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电子竞技杂志

电子竞技杂志 部级期刊

主管单位:中国科学技术协会  主办单位:中国科技新闻学会

月刊  审稿周期:1个月内  全年订价:¥292.80

《电子竞技》由石翔担任主编,创刊于2005年,由中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的一本社会领域专业期刊。主要刊载该领域内的原创性研究论文、综述和评论等,力求及时、准确、全面的反映该领域的政策、技术、应用市场及动态。

  • 11-5293/TP 国内刊号
  • 1673-0771 国际刊号
  • 6637 发文量
  • 31 总被引量
  • 80-412 邮发代号
  • 2005 创刊时间

电子竞技杂志介绍

《电子竞技》是中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的社会类学术期刊,该刊所发表的论文所涉及的学科领域主要有文化科学、电子电信、轻工技术与工程、自动化与计算机技术文化科学 / 体育学、自动化与计算机技术 / 计算机科学与技术、电子电信 / 信息与通信工程、电子电信 / 通信与信息系统。该刊于2005年创刊,本刊为月刊。主要报道社会行业相关领域研究成果与实践。该期刊的创办有利于加强社会研究领域的学术交流,本刊将及时推出该领域的科研成果,使国内外同行能及时、方便地查阅、引用,为社会行业领域的发展做贡献。该杂志得到了广大作者、读者和外审专家的关心、支持和帮助 ,赢得了学术界认可和好评。《电子竞技》主要设有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等栏目。以广大的社会工作者为服务对象,是广大社会工作者发表专业论文和学习的学术平台。

电子竞技期刊荣誉

电子竞技投稿须知

1.题目中除公知公用的缩略语外,尽量不用外文缩略语。

2.作者信息:单位、通讯地址、邮政编码、电话号码和电子信箱、研究方向。

3.注释和参考文献。一律放在文后,不作页注和文内夹注。注释和参考文献采用流水编号,前后重复出现采用不同编号。

4.论文所涉及的课题,如取得国家或部、省级以上基金或攻关项目,应脚注文题页左下方,如“基金项目:基金资助(编号)”,并附基金证书复印件。

5.本刊恕不退稿。凡投稿1个月内未接到任何采用通知者可改投他刊。

电子竞技发文选摘

  • 1、回归真实

    作者:--

  • 2、每周划重点

    作者:--

  • 3、记者图片

    作者:--

  • 4、那些主动直面失败的年轻人

    作者:杨直

  • 5、在路上

    作者:王黛鑫

  • 6、过个好年

    作者:杨直

  • 7、从一面走到另一面

    作者:凌婕

  • 8、“新人经理”孙宇翔

    作者:柳芳文

  • 9、站在KOC的赛场上向外看

    作者:杨直

  • 10、如何理解“群众体育”

    作者:石翔

电子竞技期刊评价分析

年发文量和被引次数
影响因子和立即指数

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