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媒体技术论文范文精选

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数字媒体技术建设论文

摘要:随着我国信息化时代的到来,数字媒体技术逐渐成为当前知识经济的核心产业,也是发展最为迅速的一项经济产业。这时快速发展的数字媒体技术与人才培养之间的矛盾就越来越突出。虽然我国在对于数字媒体教育方面已经做出了很大的努力,而且也进行了相应的改革与创新,全国各大高等院校也都开设了数字多媒体技术专业课程,但却远远不能满足社会发展的需求,尤其在游戏市场中的应用,更需要下大力度去开拓和研究,建立以游戏引擎为方向和目标的数字媒体技术专业课程,培养出更多的游戏开发型人才。

关键词:游戏引擎;数字;媒体技术;专业;课程;建设

在我国科学技术不断发展的今天,计算机网络技术已经深入到人们生产和生活的各个领域,而网络多媒体技术中游戏产业更是迅速的崛起,它作为老少皆宜的一种娱乐项目受到了广大人民的关注,而基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程的建设也就成为各大院校的一门必修专业,其课程建设质量的优劣直接关系到大学生们的就业。本文从游戏引擎的角度出发,对数字媒体技术专业课程的建设方案等各个模块进行了深入的分析和研究。

一、基于游戏引擎的数字媒体技术专业的培养目标

随着经济的发展和科技的进步,人们对精神世界的追求也越来越高,开发一款具有娱乐性、知识性和刺激性的游戏项目来满足大家工作之余的生活成为数字媒体技术专业培养的方向,而游戏的创意、画面、故事以及3D效果的呈现,则需要后台技术的支持,而这个强大的后台支持技术就是我们所要探讨的游戏开发核心技术即游戏引擎。因此,在具体的数字媒体技术专业的教学过程当中,专业老师需要加强游戏引擎技术中3D效果、人机交互以及模型处理等等方面的技术内容,让学生们通过掌握游戏引擎的结构形式来达到对游戏引擎设计模式的进一步了解和认识。

二、教学体系的构成分析

要想使游戏达到预期的效果,能够符合大众的口味,在对于教学体系的设计中必须要保证其全面性,不仅要求学生掌握最基本的数据结构、C语言等等专业理论,而且还要学习计算机图形学,诸如程序设计等等。为了增加游戏画面的3D效果,还有必要开设3DMAX,让学生们去学习场景的设计。如果把游戏引擎作为软件的技术部分的话,学习OpenGL渲染管线将会更有助于他们对课程的理解和吸引,更能为其后序课程的学习打下坚实的基础,而且还能使学生们对程序设计的思想认识变得更加成熟。

三、教学内容的设计

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自动化多媒体技术论文

1新型多媒体技术要素

对计算机而言,其各个领域都有多媒体技术的参与,从图形学、通信、算法、并行处理到信息检索、数据与文件结构,都离不开新型多媒体技术。从新型多媒体技术要素出发可以有更多的突破和进展,而主要的技术要素包括以下四个方面。

(1)对数据进行压缩编码。要针对立体声、彩色运动视频画面及三维图形来进行处理,这实现了对多种媒体信息交互处理,让信息实现了数字化处理。在用多媒体技术进行计算机存储和传输时,其要求是十分严格苛刻的。对多媒体进行信息压缩编码可以很大程度满足计算机这一要求,而随着当前科技的发展,多媒体技术也更能够适应个人计算机。

(2)多媒体操作系统。利用新型多媒体技术将多样的信息来进行同步传送。只要有适合的操作系统,就能够与多媒体技术相结合,完成多任务及声面同步控制和管理功能,并多媒体的设备驱动程序与应用程序接口功能,数据压缩和恢复功能。例如对多媒体CAI系统软件其核心就是操作系统,其可以管理硬件、软件资源,并协调多媒体计算机组织运行,增强系统的处理能力,通过对人机接口的提供,让用户更方便地使用,让系统功能得到扩充。

(3)多媒体写作系统。该系统是将多媒体计算机和用户交流形成良好的界面,并让多媒体信息及设备有更为高层次的控制管理活动。该系统还为用户提供了多媒体应用的制作和演示,更为人性化地开发和研制,使得新型多媒体技术走向了更为实用化的道路。

(4)Hyper技术。Hyper起源于hyper-text,这是可以进行浏览和大量文本、图像的翻阅,新型多媒体技术可以让用户进行自由、丰富的信息交流,Hyper是对人大脑思维模式进行联想,并可以进行信息转移,这项技术使得新型多媒体技术信息自动化处理能力得到了大大的增强,其当前也在国际上正在进行hyper-text等标准协议的制定,这也为hyper技术在以后更好地推广和应用奠定了坚实的基础。

2新型多媒体技术在自动化中的应用

新型多媒体技术使得计算机与人的交互界面更为流畅和自然,这也在办公自动化中有着广泛的应用,并代表着人们对舒适、便利的更高追求。其具体的主要应用方式有这样几种。

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多媒体技术发展论文

1DVB-IPDC概述在DVB组本论文由整理提供织的规划中,IPDC被用来作为整合异质网络的系统平台,通过互通的IP平台来整合DVB-H网络与移动通信网络。由于数字广播与移动通信网络具备不同的特点,前者可执行单向的组播以及广播,后者则适合双向的点对点通信,因此IPDC平台能够对有限频宽的资源做最有效率的分配与使用。在DVB-IPDC的体系结构中,需要高频宽的或者多订户的服务内容将通过DVB-H单向网络传输,而移动通信网络则作为用户的回传通道(频宽需求较低)。

这样的一个上行/下行非对等分配的方式正符合目前In2ternet服务使用者的行为模式。在这个基础上,数字内容能够以IP层为核心进行汇聚,媒体服务可以以非线性化方式呈现,与观众的直接互动变得可能。一个基本的DVB-IPDC标准体系结构如图1所示。事实上,DVB-IPDC标准是一系列应用规范的集合,定义了所有的在IP层之上的功能组件,主要包括有:ESG(ElectronicServiceGuide,电子服务指南)、CDP(ContentDeliveryProtocol,内容投递协议)、SPP(Ser2vicePurchaseandProtection,服务购买与保护),以及NotificationFramew本论文由整理提供ork(通知业务框架)[2,3]。

ESG标准定义了一整套数据模型,用以描述在DVB-H广播网络中,透过CDP所能够传送的各种应用服务以及传输的细节。终端上的ESG处理程序负责辅助用户浏览收到ESG数据和选取在DVB-H广播网络上所传送的服务。

CDP标准定义了在DVB-H广播网络和移动通信网络上,以IP数据包传送音视频媒体流以及数据文件所需的通信协议集,包括FLUTE(FiledeLiv2eryoverUnidirectionalTransport,单向文件传输协议)、RTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)和HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)。SPP标准则是实现收费服务的基础,定义了保护前述的音视频媒体流广播服务及数据文件广播服务所需的CA(ConditionalAccess,条件接取)与DRM(DigitalRightManagement,数字版权管理)技术。而正在制订中的NotificationFramework标准则被用来作为交互应用服务的基础框架,应用服务的数据内容都能以通知消息的形式传输,并通过通知应用服务(NotificationService)的方式提供给终端应用程序使用。在这个通知业务框架中,通知消息被用来作为向终端或者用户提供即将到达的或不可预知的服务事件或者信息。一条通知消息可能触发一系列随之而本论文由整理提供来的交互应用操作[3]。

在DVB-IPDC的框架下,现有网络中IP层之上的各种多媒体应用服务,都可以弹性地跨平台应用。从服务的角度来看,以提供数字媒体内容为主的流媒体服务,无疑是目前的主流业务。通知应用服务则可以作为媒体服务的附属增值业务或者独立的应用服务业务,提供增强型的多媒体交互应用。

而ESG服务则提供了访问由上述两种基本服务组合的各种不同应用服务的用户界面和访问指南,是与用户交互的接口。DVB-IPDC标准体系结构下文将主要探讨一个基于该框架的,实现上述服务应用处理的移动多媒体终端原型系统的设计与具体实现方案。

2系统设计与实现

2.1本论文由整理提供总体架构服务端采用实验室开发的DVB-IPDC多媒体综合服务系统提供各种应用服务,本终端的设计目标是在DVB-本论文由整理提供IPDC的框架内,能够接收服务端用各种协议会话传输过来的数据信息,实现流媒体服务应用、ESG服务应用、通知服务应用的处理及用户配置与注册等管理功能。整个系统以Java作为基础平台进行开发,根据功能需求,采用分层设计的方案,如图2所示。1)传输层:向上层应用提供指定会话协议的通信功能。

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中职媒体技术教学论文

一、前言

流媒体技术属于网络传输技术的一种新的发展形式,这一技术所涉及的领域是比较广泛的,比如解码、传输、数据采集等,在网络教学中应用流媒体技术能够使教学过程更加灵活,它不再受网络宽带的限制,使学生在学习中能够随时随地地进行视频或者音频的点播,通过网络进行答疑解惑以及作业的批复也会更加方便,中职网络教学也应该对这一技术进行更加积极的应用。

二、流媒体技术概述

流媒体是基于流式传输技术进行传输的一种连续实时媒体数据流,主要包含音频及视频数据流等内容,流式传输技术是流媒体得以顺利应用的关键技术。在以往的网络应用中,多媒体文件需要先下载然后进行播放,这属于非实时的播放,也就是说播放与下载是分开进行的,两者所要求的速率也是不同的,相互之间不存在联系;文件传输与播放在时间上也是不相等的,如果网速慢,下载的时间就会相应的加长,而播放的时间则取决于文件自身的大小,这种网络传输方式,需要用户在文件下载完成之后在进行播放,对音频或视频的直播是没有办法完成的。而流媒体技术就与这种传统的方式存在很大的差别,它可以实现文件的边下载边播放,这样就大大减少了用户的等待时间,使网络文件的传输效率得到了非常显著的提升。在中职网络教学中应用流媒体技术能够使教学过程更加灵活,在教学中上传到网络的视频或者音频能够进行直播,也可以进行点播,这样使教学在时间上更加自由,学生在学习时如果遇到没有掌握的部分也可以进行重复的观看或收听,对自身需要巩固的知识也可以再次进行点播,这样教学过程就会更好地满足不同学生的学习需求,实现单播、组播以及广播等形式的自由切换,促进网络教学质量的提升。

三、流媒体技术在中职网络教学中应用的必要性

(一)增强网络教学的多样性。在以往的网络教学过程中,教学方式显得比较单调,通常所呈现的模式就是文本资料与部分静态图片的搭配组合,这种教学内容对学生来说缺少吸引力,长期单一的学习也会使学生感到枯燥乏味,其所包含的信息内容也不能很好地表达出来,教学效果较差。另外,利用多媒体制作的课件存在体积大的特点,这就阻碍了其在网络上进行流畅的传输,使教学价值得不到有效的发挥。一部分多媒体课件能够通过网络进行下载播放,但在实际的交互上还存在很大的困难,学生在学习中也只能被动地获得其中的知识内容,这对学生的积极性、主动性的发展是不利的,也限制了学生创造能力的发展。在流媒体技术的应用基础上,上述问题能够得到较好的解决。将原有的多媒体资料转变为流媒体文件,而且利用相关的采集设备还能够实现音频、视频的现场采集,在存储到流媒体服务器上之后,就能够进行随时的点播或者广播了,不会占用很大的缓存区就能够对多媒体进行播放了。(二)增强师生之间的交互性。在传统的教学中,师生之间进行的交互是比较贫乏的,仅有的交互方式也已经变得比较落后。经过长期的教学积累,教师手中已经掌握了较多优秀的网络教学资源,而网络传输的不通畅阻碍了这些优秀资源的传播与推广,使这些资源难以发挥其自身真正的价值,师生之间也不能很好地进行知识信息的交互。现代学校教学中发展起来的教育网络也已经比较完善,带宽也符合信息传输的要求,但是在实际的教学中,其具备的网络教学优势还没有得到很好的开发。在流媒体技术的支持下,相应服务器与播放器之间能够实现双向的交流,能够接收数据,也能实时收到相关的反馈,这样在网络教学中,师生之间就能够进行第一时间的交互沟通,在相关的文件播放过程中,还可以对其播放的流程进行操控,对已经掌握的部分快进或者直接跳过,对理解较为困难的部分则可以选择后退进行重复播放学习。

四、流媒体技术的网络教学特点分析

流媒体技术在中职网络教学中的应用,主要包含四个方面的特点:(1)实现了教学信息的实时性,通过网络能够实现教学视、音频教学信息的实时直播。这样学生就能够及时地获取教学的第一手资料,学生可以根据自己的需求在网络上进行教学资源的点播,满足学习中的各种需要。(2)教学信息具有了更强的交互性特点。在流媒体技术的支持下,学生在网络教学过程中能够进行相关信息的点播与广播,对服务器上传输的音、视频进行随意的进退选择,也能够暂停或者重复,包含的交互性操作更加灵活多样,通过这些方面的功能,能够实现师生之间、生生之间以及学生与媒体之间的多层面互动,对学习效率与教学质量的提升是非常有帮助的。(3)增强了教学资源的多样性,流媒体技术的应用使网络教学中包含的相关资源更加多样,学生在进行学习的时候可以利用其具备的直播或者点播的功能,在终端上不受时间地点限制地获得自己想要的知识内容,更好地实现了教学资源的共享。(4)教学系统会变得更加开放,通过网络进行的教学与学习不再受时空的约束,学生能够按照自身的时间安排去选择学习段,只要能够连接网络,学生就能够打破地点的限制,而且教学内容也能根据自身的学习需要进行灵活的选择,这样学习过程更加自由,学习效率也会更高。

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多媒体网络技术论文

摘要:多媒体及网络等现代化信息技术手段的普遍使用将带来教育、教学方式的重大改革。多媒体在教学中的应用必须与现代教学理论结合起来,同时注意一些问题。

关键词:多媒体教学;教学模式;改革

随着多媒体计算机和网络通信技术的日益成熟和发展,人类社会将进入一个高度发达,高度文明的信息社会,军事高科技人才的培养也要适应未来战争对军事人才的要求,现代教育技术已开始进入多媒体发展阶段,多媒体及网络等现代化信息技术手段的普遍使用将带来教育、教学方式的重大改革。计算机技术的快速发展,使之可以逐步表示图象、动画、声音、视频,使得丰富多彩的世界都可以模拟仿真,可以出现虚拟的世界,几乎所有具体学科的研究对象都可以实际表示,故多媒体技术的出现是教育技术在知识表示方面的重大突破。

一、多媒体及网络技术在教学中的应用

与以往任何一种先进媒体的应用相比,多媒体技术的引入,使传统的教育方式发生了更深刻的改革,教育质量和教学效率也有了显著提高,其中最关键的因素是多媒体信息对教育有着巨大的促进作用。传统知识的传授,基本都是用语言描述的,虽然也可能重现客观世界,但很抽象,学员需要领会,在脑中努力拼凑,去重现客观存在,这是相当困难的过程,然而,有了多媒体技术,就可直接把现实世界表现出来。例如,宏观的宇宙世界、微观的物质结构,如用语言描述,得到正确的概念对教学而言是非常困难的。但在今天的多媒体时代,可以使用模拟仿真,使内容、结构变得非常直观、容易了解。

1.增强感官效应,提高学习效率

众所周知,人类的感知行为主要包括视觉、听觉和触觉这三种不同的形态。多媒体信息可以方便地适应不同个体在认识形态上的种种差异,使用多媒体技术可以将以往形式单一、直线展开的教学内容变得直观、形象,从而激发起学员的学习积极性,引起学员学习的兴趣,更利于学习效率的提高。人的学习过程是通过自身的眼、耳、鼻、舌、身等感官把外界信息传递到大脑,经过分析、综合从而获得知识与经验的过程,但是,仅通过单一渠道所吸收的信息量是有限的。实践证明,同时通过视觉和听觉所获取到的信息最容易被人接受而且容易记忆。可见,从增进记忆和提高学习效率的角度考虑,在学习过程中同时使用多种感官是何等的重要。而多媒体系统完全提供这种学习环境和综合性的学习方式。学员在学习的过程中可以充分发挥各个器官的功能。如多媒体技术中的文字、图象、动画、视频可以作用于视觉:旁白解说、示范朗读、背景音乐可以作用于听觉:一致的界面,友好的交互式操作则更能最大限度地发挥人的眼、耳、手等器官的协同作用。

2.用信息的多维化来满足思维的多维化

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网络化多媒体技术论文

1多媒体技术的应用现状

1.1多媒体技术在教学领域的应用。

多媒体技术在教学领域的应用给传统的教学方式带来了巨大的冲击,通过改变教学手段大大地影响了教学方式和教学效果。多媒体技术在教学领域的应用,首先使得教学方式变得丰富多样。通过多媒体技术在教学领域的应用,教师可以将音频、视频、动画、图片以及文字等融入与课堂教学当中,提升教学的效率。其次,多媒体技术在教学领域中的应用可以辅助教师很好地创设教学情境,加强情境教学的效果。通过对多媒体教学设备的合理运用,教师可以利用灯光、声音以及图片等轻易地创造出真实度很高的教学情境,提高情境教学的效率。再次,多媒体教学手段的运用能够激发学生的学习兴趣,提升教师教学的效果。通过多媒体教学手段的运用,改变以往课堂传统课堂枯燥无味的教学形式,大大提高学生们的学习兴趣,从而提高教师教学效果,减轻教学压力。最后,通过多媒体教学技术在课堂中的应用,能够很好低减轻教师的备课压力,提升备课的质量。通过多媒体教学软件的应用,教师可以通过统一模板制作课件、借鉴其他教师的备课内容等,从而大幅减轻备课压力。

1.2多媒体远程教育系统的应用。

通过多媒体远程教育系统的运用,能够有效地降低教学的成本,提高教学的效率。多媒体远程教育系统是多媒体技术运用的另一个良好的例子,大幅地降低了教学的成本,提高了教学的灵活性,提高了教学的效率。多媒体远程教育系统在多媒体技术的支持之下,获得了快速的发展,它能够通过网络实现教学课堂模拟,使得学生随时、随地的进行学习,降低学习的难度,提高学习的效率。通过多媒体远程教学技术的运用,学生能够以相对低的价格接受各种不同的教育,大幅降低了教育的成本。同时,多媒体远程教学能够改变传统教育单向的教学方式,大幅提高教学的效率。另外,多媒体远程教学一般选择的是教学质量较高的教师,通过多媒体远程教学,能够使更多的学生接触到这些教师的教学,从而实现教学效果的提升。

1.3多媒体数据库的应用。

通过与数据库技术不断结合,形成了多媒体数据库技术。多媒体数据库结合了多媒体技术与数据库技术之间的优势,能够实现对图片、文字、声音、动画、影像等进行存储、管理,并且能够方便地实现检索和应用。通过与数据库的不断结合,多媒体技术能够更加便捷地为人们所用,提高了人们的学习和工作效率。

1.4多媒体技术在医疗事业中运用。

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多媒体教育技术论文

1当前教育技术中存在的问题

教育技术的形成与当前社会教学理念有着密不可分的关系,我国传统教育技术在应用的过程中,主要存在三类问题,一类是教师教育经验以及应用技术中存在的问题,比如有的教师在制作课件时比较死板,不懂得创新,内容的编排没有依据性等;第二类是由于媒体设备本身的缺陷造成的,比如投影效果不好、麦克风效果差等;第三类是由教学媒体相结合的缺陷,比如信息量过大、教学信息传播中,老师和学生没有互动,只是老师一味的在翻页,没有生动的讲述难以理解的东西。具体如下:

1.1教学出现了满堂灌,速度很快,学生接受起来困难

现代教育技术应用以多媒体深化课堂教学改革,吸引学生对新鲜事物的热爱,将多媒体教学引人课堂,利用其图文并茂、生动形象的优势,为学生营造一个立体的学习环境,激发学习兴趣。有效地提高教学的效益,并且让所有师生感受网络化带给我们的快乐。在多媒体环境下利用课件进行教学,课件都是老师和他们的研究生经过研究修改制作完成,而都是要提前制作完成,在教学上课过程中,只需按计划放映、讲解即可。这就使得传统教学中教师在黑板前边讲边写的过程几乎不存在,节约出来的板书时间绝大部分用来讲述教学内容,一节课的时间可以讲20多页书本的内容,相同时间内呈现的教学内容急剧增加,加上老师讲授的节奏比书板快许多,又多又快使信息量传输过大,不仅会影响教学效果,而且还会让学生倍感疲劳,既记不下笔记,又来不及思考,学生的信息接收量有可能未增加反而下降了,久而久之,导致学生对学科和多媒体教学失去了兴趣。教育的传播过程是一个双向互动的过程,而不是将信息输入到人的大脑,而未反馈信息。

1.2多媒体课件教学优势发挥不够,影响课堂教学效果

目前,教师所用的课件绝大部分是利用网络下载,对于个人的见解以及详细注释在课件里面是没有体现的。学习的资源通过教学软件以及网上资源查找。这些学习资源各具千秋,又各有不足,在具体应用中若使用不当,教学效果就会受影响。自制的教学课件虽然能够较好地体现教师的风格和教学特点,也能考虑到学生的需求,但由于受到技术制作水平、素材资源等诸多因素的影响,如有的教师为了达到烘托课堂气氛的效果,往往文字、图像、声音并用,甚至插入一些与表现内容风马牛不相及的图片,光顾着精美场景的体现,却本末倒置,使得教学内容的编排方面出现了很大的缺陷。因此,教学效果大打折扣。事实上,在调查中,很多教师只看重外在的,而忽略了教育的本质,没有注意到课件的制作能否得到学生们的肯定以及喜欢。可恰恰相反,一些老教师在课件制作方面水平差异很大,但老教师在教学思想、教学方法和内容编排方面优势明显,由于他们对计算机的驾驭能力不足等,在课件的制作水平方面就有待改进;一些年轻教师计算机应用水平较高,但由于教学经验相对缺乏,课件有时候很精美,但教学效果并不佳。

1.3没有将课件和课堂联系起来,课堂感觉枯燥乏味

教师都是将课本的章节和解释全部展现在屏幕上,教师再照着念,重点难点没有突出,没有红色标记,也没有将多媒体可以“展现事实、创设情景”的优越性展现出来。做的动画满目,转来转去,也不停地飞来飞去,叫人眼花缭乱,头晕脑胀,各种特技、运动状态等应有尽有,热闹是热闹了,清楚也很清楚,但学生没有了思考的时间和余地,不利于培养学生的抽象思维能力。虽然说多媒体课堂的教学,是视觉和听觉共同起作用,但也得将这些信息进入大脑,然后将不明白的反馈出来,可是学生现在只是一味的接收,却未曾反馈。通过老师与学生的互相提问和探讨,将课堂的气氛活跃起来,这样才可以事半功倍。

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馆藏资源媒体技术论文

一、人力资源整合

1.馆员再培训高职院校图书馆馆员长期从事事务性工作,具有较强的实践经验,但他们接受理论知识更新与技术再培训的机会不多。现在针对高职院校图书馆馆员的再培训主要是行业协会、高职院校以及各级行政机构组织的培训,其中实务操作如图书馆学会举办的培训班,理论性培训如高职院校组织的入岗培训、人事部门举办的职称英语、计算机培训等。在这些培训过程中应开展新媒体技术应用,充分挖掘培训的潜力,使高职院校图书馆馆员接受培训的渠道更为广泛,更为有效地激发馆员的学习热情。例如,各级图书馆学会组织的业务培训可以在网络上搭建模拟环境,让接受培训的馆员在学习理论知识的同时,亲自上阵,实际操作这些业务,进而达到立体培训的培训效果。

2.运用新媒体技术优化馆员资源目前各高职院校图书馆都在积极拓展电子资源,组织开发各种独具特色的资源库。在获得这些资源后,高职院校图书馆应该积极推广,让读者能更为方便地使用这些资源,同时借助网络技术,对不同地区、不同学校、不同使用时间段的馆员人力资源进行优化整合,在促进本馆资源建设、提高馆藏资源广度的同时,引入他馆的馆员资源,提高馆藏资源的深度。例如,在本馆能力较弱的业务上,可以利用网络视频课程教学,引入优势的业务培训资源。同时,鼓励馆员通过网络积极与外界进行沟通与交流,加强相互学习。

3.运用新媒体技术提升馆员素质随着新媒体技术的不断发展与升级,高职院校图书馆馆员的日常工作也在发生质的变化,对馆员的综合素质提出了新的要求。因为高职院校图书馆不仅是资源中心,同时也是教育中心,读者的知识不仅通过课堂获得,而且可以利用新媒体轻松地获得更多自己需要的知识。这就要求馆员与时俱进,不断提升自己知识的广度与深度,进而提升自已的综合素质。馆员必须充分利用各种新媒体技术来进行学习,并在学习中将网络视频、交友平台和微博等新媒体技术应用到工作中,创建新型的与读者进行交流沟通的平台。

二、财力资源整合

从2006年开始,教育部加大对高职教育的投入,连续开展了全国百所示范性高职院校建设与全国百所骨干高职院校建设,对立项建设单位从政策到资金全方位进行支持。相应的,各地方政府也加大了对高职院校的投入,陆续出台了省级示范高职院校计划。各高职院校在获得飞速发展的过程中,其图书馆也获得了相应的发展,弥补了很多从中专过渡而来的底子比较薄弱的高职院校图书馆在软硬件上的不足。高职院校图书馆应该实行科学化管理,降低日常运行成本,积累资源,做好规划,避免重复建设。同时,应该充分运用新媒体技术,打破传统管理模式,以数字化的馆藏资源为核心,利用网络平台,加强资源共享,发挥馆藏资源的整体功能。此外,图书馆还可以对外开放,服务社区、服务社会,部分提供有偿服务,借助社会力量,开展经济效益与社会效益双赢的合作。

三、物力资源整合高职院校

目前已基本实现了网络覆盖,但其图书馆对于网络的运用比较少。图书馆应该在学院现有基础之上,通过网络平台,共享其他高校的馆藏物力资源。各高职院校不需要像以往那样都把馆藏资源建设得大而全,而应根据本校的特色建立小而精的馆藏资源,而自己特色之外的馆藏资源就可以通过网络途径与其他专业图书馆进行合作。这样不仅可以提高各高职院校馆藏资源的利用效率,而且能充分满足读者的不同专业需求。

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流媒体技术研究论文

摘要

本文在引言部分阐述了流媒体技术的基础:流媒体的一般概念及相关的概念。在正文部分介绍了流媒体技术的原理以及媒体服务器的硬件平台。最后主要的介绍了流媒体技术了两种教育应用:校园网视频系统的解决方案和远程多媒体教学方案。

关键字:流媒体流式传输媒体服务器校园网视频系统远程多媒体教学系统

一、引言

在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。

流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。

在这篇文章中,主要是讨论流媒体的技术基础,以及流媒体技术在教育中的应用。

二、流媒体技术基础

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电视媒体中数字媒体技术论文

1数字媒体技术的发展现状

数字媒体技术的核心在于“以科技为媒,以文化为体”,这项新兴技术不仅要求其参与者具备一定的计算机使用技能,更要求其具有一定的文化修养和艺术品质,不仅要熟悉软硬件的应用和开发平台的使用,更要对于媒体艺术本身的内涵有深刻认识。在数字媒体技术爆炸式发展的今天,作为21世纪知识经济核心的数字媒体产业承载着高科技与人类智慧创意融合的新兴文化内核,已涵盖在线教育、电玩娱乐、通信服务、广播广告等多个领域。在我国,数字媒体技术还处于一个高速发展期,很多方面有待规范,但市场潜力巨大。在2008年开始的国际金融危机爆发之时,传统行业举步维艰,而数字媒体产业的发展却逆势而上,保持着良好的发展态势。2008年,我国数字媒体产业产值达9,000亿人民币,2010年更是达到15,000亿,年复合增长率超过50%,。在这种突飞猛进的态势之下,数字媒体技术如要有更大的发展,必须突破现有的瓶颈——渠道和网络。不仅要在互联网状态下保持不断地深化延展,更要融入电信服务商和电视媒体。

2电视媒体中数字媒体技术发展的方向和趋势

未来的媒体传播将要依赖于移动互联网的发展,而移动互联网的发展依托于互联网网速的提高,网络访问速度的提高更是决定于三网融合的拟合度和兼容性。从目前来看,我国三网融合还处在探索阶段,技术壁垒已经不是决定性的问题,政策导向和推动将是今后发展的动力,这也将是三网融合技术的起始点。移动互联网的入口,即终端、内容、交互应用将进一步改变三网融合的格局,最终演化为下一代广播电视网、移动互联网、物联网的融合。

2.1增强现实技术在电视媒体中的应用

增强现实技术是一种跨界于虚拟与现实世界,将两个世界的信息一体化的新技术。其通过技术手段模拟仿真后,将虚拟的信息放置在现实,实现了一种超现实的感官。未来媒体发展的两个趋势是信息平台一体化和虚拟现实视界融合。而作为传统电视媒体要想跟上时代的节奏,不能只通过政策来防止终端的流失,而应通过改革来应对被互联网蚕食的市场份额。现如今,网络机顶盒风靡全国,它不仅拥有传统电视所具有的内容,更是实现了网络资源和交互式功能的集成。因此,很多的广电用户转而变相投奔了互联网资源。而作为电视媒体也正在积极发展高清机顶盒业务,这一技术既丰富了传播内容,也提高了画面质量。从电视内容上看,视觉增强技术有利于提高节目制作质量,在直播一些重大体育赛事时,可以通过视觉增强技术,实现多空间、多内容的交互叠加,以提高画面的丰富性和趣味性。由此不仅吸引了更多的观众回归电视媒体,同时对于电视广告的推广也具有重要意义。

2.2建立以需求为生产驱动的电视媒体系统

建立一个全方位交互式的电视媒体系统是一个庞大的工程,它需要现有的电视网络突破地域和政策上的限制,更大程度的满足人们的差异化需求。以需求带动节目的制作和播出,不仅可以为用户提供更快捷、完备的新闻资讯,还可以为用户提供权威的指导。但这对于电视媒体来讲却是一个庞大的系统工程,以用户为中心的节目制作,其中必要的审查和监督机制的建立是系统的核心内容。只有在内容上得到保证,为用户过滤掉垃圾内容,才能保障用户享受到最方便、最周到的服务,以提升自己的生活品味。

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