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交互式景观设计

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交互式景观设计范文第1篇

关键词:计算机辅助设计;规划设计;制图;CAD

随着科学的发展,计算机技术已经突飞猛进,目前,几乎已经渗透到社会工作的各个领域,其中,计算机辅助设计技术对规划设计水平的提高起到了决定性的作用。

1.计算机辅助设计的优点分析

计算机辅助设计是上世纪八十年代在国外兴起后迅速传人我国设计领域的一项高科技手段,此前我国的工程效果图表现方法主要以水粉渲染为主,喷笔谊染为其次。上世纪九十年代初,电脑效果图在我国刚刚出现不久,在1991年的“第三届全国建筑画展”的参展作品中,已有用电脑绘制的建筑画作品,不过数量较少,而且水平也不算高,这与当时电脑硬件价格昂贵,设计软件的水平较低,电脑绘图的普及率不高有关。此后一些大专院校和职业培训学校逐步开办了电脑绘图课程,电脑硬件和软件也迅速发展,这方面的人才才逐渐多了起来,水平也比以前高出很多。计算机辅助设计之所以能迅速发展,能够得到大多数从业人员和业主的青睐,是因为它具有下述优点:

(1)方便快捷、效率高,大型设计可以数人同时操作;(2)它易修改,后期处理方便,数套设计方案可以同时推出;(3)它的表现手段丰富,视觉冲击强烈;(4)能较真实地体现环境(运用恰当的话)。上述特点与现代工业社会追求高效率、快节奏的工作方式相符合。

2.计算机辅助设计的功能

计算机辅助设计(ComputerAidedDesign,简称CAD),是指利用电子计算机系统具备的图形功能来帮助设计人员进行设计,它可以提高设计工作的自动化程度,缩短设计时间。CAD系统主要具有以下功能:

2.1交互式图形输入、编辑与生成。

它帮助设计人员交互式输入与绘制二维与三维图形,并可以对图形进行编辑修改。目前,规划编制和管理业务已普遍采用计算机输入设计图形和文字,以人机交互方式编辑修改设计图,建立室外场地、背景物和建筑物的三维设计模型,产生透视图、渲染图。

2.2CAD数据存储与管理。设计图和描述设计产品的其他数据可以在CAD数据库中储存、管理,计算机能够快速检索设计图和描述设计产品数据。

2.3图形计算与分析。

CAD可以对产品的不同样式、尺寸、结构等设计参数进行计算,对设计产品进行评估分析,从各种可能方案中选择最佳方案。

2.4可视化表现与景观仿真。

可以利用CAD软件,产生二维与三维设计图。进一步利用计算机图形、图像处理技术,将多种图形、图像、文字资料综合到一起,进行编辑,使设计成果的表现效果更加丰富、吸引人。还可按某种预定的视角、方位、运动路径产生连续的渲染图,给观察者以动画的感觉。景观仿真比动画更进一步,观察者可以自己选择视角、方位、运动路径,即刻产生三维景观,戴上立体眼镜,配上操纵杆,使景观的模拟更有亲临其境的感觉。

3.计算机辅助设计的作用

计算机辅助设计技术的发展受到计算机图形、图像处理、数据库、人机交互等项技术的影响,现在已广泛应用于城市规划的日常业务。计算机辅助设计和图形、图像处理技术对规划业务的影响主要反映在以下六方面:

3.1提高修改、编辑设计成果的效率。虽然方案草图还以徒手画最方便,简单的成果图用熟练手工绘制也可很快完成,但对稍有复杂程度、需要反复编辑、多次修改的设计成果,和手工相比,采用CAD技术而提高的效率是很显著的。

3.2使规划设计成果、建设项目申请与审批的成果更精确、更详细。定坐标、注距离、量长度、算面积、平衡土方等工作用手工完成和用CAD相比,后者的精确性、详细程度明显好于前者(这些工作也可借助GIS来做)。当然,上述成果的精度受到地形测绘信息准确性的制约。

3.3减少差错和疏漏。以数字为媒体的设计,往往可以自动避免某些差错、疏漏,也可利用计算机程序来检查设计成果中的某些逻辑差错,并提醒用户改正。

3.4使设计成果的表达更加直观、丰富。计算机的渲染、动画、景观仿真技术使得到的图形、图像具有特殊的表现力,给人以直观、甚至是身临其境的感受,虚拟现实技术还可使一般用户交互式地、动态地体会景观。虽然手绘效果图、实体模型还会长期存在,但目前来说,难以实现计算机所达到的效果。

3.5便于资料保存、查询、积累。以数字为媒体的设计资料的保存介质比纸介质体积小、存储密度高,便于查找、积累,还可以通过计算机网络向外。

3.6突破传统设计上的某些局限。某些具有特殊造型的建筑物、道路、场地可利用CAD技术设计、表达出来,而用传统手工方法很难做到。

4.常用的CAD相关软件的应用特点

目前,较常用的软件有AutoCAD、Photoshop、Autodesk公司的3DSMAX软件等。

4.1Autodesk公司的AutoCAD软件

AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。AutoCAD软件具有如下特点:具有完善的图形绘制功能,有强大的图形编辑功能,可以采用多种方式进行二次开发或用户定制,可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力,支持多种硬件设备,支持多种操作平台,具有通用性、易用性,适用于各类用户。此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善。近年来,AUTOCAD已广泛应用于各设计领域,在规划设计中较多用于图形文件的基本绘制,如平面方案设计、施工图绘制等,是方案后期处理、三维图形建模的基础。

4.2Adobe公司的Photoshop软件

AdobePhotoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件,由Adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具 。主要用于美术设计、摄影、平面广告设计、效果图后期制作等。由于其强大的图像处理功能和简便的操作,成为应用最广泛的图形图像处理软件。利用Photoshop软件丰富的滤镜工具对效果图进行处理,可以提高效果图的艺术表现力。Adobe公司的Photoshop软件主要用于图形文件的后期效果处理,一般是把AutoCAD中绘制的平面设计方案和3DSMAX中绘制的三维图形转换到Photoshop中,进行后期图面效果处理。

4.3Autodesk公司的3DSMAX软件

3dsmax是由Autodesk公司设计开发的图形软件系列,主要用于三维造型设计与动画制作。3dsmax在二维图形的绘制方面没有AutoCAD方便、准确,但是在三维图形造型设计、贴图以及渲染效果和动画制作方面功能却是AutoCAD无法比拟的。在规划设计中经常利用3dsmax强大的三维图形绘画制功能和渲染效果进行高层意向分析、制作效果等。3dsmax是目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。

5.软件在景观规划设计中的组合应用

5.1规划区的风景景观工程

主要是自然资源统筹,其设计内容趋于二维化,CAD技术的应用如下。

5.1.1规划区原始资料为光栅类

方法一:在AutoCAD中矢量光栅混排,利用图案填充表达设计意图———图像不是真彩色。

方法二:在Photoshop、CorelDRAW、painter中利用路径等勾边处理———图象真彩色。

方法三:利用矢量软件VpStudio等矢量化后,在AutoCAD处理———数据准确。

5.1.2规划区原始资料为矢量类

方法一:在AutoCAD中利用图案填充表达设计意图———图像不是真彩色。

方法二:在AutoCAD中绘制完成后,利用系统打印机输出图片,在Photoshop、CorelDRAW、painter中后期处理———图像真彩色。

5.2规划区的场地规划

包括水域利用、开放空间与公共绿地、旅游游憩地规划。主要分人工景观和自然景观,由于设计的细化,细节增多,更接近于概念规划,CAD技术利用主要如下:

5.2.1平面类

方法一:在AutoCAD中绘制完成方案后,制作出将来图纸大小的边框,利用系统光栅格式打印机输出图片(tiff、tga、jpg格式),地形图和设计图分别输出(也可将不同元素分别输出,但在Photoshop中叠合后数据极大不便处理),分辨率应保持一致,在Photoshop、painter中将两张图叠合,用选择工具将设计图纸的留白部分删除,建立不同的物体层,对各种设计元素细化(注意select-feather、brightnesscontrast、saturation命令的使用)。

方法二:在CorelDRAW中将AutoCAD中绘制完成的dwg文件输入,利用填充(包括色彩、图案、纹理)制作细部,将其convert为bitmap后存盘,在corephoto-paint中进一步处理(许多命令同Photoshop大同小异)。

5.2.2自然景观效果图类

方法一:AutoCAD和Photoshoppainter结合,在cad中将视图转为三维视图,用camera调整视图,合适后打印为图片格式,在Photoshop中进行背景建筑、地被景观、植物的合成(该技术适合有着良好美术和专业背景的人使用)。

方法二:AutoCAD、3DMAX、Photoshop单线程结合,Cad制作设计方案图,在3dmax中将其导入(只包含各种场地、道路的图层)修改物体渲染属性,将Renderable属性打开,将道路利用导入的线框建模,渲染出工作图,利用Photoshop中进行背景建筑、地被景观、植物的合成(由于道路存在,可对景观的尺度进行把握,同时又不失自由创作的灵感)。

方法三:AutoCAD、3DMAX、Photoshop交叉运用,利用上述制作平面彩图方法,制作出精细的平面图,将其存为两张图,一张包含地面信息,一张包含植物布置图,将dwg图导入3dmax,将道路拉伸建模,边框拉伸为高度为0的平面,利用FFD工具将地面进行地貌处理或terrain建立微地形,将包含地面信息的图贴于边框平面上,建立相机、灯光,调整合适后渲染出图片,将边框平面材质贴图更换为植物布置图,渲染出分辨率一样的图片,在Photoshop中叠和合二者,利用道路和地物把握尺度,利用植物布置贴图渲染结果定位植物配制。可较完善的表现设计者的意图,同时分析设计的缺陷。

方法四:3DMAX、Worldbuilder、Photoshop结合,模板方式启动Worldbuilder,包含地形、天空、灯光,启动3dmax,在插件面板上选择CommunicationUtility,将灯光和摄象机引入3dmax。在Worldbuilder中通过MAXCommunication取得与MAX的通道,将网格对象置入场景中,调整场景。最后在3dmax中进入VideoPost,用Addscene选择WorldbuilderCamera视图,设置光效,渲染输出,在Photoshop中进行后期处理。

5.2.3人工景观效果图类AutoCAD、3DMAX、Photoshop交叉运用,利用上述方法获得场地的自然景观设计效果图,将建筑模型、小品模型等付材质后合并到上述过程的MAX文件中,调整比例位置,调整材质、灯光,用同样的摄像机视图渲染同像素的Shadow、Z-Deph图片,Photoshop中将其上述图片叠合,进一步编辑处理明暗度、对比度、色调等。

5.3植物造景设计

景观设计的植物造景在CAD中主要采用3D建模法、PHOTOSHOP后期配置法、景观设计软件warderbuilder和3dmax综合运用、景观设计软件welderbuilder、vue、bryce和photoshop综合运用。

方法一:3D建模法,在场景中建立真实比例的面、锥体或球体,利用opacity贴图表达,植物的色彩不易控制,需布置灯光较多。

方法二:PHOTOSHOP后期配置法,利用图库、照片粘贴、组合各种植物组合,并调整其色相等,可做出非常真实的设计,植物比例不易把握,需注意各种植物的季相、光线。

方法三:WorldBuilder和3DMAX综合运用,利用WorldBuilder建立各种植物,将相机导入3DMAX,在MAX中利用videopost合成,由于其无缝连接,可以较方便的表达设计意图。

方法四:Worldbuilder、Vue、Bryce和Photoshop综合运用,在园林软件中将设计渲染出,将图片导入Photoshop中后期处理,较少使用,一般用于景点的表达。

5.4地形地貌的再现

方法一:AutoCAD、3DMAX运用,将带有等高线的DWG图导入3DMAX,将等高线分离为单独物体,利用terrain建立微地形,用草地或材质制作地形。方法二:3DMAX用line勾出等高线利用,terrain建立微地形,用草地或材质制作地形,或在3DMAX中用plan建立大地,将长宽段数设高,利用FFD工具将地面进行地貌处理。

6.结束 语

计算机辅助设计使设计成果的表达更加直观、丰富。计算机的渲染、动画、景观仿真技术使得到的图形、图像具有特殊的表现力,给人以直观、甚至是身临其境的感受,虚拟现实技术还可使一般用户交互式地、动态地体会景观。相信在各位工程技术人员的共同努力下,计算机辅助设计在规划设计中的应用会越来越得到广泛的应用与发展。

交互式景观设计范文第2篇

【摘要】景观设计发展到今天开始趋向利用文化资源塑造特色景观,尤其地域特色文化在景观设计中的地位逐渐上升。本文通过对楚雄双柏彝族的“虎笙文化”进行剖析,从“虎笙文化”与当地居民的生活关系,与当地景观的联系等角度来探讨“虎笙文化”作为一种文化元素如何运用到彝族景观设计中,从而提升景观的内涵及品质,打造地域特色景观。

【关键词】虎笙文化;双柏彝族;景观设计

引言

随着城市化进程的推进,景观行业也快速的发展,迈过了一个又一个台阶——从工业化背景的景观到尊重自然的景观,再到新技术时代的数字化景观。今天,人们更关注的是尊重当地文化,尊重场所精神的景观。一直以来,景观设计也都离不开文化这个话题,而地域文化则是景观设计不可忽略并且应当大力利用的。“虎笙文化”就是双柏独有的一种地域特色文化,“虎笙文化”融入到设计领域的研究目前寥寥无几,双柏“虎笙文化”与景观设计的结合更是一个空白,这应该是一个值得探讨的话题。

一、“虎笙文化”的艺术特点

(一)老虎笙的起源及性质

“老虎笙”是楚雄双柏地区彝族的一种舞蹈,是以鼓、锣和铜铃为主要伴奏乐器而进行表演的含有民族特色的傩舞。最开始起源于一个传说——一个关于老虎吓走豺狼蟒蛇而救了彝族人祖先罗罗人的传说,传说中老虎是通过舞各种动作而吓走豺狼蟒蛇的,救人的那只老虎死后村民将其尸体供奉了起来,此后一旦有野兽前来骚扰,罗罗人便将自己扮成老虎的模样,果真吓退了野兽,于是,罗罗人将这种“虎舞”传授给了其他村民,自此,他们住的地方再也没有野兽的袭击。为了感谢“虎神”,罗罗人每年的农历正月初八到十五左右都会举办一次“跳老虎”活动,这个活动一直延续到现在,演变成了双柏的“虎笙节”。

“老虎笙”实际是一种纪念老虎的活动仪式,是他们同天地、万物及神灵相互沟通的方式,而今,“老虎笙”承载着彝族文化的同时,也逐渐成为了现代人们生活中的一种娱乐活动。

(二)老虎笙的表演空间

双柏老虎笙的表演空间有两个:自然村落空间和神圣空间。前者指老虎笙的主要表演地点双柏法裱镇小麦地冲村,后者是指平时过节等特殊日子进行的信仰表演,表演空间就在小麦冲村庄外的路边的石门——虎神位。另外,每家的家神位也是私人的神圣空间,信仰活动和艺术活动也都在这些空间以不同的形式进行。现在,由于虎笙文化的传播,表演已经不单是在村子里进行,在一些城市或城镇的广场上的开放空间也进行着“跳老虎”活动,在这些空间进行的这些活动共同构成了城镇的特色文化景观。

(三)老虎笙的表演者以及表演过程

老虎笙的表演主要在小麦冲村上演,广义上说,演员是当地的村民以及外来的观众,因为跳老虎笙的整个过程是一个互动的过程。从狭义上讲,表演者实际指的是老虎的扮演者。跳老虎的队员共17 个,扮演各个角色的演员的装扮也不同,但是总体来说,化妆主要是通过色彩和图案来表现,另外再佩戴不同的服饰及道具,从而完美扮演每个被赋予的角色。

整个表演过程是互动的,总的表演程序是沿袭古老的驱魔仪式进行的,包括“接虎神”“跳老虎”“驱鬼除魔”“送虎神”四个部分,每一部分其实也都与彝族人们的生产生活相关,也是彝族人们生活的写照。每一个过程都将观众和表演者融进了一种真实的场景,在所有的表演过程中,观看表演的观众也都不自觉地加入了表演过程当中,达到一种独有的意境:人景合一,人景互动,形成一种交互式的景观。

二、“虎笙文化”的景观表征

“老虎笙”作为古老的傩舞,与现代生活结合起来,除了具有原始消灾祈福的功能外,它还成了一种人们户外娱乐活动的运动,或者说是一种娱乐方式,和现代景观结合起来,它本身也就具有了某些景观的表征。现代景观强调地域文化,强调人性化,更注重人的参与,注重在园林景观场所中所进行的人类活动,结合地形、水体、建筑、植物四大要素共同构成景观。双柏作为彝族聚居地,彝族的很多活动、仪式也就构成了双柏特有的景观。总体来说,“老虎笙”是一种结合了光影、色彩、声音,以及质感的文化艺术形式,这与我们今天所提倡的“五感”的景观设计不谋而合。

(一)色彩

人有五感,第一感觉则为视觉,而对视觉影响最大的则是色彩,色彩斑斓是人眼最为直观感知的景观。彝族传统的色彩观为“五色观”:青、红、白、黑、黄。老虎笙中用到的色彩主要是演员的化妆以及服饰道具,涉及的颜色主要是黑、红、黄、白,而目前在景观设计中,对于彝族色彩文化的应用通常都与服饰色彩和漆器色彩相关,室外景观中常见的是黑、红、黄三色。

色彩的组合设计是现代景观设计的一个突破点,双柏彝族虎笙文化所包含的色彩文化,既是云南彝族文化的体现,又是双柏地区彝族文化习俗、彝族人文化生活的再现。走进双柏县,即可感受到浓郁的虎笙色彩文化,这是双柏特有的一道亮丽风景。

(二)图案

虎笙还是一种图腾崇拜,是彝族文化中的虎图腾崇拜,不论是在装扮上还是在舞蹈的动作上,都是以虎图腾为依据的。在跳虎笙的过程中,还融入了很多彝族人民生活器具以及生活场景的图案。现代景观设计中,也越来越重视图案的运用,尤其结合少数民族图案的设计,这些图案会增加景观的形式美。

(三)老虎笙互动的表演形式

老虎笙的表演过程是一个演员与观众互动的过程,老虎笙的表演将人们与整个活动融到了一起,并与表演空间融为一体,这样的互动就与我们今天提倡的互动的景观一致,强调参与,强调人与自然的和谐相处,追求天人合一,提倡与自然对话。老虎笙的表演过程就是与自然对话、与神明对话的过程,是人们关于人与自然关系思考的结果,是一种关于人、神、自然以及生活的哲学观。

三、“虎笙文化”应用到景观设计

虎笙文化作为双柏地区特有的彝族文化,它反映了双柏地区的人文历史,体现了双柏人民的生产生活。毋庸置疑,对于双柏地区的景观规划建设来说,融入虎笙文化会使此地区的景观意境表现力增强,以景观规划设计元素为主要立足点,将虎笙文化中的色彩、图腾以及文化意境融入到景观设计中,运用具象继承以及抽象继承的方法,打造独具特色的地域景观。

(一)具象继承——形、色

具象继承是指具体的利用老虎笙文化中的具象元素进行景观设计,主要是图形以及色彩的运用。图形、色彩本身就是视觉最为直观的感知,不需要文化的积淀便能识别。虽为具象继承,但是在虎笙文化中,形则主要指虎图腾,这是已经运用抽象手段处理过了的图案,再次将其运用到景观设计中,这是抽象了的具象,是利用符号学而进行的图案运用。对于色彩,就是将黑、红、黄、白四种颜色在景观中进行重组。形和色都能通过景观平面、立面以及景观中的要素得以表达。

1. 空间地面

空间地面指的是景观的平面构成,即对于地的地表进行处理。空间地面可以利用虎图案元素,强调双柏彝族文化和个性,包括整个地形的起伏形状以及地表铺装图案运用,也包括平面的色彩搭配。

形可以通过平面的点、线、面构成而达成,点主要体现在景观小品上,线主要是道路的景观造型起伏以及地面铺装的变化,面则可通过大面积的草地、水面、广场等区域体现。由点线面则可以构成不同的图案,虎笙文化中的图腾即可通过点线面的构成在景观平面总体规划上得到应用。色彩更是一目了然,虎笙文化中黑、红、黄、白的色彩构成可以利用不同的表达要素在景观平面中体现。黑为尊,表现为实,在景观平面中可以结合点来运用,黑色太重,不适宜大面积运用黑色,但是可以作为平面点缀,比如雕塑。红色和黄色是较为醒目并且最为吸人眼球的色彩,但是由于太过艳丽也不适宜大面积使用,所以可以结合线来使用,比如道路、带状小景的设计则可运用两种色彩,植物色彩的选取也可将虎笙文化中的色彩表达出来。

2. 空间立面

空间立面一般是由建筑立面的延展为主,在景观设计中,涉及的建筑是小型的景观建筑,所占空间本身就很小,更应该在图案纹样、色彩选择上充分反映出虎笙文化。

双柏当地的大多民居的外墙上都有跳虎笙的图案,但也都是具象的图案记录,那么,运用同样的方法,我们也可以将虎图案直接运用到建筑立面上,或是建筑立面的造型处理成虎图腾式样。但是不管如何应用虎文化,彝族景观建筑立面的控制应以彝族建筑原型的瓦草房、土掌房和垛木房为主,再结合现代工艺来反映粗犷的虎笙文化。另外,景观大场景立面也可以利用虎图腾以及虎笙文化中的色彩文化进行造景,充分体现双柏彝族虎笙文化风情。

3.空间设施

空间设施是景观中不可缺少的内容,无论是实用性还是观赏性设施,都可以利用虎笙文化中的元素进行提炼,再经过设计重组从而形成彝族特色的景观空间设施。景观空间设施最多的就是景观小品这个大类,所有景观小品在色彩上都可以运用黑、红、黄、白四种颜色,在雕塑、景墙景观设施的选择上以体现虎笙文化为主要题材。还有其他比如体育竞技场所、娱乐活动运动场所,都可以通过跳虎笙的空间模式进行设计。同时,对于一些与人们生活密切相关的空间设施的设计,更要不失时机地向使用者传达出人文关怀,这也是虎笙文化的内涵所在。现在双柏地区常见的表现虎笙文化的就是墙绘和关于虎崇拜的图腾柱。

(二)抽象继承——意

“意”即思想、文化、感情。“意”是蕴藏在符号后面的民族哲学思想和文化理念。双柏彝族的图腾信仰、行为活动等都是他们精神生活的体现,要在景观场所中体现出虎笙文化“意”,是一个比较困难的问题,这需要营造一种环境氛围。环境氛围的营造离不开人,因此,景观创作也越来越多关注到当地居民的参与,而不单是对外来的游客。双柏彝族的“跳虎笙”本身就是一项当地人热爱的活动,虽说一般只有正月才举行真正的虎笙节,但如果将这种特殊日子才举行的传统民俗活动作为景观规划元素进行设计,那么,就是将真正的文化融入了现代生活中。而且据笔者在双柏走访调查,发现在平时的节假日中人们也会在公共场所进行跳虎活动,只是不用进行化妆,而变成了娱乐活动。

甚至是每天下午,双柏县城的虎文化广场上也都有很多人在跳虎。这就是景观中对于虎笙文化的抽象继承——营造虎笙文化氛围。

四、结语

虎笙文化作为彝族文化中的一个瑰宝,是楚雄双柏地区彝族文化的集中体现。而要打造独具特色的彝族景观,就应该充分挖掘虎笙文化中可用的景观元素,为营造地域特色的景观提供一个参考。景观一直在随着人们的生活变化而变化,不同地域的人们则对不同景观有着特殊的需求,景观设计,永远是为人们营造一种适宜的生活空间,永远体现着当地的人、环境、文化的特点,而尊重并充分地运用当地文化来营造景观,创造出充满特色、充满人文情感的空间环境,是现代景观设计师永恒的使命。

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交互式景观设计范文第3篇

关键词: BIM; 建筑景观; 三维仿真图像; 仿真系统

中图分类号: TN911?34; TU990.3 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2017)04?0111?04

Design and implementation of large?scale building landscape 3D simulation system

based on BIM technology

ZHU Zijun, ZHANG Yulong, CUI Lingling, CAO Haiyun

(Hebei University of Architecture, Zhangjiakou 075000, China)

Abstract: The building landscape project has the characteristics of diversity and complexity, which lead to the low correlation among each indicator, low modeling efficiency and poor image quality while using the traditional analytic method in the design process of the building landscape 3D images, so a large?scale building landscape 3D simulation system based on building information model (BIM) technology is proposed. The Navisworks in BIM is used to integrate and read the building landscape project. The Navisworks information organization form of the building landscape is given. The Navisworks 3D simulation platform was developed based on COM. The 3D display of the building landscape model and simulation data was realized by means of Navisworks software platform. The CAD entity modeling technology is adopted to model the large?scale building landscape 3D simulation system, and render the building 3D simulation model in Navisworks visualization software to obtain the building landscape 3D simulation image. The specific implementation scheme of the building landscape 3D simulation system is given. The construction progress of the building landscape 3D simulation is mastered according to the dynamic demonstration function. The experimental results show that the large?scale building landscape 3D simulation image constructed by the system has high resolution, and the system has short time consumption and optimal performance.

Keywords: BIM; building landscape; 3D simulation image; simulation system

0 引 言

随着经济的快速发展和人们生活水平的不断提高,建筑行业也呈现出繁荣的发展态势[1?3]。高质量的建筑规划方法可大大降低项目成本,还能够加快设计、施工、运营等各个阶段的进度,在此基础上还保证了建筑品质,给投资企业带来可观的利润[4?6]。建筑规划方法中的关键部分是建筑景观的三维仿真塑造方法。因此,寻求有效的建筑景观三维仿真塑造方法,具有重要的应用价值。但是目前的建筑景观三维仿真系统都存在一些缺点,如文献[7]提到的HCAD建筑仿真系统,基于Auto CAD等第三方软件平台对建筑仿真系统进行二次开发,对建筑施工图进行绘制、设计。该方法的缺点为在三维仿真方面技术成熟度较低,只能进行简单的二维建筑规划、绘图等工作,实用性不高。文献[8]设计了OpenGL建筑景观仿真系统,将地理信息数据加入建筑景观仿真系统中,让二维设计与地理信息密切结合,更好地显示建筑景观的仿真效果。但在建筑景观仿真过程中,该系统的计算量较大,延长了建筑设计周期,增加了成本消耗。文献[9]提出了基于遗传算法的建筑景观设计,此方法将建筑景观的设计简单而抽象地表达为数学函数模型,通过计算得出建筑景观中变量的关联性,依据该关联性进行建筑模型设计。该方法中的数学函数式不能清楚地表达建筑模型中各变量间的关系,而且对于建筑景观与各变量之间的影响分析不明确,不能满足目前对建筑景观设计的需求。

为了解决以上的问题,提出一种基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统。实验表明,所设计系统构建的大型建筑景观三维仿真图像清晰度高、系统耗时短、性能优。

1 大型建筑景观三维仿真系统设计与实现

建筑信息模型即为BIM(Building Information Modeling)技术,它是将建筑景观的全部信息通过数字仿真的形式表现出来,其中包括三维几何形状数据与非几何数据信息,比如建筑项目所需的材料、价格、项目进度等数据。

1.1 分析建筑景观三维仿真系统的构建平台

Navisworks软件平台在建筑信息模型(BIM)工作流中处于关键地位。采用Navisworks塑造建筑景观三维仿真系统时,项目规划人员在Navisworks软件平台上,对建筑景观项目进行整合、阅览,获取建筑景观三维仿真模型,协助用户得到建筑景观的信息模型(BIM),给建筑景观项目相关方的工作增加核心竞争力,加快工程进度。Navisworks软件平台将Auto CAD 和Revit软件塑造的设计数据,与其他设计工具获取的信息融合,塑造成建筑景观三维模型,将建筑景观设计方案以三维仿真形式进行预览。基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真不但包括施工现场的填挖情况、施工进度等动态逻辑关系,还有关于建筑施工场地、环境、建筑物位置等空间信息。建筑景观三维仿真工程进度时间数据导入功能和外部数据库连接功能,能够及时获取建筑景观三维仿真处理时间和建筑工程的数据信息。其中,建筑景观的Navisworks信息组织形式如图1所示。Navisworks平台中的三维数字模型和三维数据信息依靠标示符关联在一起,按照特定规则将建筑景观三维模型和具体时间参数连接,让各个图形单元快速组成三维数字模型,并与时间参数建立对应关系,以达到直观表达建筑景观三维仿真的目标。其中,建筑景观三维模型与进度规则如图2所示。

1.2 基于BIM的大型建筑景观三维仿真系统的开发

1.2.1 采用API应用程序接口拓展系统

BIM中的Navisworks软件平台,能够根据用户操作的熟练程度,提供满足不同用户需求的建筑景观三维模型。Navisworks支持软件平台二次开发,并且提供了API应用程序接口,对建筑景观三维仿真系统进行拓展,满足用户的不同需求。API应用程序接口的主要功能如下:

(1) 为了加强他人对于建筑景观设计理念的理解,将设计的建筑景观三维仿真模型交互式版本放在互联网上,以供浏览;

(2) 将Navisworks中设计的建筑景观对象信息与外部数据库相关联。用户可进行模型审阅、建筑地点访问、查看运营信息等活动;

(3) 设计图集能够自动写入Navisworks软件平台中,生成实时报告;

(4) 在用户的应用系统中插入交互式三维窗口,将设计图像出至图片文件储存器中,在Navisworks存入快照,并将Navisworks用作GUI组件查看建筑景观的三维界面;

(5) 将建筑景观三维仿真模型中的冲突报告、特殊图像全部输出为HTML格式报告。

1.2.2 基于COM开发Navisworks三维仿真平台

Navisworks使用基于COM 的开发方式。COM 接口较为简单,可通过多种编程语言编写代码。将建筑景观组件作为单元的对象模型即为COM(Component Object Model)。其中的建筑景观组件根据COM规则编写,用WIN32动态链接库形式可被执行的C语言二进制代码。COM规则中的核心部分为建筑景观对象与接口。接口是一组函数模型的具体数据结构,用户可以根据此数据结构调用组件对象。被封装的组件对象一般通过动态数据库的形式呈现。COM总体结构如图3所示。

COM 支持大部分和Navisworks 等价的功能,如操作文档、运行动画、设置视点等功能。并且可将建筑景观三维仿真模型与外部 Excel 电子表格连接,在软件窗口的对象特性区域显示建筑景观信息;将建筑景观三维仿真模型进度同 Microsoft Project 链接,设置建筑景观三维仿真项目的时间进度。

1.2.3 大型建筑景观三维仿真建模

(1) 建筑景观三维仿真系统数据处理流程。构建建筑景观三维仿真模型,可实现建筑项目可视化审阅和分析。三维仿真模型能够清晰地表现出施工现场及工程内建筑物的动态信息,包括施工位置、渣料场的使用状况、地形挖填状况等,都能被清楚地展示出来。采用第1.2.2节塑造的Navisworks三维仿真平台,可快速生成建筑景观场景的三维仿真图像。Navisworks三维仿真平台依靠数据采集、地形数字化与建筑物建模等步骤,把建筑参数信息导入Navisworks中进行渲染,得出建筑景观三维仿真图像。建筑景观三维仿真系统数据的具体处理过程如图4所示。

(2) 建筑景观三维建模。Navisworks软件平台通过CAD实体建模技术,实现大型建筑景观三维仿真建模。将建筑物按照二维设计的方式划分为独立的部分,分析各部分间的关系,确定建筑物的具体空间形体信息。由于建筑物多数都是不规则形状,所以需对不规则形状的部分进行精密划分,规范成具体形状,如矩形、棱柱、圆柱等,再依靠CAD软件平台绘制出建筑景观各个部分的三维仿真模型。其中无法精密划分的不规则建筑景观形状会自动组成单元,通过多次修改编辑,得到基本图元。将基本图元参照空间结构关系层次依次组合,构成整体建筑景观三维仿真模型,如图5所示。在Navisworks可视化软件中添加建筑三维仿真模型,进行渲染,得出建筑景观三维仿真图像,如图6所示。

2 基于BIM的大型建筑景观三维仿真系统的实现

2.1 建筑景观三维仿真系统实现方案

基于BIM技术中Navisworks软件平台的特点与优势,设计建筑景观三维仿真系统的二次开发功能,完成大型建筑景观三维仿真系统的搭建。基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统带有人机接口,具有操作简单,便于维护的优点,实用性高。建筑景观三维仿真系统的实现流程为:根据建筑景观项目中建筑景观的特点与周边枢纽情况,制定设计建筑景观三维仿真工程中所需的三维仿真模型;再将该三维仿真模型添加到Navisworks软件平台中进行渲染,使得三维仿真模型中的动态仿真数据信息转化为能够被Navisworks软件平台读取的文件格式。Navisworks软件平台规划出时间参数信息及属性信息后,依靠Navisworks软件平台中的二次开发功能,完成对于大型建筑景观的三维仿真仿真处理,具体过程如图7所示。图7中描述的大型建筑景观三维仿真系统的主要功能有:动态演示建筑景观三维仿真建模的施工过程,动态演示分项建模工程施工状况,建筑景观建模中仿真数据的可视化处理。

2.2 建筑景观三维仿真的施工过程动态演示

Navisworks软件平台中的Time Liner模块能够对建筑景观三维仿真的施工过程进行动态演示。Time Liner模块将用户上传的建筑三维仿真数字模型与施工进度进行整合,采用实体句柄作为标示符,制定起始外观状态与任务类型,生成建筑景观三维仿真建模施工过程的三维动画。建筑施工场景中的巡航动画由Animator 模块制作完成,巡航动画可以与Time Liner动画相连,使用户能从不同角度审阅建筑景观三维仿真的动态施工情况,把握建筑景观三维仿真的具体施工进度。图8为某时刻建筑景观三维仿真的施工状况。

3 实验分析

为了验证本文提出的基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统的有效性,进行实验分析。

3.1 建筑景观三维仿真图像质量分析

为了验证本文方法构建的建筑景观三维仿真图像质量,进行实验分析。实验分别用传统解析法和本文方法,对某地区的大型建筑景观进行三维仿真处理。实验结果在512 MB内存、32 MB显存的计算机客户端显示。采用本文方法构建的建筑景观三维仿真图,如图9所示,采用解析法构建的建筑景观三维仿真图,如图10所示。

由图9、图10可见,使用本文方法绘制出的大型建筑景观三维仿真图像逼真、清晰,而传统解析法模糊、不直观。说明本文方法对于大型建筑景观的三维仿真处理能力明显优于传统解析法,可获取令人满意的结果。

3.2 耗时分析

实验采用传统解析法和本文方法,对实验建筑景观进行三维仿真处理。实验过程中,两种方法的耗时情况如图11所示。

分析图11可得,本文方法在塑造建筑景观三维仿真图过程中消耗的时间远远低于传统解析法,具有较高的处理效率。

3.3 设计性能分析

为了验证本文提出的方法在性能上具有优越性,对本文方法的设计性能进行分析。实验采用传统解析法和本文方法,建筑景观进行三维仿真处理,对比其中各项参数,进行性能分析。实验结果如表1所示。

分析表1可知,传统解析法在建筑景观设计过程中,工程费用率高、耗能多、作业效率低、性能较差,不能满足各个性能指标的需求。而本文方法在设计过程中,各项性能指标都优于解析法,设计性能明显优于传统解析法,具有较高的优势。

4 结 论

本文提出一种基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统,采用建筑景观信息模型中的Navisworks对建筑景观项目进行整合、阅览,给出了建筑景观Navisworks信息的组织形式。基于COM开发Navisworks三维仿真平台,依靠Navisworks软件平台实现建筑景观模型与仿真数据的三维展现。采用CAD实体建模技术,实现大型建筑景观三维仿真系统的建模,并在Navisworks可视化软件中对建筑三维仿真模型进行渲染,得出建筑景观三维仿真图像。给出建筑景观三维仿真系统的具体实现方案,并依据动态演示功能,掌握建筑景观三维仿真的施工进度。实验表明,所设计系统构建的大型建筑景观三维仿真图像清晰度高、系统耗时短、性能优。

参考文献

[1] 邵光华,高爱丽,谭晓慧,等.BIM技术在某建筑实例排水管道设计中的应用[J].青岛理工大学学报,2015,36(1):90?95.

[2] 王凯,李嘉军,刘,等.基于BIM的复杂建筑群体数字化协同设计的实践:后世博B片区央企总部为例[J].土木建筑工程信息技术,2014,6(4):1?10.

[3] 罗中.基于BIM技术构建三维仿真施工模拟课堂[J].山西建筑,2015,41(27):239?240.

[4] 张立华.BIM技术在建筑设计阶段的模型构建研究[J].现代电子技术,2016,39(1):113?117.

[5] 李良威,李朝阳,徐剑,等.BIM技术在牵引供电系统设计中的应用研究[J].铁路技术创新,2014,33(2):36?39.

[6] 戴玮,郑岗.基于BIM技术的三维数字化桥梁设计与管理[J].工程与建设,2014,28(6):724?726.

[7] 周恩俊,莫孝均.基于BIM技术的铸造厂房工艺设计[J].铸造工程,2015,39(2):25?28.

交互式景观设计范文第4篇

关键词:小店河村 防御特点 风水借景 公共空间

中图分类号:TU984 文献标识码: A

1 小店河村概况

小店河村,于2012年底被列入中国首批传统村落名单。该村位于河南省卫辉市城西北26公里处的狮豹头乡,其清代建筑群依山而上,始建于清乾隆十三年,至今已有两百年的历史。

清初有户闫姓人家在沧河边开了一家店铺,故称小店河。其清代建筑群为闫氏家族祖宅,始建于约1724年,后历经两百余年的建设,形成了如今规模宏大的具有豫北地区代表性特征的清代古民居群。现存寨墙、寨门、10座院落、23进四合院、399座房屋。但因经济和文化落后导致了保护和旅游开发滞后,古民居修葺不力,正威胁着小店河村村落文化和建筑文化的传承。

2 小店河景观脉络特征

家族聚落型传统村落是一个家族或同姓、同族人聚居,由一个先祖建起主要建筑院落,然后逐渐外延,这种村落规划格局十分完整,建筑密集,质量较好,小店河村恰好是这方面的典型代表。其景观脉络由自然景观脉络和建筑景观脉络同构而成。自然景观包括村落选址、布局、周围环境,建筑景观包括建筑排列方式、公共空间、其它构筑物景观。小店河景观脉络特征主要是顺应自然、外形严谨和趋势内敛。

2.1自然景观脉络

(1)传统风水与村落的脉络同构

风水理念是一直影响着传统聚落的一个重要因素,“主要体现在聚落选址、建筑布局和环境改造”。从小店河村选址看,三面环山一面临水,整个村寨像建在龟背上,伸向沧河。从村落格局看,村落边界与走向顺应地形坡度,清代建筑群边界基本一致但随周围环境稍有参差变化,建筑朝向自西北向东南与山坡走势一致,其脉络方向与周围环境已融为一体,互为映射,同构出的环境优雅。

(2)河流山脉借景与渗透

现代规划设计越来越重视人与环境的交互式体验,而传统小店河的人居环境正是交互体验的生动体现,可以“望得见山看得见水记得住乡愁”。其顺应地形的依山而建有效融合了山的景色,面水的开阔型景观能将人的视线引至远处河流,让人漫步在村内,随时随地都可以看到和感受到山水透过建筑和道路带来的生机勃勃。

2.2建筑景观脉络

(1)建筑布局构图严谨,建筑特色明显

村内建筑脉络不仅高低错落,同时层次分明。采取纵向扩展以重重院落相连而构成组群建筑。整个布局有主有次、前后呼应、一气呵成,显示出家族凝聚力。建筑风格采用流行于明清时期的硬山式建筑,规模宏大,与其他地方古民居相比,大有鹤立鸡群之势。

(2)公共空间节点反应血缘礼制和使用关系

小店河的家祠空间居建筑群北侧高处的中心,反应了血缘与礼制。目前小店河村最主要的公共空间发生了变化,由家祠移动至寨门。其使用活动是大人们的闲聊,小孩们的玩耍。同时寨门所在的自然公共空间是小店河入口必经之地,是聚落的标志象征,且距离闫氏家祠较近。其它次要公共空间形成于院落门前,这些公共空间尺度较小,空间感更亲切。

(3)防御艺术

其古民居群体现了较高的防御规划艺术,整个村落四周建有寨墙,寨墙后面设有望台,各建筑相拥而聚,高墙小窗,易守难攻,民居群门内有门,路中有路,通过墙内道路串联各家各户的院门,再通往围墙的大门,并不局限于简单的四合院或者几进院落构图。并且大门前有流水壕沟,从院内出来需绕行至村庄道路。

3 保护性景观规划理念原则

3.1动态性保护

村落随时展而变化,动态性保护既要尊重历史、营造历史氛围,也要尊重现有的空间功能和使用习惯,以科学的发展观为指导对古村落的景观风貌进行动态性保护。

3.2原真性保护

突出小店河古民居群居住环境的风水和防卫特色,对村落原始风貌与文化遗风进行重点保护,保护其个性特色,增强资源感染力。

3.3综合性保护

坚持从小店河村自然生态环境、村落空间及民居建筑、历史人文及乡土文化三个层面进行整体性、原汁原味的保护。

3.4全民性保护

小店河古民居群是村民生产、生活的载体。景观脉络的延续离不开人的日常使用和活动参与。政府与村民合作是做好保护与利用的有效途径。

4 村庄规划中景观规划的对策和建议

4.1景观脉络契合风水理念

村庄规划中也要注意家祠一类风水意义上所谓的高地,不可以破坏或者颠倒这种村庄内早已存在的家祠或是寺庙的风水地位。在做微地形处理或者挖湖堆山的景观设计时,要从大方面划定好界线,不能违背村落整体风水走势。

4.2延续景观“防御型”特点

小店河最直观的印象接近于“防御型的山寨”。石头寨门、石头寨墙、拥簇结实的古民居围墙,这三样最直观的东西体现的都是“防御”的心理特点。做规划时,应保留直接深刻的景观形象,形成村庄的心灵记忆。例如运用规则的矩形进行景观规划平面构图,建筑立面的“高墙小窗”,硬线条景观标志设计、搭配石质景观设施、丰富多变但仍然有棱有角的步行线路和景观小品等。

4.3保持清代风貌

在场景设计上,尽量保持当年清代民居群的实际情境,保持颜色质感朴实、街道空间的长宽比。还可运用现代科技,模拟当年的实际情境,使游客身临其境受到感染。

4.4顺势借景,扩展水渠作用

充分利用河流、山脉资源,有意识地把周围的景物借到视景范围中来。小店河古民居建筑群的面积和空间是有限的,为了扩大自身的深度和广度,运用借景的手法收无限于有限之中。水添灵气,可以在不影响功能的前提下注重人与水环境的互动关系,亲近水,而不只是发挥水渠的环绕灌溉功能。

4.5合理选择公共空间与景观节点的契合

原有公共空间和景观节点在形成之初依据风水、礼制、血缘等。规划时,应该保持原有的空间序列,选择合适的景观引入,避免人为规划的“主广场、次广场”发生。同时强化公共空间与景观节点的契合,通过扩大空间尺度来强化小店河寨门广场的严肃感,通过丰富的景观变化和适宜的空间尺度来帮助营造院落门前空间的亲和感。

4.6与周边景点共生,延展景观脉络

发展旅游须加强与周边景点甚至是地市的区域旅游合作。小店河的地理位置偏僻,这更要求把古民居群旅游产品与小河店村旁边的绿色生态旅游组合形成叠加的吸引力。可以联合附近尖岗水库旅游资源产生出更大优势。

参考文献:

1.卫辉市地方史志编纂委员会.卫辉市志[M].北京:三联书店出版社,1993:162-163

2.刘韶军,彭茜,李保华.小城镇建筑规划中的城市设计分析[J].山西建筑,2007,33(6):29-30

3.李华辰,梁留科.河南卫辉小店河古民居群保护性开发探讨[J].新乡师范高等专科学校学报,2007,02:85-87

4.田伟丽,宫定宇.小店河公共空间与聚落结构[J].山西建筑,2009,21:20-22

交互式景观设计范文第5篇

关键词:园林设计;三维制作软件;D Max;SketchUp(草图大师)

计算机已经应用于社会生活的各个方面,计算机辅助设计技术应用于园林设计也有很长一段时间,但大多仅限于二维图形制作,三维软件大多是在设计结束后进行效果图制作时才参与进来,即目前的设计仍是在二维的平面中设计三维的空间实体。但是随着计算机技术的不断进步,三维软件的发展成熟,目前的技术条件已经可以使设计从二维图纸进入到三维空间,而三维软件的发展也可以满足设计中各个过程的要求,该文主要对三维软件在园林景观设计中参与辅助的各项过程作初步的探究。

园林概况及三维制作软件简介

园林经过漫长的发展,已经成为人类文明、生活及精神情感都离不开的一部分空间,并且园林的范围也早已超越狭义上的庭院、庄园,而是扩大到城市环境、风景保护区、大地景观等领域,涉及人类生活的各个方面。自从世纪下半叶,美国造园大师欧姆斯特德(Frederick low olmsted)规划了纽约中央公园、波斯顿和华盛顿绿地系统,第一个把自己的职业称为风景园林师(landscape architect),自此园林扩大到城市整体绿化的范畴,逐渐形成一门独立的专业和具有特定内涵的专业学科,并标志现代风景园林学的建立。概括的说,园林就是在一定地域,运用工程技术和艺术手段,通过整地理水、植物栽植和建筑布置的途径,创造出一个供人们观赏、游憩的优美环境。

三维也称D(three-dimensional),即三维图形。显示D图形,实际是在平面里显示三维图形,形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是由于人眼产生视觉上的错觉。而三维制作就是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,并且根据要求设定模型的各种属性参数。制作各种模型或场景的软件就是三维制作软件。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,已经被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等许多领域中。

传统园林设计概况及存在问题

中国是一个园林历史十分悠久的国家,无论是在园林植物的选育、栽培,还是在创作的园林精品上都有极大的特色,对世界产生了重大影响,被誉为“世界园林之母”(E.H.Wilson),是世界三大园林发源地(西亚、希腊和中国)之一,但由于多种多样的原因,我国的园林教育事业和学科发展起步较晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以应当充分了解、学习世界先进的设计思想和设计方法。

传统的设计手段,主要是使用手绘的方式绘制设计图、施工图、效果图、立面图等,当CAD这种矢量制图软件出现后,因其标准化、高效化等多方面的优势,人们大都已经在绘制设计图、施工图中使用CAD软件来进行制图,并且在各种设计行业里广泛使用。但是由于CAD是主要面向两维平面设计制图的软件,因此在某些方面仍有平面制图局限所带来的问题。

.空间比例不明确

由于是在平面上通过平面构图设计立体的物体景观,因此往往会造成在平面布局设计时忽略立面额空间上的数比关系,而出现虽然平面上十分优美,而实际中却十分古怪的设计,更有些初学者会设计出m多长的桌子、几十米宽的小路等笑话。

.设计形象不具像

由于在进行平面设计时看到的仅是平面图标,其立面、三维形象大多是在脑中形成的模糊形象,更不用说全面地考虑其物与物、物与地形等的相互关系,而由于脑中并未对实体形象进行深入、认真的思考,在画透视效果图时,仅按照好看美观来绘制,而根本脱离了自己在平面设计的位置关系,这样就造成了在平面设计时看似很好的搭配,在立面或施工中却发现十分不协调乃至根本无法实现的情况。

.在展示给业主等非专业人士时不便

由于没有形成真实完整的空间实体,传统方式只有靠一张张的手绘图给他人进行展示,并且由于手绘方式自身的特性局限,造成了大多仅能展示一部分的视点视域,且需要花费大量的时间和精力,而且当设计有一点改动时,这些原来绘制的图画将会完全失效,全部都要重新绘制。

三维软件的优势

在传统的园林景观设计中,景观设计师完全通过手绘图来表达其设计理念,既费时费力,又难于修改,随着计算机技术的不断发展,三维软

   

件的成熟,园林设计的过程可以与三维软件相结合,通过让计算机辅助分析,一边观察、感受设计效果,一边进行相应的设计和修改,这样的设计方式有许多优势。

.通过三维建模准确确定空间比例

在三维空间中建立虚拟场景,并在场景中进行各项设计,可以准确而直观的看到所设计的物体与环境的比例是否合适,地形的高低起伏、树木的大小、建筑物的体量都一目了然,并且可以以人体模型为参照,对比体量的合理性,乃至进行准确的尺度设定。这样就会让在平面设计里粗枝大叶、毫不考虑比例关系的设计充分地暴露出来,使设计更加准确,达到“比例与尺度”这一园林设计的基本要求。

.具像化具体化物体形象

通过平面设计确定物体的设计位置,通过三维建模确定物体的的空间三维形象是三维辅助设计的重点优势,对于园林来说山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面设计由于受到本身特性的局限,在实体设计上明显先天不足,而三维辅助设计就可以很好地解决这一问题。通过三维建模可以确定物体的空间具体形态,并且可以立即看到与环境的色彩、形态等搭配是否和谐,还可以进行具体修改,避免了平面与立体的相互独立与冲突。

.以现实游人视角观察分析

无论是园林设计,还是环境设计,其根本目的都是为人服务,设计首先应当考虑的是人的感受,脱离了具体使用人的设计一定无法成为一个成功的设计,而平面设计站的角度是平面的,没有从游人的角度来思考问题,这样的设计方法往往造成不知所云的局面,如一个以凤凰图案为总体布局,总体立意是凤凰,并且以凤凰为名的广场,却让游人在游览过后找不到凤凰在哪。

在三维场景中,设计人员可以在设计时以游人的视角进行观察,看所设计的景观是否与思考中的效果相同,其高低、位置对游人是否有不方便的影响,其设计思想从游人角度是否可以理解,这种设计不仅是对设计方式上的改进和优化,更主要的是在设计理念上改变那种脱离受众、空来空往的设计理念,从而满足“舒适和美观的需要”的设计。

.方便直观的展示

景观三维辅助设计从平面到立体,从图纸到场景的一系列三维辅助设计过程,在设计结束后得到的不再是以往设计方式所产生的一张平面图纸,而是有对比、有色彩、有质感的一个完整仿真的三维场景,这样无论是景点效果图,还是整体鸟瞰图,电脑都可以很好表现出来,并且还可根据需要进行动态画面的制作,及其D引擎的自由的动态空间。

三维辅助设计流程

在进行园林三维辅助设计的具体实践中,不同设计要求的设计过程不尽相同,但大体上有以下几个步骤:

.基础资料的调查和分析

主要任务是对要设计的地形、植被等各项条件进行全面的了解,通过收集图纸和其他材料,了解地形地貌特征,分析植物气候条件、土壤类型,明确设计要求,使其设计建立在实际地形地貌等条件上。

.方案设计

对整体园林的用地进行规划或布置,并进行立意的构思,是采取探索性的的方法产生很粗略的框架。方案设计往往会做出多个方案,然后综合比较分析,最终产生一个最优秀的方案。

.CAD平面初步设计

在CAD软件环境下进行平面初步设计,园林设计图主要是平面图,但其是将立体景物通过正投影以平面图的方式画出来,所以此阶段的设计不只是设计地形、建筑、植物等平面布局,同时也要考虑立体的景象。

.CAD导入三维软件,在三维场景中初步建立场景环境

CAD是广泛被使用的设计软件,几乎所有的三维软件都兼容支持dwg格式(CAD文件的存储格式)的文件,可以导入如“D Studio Max”,“SketchUp(草图大师)”等软件,将二维平面转化为三维环境,在三维虚拟空间中初步建立场景环境,并把平面设计的景物按照思考的景象在三维空间中建立模型,使之具体、清晰。

.二维与三维结合分析

通过观察三维场景中的虚拟景观(这里建议在Sketch-Up软件环境中进行),可以直观地观察景观的效果,多角度地分析空间分布关系,进行深入考虑。然后综合功能的需要、艺术的要求和环境的条件等因素,逐步进行设计修改。在这一过程中,图纸改动的工作量很大,如果是原始的图纸,就会有很大麻烦,每一点改动都意味着图纸的重新绘制,所以电脑制图的优势就十分明显了。

.详细更改设计平面图并完善三维场景

交互式景观设计范文第6篇

关键词:园林设计;三维制作软件;3d max;sketchup(草图大师)

计算机已经应用于社会生活的各个方面,计算机辅助设计技术应用于园林设计也有很长一段时间,但大多仅限于二维图形制作,三维软件大多是在设计结束后进行效果图制作时才参与进来,即目前的设计仍是在二维的平面中设计三维的空间实体。但是随着计算机技术的不断进步,三维软件的发展成熟,目前的技术条件已经可以使设计从二维图纸进入到三维空间,而三维软件的发展也可以满足设计中各个过程的要求,该文主要对三维软件在园林景观设计中参与辅助的各项过程作初步的探究。

1园林概况及三维制作软件简介

园林经过漫长的发展,已经成为人类文明、生活及精神情感都离不开的一部分空间,并且园林的范围也早已超越狭义上的庭院、庄园,而是扩大到城市环境、风景保护区、大地景观等领域,涉及人类生活的各个方面。自从19世纪下半叶,美国造园大师欧姆斯特德(frederick low olmsted)规划了纽约中央公园、波斯顿和华盛顿绿地系统,第一个把自己的职业称为风景园林师(landscape architect),自此园林扩大到城市整体绿化的范畴,逐渐形成一门独立的专业和具有特定内涵的专业学科,并标志现代风景园林学的建立[1]。概括的说,园林就是在一定地域,运用工程技术和艺术手段,通过整地理水、植物栽植和建筑布置的途径,创造出一个供人们观赏、游憩的优美环境。

三维也称3d(three-dimensional),即三维图形。显示3d图形,实际是在平面里显示三维图形,形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是由于人眼产生视觉上的错觉。而三维制作就是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,并且根据要求设定模型的各种属性参数。制作各种模型或场景的软件就是三维制作软件。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,已经被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等许多领域中[2]。

2传统园林设计概况及存在问题

中国是一个园林历史十分悠久的国家,无论是在园林植物的选育、栽培,还是在创作的园林精品上都有极大的特色,对世界产生了重大影响,被誉为“世界园林之母”(e.h.wilson)[3],是世界三大园林发源地(西亚、希腊和中国)之一,但由于多种多样的原因,我国的园林教育事业和学科发展起步较晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以应当充分了解、学习世界先进的设计思想和设计方法。

传统的设计手段,主要是使用手绘的方式绘制设计图、施工图、效果图、立面图等,当cad这种矢量制图软件出现后,因其标准化、高效化等多方面的优势,人们大都已经在绘制设计图、施工图中使用cad软件来进行制图,并且在各种设计行业里广泛使用。但是由于cad是主要面向两维平面设计制图的软件,因此在某些方面仍有平面制图局限所带来的问题。

2.1空间比例不明确

由于是在平面上通过平面构图设计立体的物体景观,因此往往会造成在平面布局设计时忽略立面额空间上的数比关系,而出现虽然平面上十分优美,而实际中却十分古怪的设计,更有些初学者会设计出10m多长的桌子、几十米宽的小路等笑话。

2.2设计形象不具像

由于在进行平面设计时看到的仅是平面图标,其立面、三维形象大多是在脑中形成的模糊形象,更不用说全面地考虑其物与物、物与地形等的相互关系,而由于脑中并未对实体形象进行深入、认真的思考,在画透视效果图时,仅按照好看美观来绘制,而根本脱离了自己在平面设计的位置关系,这样就造成了在平面设计时看似很好的搭配,在立面或施工中却发现十分不协调乃至根本无法实现的情况。

2.3在展示给业主等非专业人士时不便

由于没有形成真实完整的空间实体,传统方式只有靠一张张的手绘图给他人进行展示,并且由于手绘方式自身的特性局限,造成了大多仅能展示一部分的视点视域,且需要花费大量的时间和精力,而且当设计有一点改动时,这些原来绘制的图画将会完全失效,全部都要重新绘制。

3三维软件的优势

在传统的园林景观设计中,景观设计师完全通过手绘图来表达其设计理念,既费时费力,又难于修改,随着计算机技术的不断发展,三维软件的成熟

,园林设计的过程可以与三维软件相结合,通过让计算机辅助分析,一边观察、感受设计效果,一边进行相应的设计和修改,这样的设计方式有许多优势。

3.1通过三维建模准确确定空间比例

在三维空间中建立虚拟场景,并在场景中进行各项设计,可以准确而直观的看到所设计的物体与环境的比例是否合适,地形的高低起伏、树木的大小、建筑物的体量都一目了然,并且可以以人体模型为参照,对比体量的合理性,乃至进行准确的尺度设定。这样就会让在平面设计里粗枝大叶、毫不考虑比例关系的设计充分地暴露出来,使设计更加准确,达到“比例与尺度”这一园林设计的基本要求。

3.2具像化具体化物体形象

通过平面设计确定物体的设计位置,通过三维建模确定物体的的空间三维形象是三维辅助设计的重点优势,对于园林来说山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面设计由于受到本身特性的局限,在实体设计上明显先天不足[4],而三维辅助设计就可以很好地解决这一问题。通过三维建模可以确定物体的空间具体形态,并且可以立即看到与环境的色彩、形态等搭配是否和谐,还可以进行具体修改,避免了平面与立体的相互独立与冲突。

3.3以现实游人视角观察分析

无论是园林设计,还是环境设计,其根本目的都是为人服务,设计首先应当考虑的是人的感受,脱离了具体使用人的设计一定无法成为一个成功的设计,而平面设计站的角度是平面的,没有从游人的角度来思考问题,这样的设计方法往往造成不知所云的局面,如一个以凤凰图案为总体布局,总体立意是凤凰,并且以凤凰为名的广场,却让游人在游览过后找不到凤凰在哪。

在三维场景中,设计人员可以在设计时以游人的视角进行观察,看所设计的景观是否与思考中的效果相同,其高低、位置对游人是否有不方便的影响,其设计思想从游人角度是否可以理解,这种设计不仅是对设计方式上的改进和优化,更主要的是在设计理念上改变那种脱离受众、空来空往的设计理念,从而满足“舒适和美观的需要”的设计。

3.4方便直观的展示

景观三维辅助设计从平面到立体,从图纸到场景的一系列三维辅助设计过程,在设计结束后得到的不再是以往设计方式所产生的一张平面图纸,而是有对比、有色彩、有质感的一个完整仿真的三维场景,这样无论是景点效果图,还是整体鸟瞰图,电脑都可以很好表现出来,并且还可根据需要进行动态画面的制作,及其3d引擎的自由的动态空间。

4三维辅助设计流程

在进行园林三维辅助设计的具体实践中,不同设计要求的设计过程不尽相同,但大体上有以下几个步骤:

4.1基础资料的调查和分析

主要任务是对要设计的地形、植被等各项条件进行全面的了解,通过收集图纸和其他材料,了解地形地貌特征,分析植物气候条件、土壤类型,明确设计要求,使其设计建立在实际地形地貌等条件上。

4.2方案设计

对整体园林的用地进行规划或布置,并进行立意的构思,是采取探索性的的方法产生很粗略的框架。方案设计往往会做出多个方案,然后综合比较分析,最终产生一个最优秀的方案。

4.3cad平面初步设计

在cad软件环境下进行平面初步设计,园林设计图主要是平面图,但其是将立体景物通过正投影以平面图的方式画出来,所以此阶段的设计不只是设计地形、建筑、植物等平面布局,同时也要考虑立体的景象。

4.4cad导入三维软件,在三维场景中初步建立场景环境

cad是广泛被使用的设计软件,几乎所有的三维软件都兼容支持dwg格式(cad文件的存储格式)的文件,可以导入如“3d studio max”,“sketchup(草图大师)”等软件,将二维平面转化为三维环境,在三维虚拟空间中初步建立场景环境,并把平面设计的景物按照思考的景象在三维空间中建立模型,使之具体、清晰。

4.5二维与三维结合分析

通过观察三维场景中的虚拟景观(这里建议在sketch-up软件环境中进行),可以直观地观察景观的效果,多角度地分析空间分布关系,进行深入考虑。然后综合功能的需要、艺术的要求和环境的条件等因素,逐步进行设计修改。在这一过程中,图纸改动的工作量很大,如果是原始的图纸,就会有很大麻烦,每一点改动都意味着图纸的重新绘制,所以电脑制图的优势就十分明显了。

4.6详细更改设计平面图并完善三维场景

这一步与第5步几乎是在同一时间完成的,但为了强调分析的重要以及一边分析一边改进的要点,所以写成了两步。在分析之后核对得出改进的想法,然后修改平面图与三维空间,这样一步步分析,一步步改进,最终得到经过虚拟现实分析的设计,换句话说就是已经“建成并考察”的园林景观设计了。

4.7综合平面设计图与三维场景进行竖向设计图、种植设计图、立剖面图

由于三维场景的建立完善,设计人员已经对所设计的园林景观环境有了充分了解,并且三维模型建立也使立面尺寸基本明确,所以竖向设计图、种植设计图、立剖面图等竖向图纸就可以十分方便地画出来。如果是在“天正建筑tarch”这个建立在cad平台上的设计软件中绘制的话,可以利用“生成立面图”这个功能直接产生出来。

4.8以三维软件输出效果图、效果动画等

不同的三维软件输出图的方式方法不一样,统一软件也有不同的渲染器(例如3d max可以使用默认渲染器、v-ray渲染器、巴西渲染器等),但是无论是什么软件,其基本出图方式都是一样的,首先是调整视角,然后进行光源等设置,最后渲染输出。这样的图纸效果是手绘很难比拟的,如果是以动态视角输出的图,则更有如现实场景的效果。

4.9进行设计汇报

由于是多媒体的文件,既可以以图纸打印的方式形成图纸文件,更可以结合电脑的多媒体方式对业主进行完整多角度的介绍。由于有虚拟的三维场景,所以可以很直观的展现给非专业人士的业主,这样避免了传统方式非专业人士难以理解的缺憾,让业主可以充分理解设计并与设计人员交流,提出自己的想法,使设计能真正成为满足业主需求的设计。

5常用三维软件介绍

5.13d max

3d studio max,简称为3d max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。具有以下特点:①功能强大,扩展性好。3d max建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件是一大亮点。②操作简单,容易上手。3d max可以说是最容易上手的3d软件。③与其他相关软件配合流畅。是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要[5]。

5.2sketchup

sketchup是一个极受欢迎并且易于使用的3d设计软件,官方网站将它比喻为电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用sketchup创建的3d模型直接输出至多种三维软件中[6]。而作者也强烈推荐园林设计人员使用这款软件,因为google sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

6结语

设计是对未来的描绘,设计师是创造未来的人,每个时代的软件、硬件的技术发展进步都对设计产生了深远的影响,作为21世纪信息技术时代的园林设计人员更应该积极探索,通过新技术、新方法的应用,推进园林设计的进步。三维软件在设计过程中的辅助与应用是一种具有极大优势的新方法,应大力推广和应用。

7参考文献

[1] 李嘉乐.现代风景园林学的内容及其形成过程[j].中国园林,2002,18(4):3-6.

[2] 庞可.三维设计技术应用及前景展望[j].电力建设,2003,24(5):4-7.

[3] 罗桂环.西方对“中国──园林之母”的认识[j].自然科学史研究,2000,19(1):72-86.

[4] 付芩.二维设计与三维设计的分析比较与图形转换[j].江汉大学学报(自然科学版),2009,37(3):72-74.

[5] 袁紊玉,杨丽,徐正坤.3d max7.0&photoshop cs园林设计风暴[m].北京:兵器工业出版社,2005.

交互式景观设计范文第7篇

    过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等”。创意产业园的建设依托各类创意产业,以高科技技术手段支撑,文化艺术与经济发展结合,具有时代特色。强调以创意型文化为主题,是创意产业园区最鲜明的特征之一。

    (二)国内创意产业园区的发展

    当前,国内许多经济中心城市正积极推进创意产业的发展,大力推进创意产业的空间集聚,构筑创意产业园区。上海市在2004年11月6日成立了创意产业中心,。2005年5月,北京中关村创意产业先导基地揭牌,中关村创意产业基地将把文化与科技的结合作为发展创意产业的方向,并以此为机遇,形成以文化为内容、以科技为载体、以创意为核心的创意产业发展模式。另外,随着城市产业的更新加快,体现个性化的产业日益增加以及城市空间的更新改造。这些变化在客观上为创意产业园区的出现提供了可能。

    (三)创意产业园区号观规划的意义

    产业园区的建设不仅要注重产品自身的研究开发,同时要注意营造优美的环境。良好的景观对提升园区形象,弘扬产业文化,体现产业特色,促进产业的发展都具有重要意义。

    二、“创意产业园区”景观规划设计

    “创意产业”的景观规划模式不能依照开发区的规范进行,而且其景观规划也必须建构其自身的特色。对于创意产业的景观,应以自然景观为核心,以人工景观为点缀,以历史景观为底蕴,形成体现创意产业文化品位的园区景观;以园地制宜、生态化、文化性及协调性为景观原则,以“源于自然,高于自然,融入自然”为景观理念,力求园区景观能实现“好景可观,创意无限”的目标。当然,“创意产业园区”景观规划设汁是个系统工程,涉及面广,本文仅就创意产业园区的植物景观、道路景观及建筑景观等进行论述,为创意产业园区景观的合理建构提供一点参考。

    (一)植物景观

    生态优美的植物景观是创意园区景观建构中的重要内容。园区的植物景观设计,要本着乡土化、多样化、群落化、艺术化的原则。由于刨意产业鲜明的时代特色,因此植物造景的风格应反映时代特性,并体现出园区产业特色。园区内的绿化要达到40%以上,园区内的乔木、灌木及草皮、常绿树与落叶树、大树与小树要合理配置。不能以追求形式美为唯一目标,可以采用以人工模拟自然植物群落为主要植物景观形式,配以屋顶绿化、建筑楼层绿化、建筑墙体绿化、道路绿化、小广场绿化等。既充分考虑在空间上和色彩上的组合,又实现植物多样的观赏特性,形成层次清晰、开合有度、色彩丰富的生态群落景观。

    1.园区人口处绿化

    园区入口处的景观是整个园区的门户,应重点绿化。通常以装饰性绿化为主,由丰富多彩的灌木和宿根花卉、地被组成,景观优美,给人以良好的第一印象。

    2.园区道路绿化景观

    园区内丰干道绿化突出“一路一个特色树种、一路一种植物景观”的特色。并可根据光照的因素影响,主要道路绿化东西方向以落叶色叶乔木为主,南北方向以常绿乔术为主,形成科学的特色鲜明的道路绿化框架。次要道路的风格简洁,一路以一种特色花灌木为骨干树种,地被植物为辅,增加可识件。形成富有节奏,特色鲜明的绿色景观屏障和绿色生态走廊。

    3.园区广场的绿化

    对于园区的广场景观的营造风格应亲切自然,简洁明快,旨在为员工提供一个适合思考与交流合作的舒适怡人的户外交流空间。植物造景采取草地型绿化为主,形成开阔疏朗、高低错落的景观序列。

    4.园区厂区的绿化

    园区内部的植物景观以观赏型为主,局部结合生产特色加以防护。景观结合企业特色体现。不能布置高大的树木以防遮挡人们的景观视线,可以布置灌木和较为矮小的经典乡土树种,使人们不论在园区内步行还足在建筑中都能观赏到园区内丰富的景色。园区内有了良好的绿化环境,还能有效地吸引鸟类栖息,增添园区的自然情趣。

    5.园区建筑的绿化

    园区的建筑既是观景点,同时也是园区景观的重要内容。建筑外部环境与建筑应该形成虚实   结合、以虚补实、以实美虚的友好关系。在园区建筑的屋顶、阳台、窗台、女儿墙以及山墙上进行绿化种植,不但可以改变原有建筑的局部形状,而且进一步将园区绿化向空中发展,形成真正意义上的“城市小森林”,或者“城市袖珍森林”。尤其是屋顶花园,不但能满足人们的使用功能,而且还可以成为其他楼宇的借景。室外墙体可以结合承重柱子布

    置曝向绿化,如爬山虎、常青藤等,使柱子看起来不再是生硬的钢筋混凝土的长龙,而是一条生动的绿色长廊。

    (二)道路与广场景观

    园区道路是创意园区基本空间的重要构成要素之一。园区的道路应该有针对性地进行人流、物流及车流的渠化分流,柔化道路路面,适度调整道路断面。园区内的道路除了满通运输的基本功能之外,满足人的步行也是非常重要的内容。在景观设计时,应该建立通畅便捷的步行道及步行道景观。由于园区内的车速不町能过快,所以园区内的道路在设计景观时更应考虑其周边的建筑细部造型与质感、环境小品的形象与色彩。

    对重点道路应配套建没体现园医特色的雕塑,通过美化、亮化、绿化、彩化、艺术化,使道路不仅具有交通功能而且还具有观赏功能,成为文化路、景舰路。园区的广场景观分为巾心广场和一些小型的休闲广场。中心广场作为园区的重要景观表现场地,主要以观赏性的景观雕塑小品和植物造景组成,集中体现园区产业特色。

    小型的休闲广场一般位于园区办公环境的周边,作为员工室外休闲活动场地和沟通交谈的场所,应让人体会到现代办公空间的高品质景观感。不仅应该具有景脱观赏性、开放性等特点,而且在设计上要体现以人为本的理念,可设置适当的休息设施,形成良好的生态休闲氛围。对于其中的休息亭廊、景观铺地、景观桌椅、景观标志、引导牌以及景观石、景观照明设施都需要做到融功能性、整体性、艺术性和个性于一体。如文化类功能区可以适当地体现高雅艺术与前卫艺术,形势夸张与抽象,色彩可以鲜艳、怪诞;家装类功能区可以多用当地具有乡土风格的景观,多做“行”、“木”文章,并以天然材质进行精细加工,做到粗中有精、粗而不陋。

    (三)建筑景观

    整个园区的建筑应保证建成后在建筑造型、街道立面及色彩上的防调一致,则是景观规划时应注意的问题。

    对于具有文化价值建筑的园区,在景观规划时应当积极保护优秀的传统建筑外轮廓与外立面的风格,使之成为一个较具观赏性的建筑风景。对于大多数仅具有一般价值的老建筑,则可以尽量在风格和造型上使其与优秀建筑相协调。对于不具备文化价值建筑的园区,则可以对现有建筑进行适当的改造,使其具有时代性和地方性及行业性建筑特征,特别是在局部的装饰应用和色彩搭配上婴进行精心设计。新增的建筑既要与老建筑协调,也要具有个性化建筑特色。

交互式景观设计范文第8篇

仙台“媒介中心”设计的独到之处是通过虚拟现实技术,创造了各种各样功能的“媒质墙”,对空间进行了大胆的改造,打破了传统空间的墙体对人们的限制,将人的活动变得更加丰富和灵活。而且,通过虚拟现实营造的空间氛围,也彻底改变了传统上通过灯光,材质等要素对空间的营造。这是一个巨大的“革命”。这一切都来自于“虚拟现实”技术的开发。

随着计算机技术的不断发展,模拟变得越来越为人们所重视。在计算机上输入大量信息,就可以在显示屏上出现一个又一个的“现实”。“虚拟现实”是这种技术与现实结合的产物。它能够创造一种交互式影视的仿真,设计出一个可视化的环境,并且让人身临其境,虚拟出人与世界的交互环境。这种环境可以让人全方位地感受。

仙台“媒介中心”通过将空间内的柱子作为疏导人流的工具,利用虚拟现实技术,在空间内创造了“境界面”,作为虚拟的“墙面”。这种方式不是通常性的将二维的图画转换为三维的电脑画面。我们可以利用荧屏上的映像与现实吻合的道理,将这种“虚拟”的建筑融入到现实中。

财津理泽在他的著作《差异与反复》中的135页写道:“潜在性与实在性没有根本的不同,但与现实性有很大区别。潜在的因素尽管没有表现出来,但他们具有完全的真实性。”随着画面精度的提高,“虚拟现实”似乎比真正的现实更有可信度。因为它打破了现实的规范,将超越现实的表现出来,不断将现有世界进行完善。并且,普鲁斯特也说,潜在的因素“是真实的但不是现实的,有意识的但不是抽象的。”

我们可以通过“虚拟现实”创造“虚拟建筑”。“虚拟建筑”是一种“媒介棚架”,这种“棚架”摒弃了各种各样的“墙”,其环境均由媒质创造。这样的环境,不仅在荧光屏上体会三维空间,而且比传统的三维空间更具交流性。

传统的三维空间的特点是以创造“场所”为目的的。通过实体的墙来创造空间的秩序,规定人的行为方式。但大多数的公共空间几乎无一例外地过分限制了人们的行为。人们在特定的空间里,只能按照要求规范自己的行为,舒适度和丰富感受到了压抑和限制。而对于气氛的营造,也是通过灯光和材质的物质元素塑造,这无疑加重了对人们的束缚。

“虚拟建筑”的使用与现代建筑完全不同。它从本质上看是“透明的建筑”。它的维护结构是“境界面”。“境界面”本身是一个模糊性的“墙体”,他不想现代建筑中的墙体一样具有完全围合的作用。“境界墙”是一个虚拟的概念,它具有模糊性。但对于整个“虚拟建筑”而言,又是十分必要的。因为,这种“境界面”(屏幕的一种)不仅要创造虚拟的空间环境,而且还要保持空间的连续性,这一点对于空间创造是很大的问题。空间的连续性问题历来是空间设计的重要问题,而传统建筑的墙壁无疑是与空间的连续性存在矛盾,这个矛盾尚未解决。“境界面”的形成要求既连续又在风格上不断变化的空间。所以,这种虚拟的空间就不能有实在的墙体。

建筑的目的是为了创造“场所”,“虚拟建筑”的“场所性”是象征性的。因为,它的“分界面”完全由数字技术控制。也许,“虚拟建筑”不能再向传统建筑那样表现空间,到它可以表现超越现实的空间。这样便打破了线性建筑受时空制约的限制,将空间变成一种非线性场所。它可以随意改变空间,为空间“新秩序”的探索迈进新的一步。

技术作为人类的工具,使人们长期造物实践中沉积产生的“经验和手法”,它体现着人类社会的文明程度。在进入工业社会以后,技术的发展便成为这一时代最重要的标志。技术的进步决定着社会的发展。进入信息社会以后,“虚拟现实”的新技术,帮助我们创造了另一个与现实世界完全不同的世界。现在,我们可以把这种技术落实到我们生活的方方面面。在建筑方面,“虚拟现实”技术在今后也许会成为一种新的空间构造技术。我们可以以此省去很多的建筑材料和人工技术。通过数字技术创造空间和立面,为我们创造新的全方位的数字环境。这种数字环境可以随意创造和更改。所以,我们不要忽视技术的作用,设计理念固然重要,但技术的发展也许会为我们提供巨大的飞跃。“一种建筑艺术手法,总是同一定的物质技术手段紧密地联系着。”(《外国建筑史》19世纪末以前,清华大学 陈志华著,建功出版社)希腊建筑是人类建筑史上的里程碑,但它始终不能摆脱承重墙,无法解放内部空间,但罗马人发明了拱券技术,在建筑空间中使用了肘架拱,这项技术创造了建筑史的伟大变革。不仅建筑外形,结构,就连室内空间也因此掀起了一场巨变,进一步影响了门窗和家具的设计。这一切归功于罗马人技术的创新。这一点是值得我们学习的。