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游戏策划

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游戏策划范文第1篇

转眼到年底,为此公司都会举办年会告别过去迎接未来。好的活动离不开好的活动方案,做好年会的活动流程安排十分重要。如何制定活动方案?以下是小编精心收集整理的公司年会活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会活动策划1对20__年工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。

一、活动时间

20__年1月末

二、活动地点

公司大会议室、__餐厅、___KTV

三、参加人数

公司全员

四、所需时间总计

7小时

五、年会主题

起航辉煌20__年

六、年会安排

1、茶话会

1)时间:下午3时-5时

2)内容:

a)各部门就20__年的工作进行总结,20__年的工作方向和目标进行规划;b)个人自由发言;

c)领导总结发言;

d)表彰优秀员工;

e)公司员工大合影。

2、聚餐

1)时间:晚上5时-7时

2)内容:员工聚餐;总经理向全体员工敬酒,致新年贺词。

3、KTV联欢

1)时间:晚上7时-10时

2)内容:员工节目汇演,穿插游戏抽奖活动。

4、活动结束

七、人员安排及职责

1、总负责:___

主要工作:总体协调,人员调配。

2、策划和现场协调:___

主要工作:年会策划、会议节目安排、舞台协调、现场资讯采集。

3、后勤:___

主要工作:餐厅和KTV预定、物资采购、车辆安排、人员接待。

4、会场布置:___

5、活动主持:___

主要工作:根据活动流程进行活动主持。

八、会场布置

公司大会议室

A:投影展示:本公司的LOGO及年会主题B:桌上摆放水果等食品若干

九、奖品设置

一等奖:iPad;

二等奖:iPhone;

三等奖:豆浆机;

优秀员工奖:空气净化器。

十、员工文艺汇演、抽奖、游戏

1)节目选取形式:各部门报送或做游戏选取。

2)抽奖:由总经理抽取写有员工姓名的卡片选取。

3)游戏:暂无

八、预算

茶话会:300元

聚餐:5000元

KTV:3000元

以上费用不包含奖品、酒水、烟和交通费

公司年会活动策划2一、基本信息

1.案例名称:__公司2020年企业年会及答谢会

2.时间地点:2020年1月__日,___大酒店

3.参会主体:__公司、IT及大众消费媒体

二、年会背景

__有限公司是中国知名IT服务机构,不仅众多世界知名IT品牌和电子产品在中国市场的销售,同时,拥有自有数码品牌“__”,并具备在软件和IT系统整合服务方面的能力。

作为IT行业的重要渠道和品牌机构,不仅需要雄厚的自有渠道,更需要强大的媒介合作方,在企业品牌的维护和市场公关方面提供强有力的保障。所以,无论是经销商还是媒体机构,他们都是__公司在市场推广中不可或缺的重要合作伙伴,也可以说是企业发展的生命线。因此,对经销商和媒体合作方的关系维护就十分重要,特别是每年的年终,将大家聚在一起,其乐融融地过一个快乐的新春晚会,更是大多企业的不二选择。

自20__年以来,__公司每年的年末或者年初都会举办一场主题媒体答谢会,虽然活动名称都是“__公司____年新年媒体答谢会”,但这只是每届年会固定不变的副标题,随着市场的发展和企业经营中所处的各种内外环境的变化,每年的年会为了表达今年的主旨思想,都会以这一主旨为核心和原点策划一场极具特色的主题年会。

三、年会策划

1.主题策划

1)背景说明

20__年,中国市场一片繁荣,__公司经过_年来的经营,已经在中国的IT和数码产品的分销领域占领了一席之地,并在系统整合领域中具备了很强的服务能力,稳住了脚跟;2020年,将是__公司稳中求胜的关键一年,因此,对包括分销渠道和媒体在内的合作伙伴的关系维护便来的更加重要。

2)主题设计

A.主题分析

a)年会是团队或合作之间伙伴庆祝一年来辛勤工作和彼此合作所收获的一切的快乐聚会,又是伙伴彼此表达新年祝福和对未来发展祝愿的场合。因此,它应该既是激情、快乐和其乐融融的,所以,主题的设计就需要对合作、愉悦的体现。

b)__公司是__集团的全资子公司,__集团雄厚的资金实力、产品研发和生产能力为__公司的渠道建设、产品研发和市场推广提供了强大后盾。因此,年会的主题设计更需要对__集团给予体现。

B.主题设计——“携手铸金诚 齐心绘彩虹”

通过以上对主题设计的分析,我们给出了“携手铸金城齐心绘彩虹”的主题,在与__公司相关负责人沟通之后,为使主题稍微淡化商业色彩,提议将推荐主题中的“金城”改为“金诚”,以更多地体现情感色彩。因此,活动的主题最终确定为“携手铸金诚齐心绘彩虹”。

2.视觉设计

1)形式:主视觉的体现形式有很多种,年会的视觉设计一般会从节庆角度、商业角度两个主要方面着手,表现上的选择有很多,可以素然大气,也可以热烈红火,同时还可以简洁与大气兼顾。

2)元素:主视觉的设计需要遵循年会氛围的需要和体现合作性质,同时还要考虑社会大环境。因此,经过讨论,我们确立了“以象征希望和进步的橙红渐变作为主体色的运用”,而以“倍受关注的奥运元素对视觉进行跳出处理”,使主题、主色和主要元素限度融合。

3)主视觉效果图

3.流程设计

1)结构:对于年会流程的设计,其结构通常是:开场、讲话、用餐、演出、互动、抽奖、结尾等几个主要组成部分,需要的就是热烈、热闹、其乐融融的氛围,而最关键的并不是我们是不是了解这个流程或者结构,而是对于这些基本机构,我们如何地去合理搭配,它们的使用各自占有多少的分量,它们分别能够对整场活动做出什么样的贡献。

2)思路:以上我们介绍过,__公司每年都会举办与媒体之间的互动联谊活动,这不但显示了__公司对媒体朋友们的真诚合作祈愿,更代表了他们彼此之间良好、融洽的合作关系,因此,对于这类活动,作为年会策划和组织方,我们就需要每年通过不同的流程设计、内容填充、环节设计、亮点创意等各个方面进行构思,使每一场活动都尽显热烈和融洽,同时又能给所有来宾制造惊喜,使之显得与众不同。

3)内容

A.活动框架:开场、领导讲话、来宾用餐、中场演出、互动环节、助兴表演、奖品颁发

B.主要内容:

a)开场:使用“现代打击乐表演”,即为吸引现场来宾注意力,又为整场设定热烈的基调。

b)中场:采用“贵妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技艺和深厚的演唱功底”,给现场来宾带来艺术享受。

c)互动环节:

形式1:根据____年中国股市的火爆和现场来宾对股市的关注情况,专门设计“超级股神”环节,以__公司作为股市、以__公司各事业部为股票发行人、以现场来宾为股民,实施三方有效互动,将__公司的品牌植入到现场活动中,不但贴合了现场媒体朋友们的兴趣,更使现场氛围表现的热闹非凡、兴致盎然。

形式2:为进一步使现场来宾之间能够形成更多的互动,增进彼此的了解,促进交流,特别设计“快乐传递”环节,以幸运娃为工具,提振现场参与的兴致,并以幸运娃为中心,使之形成在来宾之间的传递,最终,还以大家都极有兴趣的幸运娃作为奖品和礼品,以此促进来宾间的互动游戏。

公司年会活动策划3一、成立公司年会小组

公司年会通常会由一个年会小组来负责,主要是为了更好地协调各部门的事务及更有效地调配公司的各种资源来为年会服务。

二、主题选定

年会的主题既抢眼又精练地表达了当次年会的主要方向。拟定出色的主题,首先需要对企业的市场情况、品牌情况以及活动目的进行充分的了解,特别是企业想通过此次年会传递的信息。其次,还需注意拟定的活动主题应与企业品牌定位吻合。

依据选定好的主题,背景板、会场的布置和环节的安排都可以围绕主题去展开。跟随这个步骤,在活动整体调性明确之后,也就确定了活动主题的方向。

年会年年做,每个公司都做,在基本达到目的之后,公司客户一定会希望每年的年会有出人意料和与众不同的创意,给所有参加人一个惊喜。而创意的体现也表现于一个具有感染力的活动主题,贯穿整体活动的活动主线,以及活动中的若干亮点。

三、场地选择

场地的选择一定要合理,主要参照值是参加年会的人数及环节设置的需要。同样是100人参加的年会,如果在环节上没有复杂的表演及环节,那么现场需要一个简单的舞台及可以容纳下10桌就可以;如果在环节上需要有表演,颁奖及特邀嘉宾一些复杂的环节,现场对舞台及灯光音响视频的要求就会相对复杂,那么所需要的场地就会更大。另上,一般的年会会选在酒店的宴会厅进行,有时,一些公司希望活动可以进行的独特,所在场地的选择上也会相对独特。比如像特色的酒吧,或是户外的场所。选择好场地后,开始细心的安排工作。

四、时间确定

年会是一个公司的活动,可以把各个部门的人员聚集在一起,时间的选定是非常重要的。即可以不耽误工作,又可以聚集所有的人。

五、环节设定

公司年会的必有项目是领导致辞,年度各种优秀奖颁奖,员工才艺表演,抽奖,互动游戏等。有时公司也会因为某些原因特别邀请一些知名的嘉宾来参加。在这个基础上,如何奖年会活动做得出彩,创意必须贯穿每个环节。

如何留下深刻印象:企业年会既然是企业员工相互增进了解的重要平台之一,让企业的员工对年会留下深刻的印象就显得格外重要了。因此气氛要搞得活跃,现场一定要互动起来。

附:企业年会活动的准备工作

一、人员分工

由年会小组的负责人依据大家本身的特长来分配工作。

有组织能力的人会去发动公司的员工,并将大家组织在一起排练在年会上演出的才艺,请专业的老师进行授课,为表演的人安排练习场所,联系现场的服装化妆等一切相关的工作。

有人负责采购一切活动所需要的物品,有人负责与场地进行联系及协调工作,有人负责公司内部的协调工作等等。

年会小组中每个人都将独立负责自己的环节部分的准备工作,并及时统一向负责人报告,确保活动的顺利进行。同时,负责人也应准备一套应急预案以确认突况的发生。

二、嘉宾邀请

由专门负责此项工作人员进行嘉宾邀请。有的公司年会会邀请一些公司的重要的客户或嘉宾来参加,不仅能让客户和嘉宾感到收到重视,更能让客户了解公司的实力以及员工的素质。另外,如果资金允许,还会特别的去邀请一名到两名社会上的知名人士来到现场参与表演或是互动。

公司年会活动策划4一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__益田喜来登酒店宴会厅

七、主办单位:公司

八、年终大会议程安排

1、13:50

全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00 娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

公司年会活动策划5一、举办年会的目的

(一)2020年会

(二)答谢各位客户鼎力支持;

(三)答谢各位员工的辛勤付出和默默付出

二、年会主题

主题:2020年会

三、年会主办时间

2020年12月__日9:00——12:00

四、年会主办地点

黄石__酒店

五、年会主办宗旨

(一)经营好员工的动力,实现员工的梦想,顺便实现老板的梦想

(二)为了父母的微笑,我在努力的路上

(三)让员工明年在公司拼命做事

(四)怎么让员工有感觉就怎么来

六、年会举办原则年会举办原则:

(一)隆重而节俭;

(二)激情而难忘;

(三)活力而放松;

(四)健康而向上。

七、年会举办作用与成果展望:

(一)拉动员工:

1、为了减少员工流失,用活动来留住员工;让员工兴奋采取行动,让更多的员工看到跟我们公司干的希望;展示公司辉煌,让员工家庭更支持自己在公司干;所以年会一定要与往年不一样,一定要让员工有感觉;让员工明年赚到更多的钱!

2、为了激发员工的动力、调动员工的积极性,让员工在新年伊始就对工作产生高度热情,迅速进入工作状态。

(二)拉动客户

1、一定要邀请一些我们的大客户和重要客户来参加我们的年会,在年会的现场让我们客户感到神圣,感恩我们的客户,并且向客户展示我们的团队及公司文化,借此向客户传递一个印象!

2、可以邀请一些意向客户来参加我们的年会,在年会的现场让老客户做一个分享,以此来打动新客户,让新客户对我们公司产生一个良好的印象。

3、拟邀客户名单:

(三)拉动其他力量

1、邀请几位上下游或者合作伙伴,向他们展示我们的规划及团队,以此来增加他们对我们的信心及依赖度。

2、邀请几位地方相关部门的(或者行业)领导,向他们展示我们的文化及对地方(或者行业)的拉动性和贡献度。

3、拟邀神秘嘉宾名单:

(1)重量嘉宾:地方领导或者行业内知名人士等

(2)优秀供应商企业负责人

(3)相关省市劳动就业指导中心、人才服务机构等单位的主要负责人

八、注意事项

(一)邀请函送到嘉宾手中,及时告知年会开始的时间和地点,以免嘉宾迟到

(二)工作人员全体着工装,女生化淡妆,各岗位之间的工作要衔接稳当,不可擅自离开自己负责的岗位

(三)遇到紧急情况时要及时回报上级,妥善处理问题

(四)准备双份计划,以免遇到突发事件计划而变

(五)在会场时工作人员要服务好到场嘉宾及领导,彬彬有礼,不得恶语伤人

游戏策划范文第2篇

[关键词]益智游戏节目 策划要点 规则 悬念 主持人

游戏类节目是指以游戏作为节目主体,可以结合其他如文艺节目、体育、各类知识等内容,通过屏幕内外多种互动手段实现广泛参与的娱乐类电视节目。从内容上划分,游戏类节目可以分为益智游戏节目、综艺游戏节目、竞技游戏节目。其中,益智游戏节目就在几年前以寓教于乐的传播功能占据了各大电视台的黄金时段,各档节目的模式大同小异,均是“智力问答+奖励”,本文主要关注益智游戏节目的策划创意、节目模式还能如何创新。

1998年9月英国独立电视台(ITV)推出了反响极为热烈的益智游戏节目《百万富翁》(《Who wants to be a million-aire》)初播阶段便创下1900万收视人群的奇迹。引得各国开始纷纷效仿,陆续推出本国的《百万富翁》,这其中当然也包括中国,中国版的《百万富翁》即是中央二套推出的《开心辞典》,带来的收视热潮使各地方电视台都推出了一档甚至两档益智游戏节目,很快严重的同质化竞争出现,益智游戏类节目铺天盖地,但是模式大同小异,观众的收视倦怠随之到来。尽管此后美国福克斯电视台《你比五年级生更聪明吗》(《Are you smarterthan a 5th grader》)节目的出现使国内的益智游戏类节目出现“小学生”这个新的看点,但是一阵克隆风潮过后,益智游戏类节目又逐渐出现了收视衰退迹象。从整体角度观察,要延长节目的生命周期,让节目常变常新,光靠复制一种单一的节目模式,节目的看点和创新点必然会太少,本文将同时综合几档国外益智游戏类节目,借鉴它们颇富创意的策划要点,以期对策划构思国内益智游戏类节目有所启发。就益智游戏节目而言,游戏的规则、悬念、主持人这几方面是节目至关重要的策划要点,这几方面策划得好坏将决定节目的精彩程度。

一、游戏规则

国内的益智游戏节目在答题的过程中多是静态的思考,主考官和答题者端坐居多,节目循规蹈矩致使主持人想捕捉笑点也只能刻意而为之,如何让游戏规则不流于平淡,使观众在收看节目使既可以增长知识又享受了趣味呢?

由英国四频道(Channel4)推出的《分神》,每周五晚22:30,时长30分钟。节目并非静态的一问一答答题过程,而是给答题者在答题时设置了各种别出心裁的干扰,比如用手按住插满仙人掌的震动器,被装有颜料子弹的枪射击,等等。观众除了看选手答题拿奖,还可以看选手如何排除干扰挣扎着答题。

节目的奖励环节更有新意,胜出的选手在进行最后冲关的时候,必须再全部回答正确5道题才可以拿到完整的奖金,每答错一道题,奖品的一个部分就会被损坏,损坏者就是之前被晋级者淘汰了的选手。比如奖品是一辆汽车,挑战者答错一道题,淘汰者将会在汽车上涂鸦一笔,这样一来,挑战者若答错题一边心痛难忍,一边还要集中精力答题,游戏规则设置的变化让节目增添了极大的趣味性。

二、游戏悬念

如果游戏类节目的奖励越大,过程越艰难,且不确定因素越大――努力与回报不一定成正比。节目的悬念感、游戏感才越强。国内益智游戏节目的悬念往往都是单一的,唯一的悬念就是答题者能不能回答出这道题目,如果挑战者按照既定的规则正确回答了所有的问题,那么最高奖励一定毫无悬念地属于这位挑战者。但是从国外的几档益智游戏类节目中我们却发现设置的悬念远远不止这么简单,节目的不确定因素极大,充满了多重悬念。如美国益智游戏节目《朋友还是敌人》(《friendandfoe》)最终的悬念成为节目最大的卖点。这个节目安排了6人排成三组选手,任一组选手要竭力合作打败另外两组选手,最后胜出的这一组选手如果是在国内游戏节目的情境中,往往就是将奖金平分给两人,或者两人再对决,胜者获得奖励,但是《friend and foe》却安排了一个这样的结局,之前齐心协力胜出的两个选手要选择对方到底是你的朋友还是敌人,而这个选择将决定奖励到底花落谁家,若两人都选择朋友,奖励平分,若其中一人选择了敌人,奖励归敌人所有,若两人的选择都为敌人,两人将空手而归,将参赛两人比作A、B,悬念设置如下:

如A B 结果

朋友 朋友 奖金每人一半

朋友 敌人 奖金由B全部拿走

敌人 敌人 两人空手而归

很显然,要最后获得奖金还不仅仅是答对问题这一单一悬念做主宰,还要涉及人性、心理、友谊、利益等多重元素,之前胜利最后也可能只是一无所获,花落谁家的不确定性极大。

还有一档由美国华纳兄弟电视网(WB)推出的《七人工作室》,也是将节目悬念设置得极好的一档节目,节目名称之所以叫《七人工作室》是因为节目的游戏规则就是让7名善于表达、知识丰富的年轻人作为参赛者,在7期节目中接受新闻、政治、体育、流行文化知识的考验和记忆能力的考验,每期节目最后的胜出者得到77.7万美元的奖金,同时得到参加决赛的入场卷,在最后决赛中角逐777万美元的大奖。节目安排参赛选手在位于曼哈顿的“七人工作室”共同生活7天:第1~4天,相互认识了解,确定彼此关系;第5~6天,学习并记忆栏目组提供的资料;第7天,进行紧张的问答游戏。

第七天的智力问答,参赛者可以现场求助同伴,答题者会向谁求助,这是悬念一,他将从之前共处4天的生活中作出敌友判断,谁是值得信任的人,被求助者是会好心相助,还是打小算盘给出错误答案,这是悬念二,如果被求助者给出正确答案是碰巧还是真心帮忙,如果答错了,是故意答错还是力不从心,这是悬念三。“友情”与“利益”交织的人物关系使节目极富张力。

三、主持人

有生活阅历和较好的口头表达能力,这些是所有的主持人都应该普遍具备的能力,但是综艺节目主持人更重要的是有别人无法取代的个性,同样是国内的综艺节目主持人,李咏、王小丫、朱军、何炅,汪涵,但是风格个性各不相同;同样是港台综艺节目主持人,小S、吴宗宪、小燕姐、蔡康永每个人身上又有不同的个性特征。美国游戏节目《幸运轮》当中有个女主持人温娜・怀特,怀特在节目中主要负责在猜字回合中,将选手猜对的字母从题板上翻转过来,结合怀特是名模这一职业特点,《幸运轮》专门聘请顶尖设计师为她设计出场服装,这些服装代表时尚特点,引领着时尚的潮流,在该节目的网站上还设置了一个名为“温娜时尚”的主题链接,专门展示怀特在节目中穿过的服装。怀特尽管出镜率并不高,但是她秉持着时尚名模主持的个性定位,很快在《幸运轮》站住了脚,并赢得观众追捧。主持人的个性特征烙印会深深地刻在节目上,甚至决定这个节目的生存状态,会让你提到《幸运轮》就会想起怀特,想看怀特就会收看《幸运轮》,节目与鲜明个性的主持人已经交相辉映。所以上海戏剧学院的吴洪林教授说如果把节目主体形象和主持人本体形象比作两个圆,两个圆的交集就是节目主持人的整体形象,这个交集越大越好,越大说明主持人的个性特征与节目的主体形象融合地越成功。

如何定位综艺游戏主持人的个性?作为主持人可以长得不漂亮,但是可以多几分生活的幽默;身材可以不高挑,但是可以机灵甚至还有点古灵精怪;当同类型节目的主持人都走搞笑路线的时候,我们可以走腹有诗书气自华的睿智加黑色幽默路线。这就是个性,做差异化竞争,问题是我们能培养出自身的这份差异化吗?

综艺益智游戏节目的规则、悬念、主持人这几方面是节目至关重要的策划要点,我们借鉴了几档国外益智游戏类节目的经典案例,这些案例中策划元素并非能够完全植入在国内游戏节目身上,这里面有我国的国情、传统文化、审美标准等原因的制约。但他山之石,可以攻玉,以期对策划构思我国益智游戏类节目有所启发。

参考文献

①游洁:《电视策划教程》,中国传媒大学出版社,2007:283

游戏策划范文第3篇

二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

三、主办单位:xx级化工一班。

四、活动时间:xx年10月16日上午。

活动地点:塑胶操场。

五、活动内容与形式。

(1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

(2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。

(3) 各组活动游戏轮流开展开。

(4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

(5) 游戏。

六、游戏规则。

1, 踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

七、活动预算。

游戏道具:气球,两袋,12元。

游戏策划范文第4篇

建议:参会人员可以每人发一个号码牌,号码牌可以设计成:一面是奥运福娃标志 号码(从长远考虑,可以只写上号码,这样可以重复利用)或者每个人发一张卜克牌,现场准备两幅牌,用于抽奖游戏时对应的卜克牌数。

1、游戏:最佳情侣——我猜、我猜猜

凡参与者皆有礼品赠送

规则: 由主持人在现场组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。在8人中分发提前写好的情侣人名的纸条,如杨过和小龙女、林黛玉和贾宝玉、梁山伯和祝英台、罗密欧与朱丽叶等,男女分别抽取,然后根据人名速配成对,进行表演,女方表演生气的样子,男方要对女方讲一个笑话或者别的,直到把女方逗笑了为止,在3——5分钟之内不能把女方逗笑者,即视为男方努力失败。如果女方故意笑(此处判断标准以全场观众的标准为准),则判犯规。

对于失败者和犯规者,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,如成语肢体表演名称(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),或唱一首流行歌曲,或声情并茂的朗诵一首诗,或大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其它的暗示提示观众,最后由他(她)所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具: 8张4对人名纸条,事先写好的若干节目名称纸条

2、游戏:八仙过海——吹牛皮大赛

规则:限时在一分钟内吹气球,不能吹爆,以气球最大者取胜。

道具:气球若干只。

人员:八仙扮演者:汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、曹国舅、吕洞宾、蓝采和及何仙姑

参加晚会的所有人按男女分为a、b两大组,每组选出八位情歌对唱代表,然后a组或b组(具体由主持人视晚会现场情况而定)开始任意选一首歌由某组员演唱,则另一组必须以第一组所唱歌曲的最后一个字为头开始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一组接唱(组内任何人都可以接),如此循环下去,每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则以本轮输于对方算;紧接着开始下一轮,共计三轮(或五轮,具体由主持人视晚会现场情况而定)的时候定出输赢,然后由赛输的组推选一位代表表演一个节目,游戏至此由主持人视晚会现场情况而定是否再来一个回合。

3、游戏项目:

击鼓传气球。进行,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这单独表演节目。

如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具:鼓乐、气球,节目纸条

4、现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由主持人上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

道具:抽奖箱、2副扑克牌。

奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次,奖品笔。

5、抢椅子,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰 一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏。

6、铁人三项:1)连续完成吃汉堡 喝啤酒 吹爆气球;2)最后还要闭眼旋转15圈;3)速度最快者有奖。

7、名称:心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动作,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).

(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

8、踩气球

道具:气球若干;

加人员:多人;

游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊开始时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜.也可以为游戏 设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜,胜者奖励,最少者出节目。

9、成语连珠

就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

10、筷子接力

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名人员,每人嘴里衔一根筷子,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员将钥匙扣至挂至口中衔的筷子上。,再一个个传递至下一个人的筷子上,最后一人将钥匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分钟内,看那一对筷子上的钥匙链多,谁就获胜。比赛中不得用手抚住,如遇钥匙扣掉落,则不算,从头开始。

奖品设置:20个钥匙扣。

游戏策划范文第5篇

培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。

目标:让学员分享大家的知识和信息

教具:一叠空白卡片

人数:3-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

1. 事先准备4-5个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:

(1) 你来这儿培训最主要的理由是什么?

(2) 对这次培训你最大的担心是什么?

(3) 你目前对互联网了解多少?

(4) 你用什么型号的电脑?

(5) 你认为网页是什么?

2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。

4. 宣布游戏时间为10分钟,开始计时。

5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)

7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)

10. 10分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。

游戏策划范文第6篇

芝麻开门

就大家关心的网游策划相关的一系列问题,我们走访了一些业内人士,希望这些能增进朋友们对这一新兴行业的了解。

CFan:什么是网游策划?

莲(业内人士):游戏策划是游戏世界的设想者,在美术、程序这些部门的协助下把大家幻想中的世界呈现在玩家眼前。网游策划工作通常包括撰写游戏设计文档、编制游戏脚本、制定游戏规则、设计场景关卡、计算游戏公式、参与游戏测试等。

CFan:谁可以做网游策划师?是不是会玩网游就能做策划?

莲:首先要有热情,爱玩网游的不一定能做网游策划,但是不爱网游的肯定做不了好的网游策划。专业知识背景倒没有太多限制,但知识面一定要广泛:首先要对当前的网游发展状况非常熟悉(最受欢迎的网游,主流网游厂商等),还有就是文化素养要比较深厚(比如要开发历史题材的网游,起码对相应阶段的历史要很了解)。除了这些,网游策划最好也是美术、编程方面的全才,这样有利于团队沟通。

超级链接:

史玉柱传艺网游策划(.cn/index.php/11702/viewspace-388126)

征途主策划谈网游黑色1分钟(.cn/index.php/11702/viewspace-388127)

职业调查

史玉柱曾开出千万年薪招聘网游策划,这其中虽有炒作的成分,但也反应出现在高水平网游策划、研发人员短缺情况严重。当前网游策划师的薪资情况,一般为(月薪):

初级策划师:3500元左右;

中级策划师:4500元左右;

高级策划师:5500元左右。

当然,各个行业各个公司环境不同,具体数额会有所不同,应上下有所浮动。

任务实战

实战1:如何写网游策划书

CFan:网游生产流程是什么?

莲:一款网游的推出,包括立项策划制作内测公测正式上线等几大步骤。立项就是确定你想要制作一个什么样的游戏?其实也应该算是策划的一部分。所以前期策划的工作相当繁重。当然,固化的只是流程,而不是创意本身。

网游策划首先要与市场、技术、资金等部门密切沟通,论证游戏产品的可行性,并完成一份游戏策划书,对游戏的方方面面做一个总体的规划。具体的策划书不是一两个版面所能说清的,这里给出一个模板,供大家参考(注意:以下为假想的游戏)。

游戏名称:疯狂傻博士

策划人员:梦与梦寻

游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

开发运营:北京《电脑爱好者》杂志社

开发时间:2009年3月~2009年12月

内测时间:2010年1月~2010年2月

公测时间:2010年3月

收费方式:游戏免费,出售道具

游戏概述:

CFan四方城,是一个类似于主板的奇怪城市,这里的建筑外形,看起来也跟各种芯片、板卡、电容相似。城市里居住着居民、黑客、傻博士三大家族。黑客接收任务以破坏居民家的电脑,傻博士则以帮助居民修复电脑为业。修复的电脑故障越多,博士等级越高,最终可成为超级傻博士,拥有香车美女,统治整个四方城。

玩家主要为《电脑爱好者》读者,游戏地图模拟主板构造,主要职业有居民、黑客、傻博士三种,供玩家选择。游戏则提供了丰富的任务系统。

(程序要求、美术规格、角色设定、职业系统、战斗系统等等,此处省略)

实战2:

Office Project―主策划的内当家

CFan:网游策划过程中,会不会用到一些辅助软件工具呢?

莲:网游策划中用到的软件,其实大部分就是常用的办公软件,如用Word写文档、脚本,用Excel统计计算游戏数值等等。另外,在国内,游戏策划常常是游戏设计师的一个别称,主策划(也就是游戏设计师)往往要对整个网游项目进行策划和监督,这就需要对项目的各个单元及进度进行监控和协调,因此熟悉一款项目管理软件的使用,必然对工作大有帮助。

其实微软就有一款非常优秀的项目管理软件Office Project(以下简称Project),它可以帮助主策划有效管理网游策划。不过这款软件并不包含在Office套件中,需要单独安装。

第一步:启动Project,点击“文件新建”,在显示的新建项目窗格中单击“空白项目”(见图1),再Ctrl+S键保存,比如存为“网游策划.mpp”。点击左侧“任务名称”列中的单元格,然后就可以直接输入任务名称了,比如“疯狂傻博士开发规划”。按上例中的计划,这一游戏开发总时需要8个多月约160个工作日的时间完成,直接在工期中输入160,开始时间自动设定为当前日期(点击可以修改),完成时间则由Project自动计算获得。

小提示

Project默认使用的是标准日历,周一至周五为工作日,每天工作时间为早8点至晚5点。如果这些不符合所在单位的实际情况,可点击“工具更改工作时间”进行修改,然后再在“项目项目信息”中,重新设置日历即可。

如果你已经在Excel中制作过类似的项目书,可以在Project中,通过“文件打开”,打开Excel文件导入即可。

第二步:上面建立的是一个总任务,而一个完整的游戏开发过程,是由多个子任务构成的。比如网络游戏开发包括了产品立项调查、大纲策划、游戏制作、内测公测等。继续在Project中输入这些子任务的名称,然后全选这些任务,右击,选择“降级”(或点击工具栏降级按钮),这些任务将自动缩进,归到总任务之下,并且“疯狂傻博士开发规划”的前面多出一个加减号按扭,点击可展开或叠起子任务。比较大的子任务还会继续划分,比如大纲策划又可划分成系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等,分别找人负责(见图2)。

小提示

想要插入新的任务行,只需在当前任务行上右击,选择“新任务”即可。另外要注意,划分子任务后,原来的总任务就变成了摘要任务,它的时长不能定制,将由子任务的具体时长确定。

有些任务,到一定期限后必须要完成的,可右击它,选择“任务信息”,切换到“高级”,在“期限”中设备具体日期。如果到了那一天任务没有完成,Project将会自动给出提示。

第三步:点击“视图资源工作表”,手工添加任务资源,比如分析人员(工时资源)、电脑设备(材料资源)等(见图3)。也可以从Excel中导入已有的资源列表。每个资源有多种属性,如成本、所在工作组、工作时间等。添加完资源,回到“视图甘特图”,右击某一任务,选择“任务信息”,切换“资源”,将这个任务与它所需要的资源绑定到一起。至此,一个项目计划就初具规模了。

小提示

项目计划完成后,还有一个实施的阶段,要跟踪项目进展,出现问题时还要对计划进行调整等。另外,一个项目往往是团队合作,合作者之间还会有协调的问题,等等。篇幅所限,这里不再细述。小编将在博客.cn中不定期搜集一些相关资料,供有兴趣深入研究的朋友参考,大家也可以在那里共享自己的学习成果。

Just Do It!

下面选了几则网游公司在招聘网游策划师时出的试题,有志于网游策划的朋友不妨自己试试看。

1.你自己玩过哪几个网络游戏?至少列出3个印象深刻的网游,指出它的亮点所在,以及它的不足之处。

2.作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?

3.对于现有的网游收费模式有何看法?有没有更新的想法?

4.游戏等级装备开始不吸引人时,应该怎么办?

5.新网游推出时,玩家最看重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。

6.新网游推出时,厂商最看重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。

7.根据你的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能。

8.以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。

游戏策划范文第7篇

>> 仙侠是“中国的科幻”? 仙侠是中国人骨子里的梦 永恒的仙侠神话 《机器侠》塑造中国式的科幻英雄 诛仙2 古典仙侠的传说仍将继续 国风仙侠撕裂的苍穹 荡气回肠的仙侠古音 网页上的仙侠世界 卡通版的仙侠传 李白诗歌中的仙侠精神 《仙侠世界》曲线营销中的“圣斗士”模式 论李白诗中的仙、侠精神 体验不一样的真仙侠 《诛仙・青云志》仙侠IP 的正确打开方式新探索 剑仙一个触发怀旧感伤的仙侠世界 科幻是现实的猴子? “钢铁侠”是如何炼成的? 双螺旋体系——仙侠类网游需要新颖的特色! QQ仙侠传 一个新手应该知道的事 五千年的仙侠传说《蜀山ONLINE》内侧揭秘 常见问题解答 当前所在位置:中国 > 艺术 > 仙侠是“中国的科幻”? 仙侠是“中国的科幻”? 杂志之家、写作服务和杂志订阅支持对公帐户付款!安全又可靠! document.write("作者: 高海博")

申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 《仙侠世界》游戏原画

时间倒退20年,1995年,台湾大宇公司研发出了一款单机游戏――《仙剑奇侠传》,进入大陆后成为当时的“爆款”。

这款游戏的主人公“李逍遥”、“赵灵儿”也成了新时代的“郭靖”与“黄蓉”。他们后来出现在一系列漫画、小说、电视剧等文化产品中。

仙侠题材也就此奠定了在中国游戏产业的地位。到2005年前后,盛大、巨人、完美世界等游戏巨头都相继推出各自的仙侠题材游戏。

彼时,游戏界绰号“小刀”的丁国强刚入职巨人网络,担任巨人首款网络游戏《征途》的总策划。《征途》大红大紫之后丁国强做出了《仙侠世界》。

如今已是巨人网络副总裁的丁国强告诉《t望东方周刊》,“仙侠类内容在中国是根深蒂固的。”

“仙侠”世界的丰富性

《t望东方周刊》:国内游戏界从什么时候开始关注仙侠题材?

丁国强:比较有代表性的事件就是《仙剑奇侠传》与之前的《轩辕剑》。当时都是单机游戏,讲究背景、线索与走向,要求游戏的故事性要足够吸引人。与其说是仙侠带来的影响不如说它是一种叙述方式,要有情节。

《仙剑奇侠传》实际是讲述了一个普通人成为英雄的故事,流行正是因为大众需要想象以面对现实普通乏味的生活。

其实仙侠游戏与武侠小说类似,都能够让玩家或者读者有着深刻的带入感。游戏中主角们的遭遇,会引起玩家的共鸣,人物塑造上也很鲜明,带有脸谱化的痕迹,拥有简单的好恶观。

与传统武侠不同的是,仙侠的可塑性更强。可以有仙、有神、有魔、有妖,可以构造的世界远比武侠世界要丰富,可以有更充分的外延,更加天马行空。当电子游戏与仙侠题材结合,整个游戏自然就被赋予一个宏大的世界观,玩家对于仙侠的个人幻想可以在虚拟的网络中得以“亲身”体验,这无疑是一种形态的突破。

《t望东方周刊》:中国关于仙侠的题材有很多,像《山海经》、《搜神记》,还有类似还珠楼主的《蜀山剑侠传》这样的作品,如何选择?

丁国强:仙侠游戏往往在一个架空的世界中,独立于历史之外,然而在情节策划上会根据一定的历史事件,打造一个让玩家有亦真亦假的感受。

在打造《仙侠世界》这款游戏时,我们从《山海经》、《搜神记》包括《聊斋志异》里找了很多地名、怪兽,通过重新整合虚构出一个天地,这样做就是为了能够让玩家更有真实感。

现在的游戏不同于之前

《t望东方周刊》:在实际操作中,一款游戏如何实现与仙侠元素的融合?

丁国强:通常游戏团队会分为三个部门,策划组、美术组、编程组。

策划组的工作类似于电影的导演与编剧,需要勾画整个游戏的故事背景,剧情推进,确定主角配角,美术组负责把这些剧情做成画面,而编程组则是将这两者做成游戏程序。

我是做策划出身,需要给整个游戏确定走向与细节。大到故事背景的设置,小到一棵树的名字,这些都可以从小说或者神话故事中寻找来源,很多时候游戏策划人员都会翻看各种历史书籍与小说。

某种程度上,游戏策划的工作甚至比电影编剧要复杂,编剧完成的是一个场景的剧本,而游戏策划需要设定的是一个场景对应着的几种可能性。比如,在一个村庄发生的场景,不同玩家进入的地点不同,故事情节也会不同,这些都是策划要考虑的。

《t望东方周刊》:在创作故事背景时,考虑比较多的是哪方面?

丁国强:现在的游戏已经不同于之前了,故事发展也并非简单的线性叙述,要比之前复杂很多。像《仙侠世界》的故事背景是所谓仙界魔界分庭抗礼,表面上是一拨正义、一拨邪恶,但是故事进程中会有很强的反转,玩家会发现仙界用了很多见不得人的手段对抗魔界,这让玩家在角色选择上有了更大的自由度、同时还增强带入感。

游戏策划与网络小说有一定的相似性,但是策划部门的人员构成并不单一,不仅需要有想象力的人,还需要其他专业好的人。举个例子,在设定的游戏世界里是有货币存在,这就需要精确计算出所需要的货币量,不能出现通货紧缩或者通货膨胀。再如,玩家游戏级别的提升带来的前进速度的设定也需要精确计算。

甚至,策划部门还需要有熟悉大众心理学的人,通过具体的游戏环节的设计可以激发玩家参与热情。

仙侠二次元化

《t望东方周刊》:现在以仙侠题材拍摄的许多影视作品都可称之为是“现象级”,但在游戏方面似乎再也没有像《仙剑奇侠传》一样“现象级”的作品了,这是什么原因?

丁国强:很重要的一个原因是游戏的性质改变了。现在都是网络游戏,强调的核心是玩家与玩家之间的关系,着力点是玩家与玩家之间的对抗,这就会弱化故事情节。

《仙剑奇侠传》在单机游戏时代是依靠游戏IP衍生出漫画、小说、影视剧,而现在大多数网络游戏则是借助文学作品作为故事背景。

游戏策划范文第8篇

游戏策划师

技能要求:掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业规则、AI技能、界面操作、游戏系统设计、活动策划的设计原则和方法,熟知历史等各方面知识,能够编写完整的游戏策划案。

职位需求:中华英才网最新搜索显示。游戏策划类职位需求在200多个,需求人数500-600人。

薪资水平:游戏策划师的薪资水平在3000-10000元不等,一般新入职的人员月薪在3000元左右。而拥有一定工作经验以后月薪可达8000-10000元甚至更高。

手机游戏开发工程师

技能要求:需要掌握手机游戏移植技能、手机游戏开发技能和手机游戏设计技能,应具备多方面的素质。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,网络游戏开发类职位需求达900多个,需求人数在2000人左右。

薪资水平:手机游戏开发师从业者的初始月薪在3000-5000元,拥有一到两年工作经验的年薪在十万以上。网络游戏开发工程师

技能要求:要求求职者熟练掌握C++开发技术,熟悉VC开发环境。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,网络游戏开发类职位1270个,需求人数2000-3000人。

薪资水平:网络游戏开发工程师的月薪在4000-12000元不等,高级的程序设计人员年薪可达20-30万。

游戏美术设计师

技能要求:游戏美术设计师需要熟练建模,绘制贴图;有良好的材质光影控制和镜头分配能力,熟练使用3dmax/maya/等3d软件,还需要熟悉相关的图形设计软件如Photoshop等。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,游戏美术设计类职位需求近500个,需求人数1000-1500人。

薪资水平:游戏美术设计师在游戏开发团队中占有很大比重,一般的游戏角色设计师,游戏场景师月薪在3500-8000元不等,高级设计师年薪在20-30万元。

3D动画设计师

技能要求:3D动画设计师要求熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解,并能熟练掌握Character Studio动作插件,熟练运用3dsmax/Maya/等3D软件。能够独立完成界面的设计和图形制作,且要具备很好的2D能力,要能独立完成贴图工作。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,动画类相关职位达1483个,需求人数2000-3000人。

薪资水平:优秀的3D动画设计师月薪最低也在3000元以上,拥有一定工作经验的月薪均在万元以上。

总体来说,目前游戏开发团队选择美术设计和程序开发设计人员的选择标准主要有三项:一是具有从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识,三是该人员具备的基本素质和能力。游戏开发项目的不同对于专业人才的需求也各不相同,一般规模从十几人到上百人不等。他们的薪酬待遇也是分不同的层次,核心的技术人员可以达到月薪2万3万元。最低的工资水平也维持在3000元左右。其他一些相关动漫游戏职位的薪资如下:

游戏程序开发:3500-1 2000元

市场与推广:2500-8000元

3D后期剪辑师:4000-10000元