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腾讯连出招 加速布局无线游戏

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“目前,整体网络游戏增长率趋于平缓或者下降,但是我们看到手机游戏的市场规模正在不断扩大。5年前,我们的手机QQ同时在线用户不到1万,今天手机QQ同时在线用户已经超过4500万。这个数据很明确地说明移动互联网时代已经到来。腾讯移动游戏2010年收入增长率高达70%,我们保守估计,在腾讯无线平台上的游戏每年增长率超过60%。”在日前召开的2011腾讯移动游戏开发者峰会上,腾讯无线游戏产品部总经理郭永表示。

在移动互联网高速发展的背景下,腾讯在峰会上公布了几大重量级消息和措施,其布局无线游戏的步伐已越来越快。

全面开放平台

“过去,大家可能对我们有一些抱怨,觉得我们给你们的营销资源不够多,游戏规则不公平,没有倾向于开发者,对抄袭者、模仿者、恶意竞争者也没有一些惩罚措施。这可能都是发展当中必然遇到的一些问题,我觉得如果大家能够够一起商量,解决这个问题,QQ游戏中心会越来越完善。”在2011腾讯移动游戏开发者峰会上,腾讯高级执行副总裁刘成敏敢于直视问题,对开发者持坦诚相待的态度,无疑透露出腾讯解决问题、实现合作共赢的坚定决心。

腾讯印证这种决心的方法是QQ游戏中心以全新姿态出现。当日,腾讯宣布QQ游戏中心全面升级,并正式向游戏开发者开放。

据了解,这个开放平台建立几个体系,货币体系是其中一个。货币体系包括Q币、财富通等。另外一个是整体的消息系统。郭永介绍:“我们会通过腾讯微博,建立一个连接所有开发者和游戏玩家的消息系统。”

此外,腾讯还将建立所有用户的帐号体系。“就是说,每一个玩家在玩A合作伙伴的游戏时使用的账户同样可以玩B合作伙伴的游戏。” 郭永解释,“这样就能将开发者间的壁垒全部打通,让开发者能够专注提高游戏本身的品质。”

除了建立这些系统来服务开放平台外,腾讯还拿出一部分基金,鼓励开发者在游戏领域开发创新产品。“以后,我们的平台在制订游戏规则上会增加一项,即创新的产品不但会得到营销、优先等方面的支持,还有可能得到基金的支持。” 刘成敏表示。

腾讯不仅仅关注国内市场,也关注海外市场。在峰会上,腾讯宣布与日本的移动社交游戏平台Gree建立战略合作伙伴关系。“我们把游戏平台的对外接口统一给开发商,这样就能使得开发者的进入门槛更低,开发效率更高,开发出来的游戏能够覆盖的用户更多,我们则在各自的优势市场上运营游戏。” 刘成敏表示。

与开发者共建新模式

在峰会上,美国艺电公司(EA)宣布和QQ游戏中心合作,并将在该平台一款赛车游戏――《极品飞车热血追踪锦标赛》。这并非一次纯粹而简单的合作,它更代表着腾讯愿与合作伙伴共同探寻新盈利模式的态度。

众所周知,《极品飞车》本是单机游戏,但和腾讯QQ游戏中心合作后,用户就能够通过QQ游戏中心和QQ好友进行比赛。“你可以通过QQ游戏中心在QQ上晒你的成绩。如果你还是冠军的话,你可以告诉你的QQ好友,你把他们击败了。” EA中国区总经理李天健表示。正因为与QQ游戏中心合作,李天健将这款游戏定位为社区游戏。

不仅是游戏的形态发生了转变,连其商业模式也发生了变化。

单机游戏原是靠卖软件收费,但这款在QQ游戏中心平台上进行的游戏采用的商业模式是:用户免费,道具收费。“这种模式是我们跟EA之间一种创新的合作模式,我们期待所有的合作伙伴都能不断探索新的游戏模式,腾讯QQ游戏中心也非常愿意和大家一起进行探讨和尝试。”腾讯方面表示。