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实景借用对产业动画制作的意义探究

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摘 要:产业动画是艺术和市场相结合的产物,除了对受众群体的接纳性考验之外,制作工艺的不断提升也是印证其价值的有效方式之一。这种要求既是对制作周期和制作手段的双重考验,也是对成片艺术性追求的优化考量。实景借用的制作方式,在一定程度上完成了优化流程的作用,它所带来的不同于传统绘制场景的制作方式,也在一定程度上拓宽了场景制作的类别,这种制作工艺对产业动画的影响是值得我们继续探究的。

关键词:实景借用;拍摄;产业动画;工艺流程

1 动画场景的作用和意义

动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境,其制作的精良度一直以来对动画成片的视觉效果都起到了决定性的因素。就制作方面而言,场景的设计和制作周期占了动画前期设计大部分。因此,场景制作工艺的提升,对缩减整个动画制作的周期而言,是十分关键的。目前,大部分院线上映的产业动画的场景制作都是以写实性为主,例如前年上映的《魁魃》,今年宫崎骏制作的《起风了》等等,最主要原因除了对于视觉效果的精益求精,更多的是写实场景方便进行场面调度,并能够帮助观众更好的理解故事发展的脉络。

2 实景借用的制作工艺分类

实景借用则是根据实际环境的现有条件进行拍摄,经过后期调整之后直接运用到动画短片中的一种制作方式。这种方法能够有效地减少前期的设计环节,最终达到缩减工艺流程时间的效果。接下来我们就其制作工艺的分类来进行讲解:

首先是借用真实场景的再现,通过架上绘画的方式予以表达。这种场景的制作工艺相对较高,需要制作者们有较多的绘画经验。其最直接的表现是通过绘画技巧来还原真实照片所拍摄的场景,从而应对剧情的需要。这种工艺运用的最多的是新海诚导演,其大部分的场景在实际生活中都能够寻找到实景。先是根据剧本的需要进行实地采景,然后逐一筛选合适的景别和环境内容,最后通过绘画的方式完成场景和剧情需要的统一。

其次是直接借用实景拍摄,结合角色动画合成的方式来完成,国内做得比较多的有皮三导演的《泡芙小姐》,《白日梦》等。其中《泡芙小姐》的绝大部分场景都是依靠真实场景的拍摄来制作的,结合略带有卡通意味的角色造型,使得整个短片倒也有种影像艺术的味道。

第三种实景借用的方式则是通过真实场景的手工搭建,按照定格动画的工艺流程完成实景拍摄,在后期制作的时候合成动画角色,相对而言,这种处理过的场景和角色更加的契合,通过瓦楞纸的肌理效果,整个短片都散发着浓郁的手工制作的味道。

3 场景借用的制作方式

就照片绘制的实景借用方式而言,真实的再现需要对光影的表现更加统一。通过不同地点的取景拍摄,时间和季节不一定能够完全符合剧情的需要,因此在处理的时候需要给予一个主色调进行修改,通常这种主色调都和光线有关,以新海诚的《言庭之序》为例,故事发生的大部分环境是在公园和公寓两处,加上整个剧情都是在初夏的梅雨时节,因此实景拍摄的时候就需要在实际的公园和公寓两处取景,加上整片场景的色调需要以青绿色为主,旨在营造出一种潮湿的氛围。此外,实景拍摄的同时也常常会有人物入画,就后期的绘画制作而言,是可以进行删减的,另外,不是所有的照片都能够符合剧本的需要,因此,安排一些特定的符号和道具也是必需的,这样能够方便观众串联整片的剧情,加深对环境的记忆和理解。

对于直接借用照片实景制作的场景来说,严格考察好时间和环境来进行制作是十分必要的,在照片借用的同时,同一场景的不同角度拍摄也是重点,这不仅仅是考量到镜头之间的场面调度,更重要的是场景之间的衔接。此外,场景选取的时候尽量要契合剧本的时间要求,比如拍摄上下班高峰的镜头,则需要真实还原上下班的人流状况,将人物和环境更好地融合,来满足剧本的需要。当然,实景的借用不仅仅是简单的拍摄就可以完成的,不同时间和环境拍摄的照片很难统一,这时候就需要后期的调整,将许多不同地点的场景进行色调和亮度的调节,来达到视觉效果上的统一。必要时,也可以将照片进行一些风格化的处理,通过画面的机理调节来达到场景的一致。

相比之下,通过定格动画的方式来进行实景的搭建,在一致性的处理上便可以减少很多过程,实景搭建的场景通过灯光的布置和材料的选择,基本都能够保证协调统一,就《哐哐日记》而言,整个学校和居民楼的搭建都是采用了瓦楞纸,牛皮纸等材料,均为土黄调,这在材质本身就保证了色调的统一。在搭建的同时也多为立体制作,以方便镜头的多角度拍摄,这部分拍摄就减少了场景中期制作的过程,实景搭建的同时,本身的造型也按照卡通风格化来进行调整,和角色的融合就不会像纯粹的实景借用那么突兀。但是这种场景的搭建本身就是要计算在制作周期中去的,所以,场景的变化不宜过多,有效的利用同一场景的不同角度,是丰富画面效果的最佳办法,为了能够让场景的多次反复利用,细节化处理也是必不可以少的,因此,这种实景借用的方式是将绘画的制作变成综合材料的利用,同时也对制作者本身的艺术素养具有了一定意义上的综合考验。

4 场景借用对整体工艺流程的意义

以上三种制作方式,分别减少了不同的场景制作环节。通过实景照片绘制是减少了场景设计的制作过程,大部分细节通过真实的还原来替代。对动画前期设计的周期有一定的影响,在绘制的同时方便完成对整体环境的把控。加上日本本身也是动漫产业大国,此类制作方式的推广证明其工艺是得到了市场的验证,但是缺点是难以对跨越时空和地域的故事进行制作,在场景绘制的时候也要求制作人员具有一定的绘画基础。

照片的实景借用则是在流程上完全取代了场景设计制作的部分,可以在短时间内有效地完成大量场景的制作要求,但是场景和角色的融合在一定程度上考量了后期人员的协调能力。就目前这种制作方式而言,市场出现的成片并不多见,因此,这种工艺流程还有待考量。

根据动画实景搭建的借用方式,有效地修复了角色和实景难以融合的问题,但是在制作的同时,也需要大量的时间进行前期的设计和搭建,因此,有效且合理的利用场景的多角度,是缩减场景制作流程的最佳方法。

归根结底,实景借用的方法在动画制作工艺中具有一定缩减工作量的优势,有效地合理利用不同的工艺,才能做到效果和工作量的双赢。一个好的动画成片的考量,除了对其制作工艺的不断提升外,被广大观众所接受认可才是最终所需要追求的。