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浅谈电脑动画与电影的结合

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(武昌理工学院艺术学院,湖北武汉430223)

摘要:计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟空间到现实空间的虚实结合,计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势。

关键词:电脑动画电影;视觉艺术

中图分类号:J93文献标识码:A

随着社会的不断进步,人们对精神生活的要求越来越高,动画不可避免地走进了人们的生活,成为人们生活中不可缺少的重要组成部分。电脑动画不仅出现在各个大小网站,各个电视台,更以其多元化的表现手法,出现在广告、影视和游戏中,人们关注的“动画春晚”更以它独有的特色被人们所喜爱。

一、动画与影视的结合是视听艺术发展的必然

动画的大众化使整个社会气氛变得轻松活跃,动画确实在影响和改变着人们的行为方式和思维习惯。在人们以前的认识里,动画只是做给小孩看的一种更容易被他们接受的表现方法,动画仅仅是一种幼稚的表达方式,是为了开发儿童而创作的含教育、娱乐性的一种媒介。它单一,幼稚,往往不会认为它们会有什么艺术价值和技术含量。可事实却不是这样的,越来越多的影片中加入了大量的电脑动画技术。这是怎么一回事呢?

原来自从人类发展到工业社会以后,机械化的大生产在带给我们源源不断花样繁多的产品的同时,也让人们的生活节奏越来越快。激烈的竞争,随时可能遇到的风险以及对于未来的不确定性,在每个社会成员身上都比以往更加的凸显出来,而现实又往往并不能满足我们的渴望。人们也更加迫切地需要靠艺术作品——尤其是后起之秀的影视艺术表达自己对于生活的向往与追求。而电影与电视本身的表现手段却也是有限的,尤其在展现天马行空的想象时,其劣势更加明显。于是将电脑动画引进到影视作品逐渐成为一种需要。

电脑动画技术的精细与逼真成为影片中不可缺少的重要部分,小到电脑特技的制作,大到整个逼真的场景,无不表现出了电脑动画在影视作品制作中的重要地位。动画在很多方面来讲的确与人们的生活息息相关。不管大人还是小孩,都对动画有依赖,现实生活虽然不能拿电影来形容,但电影却在影射着现实的生活。动画相对电影来讲,现实的东西在减少,而完美的东西在增加。了解并运用更多的电脑动画技术为我们的现实生活加入更多新的元素。作为动画的研究者有必要了解和掌握最新的电脑动画技术,并应在创作中将最新技术与艺术进行有机的结合。

二、电脑动画在电影中的发展

动画无论是对影片的打造还是包装,都对电影本身起着决定性因素,它对影片的制作公司本身也意义重大。一部完全由中国制造的3D动画影片,要到国际上去竞争,必须以中国的方式与外国竞争,而不是以外国的方式与外国竞争。国内外这么多年的市场经验告诉我们,文化的差异性是市场追逐的最终目标。在对话的前提下,如何表达文化的差异性是我国动画制作的关键所在。电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。

美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼推出第一套电脑动画的电影—Tron(中文片译《电脑争霸》)。还有世界电影史上花费最大、最成功的电影之一《泰坦尼克号》的成功,很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间,动用了300多台SGI超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。所以中国动画如何去和这些传统动画强国竞争,还有待我们这一代人的努力。

目前, 电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。三维CG电影堪称电影业中当之无愧的真正的“高科技板块”,它们代表着电影业的希望与未来。

在卡通片方面,去年那部完全MANDing制作的中国三维动画《魔比斯环》,国际专家对这部中国国内首部投资过亿的原创三维动画电影给予极高的评价。电影学院的郑洞天教授指出,看到这部影片,对中国动画片在技术方面的进步感到欣慰。影片无论在模型创造、影音特效震撼力还是音乐效果上均达到了国际先进水准。如果要说电影不足,我认为和许多CG电影一样,有各方面的原因,第一次制作难免有许多经验不足。

比如美国的《海底总动员》,其制作过程虽然只花了两年半,但毕竟有着10年的丰富经验,在全局光渲染、布料、毛发、材质方面技术开发日益完善,而IDMT则只有依靠刚刚培训出来的人才,不断摸索出一些经验,不断完善制作规范,依靠国际技术支持,减少走弯路,经过不断修改终于完成了制作,也留下了遗憾。比如角色的头发一般都是不动的,该飘动的没有动,影响了真实的效果,有些角色模型缺少细节刻画,感觉不够耐看。有些角色行走动作显得比较概念化,战争场面的灯光比较灰暗,层次不够清晰,盔甲武器特有的高光视觉元素没有很好地充分利用起来。

三、电脑动画的制作仍需完善

时至今日,因为电脑网络的普及,以图示来代表并传达迅息的方法已是普遍的生活方式。动画就是这种综合了绘画科技、人文、艺术、音乐、创意和工业生产的媒体,无疑是现代除了电视、舞台、出版品以外的重要的视觉艺术。当今社会随着电脑技术的飞速发展。传统的手绘动画已经发展成现在的电脑数字动画。传统卡通动画的制作,一直依靠大量的人力,财力和时间,通过繁琐的生产制作程序来完成。近些年因为电脑科技的日新月异,改变了这样的生产模式。现在的年轻人酷爱动画片,他们都希望用自己的手做出无悔于时代和自己的中国动画片。中国动画艺术在中国年轻一代生活及学习中的影响力是非常巨大的,在新的发展阶段中,我们应努力创造大量具有中国本土文化特征的动画作品。

我认为,动画的制作完成并不代表制作理念的完善, 我们对CG图形艺术的认识还停留在技术完善层面上,尚未形成成熟的表现风格。CG电影的高清晰视觉效果决定了细节的重要性,这要求在模型动画材质特效等等创造细节的效果上都要有相当高的要求。虽然我们制作的电影达到了一定的要求,其实还可以做得更好些,比如角色模型的衣服皱褶还可以进一步细化,使得角色形象更靠近真人的形象纹理,具有相当的观赏性;还可以采用全局光创造更准确的反射效果,提升电影的视觉品质。我个人认为,《魔比斯环》如果在这方面有所加强,它的国际市场空间应该更为宽泛。在美国、日本领跑国际动画市场的今天,民族动画制作技术能够达到这样的水平,使得业内看到了中国动画公司的能力,他们完全可以制作出具有国际竞争力的动画影片。

四、结束语

无论是卡通动画或电脑动画,都无法取代一个好的故事。令人难以忘怀的角色、相关的主题和动人的故事、惊奇的情节,只有把这些都结合起来才是一部电影成功的关键。当今的电脑动画和传统动画之间还需要一个过程,我们在被电脑动画那真实画面吸引的同时,不要忘记动画的本质。正如上文所叙述的一样,在电脑动画技术飞速发展的未来,我们将更多的看到电影中大量使用电脑CG技术,更完善的画面感,真实感。动画的多元化也将不断发展,多种艺术形式正在逐渐交融在一起,可以为人们做出更好的电脑动画的影片。

参考文献:

[1] 强小柏. 动画电影语言的技巧与运用[M].上海: 复旦大学出版社, 2008.

[2] 尼葛洛庞帝. 数字化生存[M]. 海口: 海南出版社, 1997.

[3] 张会军. 影象造型的视觉构成[M].北京: 中国电影出版社, 2005.

[4] 龙晓苑. 数字艺术技术基础教程[M].北京: 清华大学出版社, 2011.

(本文审稿杜筱玉)