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AI游戏之魂

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游戏A1(人工智能)不能说是真正意义上的A1,但对于一款游戏来说,ai就是魂,你能想象除了玩家外所有的人都一动不动的游戏吗?你能接受敌人等着玩家鞭尸这种游戏方式吗?

在多年以前,当网线还没有将我们连接在一起,当网游还没有把我们都纳入服务器的怀抱的时代,我们唯一的对手、我们的唯一的朋友,便只有这个虚无缥缈的东西了。

它可能是《星际争霸》中的一个凶狠刺蛇,可能是《半条命》中的一个夺命狙击手,也可能是《博德之门》里的一个瘦弱哥布林,还可能是《实况足球》中的一个英勇门将,玩家砍瓜切菜地掠过它们或者被它们一次次地放倒,这才是游戏的魅力。

最初的AI,只会模式化的执行代码上的命令,例如《魂斗罗》中来回奔走的小兵,他们每次的路线都是一模一样的,他们的子弹轨迹是千古不变的,他们在本质上和游戏里的炮台性质是一样的,只是换了一个模型贴图。

之后诞生了反应式的AI,游戏中的单位随时会对自身环境中的变化做出响应,例如《盟军敢死队》中,玩家需要躲避敌军秘密潜入,如果敌人听到枪声和脚步声,就会向发声地集结,或者当玩家进入敌人的视野,被敌军看见后,一梭子子弹就会毫不留情地倾泻进玩家体内,这样的AI会随着玩家行为的介入而产生变化,设定了单位的听觉和视觉,是AI的一大进步。

而直到划时代的即时战略游戏出现,AI又达到了新的高度,可以称之为自发式的AI,例如《魔兽争霸》中,如果你认为你不去招惹电脑就会一直相安无事,那么最后等到的就是电脑的华丽逆袭。两军交战,电脑AI也会有选择的对你的队伍进行打击,一不小心,也许对方的死亡骑士就会毫不犹豫地在合适的时机用死亡缠绕招呼你。自发性AI不会让每个电脑单位只是安静的等着你去交谈或者被你偷偷的杀死,他们会自发性的完成一些随机的行为,产生更复杂的行为。

在所有的游戏AI中,运动模拟类游戏的AI是较为独特的一类,在篮球游戏《NBA 2K9》中,为了让玩家产生更真实更符合现实的感受,游戏的AI做了详细的设定,电脑控制的球队就像现实中真正的球队一样运作,电脑的每个单位都有自己应该遵守的规则,最大可能地模拟现实。在防守中电脑单位随着玩家的动作行为而改变自己行为,这可以算是一种反应机制,而在进攻的时候电脑单位会主动地进行动作和行为,这又可算得上是一种自助机制。对于运动类这种最大限度模拟真实世界的游戏类型来说,AI更是重中之重。

对于玩家来说,不断被AI蹂躏让他们大声叫苦,然而前所未有的挑战却让他们两眼放光,玩家在努力,AI也在努力,两者持续进步,才能体会到游戏的真正乐趣。