax2-4bx+1.

(1)设集合P={1,2,3}和Q={-1,1,2,3,4},分别从集合P和Q中随机取一个数作为a和b,求函数y=f(x)在区间[1,+∞)上是增函数的概率;

(2)设点(a,b)是区域x+y-8≤0

x>0

y>0内的随机点,求函数y=f(x)在区间[1,+∞)上是增函数的概率.

分析:根据原函数是增函数确定a,b的范围,枚举基本事件总数与事件A的个数,可求第(1)问,作出可行域,计算测度(面积),计算第(2)问.

解析:(1)函数f(x)=ax2-4bx+1图象的对称轴为x=2ba,要使f(x)=ax2-4bx+1在区间[1,+∞)上为增函数,当且仅当a>0且2ba≤1,即2b≤a.

若a=1,则b=-1;若a=2,则b=-1,1;若a=3,则b=-1,1.

事件包含基本事件的个数是1+2+2=5,所求事件的概率为515=13.

(2)由(1)知当且仅当2b≤a且a>0时,

函数f(x)=ax2-4bx+1在区间[1,+∞)上为增函数,

依条件可知试验的全部结果所构成的区域为{(a,b)|a+b-8≤0

a>0

b>0}.

构成所求事件的区域为三角形部分,由a+b-8=0

b=a2得交点坐标为(163,83).

所求事件的概率为P=12×8×8312×8×8=13.

点评:几何概型问题难度不大,但需要准确理解题意.解决此类问题首先要确定所求事件中对应的图形的形状,该图形的确定往往取决于元素的个数,一个元素多与线段的长度或角度相关,两个元素多与平面图形的面积相关,三个元素多与几何体的体积有关,然后确定该事件的度量依据,最后确定度量方法.

四、构造模型法

当一些代数问题的概率不能直接计算时,可通过建立函数关系,确定约束条件,构造几何模型来求之.

例4在区间[0,1]上任取三个实数x、y、z,事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2

(1)构造出此随机事件对应的几何图形;

(2)利用该图形求事件A的概率.

分析:由于事件A对应的结果是由三维数构成的,所以试验的所有结果都是由三维数构成,转化成与体积有关的几何概型问题.

解析:(1)如图,由区间[0,1]上的三个实数组成的基本事件总体构成以1为边长的正方体,对应的集合Ω={(x,y,z)|0≤x≤1,0≤y≤1,0≤z≤1},而随机事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2

(2)由于x,y,z属于区间[0,1],当x=y=z=1时,为正方体的一个顶点,事件A为球在正方体内的部分.

P(A)=18×43π×1313=π6.

点评:基本事件的对应结果用有序实数组表示,要注意概率的取值范围,若数的取值是离散的,则为古典概型;若数的取值是连续的,则可转化为几何概型.由于x、y、z的取值是[0,1]上的任意实数,其构成三维空间,转化为与体积有关的几何概型.构造几何图形时要注意变量的取值范围对图形的限制.在将概率问题进行转化时,要注意表示事件结果的数值的个数,一个数的转化为与长度有关的几何概型,两个数的转化为与面积有关的几何概型.三个数的转化为与体积有关的几何概型.