开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了八篇传奇时代范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!
而对于这块生养自己的土地,黄若礼先生亦是满怀深情。澳门的发展、澳门文化的传播,在他的心中始终重千钧。这是一位具有强烈使命感的企业家,在推动澳门品牌文化提升的道路上,他与他的咀香园义不容辞……
齿颊留香七十五载
提起咀香园,就一定会想到杏仁饼。七十五载的光阴流转,咀香园发生了很多变化,但始终未变的,是它那驰名中外的炭烧杏仁饼,这也是咀香园的经典招牌产品。据黄若礼先生介绍,咀香园杏仁饼采取的是祖传的古法木桶炭烧技术,这样出品的杏仁饼甘香又松化,使人一试难忘。十几年前,黄若礼先生的母亲在研究中开始将杏仁炒香、磨成碎粒加入原料中,这样做出的杏仁饼不仅香气四溢,味道也更加好。从这开始,咀香园的杏仁饼越来越受市场的欢迎,名气提升很快,并带动了整个行业的工艺改良。可见,小小的一块杏仁饼,凝聚了澳门咀香园历代人的经验和智慧。
黄若礼先生说,自己的父亲虽然是一个传统的人,但是对新兴科技亦是兼收并蓄。上世纪八十年代末,父亲曾到国外考察,发现澳门的食品生产技术与国外相比有很大差距,特别是在包装应用上。执着于食品卫生的父亲不久就从日本引进澳门行业内第一台包装机器。聪慧的母亲将机器放置在屋前运作,令大家大开眼界,咀香园由此走在了潮流的前头。
上个世纪九十年代之前,咀香园的经营模式也和大多手信企业一样,采取的是前铺后居的家庭作坊式生产。1990年,在政府规范监管食品行业这一契机下,咀香园开始办生产工厂,设立店铺专门经营,走上了工业化的道路,获得快速发展。如今,咀香园在澳门已拥有了12间分店,店铺进驻到澳门规模最大的威尼斯人酒店及旅游胜地澳门大三巴,别具特色的店面、始终如一的品质吸引了很多中外游客,传统美食文化在坚守中薪火相传。
品质坚守下的持续创新
1993年,从美国留学归来的黄若礼先生开始参与企业工作,他说前几年自己都是在学习经营知识,慢慢于中发现趣味。当然,接受外国文化熏陶的他,也意识到了企业经营中的局限。但对于祖业,他并不是一回来就大刀阔斧地改革,而是在与日中逐渐推进。黄若礼先生说:“在我们这样老字号的企业中,很多都是工作了二三十年的老员工,年龄也比较大了,所以要改变不容易,需要花时间将他们的思想慢慢转变过来。”这也是老牌企业保持长青发展的重要因素。
1997年,黄若礼先生的父母与朋友合作在澳门新马路买下一间物业。“父亲打算在此开设一家分店,问我有没有兴趣接手。那时我已经在咀香园工作四年,强烈感觉到咀香园不能长期局限在一家门店,所以觉得如果要改变的话,这是个很好的机会。于是,我答应父亲,抓住这个机会,开设了咀香园在澳门的第一家分店,这也成为咀香园发展史上的里程碑。并且,第一间分店创新的运营模式,也是给了后面每个分店的系统化管理吹响了前奏。”由此,在系统化的标准管理模式下,咀香园在澳门发展了十二家分店,其完善的管理模式称誉行业。
对于咀香园来说,品质是始终的坚守。在品质保证下,紧抓潮流,不断创新,亦是其保持长青的武器。据黄若礼先生介绍,咀香园目前经营的品类极其丰富,除了杏仁饼,还拥有超过两百多个佳品,如深受顾客欢迎的凤凰卷、外脆内松的合桃酥、弹牙的烤肉干等等。几年前,咀香园还推出全新的紫菜凤凰卷,其销售迅速超过传统品类。
不仅是在品类上,在制作工艺上,咀香园也注重引入现代生产方法。黄若礼先生说:“父母和我一直都很执着于产品的味道和卫生,我们会积极在现代与传统中间取一个平衡,如果新技术在保证品质的前提下能带来生产的提升,我们会接受;如果品质要求做不到,那我们宁愿放弃。”他讲起,之前一个工程师在参观了工厂的蛋卷制作过程后,花两年时间制作出了一台凤凰卷生产机器,并且是全世界第一台,在与手工制作的对比后,黄若礼先生他们发现机器生产出的具有更加规范、统一的优势,并且口感也更佳,于是花重金购入此台机器,成为全澳门第一个使用机器生产的企业,大大地促进了生产的发展。
前,市场经济比较低迷,受此影响,咀香园的销售也出现下降。为了解决困境,黄若礼先生将眼光投向了外部市场。在美国姐姐的帮助下,他开始积极寻找商,但此时黄若礼先生亦发现,咀香园的品牌标识和包装比较杂乱,容易引起市场混淆。为了提升品牌规范度,他决心下大力气投资,聘请香港著名的资深设计团队设计新的logo和新一代包装礼盒,对店面的装潢进行统一装修,使得整个企业的VI形象系统获得规范与提升,很快就得到市场的良好反映,许多商的邮件也纷至沓来。如今,咀香园的产品远销至新加坡、美国、加拿大、澳洲等多地,成为澳门食品文化的典型代表。
澳门文化旅游品牌的推广大使
在咀香园的广告片中,宣传的不仅是咀香园的产品,更有对澳门旅游文化的推广,其实,这也一直是黄若礼先生坚持的方向。他常说:“澳门是我们的根,整个澳门名声和旅游地位的提升与我们都是息息相关的。特别是我们做食品行业的,首先一定要保持食品品质,以获得游客认同,帮助锻造澳门的美誉。此外,我们还要利用这个行业推广我们澳门的文化品牌,这也是澳门企业的责任。”
黄若礼先生就是这样一位具有责任感的企业家,他的经营理念也是一直围绕责任而行――对员工负责,对顾客负责,对企业负责,对社会负责。黄若礼先生感慨地说:“对于员工我们要提供合适的环境,让他们在这里发挥才能,这样才会做的开心。对于客人,我们要尽量做到最好让他选择你,并表示满意。无论是品牌推广、品质还是购物环境、服务上,都要让他们在其中享受愉悦。对于企业,这是父辈们辛勤创业打下的,父母培养我们七个孩子也是以此为基础,所以我们都希望它能有更好的发展。”而对于社会,对于澳门,黄若礼先生带领咀香园一直定位于澳门特产,在所有的包装设计、广告推广等方面无一例外将澳门元素加入其中,希望能够在推广产品的同时,向外界介绍澳门,让世界了解澳门。
2003年,时任澳门特区行政长官何厚铧先生亲自颁发了“2002年度澳门旅游功绩勋章”予澳门咀香园的第三代掌舵人黄若礼先生,以赞扬咀香园对澳门旅游业发展的贡献,这是澳门手信业第一次获此勋章。黄若礼先生表示,这个勋章对自己来说既是认可,也是鞭策。“能为澳门知名度提高和旅游发展尽一份力,我觉得十分荣幸和自豪,在今后的道路上,我们将继续坚持这个方向,发挥独有的特色,面向世界各地的华人市场,让全世界都能方便地品尝到澳门特色的咀香园。”
责任企业家的无私情怀
企业经营成功,黄若礼先生亦不忘回馈社会。他非常关心青年工作,担任了澳门青年企业家协会常务副理事长、中国青年企业家协会理事、深圳市青年联合会常务委员等职,为推动青年工作的发展而积极付出。
2005年,黄若礼先生获邀担任山东青岛市政协委员,参与到当地的参政议政工作中。他表示自己在青岛暂时还没有投资,之前不太了解青岛,但尽职的他抽出时间亲自考察。
一边忙碌于企业事务,一边奉献于社会服务,黄若礼先生表示自己在尽量寻求平衡。对于咀香园的未来发展,他信心满怀。这位具有浓烈责任感的企业家,面对咀香园富有特色的包装在游客手中汇集成一道独特的风景线,在杏仁香气凝聚的时光中,着力打造的,是一个跨时代的品牌传奇!
一、视听效果的展现
《沧海》游戏本身的游戏画面采用了写实风格的画风,在游戏场景的色调设置上总体比较明亮,而在具体的建筑等方面也都尽量地还原了明朝时期的真实风貌,总体表现力可以说是非常不错的。
国产游戏始终存在着一个通病,那就是“场景佳、人物差”,但是这一个弊端在《沧海》中却有很大的改善,人物造型虽然无法加以栩栩如生这样的夸张形容,却也仍然可以难得地用“顺眼”来评价――这相对于绝大多数的国产网游而言,已经是一个不错的进步了。
此外在过程剧情方面出现的众多NPC造型,也都算是各有特色。而战斗中所表现的各种光影特效,虽然没有使用太复杂的效果,但是也具有一定的震撼性,打击感也较为真实。
即便是很多网游中几乎都要被忽视的背景音乐和音效,《沧海》中同样也得到了较好的改观。无论是背景音乐还是各种互动音效,都没有出现任何让人反感的存在。而新手教程中的语音解说,完全可以算是一个亮点。
二、背景决定核心
因为本身是改编自著名武侠小说作家凤歌的同名小说,因而《沧海》在世界观的构建上,虽然取材于明朝的历史,但是自身也有着相应的独特设定。而这一切在具体的游戏过程中,则是通过各类任务得以体现的。经过一段时间的游戏后你就会不难发现,游戏中的任务设置相当给力!除了最为常见的新手任务帮助玩家熟悉游戏,以及必不可少的主线任务外,游戏的支线任务数量绝对是让人叹为观止的,而且其中的一些支线任务也都具有连续性。通过这些大量的任务设定,不仅可以让玩家随着完成任务来获得经验和金钱上的奖励,快速提升角色等级来接触更多的游戏内容,同时也可以帮助玩家利用这些任务来进一步熟悉《沧海》的背景故事,从而更为真实地融入网游所构建的虚拟世界,从中真正去贴近角色扮演的核心所在!
《沧海》的武侠小说本身就是不可多得的佳作,对于那些熟悉原作的玩家来说,通过自己的游戏经历来重温经典,未尝不是一种新鲜的尝试。而对于那些没有接触过原作的玩家来说,利用游戏的方式来全方位体会《沧海》武侠世界的精彩,或许更是一件值得庆幸的事情!
三、游戏性才是王道!
网络游戏的重心,永远都是是否具有足够的游戏性。《沧海》本身在游戏内容的设定方面,首先做到了非常的人性化,包括自动寻路、自动战斗等环节,可以让玩家尽可能不至于因为枯燥单调的操作而影响游戏乐趣,同时诸如自行设定按键等方式,来满足高端玩家的需求。
具体的游戏内容方面,除了足够的任务数量来确保基本游戏性,避免机械地打怪升级,同时也有更多的系统来丰富游戏内容。首先在游戏中创建人物时,就需要选择根据自己的出生时间来确定天命系统,而围绕着天命系统在实际游戏过程中,也会不断地触发例如每日随机抽奖和重要的装备属性激活等关键因素。
独立于任务系统之外的周期性游戏活动,同样也是吸引玩家的关键。而绝大多数玩家喜爱的宠物系统,也以灵兽的形式在《沧海》中出现。需要值得注意的是,《沧海》本身不仅具备了几乎全部成熟的网络游戏玩法系统,而且同时在很大程度上对这些玩法进行了改进与完善,例如灵兽系统就不仅可以通过属性、攻击方式等条件来为其分类,同时也可以通过变化外形的方式来让灵兽加强攻击力,或者是通过合体的方式来直接为游戏角色分担伤害等等。这样的一些新鲜内容无疑对于广大玩家而言具有足够的诱惑力……
在传媒发达、内容生产大众化的新传媒时代。传媒不但要提供信息,而且要精选信息、深挖内涵,犹如大浪淘沙,要在海量信息中选取最有价值的信息。《传奇故事》的素材,主要选自全国各地传媒所采编的优秀新闻节目。对于引进的新闻素材,节目编导并不流于浅层次的改头换面,而是进行深入的再创作。在原素材基础上,根据栏目定位对节目进行重新编排,挖掘故事蕴涵的新视点,从而使节目始终保持《传奇故事》的定位与特点,并形成独特的个性魅力。
在大众文化兴盛的今天,《传奇故事》不是从煽情、另类的角度去表现,而是注重人文解读,从人性的角度挖掘信息内容、提供普世价值。因此,栏目不会选择耸人听闻、光怪陆离之事,而是选择真实地发生在人们身边实实在在的事,通过内容宣扬真情、关爱、包容、信任等真善美。即便那些假丑恶的反面素材,也会从反思、正面的角度去制作,在鞭挞假恶丑的同时,教育人们应该如何正确地为人处事。
在《传奇故事》精选素材、深挖内涵的过程中,电视传媒“把关人”角色得到延伸,功能得到强化,而人文解读和个性评点,则丰富了节目内涵,提升了节目品质。着装单一而朴实无华的主持人、不过分依赖镜头语言的“讲故事”,形式虽然简约,但更能彰显出节目的内涵和品质。所有这些,既是电视人创意的成功,更是新时期信息传播格局下电视传媒发展型的成功。
新时期信息传播的变局
技术发展催生出新型媒介,而新媒介的产生必然带来信息传播方式的改变,进而推动社会的变革。随着传播技术的日益发展,人类社会的传播状况发生了深刻变化。在信息时代,新媒体层出不穷,信息传播复杂多变,在推动人类社会向前发展、改善人们生存状况的同时,也带来了一些问题,使传媒发展不断面临新的课题:
第一,海量信息下,如何快捷有效地提供信息。随着网络技术的飞速发展,信息传播异常发达,极大地丰富了人们的信息需求。但是人们淹没在信息的海洋里,产生了另一种“信息贫乏”。在信息爆炸的时代,无组织、缺乏有效控制的信息非但不是资源反而是垃圾。在浩瀚的信息海洋里,如果缺乏引导,人们便会耗时费力甚至迷失方向。所以,在海量信息中。如何快速有效地去芜存精,提供经专业选择、提炼和编辑的信息,应成为传媒思考的首要问题。
第二,内容提供者身份复杂、目的不一,如何甄别。在互联网时代,传播者与受传者界限日渐模糊。在这民众意识日益高涨的社会转型期,一方面,普罗大众疯狂地制造内容,内容生产迅速大众化,人类似乎进入了人人都有话语权的时代,每个人都可以说话,但是谁都听不见其他人说话。另一方面,内容提供者身份复杂、目的不一。比如网络公司、“”大行其道,一些别有用心者为了混淆视听甚至恶意发言、制造虚假舆论。假作真时真亦假,人们慧眼难辨,如何甄别和接近可信的信源成为新时期信息传播中的一大难题。
第三,大众文化鱼龙混杂,传播效果是否等同于吸引眼球。传媒的发达带来了大众文化的兴盛。这对满足人们多方面的文化需求、促进民众的民主参与有着积极的作用与意义。但是,大众文化的发展鱼龙混杂,尤其在新媒体兴盛的时代,“眼球经济”“炒作经济”呈一时之盛。为了吸引眼球,“夸张、大胆、另类、恶俗”充斥传媒,“选秀、审丑”降格以求,“爆猛料、抖包袱、恶搞”自炒或他炒……传媒的如此行径,张扬了人类的劣根性,助长了社会的浮躁和急功近利。而且,在传媒消费文化的传扬中,人们浸于消费的、膨胀于感官的满足,人性追求淡然隐去,肤浅与眩目成为新时期传媒挥之不去的魅影阴魂。
第四,传媒世相难辨,品牌与诚信其价几何。在日新月异的新媒体环境下,内容提供商形形、传媒的竞争融合愈演愈烈,模糊了传媒的面相。逐利是市场经济的本质,在走向市场的过程中,一些传媒为了利益常常背离责任。他们为了获取广告投入,不惜迎合广告商的需求刊登虚假广告;为了吸引眼球,不惜耸人听闻故发惊人之语,甚或道听途说刊发虚假新闻……在利益的达摩克利斯剑下,经年建树的品牌价值江河日下,诚信变成稀缺资源。
新时期电视传媒的发展转型思考
在新时期信息传播变局下,电视传媒面临前所未有的挑战。《传奇故事》的成功,对于应对新时期信息传播的变局、促进新时期电视传媒的发展转型有着积极的意义,提供了某种思路。网络传媒的即时更新和海量信息,是电视传媒不能硬拼的优势,但是网络传播“把关”的弱化,却使电视传媒找到了制胜的法宝,即强化“把关人”功能,在内容选择与内涵挖掘上做文章,在人文解读的基础上提倡观点传媒。
首先,在网络传播发达的新传媒时代。快捷、大量地传播信息已不成问题,问题的关键螺旋地上升为怎样传播与传播什么,其核。便是内容选择与内涵挖掘。如《传奇故事》,其成功的基本前提就是精选内容,即主要从全国各地传媒所采编的优秀节目中选材,并且在选材之后深度挖掘,进行专业提炼和编辑,进一步升华内涵。这里,“把关人”角色不再是单纯地为了控制信息,而更多的是为了提供服务、满足受众需求。比如电视读报节目,通过精选新闻报刊及其新闻内容,在较短时间内尽可能满足那些生活节奏快没有时间更多接触传媒的人们对当下新闻等信息的需求,以助其积极参与社会生活。可以说,这既是一种信息服务,也是对公众相关话语权的保障。
其次,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。在新闻传播中,解读视角和出发点不同,传播效果迥异。在传媒大众化的新时期,在社会的浮躁狂潮与急功近利面前,作为主要传统媒介之一的电视,秉承“人文”精神,从人性的角度解读和传播信息、提供普世价值和终极关怀。无论对社会发展还是电视本身的发展都显得意义重大。譬如《传奇故事》的一档节目《穷人患富贵病,被逼自制廉价呼吸机》,故事中,无论是全家与全村人日夜轮流摁呼吸机、还是翼俊海改进呼吸机、孟文海自制呼吸机,乃至最后社会的广泛关怀,都围绕一个主题,即延续和挽救翼小燕的年轻生命。节目围绕“生命”展开,没有夸张也没有吊诡。但在主持人金飞平实的“故事”讲述中,观众被深深打动――令观众注目的是人们对生命关爱流露的真情。
英文名称:
主管单位:
主办单位:今古传奇报刊集团
出版周期:月刊
出版地址:湖北省武汉市
语
种:中文
开
本:32开
国际刊号:1009-7856
国内刊号:42-1621/I
邮发代号:38-230
发行范围:国内外统一发行
创刊时间:2005
期刊收录:
核心期刊:
期刊荣誉:
联系方式
MUD可以简单地看做一个聊天室,玩家们在这里用文字来进行交流和表达,彼此间的对话充满很多行为化描述语言,比如新人进入时会说“小鱼儿翻身下马,向众好汉抱拳道:在下初入江湖,请各位前辈多多关照”。这可以算作网络游戏的雏形,但由于是纯文字界面,因此这个时代的游戏高度依赖想象力和玩家的文字能力。国内当时最流行的MUD有1995年的《侠客天下》,1999年的《笑傲江湖精忠报国》等。
这个时代早已远去,只在最早的一批玩家心中还有些许记忆。作为后来者,无法想象当初人们面对这种依靠文字和想象力进行的游戏会有怎样的感动,但可以相信的是,这一定会是很美好的回忆。
1999年:网络创世纪
1999年7月,中国出现了第一款真正的图形网游《网络创世纪(UltimaOnline)》,这款名副其实的网游在中国一直以来都是以私服的形式出现,深圳、北京、上海、重庆、武汉……先行者们利用网吧、学校机房、公司服务器等一切找得到的方式创建自己的服务器。UO为中国培养了第一批网游玩家,也为中国网游行业培养了第一批人才。现在的UO早已失去真正意义,一般被用来缅怀或是炫耀。
2000年:KOK万王之王
KOK是中国最早进行商业运营的网络游戏,虽然现在看来这款游戏不过如此,但对当时玩家来说可谓惊世巨作,人们开始发现另一个可以快速消费的娱乐产品。更为重要的是,万王之王也开拓了中国的网游市场,这块土地上最早的垦荒者们,肯定想不到他们发现的是一个未来产值以百亿计算的大金矿。
2000年出现的游戏还有智冠的《网络三国》以及宇智科通的韩国网游《黑暗之光》,值得一提的是,后者代表韩国网游开始进攻中国市场。
2001年:石器时代
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这是Q版网游之祖。可爱明亮的画风,让这款游戏拥有了更多的玩家,玩网游也开始逐渐演化成一种时尚的娱乐方式。同时华义首创了WGS(计点收费)系统,后来的网络游戏收费多半借鉴于此。
与《石器时代》同时出现的是外挂,它最早出现的原因只是为了弥补游戏中的种种不足,当时谁也没想到外挂会成为网游行业最大的毒瘤。实际上,在《石器时代》,外挂就已与“作弊”联系上了。
本年出现另一款大作是《千年2》,可算作最早的武侠网游了。此外还有《龙族》、《网金》、《红月》等游戏,韩国游戏开始崭露头角。《大话西游》也出现在本年,互联网行业的目光开始聚集在网游身上。
相信直到现在《网金》依然是很多玩家心中美好的回忆,这款游戏中出现的门派等设定,几乎成了日后国产武侠网游的标配。相比于《千年》,《网金》更具有地道的武侠味。
2001年远比我们想象得要丰富,在这一年,最早的国产原创网游《第四世界》上市,但很快销声匿迹;第一款休闲网游《碰碰i世代》公测,但只是证明了当时玩家更需要PK和战斗。顺便说一句,中国玩家对PK的无上热情,也在2001年逐渐明显。
当年11月,上海一个年轻人拿出全部身家来赌一款网游能否成功。这个年轻人叫陈天桥,这款游戏叫《传奇》。
2002年:传奇
《传奇》对中国网游的影响太大了,所以不得不单独拿出来说。2001年11月,上海盛大的《传奇》正式上市,一个神话就此开始。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,即便在今日,这个数字也足以让大多数网游厂商开庆功酒会,在当时这更是让《传奇》成为世界第一大游戏。随便走进中国的一家网吧,里面至少有一半的人在玩传奇,砍杀声响成一片。打怪的、放魔法的、加血的,成为许多中国玩家心中的网游职业构成,“铁三角”一说由此起源。同时,外挂泛滥,进游戏先找外挂也成为中国玩家的习惯。与此同时,极品、装备交易、虚拟爱情、帮派、老大、抢怪、红名等等网游文化逐渐形成。
2002年10月6日,第一家《传奇》私服出现,从此私服开始全面登上历史舞台。
2002年还值得一提的游戏是《奇迹MU》,8月奇迹开始测试后,其异常精美的画面与装备,将中国玩家带入了炫目的3D时代,在当时颇有与《传奇》二分天下的气势。虽然如今已经没落,但仍有很多玩家怀念它。
2003年:韩流
2003年是韩式游戏的天下。MU、RO、A3,加上之前的《传奇》、《千年》、《龙族》,整个网游行业一片韩流。《A3》是第一款打出成人网游噱头的游戏,在当时可是吊足了玩家的胃口。从A3开始,运营商明白了网游中的女性角色也是可以拿来卖钱的。虽然这款游戏后来被玩家所抛弃,但3D游戏开始成为市场主流,在精美画面的感召下,3D眩晕症不再是玩家所考虑的问题。
2003年最值得载入史册的是一个消息,9月25日,九城宣布取得《魔兽世界》权。当时玩家除了对暴雪的信心而产生期待之外,并没有意识到这意味着什么。
2003年的韩式网游是如此风光,以至于后来过多同质化且制作粗糙的产品涌入,被玩家斥责为“泡菜”,中国网游一大热词就这样流行开来。
2004年:星际天堂
2004年对电脑城里的老板们来说是风调雨顺的一年,这年有两款3D大作相继推出,不少玩家为了能玩得动这两款游戏纷纷升级自己的机器。
这两款游戏就是《天堂2》和《星际OL》。2004年并不遥远,因此对这两款游戏我们并不陌生,在这里也就无需多说。
2005年:魔兽世界
魔兽世界,何需多言……2006年、2007年:群星平心而论,2006年、2007年堪称大作的游戏也不少,画面精美,内容丰富,任何一款放到2005年之前拿出来,都会博得风光无限。但在《魔兽世界》如皓月般的光辉下,这些游戏充其量也就是捧月群星,不知道这些游戏的主策划们,会不会对着魔兽发出既生瑜、何生亮的感叹……
尽管自《红娘子》筹备之初,最受人瞩目,同时也是怀疑的一点,都在于王珞丹这样一位标准都市时尚小妮子,能否胜任一位女战士形象的话题,但是等到剧集播出之后,这种疑虑显然就不消自解了。第一,郭靖宇导演非常巧妙地把王珞丹的固有形象,引入到这部红色剧集当中。新新人类的作风依旧保留,即便是放在红色剧集的背景之下,也丝毫不显得突兀,反而相得益彰;第二,也是《红娘子》成功的关键,大宅门内斗的暗潮汹涌,与时代背景的风雨欲来,江湖的豪侠义气与传奇的跌宕起伏,甚至梅贤祖的混世魔王形象,与王小红的混不吝女,种种高反差的意象完整地统一一处,最终会聚成一曲老百姓最乐意看见的嬉笑怒骂,可歌可泣的江湖野史。
高,又不至于脱离观众,俗,却俗中藏雅,人生百态,快意恩仇,种种传奇都恰恰搔到了观众的痒处,《红娘子》以演艺化的笔触,却写尽了旧时代也好,新时代也罢,中国国民心中那最闪光的善良与血性,尤其是“红娘子”这一稍带一点迷信色彩,实际上寄托了无数升斗草民最质朴愿望的民间神形象,与王小红的合二为一,江湖儿女般的爱情故事,又能合乎情理地拉回到我党治军治国的方针,规避审查风险,巧妙而足够跌宕。郭靖宇式的传奇大戏,莫过于此。
当然,对于普通观众而言,尤其是85后、90后观众,王珞丹的出演,应该是《红娘子》收视率飙升的主因。但是对于剧集素质而言,王珞丹只是恰如其分地完成了本分而已。至少远没有达到与刘威、史可等老戏骨一较高低的程度。
事实上,王小红这个角色多少还是保留了王珞丹个人特质的大部分,比如善良、纯真,某些情况下的大大咧咧,总之就是那种一眼看上去,就让人觉得可爱的小姑娘特质。而这种混不吝的新新人类特质,在整部剧集跌宕起伏,每每急转直下的风云变幻当中,反而显得格外出挑。尤其是杨志刚饰演的梅家大少爷,这样一位极其跳脱,很有几分混世魔王特点的“二世祖”对比起来,王珞丹相对沉稳、内敛的表演手法,还是让人感受到她的转变,至少是符合整部剧集传奇性、江湖气的特点。
稍微多提几句杨志刚,有点傻气,大开大合的表演模式,加上梅贤祖这个角色令人又爱又恨,笑点与糟点同样突出的特点,注定了在整部《红娘子》中,他是最令人印象深刻的角色。把“富二代”的糟点,与涉世未深,天真无邪的特质结合到这种地步,大概也是郭靖宇导演的独一份,至于其后的转变,虽然稍有和谐的意味,但是也算浪子回头的一种。至于杨志刚的表演方式,虽然稍嫌夸张,但是却意外地出效果,大概清秀版的牛皋、程咬金,就该是这样吧?
关键词:张爱玲;小说;《传奇》;叙事艺术
张爱玲在《传奇》小说里叙述的是那个年代的“凡俗的人生和琐屑的人性”,没有在现代看来所谓的“高、大、上”,没有“至善和纯恶”的对立,每个人都有他们细小的“好”和无可奈何的“坏”,为了各自琐屑又渺小的愿望而算计,作者没有对他们进行批判,而是“描摹生命的状态”,真实的呈现给读者,由读者去思索和感悟。
一、使用说书式的引子引出全文
张爱玲在小说《传奇》中多使用旁观者的“第三人称”视角的叙事方式,以苍凉冷漠的基调书写描摹着那个新旧交替的时生在“小人物”身上的故事,在文章的开篇,她喜欢以古代说书引子的方式引出全文。例如,《沉香屑・第一炉香》中,作者以“……点上一炉沉香屑,听我说一段战前香港的故事……”,这种叙事方式减少了作者对故事的情感干涉,拉开了叙事者和故事的距离,使读者有更多的思索空间,为故事营造了一种神秘的氛围,吸引读者的继续阅读。
二、以旁观者的冷漠视角和限知视角相结合的叙事方式
《传奇》这部小说虽然大多采用的全知视角的叙事方式,但是显然它与传统的章回体小说有明显的不同,传统文学体裁的叙事者会在文中对一些人物或者事件做一些议论性的道德评论及批判,但是《传奇》的叙事者对故事里的世态人生似乎异常“冷漠”,在叙事过程中对故事里的任何存在都不发表任评论,也不进入角色,例如在《沉香屑・第二炉香》中,作者对罗杰进行煤气自杀的场景:“他把火渐渐关小,花瓣子渐渐短了,……煤气特有的幽幽的甜味,逐渐加浓;……沉香屑烧完了,火熄了,灰冷了。”叙事者带着这种漠然的态度,以电影慢镜头的方式描绘了罗杰的死亡过程,深刻的震撼着读者的心灵,使读者沉思良久。作者的这种抽离故事之外的叙事方式正是西方现代小说所提倡的,现代小说叙事理论认为要想保持作品的生命完整性叙事者就要在叙事的过程中保持一种超然的态度,不能有过多的情感介入[1]。
张爱玲在《传奇》中对这种叙事手法的灵活运用离不开西方文学对她产生的影响,她的母亲是新式女性,懂英语,有过海外生活经验,对她主张进行西式教育,她的中学和大学都在教会学校念完的。她比较喜欢英国作家毛姆的作品,从她的《谈看书》中可以看出她对西方文学艺术涉猎广泛,这些都对《传奇》的叙事方式有一定的影响。此外,她童年和少年的经历,父母的离异,大家族的瓦解,都使敏感的张爱玲比同龄人更加早熟,对于自私和冷漠体会的更深刻,这些情感对作者的处世态度和人生价值观有着深刻的影响,形成了她特立独行的性格,在现实社会里与人保持着距离,处于游离之外,是一个冷漠的旁观者,这种人生态度影响着《传奇》的创作[2]。不过一部优秀的小说的创作不仅仅映射了作者的处世态度或者不是由其接受的文化教育所决定的,更重要的是创作的内容及作者想表达的主旨,而《传奇》的创作,作者想体现的是“凡俗的人生和琐屑的人性”,注重体现人生的生活过程,在《传奇》里每个人都是一个渺小的生命体,遵循着生老病死的规律,没有谁已逝还“永垂不朽”,也没有谁“活着却是死了”,每个人都有他细小的优点和客观存在的缺点,是为了一些卑微碎屑的梦想而钻营着自己的人生。作者创作这些小说的目的也不是批判,而是真实的“描摹”,还原人性的本面目呈现给读者,由读者自己思索和评论,不同的读者对不同的小说都有不同的焦点。
《传奇》虽然大部分用的都是全能视角的叙事方式,但是这种方式存在着失真的缺陷,为了保持人物形象的生动性和还原人性的本来面目,作者在小说的局部增添了他人视角的描述,例如《金锁记》中两个丫鬟的的夜间对话,作者以其中一个丫鬟的视角介绍七巧。作者还运用了限知视角以书中人物的角度表现其复杂的心理,例如《金锁记》中,七巧在与季泽决裂后的情境,“她到了窗前,揭开了……窗帘,季泽正从穿堂里往外走,长衫搭在臂上……”,作者以七巧的视角描述了她对季泽的心理情感。此外,作者还运用了聚焦多个人物的视角来描述一件事情,实现全知,这种叙事手法使故事中的情节更加客观真实。例如,作者在《沉香屑・第一炉香》中叙述乔琪和薇龙私会后,又和睨儿约会被薇龙撞见的事情时,首先用了全知的叙事,其后是乔琪的视角“乔琪吃了一惊……不是睨儿是谁呢”,然后是薇龙的视角“……一阵脚步声响,走来了一个人……”,再是梁太太的视角“乔琪真是她命里的魔星,……她利用睇睇来引他上钩,香饵是给他吞了……把薇龙捧得略有资格了……乔琪又来坐享其成……”[3]。
三、《传奇》叙事时间的特点分析
在《传奇》中,故事的发展大多是以自然时间的顺序展开的,甚至,有的故事时间很明确、连贯。偶有几篇是以倒叙的手法引出故事,但在故事叙述中还是按先后时间顺序进行的。这样的叙事方式,使小说的故事情节自然流畅、脉络清晰,对于故事中的人物关系和事件间的逻辑联系清晰易辩。《传奇》的这种叙事时间,传承了我国古典文学的叙事方式,而这部小说又是在“传奇中寻找普通人,在普通人中寻找传奇”,作者比较注重故事情节的完整性和曲折性,而以先后时间顺序的线性叙事方式很适合这种以讲故事为主的小说。但是,张爱玲写《传奇》采用了这种线性的时间叙述方式不仅仅是因为“情节性”的需要,作为一名职业作家,顾及到读者的阅读习惯也是正常的,她说过,古人写文是卖于“帝王”,而她很高兴现在的“雇主”是普罗大众,为了她的不那么反复无常的雇主,会照顾到他们的阅读习惯。张爱玲对传统小说、戏剧都比较痴迷,传统文化对她的创作有很深的影响。
《传奇》的另一个特点就是,故事中的时间仿佛是千年不变的,这种“千年不变的时间”是指旧社会家庭的生活方式一天和一年没什么区别,人物的心理时间也是不变的,例如,《倾城之恋》里“白公馆里有这么一点像神仙的洞府……过了一天,世界上已经过了一千年……过了一千年,也同一天差不多……”,张爱玲笔下的故事是旧式的,人物的心理时间是停顿的,虽然是民国时期,许多新生事物不断涌入国内,可是人的反应是旧式的,风俗习惯仍是旧式的。例如,《金锁记》的长安尽管接受过新式的教育,但是由于长期被旧式家庭的浸染,“她的言谈举止也越来越像母亲”。《传奇》里的人物心理时间是停滞不前的,他们的思维也是习惯式的不变,这是因为“……极端觉悟的人究竟不多,时代那么沉重,不那么容易就大彻大悟……”,现实生活使他们泯灭了自己的理想,造就了人性的悲剧。
四、总结
张爱玲的小说《传奇》里的故事多发生在上海和香港,作者以她独特的视角为读者叙述了民国时期的上海和香港的真实的民态人性,使用了大量的有象征意义的意象。作者用抽离故事之外的叙事方式,甚至是冷漠无情的叙事态度,为小说蒙上浓重的苍凉而悲伤的色彩,使作品富有很强的艺术感染力。
参考文献:
[1]张文东.传奇叙事与中国当代小说[D].东北师范大学,2013.
讯:在国内自主品牌纷纷加足马力推出新款SUV时,哈弗在虎年第一个月便以月均万辆的销售量而高居国内自主品牌SUV榜首。日前,记者发现了在网络上十分风行的哈弗“第一传奇”活动。
据了解,哈弗“第一传奇”活动通过多种网络途径,积极倡导广大网友用自己独特的视角或亲身体验,将所有与哈弗有关的新奇有趣的故事,上传至活动官网havallegend.gwm.com.cn,书写平凡人生的第一传奇故事,与网友分享你听到、看到或亲身经历的与哈弗的故事。此外,经网友投票后的胜出者,还可以获得哈弗H3 SUV汽车免费使用权1年以及哈弗车模等惊喜奖品等。
SUV这一起源于美国20世纪80年代的概念,在1998年才真正被引入中国。但在初期,国内SUV市场一直处于一种低迷与混乱状态。直到哈弗的诞生,才真正激活了中国SUV市场,哈弗也一跃成为国内SUV市场的领头羊,带领中国车市进入了SUV的辉煌时代。多年来,哈弗创造了为SUV界所惊叹的很多很多的第一传奇:连续7年获得中国SUV市场销量冠军,并出口到全球120多个国家和地区,且多年来保持了中国汽车出口数量、出口额第一;在2009年,哈弗第一次通过欧盟整车型式认证,开创了中国自主品牌在欧盟享有无限制销售权的先河;哈弗更是在今年年初,在达喀尔汽车拉力赛中完美出演……记者看来,哈弗众多第一传奇的背后,体现的正是其长期以来对产品品质的严格要求、对市场的精耕细作以及对中国SUV消费人群需求的前瞻性把握。相信在哈弗的传奇史里,必然有很多值得大家一起去回忆、去分享的哈弗第一传奇故事。据悉,此次哈弗“第一传奇”活动的推出,正是从哈弗品牌的内涵出发,更好地让广大网友感受、体验哈弗多年来积累的传奇文化。
目前,哈弗以这种轻松、娱乐、互动性强的网络营销方式,准确地抓住了现代都市人乐于接受新鲜事物的特点,成功地吸引了都市人群的广泛关注,开创了汽车行业网络营销、快乐营销、体验营销的新天地。与此同时,哈弗第一传奇故事也激励了更多潜在用户关注哈弗,使哈弗这一传奇品牌深入人心。