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2009年11月17日DVCC2809数码影像城市论坛首先在哈尔滨拉开帷幕,黑龙江电视台是此次高标清同播的电视台之一,这也是城市论坛首次降临冰城。如果说此前的数码影像城市论坛是高清概念的推广和预热,那此次城市论坛的召开,可以说是一次正逢其时的现场培训会。2009年9月,国家广电总局下发《广电总局关于促进高清电视发展的通知》,正式启动多家电视台的高标清同播。一时间不仅仅在业内,甚至街头巷尾都掀起了高清热,高清机顶盒的销量也开始了自奥运会后的首度攀升。为落实广电总局的通知,不仅仅是通知要求的电视台,全国的大部分的电视台都已经或准备进入高清时代,很多电视台还公示了高清化的时间表。虽然高清在业内已经热议了很多年,但是突如其来的高标清同播还是让业者有些措手不及,一些为电视台提供节目的制作机构,马上要进入高清化,无论是设备采购还是前后期高清拍摄制作都缺少经验;一些广告制作机构制作的标清广告已经无法满足高清电视台的播出需求:电视台都高清了,很多拍摄婚庆典礼的客户也有了高清要求。总之,高清已经由以前的口头热点,变成了很现实的需要。
此次数码影像城市论坛正值高、标清同播正式启动之际,标志着中国的高清电视广播,已经从一个象征高清技术演示的平台,过渡成大规模高清应用的正式开始。DVCC2009数码影像城市论坛以“高清来了”为主题,让参与者洞悉广电行业的最新发展动向,零距离体验从拍摄制作到存储的全线技术。让与会者在一个新技术、新模式的洗牌时期,尽陕、尽早掌握技术发展的动向,占得先机,从而占领技术或商业制高点,获得最佳收益。
相比往届,此次城市论坛有众多新的举措,第一次将高标清同播电视台的节目和奥运期间的高清节目录制下来,做深层次对比分析:第一次向参加培训者颁发了培训证书。证书由中国广播电视设备工业协会数码影像委员会颁发,与会者必须学完全部培训课程,才有资格领取培训证书。证书由讲师现场签发,各地的与会者都积极踊跃的排起了长队,等待证书的签发。第―次制作了《高标清同播时代的离清节目制作与――DVCC2609数码影像城市论坛白皮书》白皮书分为政策趋势篇、技术产品篇、应用案例篇等多个章节,政策趋势篇从政策高度对高标清同播进行了解读,并对国内九大高标清同播频道的运行状况进行了分析,同时也展望了高标清同播对行业发展的影像及对策。
技术产品篇,内容翔实,不仅对ENG、EFP高清摄录设备的技术发展进行了分析,而且详细收录了HDV.AVCHD、XDCAM EX.P2HD、HDCAM、DVCPRO HD高清摄录设备资料,可谓一册在手,购买无忧。此外对高清非编设备的软硬件、小型媒资管理系统、高性价比的高清切换台、高清硬盘录像机、高清监视器及便携高清箱载演播室系统进行了详细的介绍。白皮书还罗列了一些高清技术解决方案并提供了大量的高清应用案例,读者可以通过对这些案例的消化吸收,从而搭建组合适合自己需要的高清前后期解决方案。
关键词: 同人女; 耽美;趣缘群体; 社会冲突
一、耽美兴起与反同人女之争
现如今,随着经济的发展、人类文明程度的提升,各种文化和思想潮流的交汇,一种叫“耽美”的文化仿佛一夕之间席卷全球。耽美当道,两个男性间交往较亲密便易被冠之以“BL”(boy’s love即男同性恋),而迷恋各类耽美、同人、BL漫画或小说的女性—“同人女”正是倡导耽美文化的主体。
“耽美”一词来自于日文,最初也并不是专指BL,中文翻译为“唯美”,详细解释则是“包含一切美丽事物,能让人触动的,最无暇的美”,代指漫画及其衍生物中虚幻、唯美、浪漫的男性间恋爱感情。一般意义上的“耽美”,其实都是耽美作品的简称,这种文体的独特之处在于其内容主要描写同性(男男)之间的恋爱和性的活动,而且根据涉及性的程度的高低进行非常多的分类。主要形式有漫画、小说、动画、广播剧等,与之相伴的“耽美”的女性读者或女性创作者,则被称为“同人女”或者“耽美狼”。
从女权主义的角度出发,林炳华认为,社会中处处存在着性别歧视的影子,男女问的恋情在传统道德、物质利益和传宗接代的社会责任下硅得苍白且脆弱,于是接受了现代教育而表现出叛逆精神的部分女性开始把目光转向男子之间的恋情。同人女拒绝凡夫俗子的生活方式、关注同性之间的爱情并热衷与研究耽美文化,在社会中显得似乎有点离经叛道。身为女性却对男性之间爱情故事十分热衷本是一件违背“常规”的事情,很多圈外人都在质疑同人女对耽美的追捧是否对社会风气有不良影响,一些卫道士甚至强烈谴责同人女的作为败坏了社会道德。阮瑶娜(2008)在“‘同人女’群体的伦理困境研究”中指出,由于人们的不了解,“同人”作品往往在网络整顿中作为“很黄很暴力”的代表遭到封杀,甚至在“同人女”内部,对自身的认识也是模糊的。
著名的天涯论坛八卦版块曾一度掀起反对同人女出现在该论坛的风波。在如《受不了某些同人女的所作所为了!》这类的帖子里,关于同人女是否败坏社会风气、强迫他人接受“耽美”文化,同人女与反同人女的网民发生了言辞激烈的争论。有网民发帖《同人女,社会的毒瘤》并毫不掩饰的表达对同人女的厌恶之情,认为她们“……扭曲了她们的价值观、世界观,她们已经是非不分,连最基本的伦理道德羞耻感都丧失殆尽了……是群完全丧失了社会道德体系约束的渣滓,是群,也被主流社会遗弃的社会边缘人”。笔者认为,这些冲突完全是因为极少数人的过激言行引发的不满和双方间的误解造成的。科塞在《社会冲突的功能》中指出,社会冲突有负功能亦有正功能,这取决于冲突的性质及社会群体或社会系统的内部结构。根据冲突理论,冲突的非物质原因指价值观念和信仰的不一致,而由此导致的冲突可能危及社会的和谐。
目前研究“同人女”群体的学者多是从社会学、心理学、传播学的角度,停留在探讨人们关注耽美文化、“同人女”的原因或者这种现象本身,对于“同人女”的出现对其自身、他人以及社会的价值点所做的研究尚未出现。作为一名曾涉猎耽美文学、并接触过为数不少的同人女的女性,笔者试图以一个中立的视角,从社会群体的功能理论切入,分析同人女群体的正功能。
二、同人女趣缘群体的功能分析
社会群体,是指人们通过一定的社会互动或社会关系结成的具有共同活动及共同利益的人群。
趣缘群体,是指人们因兴趣爱好相同而结成的社会群体。趣缘群体既是社会发展的产物,也是人们追求精神生活的结果,存在于各个年龄段的社会成员。同人女群体是一群以热衷男性与男性之间的爱情故事,并以欣赏和创作小说、动漫以及广播剧方式表现之的年轻女性组成的趣缘群体。
社会群体的具有一定功能,主要包括社会功能和个人功能两个方面。以下主要从这两个方面来分析同人女群体的功能从而论证其存在的价值所在。
(一)社会群体的个人功能
1.社会群体的个人功能首先体现在满足个人的需要,包括生理需要、安全需要、自尊与友爱需要、归属需要和自我实现的需要。
同人女之所以热衷于写作、沉迷于耽美阅读或者参与同人女群体互动,是因为她们能够在这些活动中获得满足,在不同程度上发现自我、实现自我甚至重塑自我。耽美活动的轻松自由使得人们满足了诸如审美、刺激、归属等需要。其次,在杨雅的《耽美现象背后——同人女群体调查》 中提出同人女为什么喜欢看耽美呢?首要原因就是中国青春期性教育严重不足,女性很少正视和尊重自己的需求,而传统对女性角色的期待却是女性与性越少接触越好,于是女性自身需求与社会期望之间会产生矛盾,这时耽美的出现也就获得了群众基础。耽美小说中对于“性”存在的宽松氛围,是各种现实生活中不能被社会接纳的爱都有了栖居之所,这种对的宽容态度,打破了男权世界里女性应对“性”讳莫如深的不成文规定,女性在现实生活中无法实现的抱负在这里得到了满足。必须承认,对于同人女个人来说,研究耽美一定程度上满足了同人女对生理知识的好奇心。不过笔者认为,在耽美传播的过程中,性知识只是手段,耽美才是最终目的。
ChinaJoy展会规模不断增长显示中国游戏产业不仅在本土蓬勃发展态势,其自身的技术积累和对外辐射能力也不断增强。目前中国本土保持良好运营状况、能够提供良好服务、深受游戏玩家信赖的企业,都将在七月ChinaJoy上再次与公众和媒体做面对面的交流。广大的游戏爱好者、相关媒体、商业机构代表、投资机构代表可以从ChinaJoy现场游戏公司的表现上,轻而易举的看出公司的状况和实力。
本届展会各大游戏运营商的参展规模达到令人惊讶的程度,巨型展位规模直逼上海国际汽车展的跨国企业。在美国和日本曾经出现的数码互动娱乐产业规模超越汽车产业规模的情况,预计在中国不久的将来也能看到。
2007年B2B商务合作专区受到参展企业的普遍支持,创业、外包等企业在此展示产品和宣示企业形象理念,谋求更多商业机会。2008年82B商务专区的展商数量较去年有大幅提升,来自中国、加拿大、日本、韩国、美国、英国等国家和地区的厂商数量达到25家。随着展览会商务机能的不断提升,必将最大限度的推动中国的游戏产业的发展。
自本届起ChinaJoy还设立了顾问团机构,来自中外产业领军企业的25位企业家和高管成为首批顾问团成员。在ChinaJoy这个中国游戏产业发展之路重要的节点上,为产业的发展贡献着他们的睿智。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
ChinaJoy设立的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”历来是产业主管部门和产业高管沟通产业政策,畅谈产业发展的最高讲坛,被誉为产业发展的风向标。
过去的一年是中国游戏产业飞速发展的一年,凭借73.5%的年增长率成为我国六大支柱产业之一。为了使国内外游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构更充分的了解中国游戏产业,ChinaJoy组委会在本届展会上继续举办高峰论坛。中国政府相关行业管理部门的官员仍将在论坛上介绍中国政府对游戏而言的政策;国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商也将在论坛上向与会嘉宾介绍宝贵的经验。中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经成为中国国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,在国际数码互动领域也是备受关注的官方论坛。
会议议题
・网络游戏社区化趋势与前景探讨:
・中国网络游戏产业如何把握奥运商机;
・国产游戏要进一步明确具有特色的核心竞争力;
・防沉迷系统的实施力度与效果:
・07年是网游企业IPO爆发元年,08年网游中小企业如何应对强势公司市场冲击?
・平台战略和精品战略,哪个更适合中国本土,
・网游新平台的发展――电视、手机、PSP、NDS、PS3、Xbox……
・如何推动网络虚拟资产相关立法,维护厂商与玩家间的权益?
・网络实名制的建立对玩家、厂商的影响?
・在全球化的今天,中国游戏产业如何以全球化的视角,整合全球资源参与全球竞争?
・电子竞技运动与网络游戏市场的有机结合(电竞网游化与网游竞技化),
・游戏运营的新模式。
主题论坛
在各具针对性的主题论坛设置方面,本届展览会除继续设置“中国休闲游戏发展论坛”、“中国数码互动娱乐投资发展论坛”、“中国移动娱乐发展论坛”和“中国游戏内置广告论坛”之外,根据产业的发展现状而新设立的“中国网页游戏发展论坛”和“中国游戏渠道与推广发展论坛”两个新增论坛都将聚焦产业热点和最新发展趋势,为产业高端人士提供坐而论道的平台。
中国网页游戏发展论坛
China Webgame Development Forum
随着众多网页游戏纷纷进入中国用户的视线,作为填补网络游戏市场新空白和一种独立的全新网络娱乐方式,从目前的市场发展现状来看,国内的网页游戏才刚刚兴起,网页游戏开发参与者比较多,但叫座的产品还不多,远远不能满足玩家的需求。
为顺应这一潮流,组委会特别策划并承办了中国网页游戏发展论坛。届时,网页游戏开发商、运营商、关注这个行业的游戏厂商及媒体将汇聚一堂,针对中国网页游戏发展方向、定位及盈利模式等进行深八的探讨,推动中国网页游戏的发展。
论坛主题
Webgame发展瓶颈如何提高Webgame的游戏性?Webgame内容多元化?当前webgame类型简析?如何拓展webgame的新游戏类型,未来最适合webgame的游戏类型会是什么?什么样的推广渠道最适合webgame,是线上还是线下,是游戏类媒体、娱乐媒体、社区、论坛或者什么?Webgame开发商和运营商之间的合作模式探讨?有什么需要注意的地方?
Webgame的创新盈利模式:手机与PC的互动娱乐,Webgame虚拟财产交易与收费模式,Webgame与手机3G的商业合作。
论坛时间
2008年7月17日周四13:30-17:00
论坛地点
上海新国际博览中心W2-M9会议室
目标听众
网页游戏开发商,运营商,风险投资机构,媒体。
中国数码娱乐投资发展论坛
China Game Investment and Development Forum
2007年4家中国游戏公司先后上市,不仅写就了一个传奇,同时也使游戏产业成为投资者关注的热土。为了帮助国内外著名的风险投资公司与国内企业广泛交流,全面客观的了解中国数码互动娱乐产业的发展趋势和融资、投资机遇。ChinaJoy组委开设投资发展论坛,邀请风投企业、上市和创业游戏公司共同进行交流,为游戏行业的资本运作提供宝贵经验,让风险投资商充分了解游戏行业的运作模式和盈利点,也让游戏公司了解取得风险投资的必要条件,促进游戏产业同风险投资的深入合作。
论坛主题
中国游戏产业的发展现状与下一个投资机会网络游戏如何寻找下一个盈利点?网络游戏与传统行业相结合是否会带来新的发展契机々手机游戏如何创造完整的产业链,如何创造新的盈利模式,休闲游戏如何创造新的盈利点,风险投资商最看重网络游戏企业的哪些关键要素?2008年网络游戏行业是否会延续2007的繁荣?
游戏企业如何同风险投资商实现共赢中小型资 本支撑的企业如何应对投资方的诉求?有哪些更好的方式来促进双方的沟通和信任,怎么才能更好的规范投资方和被投资方的权利和义务?
数字娱乐体验行业还能挖掘多少值得投资、并且近两到三年内切实可行的蓝海概念?休闲游戏?手机网络游戏?网页游戏?家用机游戏?是否还有待发觉的蓝海?如何避免竞争门槛过低导致蓝海迅速变成红海泛滥(如网业游戏)?技术层面是否切实可行性?
论坛时间
2008年7月18日周五09:00-17:OO
论坛地点
上海新国际博览中心W2-M9会议室
目标听众
风险投资商,企业融资代表,金融分析师,投资机
中国休闲游戏发展论坛
China Casual Game Development Forum
休闲游戏在中国增长迅速,并以其便于操作、环境轻松、适用用户广泛等特点在全球游戏市场中占有优势地位。ChinaJoy组委会将继续举办中国休闲游戏发展论坛,海内外休闲游戏主流厂商将在此汇聚一堂,为休闲游戏的发展开辟新的篇章。
论坛主题
全球休闲游戏产业发展状况
中国休闲游戏发展之路
论坛时间
2008年7月18日周五09:00-17:00
论坛地点
上海永达国际大厦会议中心
目标听众
休闲游戏开发商,休闲游戏平台,休闲网游开发商,运营商,媒体。
中国移动娱乐发展论坛
China Mobile Entertainment Development Forum
3G时代的到来,相关配套硬件的进步带动了移动娱乐的进一步发展,能够使移动娱乐产品为广大用户提供相应的服务,并使其在竞争激烈的游戏市场中占据一角,已经成为中国移动娱乐发展的当务之急。ChinaJoy组委会特举办中国移动娱乐发展论坛,邀请海内外运营商、开发商共同挖掘中国移动娱乐的市场潜力,并分享其成功经验。
论坛主题:
电信重组3G移动娱乐路在何方?
3G时代-手机娱乐产业链如何有效整合,
3G时代-手机游戏运营策略
论坛时间
2008年7月19日周六09:00-17:00
论坛地点
上海新国际博览中心W2-M9会议室
目标听众
手机内容供应商,手机硬件厂商,研究咨询机构,风险投资机构,媒体。
中国游戏推广与渠道发展论坛日程
China Game Distribution and Promotion Forum
伴随中国游戏行业持续高速的发展,游戏品种增多,风格多样化,促使玩家的多样化。对传统的游戏推广模式、渠道销售模式提出新的挑战。开发、运营、渠道是网游企业的立足之本。游戏行业的渠道商、渠道推广方式、渠道体系建设也不断发生变化,从传统的单一渠道体系到复合销售体系,各种渠道运作方式不断创新,中国游戏推广与渠道发展论坛着眼于网吧、电信、地方运营商等游戏传统渠道和新型渠道,为各类游戏厂商在竞争激烈的市场中开辟新的渠道。
论坛主题
游戏推广与渠道的创新策略
新型渠道的业务模式
网吧同网游的共赢合作
论坛时间
2008年7月19日周六09:00-17:30
论坛地点
上海永达国际大厦会议中心
目标听众
网络游戏运营商,渠道厂商,网吧,电信,媒体。
展会大型活动
本届展会在注重本身的商业平台功能外,还在诸多大型配套活动中注入新的概念,例如Cosplay比赛的“C3联赛机制”、电子竞技的“网吧联赛”机制等。经过不断的积累和发展,ChinaJoy的各项大型活动在各自领域均树立起自己的品牌形象。本届ChinaJoy展会上,这些大型活动沿着此前全国各地预选赛的精彩轨迹,终于迎来了展会现场的冠军角逐时刻,这一定是你不容错过的精彩阵容!
ChinaJoy Cosplay嘉年华全国总决赛
2008年的Cosplay活动分为网络封面大赛、网络DV视频大赛、十赛区分站赛及全国总决赛等几个阶段。
十赛区分站赛在北京、上海、成都、重庆、山东(青岛)、东北(沈阳、长春、哈尔滨)、武汉、南京、长沙、贵阳等地分别举行,参加预选赛的全国游戏动漫社团达600余家,参加比赛的青少年游戏动漫爱好者达1万余人,最终各地进入总决赛的社团有20支队伍,社团成员500余人,最终将决出11个奖项。
此次全国性比赛是迄今为止全国规模最大、参赛游戏动漫角色扮演社团数量最多、水平最高、最受关注的游戏动漫角色扮演大赛。目前参与合作的动漫画类专业媒体近50家,全国游戏动漫爱好者将在7月17日至19日间举行的ChinaJoy展会上,亲身体验一场高水平的决赛演出。
傲森杯Miss ChinaJoy青春风采大赛
青春靓丽风采,将成为ChinaJoy展会一道动人的风景线。大会组委会为女性玩家、专业模特、展商游戏或公司形象代言人搭建了一个展示自我的舞台,网络用户及展会现场观众均可参与,评选出健康、青春、活泼、动感的Miss ChinaJoy代言人,彰显时代女性朝气蓬勃、健康向上的青春风采。这项赛事活动,让ChinaJoy展会的娱乐性和国际性更加贴近玩家和现场观众,充分调动起展会受众的快乐激情。
“张江杯”2008 ChinaJoy竞技游戏大赛
本次电子竞技大赛与目前国内外的其他电子竞技比赛组织形式有所不同,打破了电子竞技一成不变的赛事规则,创出每年提出一个新主题和新形式的原则。本次比赛特别增加了目前市场上最受欢迎的网络游戏作为比赛项目,为了使比赛的观赏性和国际化程度更高,赛事组织者还特别邀请了来自韩国、欧洲的职业选手参赛。Replays的母公司GamesTV作为国内知名的网络传媒公司,与组委会合作举办本次比赛,将为比赛提供强大的媒体资源,对比赛进行全程跟踪报道。
本次比赛的项目包括《星际争霸》、《魔兽争霸DOTA》、《魔兽争霸m》、《舞街区》、《疯狂赛车》、《泡泡堂》、《超级跑跑》。
热点参展新作
历届ChinaJoy展会都是国内外新品大作的重要时机,本届展会又在奥运召开之前,哪些体育题材游戏将乘奥运东风远航呢,网游产业的“常青树”MMORPG类依然占据游戏市场的主要份额,今年又有哪些新作大作登场呢?
名将三国OL第九城市
《名将三国OL》是一款以三国为历史背景的多人在线横版动作类角色扮演网络游戏,由上海第九城市信息技术有限公司自主研发。战斗采用实时的战斗模式,类似大型游戏机的横向卷轴格斗。玩家在游戏中扮演英雄人物,以街机过关的形式,亲厉各种历史或假想的三国时期战役,并和诸多著名的三国人物一较高低。 此外,玩家问可以通过竞技场互相较量,提升自己的操作能力。
万王之王三巨人网络
历时三年开发,巨人网络与雷爵科技联合开发,史诗级3D游戏巨作将在2008年底隆重登场!延续“万王之王”庞大的世界设定,保持该系列最鲜明的创造性风格,玩家建立自己的城市、国家,并赋予其独一无二的外观和结构,打造国家专属的武器和装备:冒险团、佣兵团的设计,让团队作战更具挑战性和趣味性;吟游诗人、妖神等神秘职业,让女性玩家也能成为世界的焦点……
赤壁完美时空
《赤壁》是完美时空首款以三国历史为背景改编的3D大型多人在线网络游戏。游戏围绕着赤壁之战和三国历史背景展开叙述,通过完美时空的Angelica 3D游戏引擎再现三国中的经典场景和著名人物,激昂澎湃的战争场面得以呈现。与此同时《赤壁》与同名电影《赤壁》强强联手,打造战争电影史诗网游,把电影中经典场面与宏大场景体现于网游当中。
英雄无敌Online网龙
《英雄无敌Online》根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌III》改编,强调战略与战术的策略型回含制网游,加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家扮演城主通过世界各地的探险收集资源,建设城堡并组建强大的部队。向更广阔的区域探索,与不同种族势力交流,或者攻城掠地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争。
仙剑Online九游
仙剑世界中,由神、魔、仙、妖、人、鬼构成的六界,为情、为欲、为求生存而牵扯出错综复杂的爱恨情仇。《仙剑online》融合了中华传统文化内涵、继承仙剑凄美动人的剧情,势必成为一款真正属于全球华人的传世经典网游。作为一款已经脍炙人口、深入人心且一直高居大陆最受期待网游排行榜第一的作品,太多玩家的期待已经衍变成了忠心的守候。
地下城与勇士腾讯
超人气格斗网游将以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式进行了完美再现,是一款真正的集大成的动作网游。拥有鬼剑士、格斗家、神、魔法师、圣职者五大个性职业,“觉醒”的加入赋予了每个角色与众不同的特色。独创的天平系统使得玩家在游戏中可以忽略等级差距进行真正公平的对决,完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手赢得荣誉。
天下贰网易
以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁中国元素的3D即时制玄幻战斗网游。玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略集策略、技巧、团队于一体的全新战斗模式。优秀的游戏品质、成熟的开发运营团队、绿色免费的低进入门槛,使得《天下贰》受到众多3D爱好者及广大公会的热捧。
拍拍部落天联世纪
第二代运动网游,是以魔法和宠物为主题、网球为主要游戏手段的运动养成RPG游戏。它以虚拟的拍拍世界为背景,创造了一个独立而宏大的网球世界,玩家可以在这个世界中通过网球比赛来进行游戏、冒险、交流。用户拥有自己的房子,可以在自己的房间和其他玩家交流,而且还可以通过采集、钓鱼等有趣的小游戏来合成特殊的道具,从而用它们来进行刺激的道具赛。
鹿鼎记搜狐
搜狐游戏自主研发大型多人在线网络游戏,画面亮丽,角色清新可爱、场景精美别致,在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精,使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合,营造出一个亦真亦幻的武侠世界。网游《鹿鼎记》通过对原著的深入研究,开发出全新的游戏系统,力图重现金庸先生笔下声势浩大、错综复杂的侠义江湖,满足玩家亲身体会韦小宝传奇身世的心愿。
征战天畅网络
由国内知名游戏开发团队风云工作室采用全自主研发的高水准引擎,以群雄并起的三国历史为背景,由三国中经典传奇故事改编。游戏独创“章回体小说任务系统”,加上唯美浓郁的中国民族风格充分体现了国产游戏的优势与魅力:而系统的军府编制、激烈的PVP设置、恢弘的RVR国战等内容则让所有玩家能够走进历史,体验三国英雄的壮志豪情。
天骄3目标软件
取材于中国传统文学典籍的背景设定,并增加了东方玄幻元素,将古老的天仙罗汉、妖魔鬼怪重新组合,创立了全新游戏世界观。道貌岸然、实则用心险恶的所谓仙人,锱铢必较但童叟无欺的妖魔商旅,貌似蠢笨但实际上聪慧绝顶的异兽给与玩家指点,美丽却极凶残的魔化植物围攻 彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家体验绝对新奇的冒险经历。
兽血沸腾百游
根据同名人气网络小说改编,定位为中国第一部兽人史诗网游,强调种族间的冲突和战争。以中国人的角度来进行魔幻题材游戏的开发,所以游戏不仅忠于原著,同时在很多内容上突出中国特色,包括适合中国玩家的玩法、系统甚至操作等。种族和战争是《兽血沸腾》中最核心的内容,玩家可以通过体验不同的种族来领略游戏的文化,通过种族间的冲突、战争来感受游戏的磅礴。
2008 ChinaJoy“金翎奖”年度优秀游戏评选
ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”旨在鼓励游戏厂商在不断为游戏爱好者推陈出新的同时,也反映出游戏玩家对游戏产品的认可度及对游戏公司服务质量的认可度。
“金翎奖”作为中国最具影响力的游戏评奖活动已经成功举办4届,得到了广大玩家及产业界的认可,其公正性和影响力被业内人士公认为是游戏产业的“奥斯卡”。
历届“金翎奖”评选活动采用玩家投票形式,评选结果具有客观性和公正性。历届参评游戏覆盖全球最热门、最新颖的网络游戏、单机游戏、手机游戏三大范围。
2008 ChinaJoy全民报道活动
一年一度游戏盛宴ChinaJoy准时上演,2008ChinaJoy全民报道活动也于6月15日提前开启。
虽然在家庭娱乐的战役中至今仍未取胜,盛大也因此一度失去美国投资者的青睐。但是在中国网络游戏领域,陈天桥和他的盛大仍然是这一产业无可争议的风向标。
近期在上海举行的第五届ChinaJoy高峰论坛上,盛大现场准备四辆奔驰车,专用于接待游戏团队和人才。任何一个企业任何一个创业者自认为自己有这个能力,都可以享受坐奔驰车去盛大的“高级待遇”。
凭借《传奇》游戏的成功,陈天桥创立了网游行业最原始的游戏规则。至今九城等大多数网游公司仍在不断重复陈天桥的这条旧路。几个季度之前,感知行业危机的陈天桥赌命般地将网络游戏免费运营,随之将网络游戏平台化,经此一役,盛大不仅摆脱了单一网络游戏生命周期的限制,而且重新夺回了网络游戏行业的头把交椅。如今免费运营已经成为主流网络游戏公司的必选模式。
重回网游巅峰位置的陈天桥又在谋划另一个巨变。7月5日,盛大宣布收购国内网络游戏公司锦天科技;三天之前7月2日,盛大宣布把日本TECMO的经典家用游戏机游戏《死或生》开发成为可运营的网络版游戏《死或生ONLINE》;三个月之前的3月21日,盛大获得韩国唯美德开发的3D大型网络游戏《苍天》在中国大陆的独家运营权。
以上看起来杂乱无章的举动实际上有一条清晰的主线。“盛大对精品内容感兴趣,但盛大更感兴趣的是精品的人才和团队。”在第五届ChinaJoy上陈天桥一语道破天机。的确,陈天桥今年以来的一系列动作都可以用人才和团队这条线串起来,而这里的人和团队的核心就是网络游戏的明星制作人。唯美德是盛极一时的网络游戏《传奇》的研发者,而《死或生ONLINE》的制作人板桓伴信则是日本游戏界的王牌制作人。
虽然盛大取得了巨大成功,但陈天桥本人一直试图为盛大找到一片蓝海,避免陷入过度竞争的红海之内。家庭娱乐计划是其最大胆的一个尝试,但这一计划却因种种因素受到阻碍。于是重新把精力放在网游上的陈天桥试图在网游行业找到更高的竞争门槛。
陈天桥最初为盛大树立的门槛是运营规模和经验。但这一门槛随后被九城和网易打破,虽然盛大依然在运营能力上占有优势,但面对同等规模的对手,盛大的这一门槛优势已经不再明显。
陈天桥树立的第二个门槛是免费网游搭建起来的用户平台。通过这一平台,盛大同时运营多款游戏以降低风险,也避免了用户的大量流失。但随着竞争对手跟进免费运营模式,这一门槛亦无法持久。
如今的陈天桥想要树立起一个更高的竞争门槛,那就是人。随着产业的发展,网络游戏越来越趋同于电影产业的竞争思路。电影票房的保证是金牌导演和明星演员,而在网络游戏中演员是玩家自己,唯一的可竞争的核心因素便是导演,技术反而成了次要的因素。
无论是与上海世博会、博鳌论坛、中国跳水队的合作,还是与神舟十号开展航天搭载试验,以及最近赞助南极洲科考之旅等,自然堂都在大众传播领域为自己赚足了印象分。“高大上”(高端大气上档次)的品牌形象在自然堂品牌身上体现得越发明显。
虽然在渠道内自然堂的行业地位暂无可撼动,但持续打造品牌在消费者层面的影响力,自然堂也丝毫没有松懈。
当业内无论大小品牌都在为电视广告资源打得头破血流之时,当各种电视节目的赞助为某些品牌确实增加了不少人气之时,自然堂更多的注意力转移到了线下的品牌传播,以便于近距离潜移默化地与消费者产生关联。
这也是为什么当我们坐在广州的出租车上,都能从后座的液晶广告显示屏里看到有关伽蓝集团率领员工无偿献血的活动;这也是为什么当我们走进北京、上海的一些百货商场,都能在众多外资品牌里,一眼看到那个清新明亮的自然堂品牌专柜以及彬彬有礼大方得体的BA……
是的,从专营店渠道起家的自然堂品牌,随着品牌的发展,如今也顺利走进各大商超及百货网点。就上海市城区来看,自然堂官网显示,包括上海第一百货、新世界百货以及大润发在内的专柜网点大概104家。
专营店渠道作为本土品牌的孵化器,在品牌发展初期对品牌的发展起着至关重要的作用。从去年到今年,伽蓝集团董事长郑春影连续两年在公众场合的演讲中,都围绕着专营店渠道的发展方向作探讨,其中不难看出,他对这个渠道的重视。即使如此,自然堂等本土一线品牌在专营店渠道的发展也面临着自身的问题。
十几年的顽强“抗郁”,让他最终战胜了抑郁症。走出来的他,坚持要去帮助更多“郁友”,让大家抱团抗郁。他觉得,“郁友”哪怕每天把一丁点儿的快乐说出来与人分享,都会多一份快乐。“你匀一份快乐,我匀一份感动,你积一点儿经验,我攒一点儿体会,从此抗郁路上他们不再是一个人。”
抑郁症的痛
死成为了痛快的解脱
长风最早在一个抑郁症患者论坛里被称为“长风大侠”,作为论坛管理员,他发言踊跃又热心肠,大家都喜欢跟他聊天。也许很多人想不到,长风曾是一个自杀多次的抑郁症患者,过着“生不如死”的日子。
从小到大,或许是天性比较敏感内向,长风很在乎家里亲戚长辈和学校老师对自己的看法,所以对自己的要求一直很严格,凡事都尽力做到最好。
初二上学期期中考试时,长风因为身体原因没考好,排名从前三名跌落至中间。回到家,他把试卷找出来一道题一道题地看,发现那些做错的题自己其实都会,只是当时在考场上不够细心和冷静。这让他越来越烦躁,甚至很纠结。一连好几天,他整夜整夜睡不着觉,满脑子都是考试这件事;他还经常出冷汗,精神恍惚,甚至出现了哮喘的症状,喘不过气。
父母吓坏了,带他去医院,可医生并没有查出什么问题,只说可能是学习压力太大造成的,希望父母能多帮助他缓解一下。那之后,父母想尽一切办法给他减压,放学之后就让他出去打球,还陪他散步。可对于长风来说,那次考试失败的经历,已经深深刻在脑子里,挥之不去。不久后,他开始频繁失眠。高三时,他患上了严重的强迫症,每次考试填答题卡,别人都是涂写自己的选项,可他非要把每个格子都填满。除此之外,他还不断地开门锁门。这样的生活,让长风的精神濒临崩溃。
临高考前,长风的精神状态已经越来越差,他常常感觉自己的脑袋都要爆炸了。一天上晚自习的时候,无处发泄情绪的长风把桌子上的试卷全推到了地上。同桌被他吓坏了,很多同学也都围了上来,问他怎么了。长风一抬头,看到眼前这么多人,有些慌了,他站起身就往外跑,一直跑到了学校的楼顶上。他愣愣地往下看着,感觉身体摇摇欲坠。同学们报告了老师,老师赶过来劝长风,可他情绪激动,什么话都听不进去,而是嚷嚷着要跳下去。老师赶忙报了警,并叫来了长风的父母。在大家劝说下,长风才从楼顶下来。
那以后,长风似乎找到了解脱自己的“方法”,他自杀了好几次,幸好每次都被父母及时发现。因为多次自杀,就连派出所的民警都认识了长风。
看到长风的情绪这么不稳定,父母急坏了,带着他四处寻医,最终被确诊为重度抑郁症。采用药物治疗的同时进行心理疏导,一段时间后,长风的病情稍稍稳定了一些,2000年9月,他考上了离家较近的山东大学。
可开学没多久,长风的抑郁症又发作了,那天,他把室友和自己的东西全都扔了出去。看到长风的情绪这么不稳定,学校建议他休学一段时间,于是父母把他带回了家。直到2001年9月,将近一年之后,长风才重新走进校园。到了学校后,老师和同学知道他的情况,都很同情他,积极地陪他聊天、锻炼身体,长风的情绪稳定了很多。
一个偶然机会,长风进入一个名叫“阳光心理”的论坛,这也是国内一个抑郁症患者论坛,长风心情不好的时候,就会到论坛里跟大家说说心里话,心里的郁闷确实缓解了不少。
长风在论坛里认识了一个名叫“如愿以偿”的人,他告V长风:“有一次,我把浴缸放满了水,自己沉入水底,让水将我淹没。我的眼睛睁不开,嘴巴喘不过气,可那一刻,我感觉无比的畅快,整个人都很轻松,脑子里一片清明,就好像到了另一个世界。可就在这个时候,我70多岁的奶奶从外面跑了进来,地上全是水,奶奶一下子滑倒了,她硬是哭着爬到我身边,把我的头从水里抱起来。我被奶奶救了之后,坐在地上号啕大哭……”
为了放弃轻生的念头,“如愿以偿”给自己找了很多事情做,考会计证、考研究生,甚至去参加司法考试。越有难度的事情,他越强迫自己去做。等他度过了那个最难熬的阶段,发现一切都开始慢慢好转起来,而且生活其实并不像他想得那么悲观和凄惨。“如愿以偿”对长风说:“得抑郁症的人,最重要的是给自己找个寄托、找点儿事做,有了精神支柱,才有战胜病魔的信心。”得知长风长时间失眠,“如愿以偿”建议他多看一些内容积极向上的书,或者静坐,让大脑和心都能多休息。在书里,长风找到了久违的平静,他感到自己的心态一天比一天好,最起码不再有强烈的轻生念头。长风把自己的状态跟其他“郁友”分享。慢慢地,跟他一样,越来越多的“郁友”选择从书里寻找内心的平静。
相伴着去减肥
把抑郁细胞通通甩掉
几年下来,长风的精神比以前好了许多。此时,“阳光心理”论坛的发起人兼创始人去了国外,长风便担任起管理员的职务。根据自己的亲身经历,他知道抑郁症患者最怕的就是没有精神寄托,或者找不到可以聊的话题。长风在论坛上建立了不同的群,比如,从地域分为:北京群、天津群、上海群、内蒙古群等;从性别分为:男生群和女生群;从患病类型分为:强迫症群、产后抑郁症群、焦虑症群;从兴趣爱好分为:健身群、户外群、摄影群等。甚至还有抑郁症家属群、大学生群。因为有了不同种类的群,很多“郁友”都能找到自己感兴趣的内容,彼此之间的话更多了。“阳光心理”也从当初的几千人,发展为十几万人。在帮助别人的过程中,长风也感觉到了自己的价值,每天都活得很有劲。
大学毕业后,长风还找到了自己满意的工作。2008年5月11日,因业绩突出,他被调往北京分公司。虽然工作繁忙,但作为管理员,他每天都会去“阳光心理”论坛看看。2012年初,长风在北京买了房,组建了自己的家庭,生活渐渐步入正轨。有时出差到了哪个城市,长风都会组织当地的“郁友”聚聚会,在北京组织“郁友”聚会更是常事。
2012年底,在北京朝阳区一家休闲书屋内,长风见到了几名抑郁症患者,有的虽然没见过面,但在论坛里都聊过,彼此之间并不陌生。聊了一个多小时,沙龙结束的时候,一位胖姑娘要了长风的电话号码,说以后有空儿想在网上跟他聊聊。长风爽快地答应了。此后几次活动中,长风又见到这位姑娘,可她总是坐在不起眼的地方听别人说话,自己很少说话。一次活动结束之后,长风主动要了她的QQ,加她为好友。
女孩说自己叫“一月”,小时候特别瘦,谁见了都说她太瘦,还有人说她营养不良。父母为了让她长胖点儿,不停地给她补充营养,天天给她炖补品。上了初中之后,她的身体就像是吹了气,一下子鼓了起来,从最初的50斤,迅速长到120斤,成了小胖子。刚开始,她试过减肥,可越减越肥,体重很快超过了180斤。大学毕业后,体重直接飙升到230斤。
一次,她因为琐事跟室友争执,室友就恶言相向:“丑胖子,没人要!”这让她受到了极大的打击。大学毕业后,她不敢出门找工作,整天待在家里。由于长时间不跟外界接触,她患上了抑郁症,最严重的时候,一个月自杀了5次。“一月”告诉长风:“我妈说了,她不阻拦我死,可我前脚一走,她就后脚跟上,我去哪儿她去哪儿,她偷偷陪着我。我实在是太心疼我妈,才坚持了这么久。”“一月”的无助和绝望让长风深有感触,他不敢劝说太多,只是让她好好休息。
“一月”给了长风很大的启发,因为很多抑郁症患者都有不同程度的失眠,有的靠服药来对抗失眠,而很多药物中都含有激素,会使人发胖。长风想在“健身群”下面发起一个“减肥活动”,把所有要减肥的抑郁症患者聚集在一起,大家相互帮助,把体重减掉,同时也把抑郁细胞“减掉”。长风给大家定了一条规则,每天都来群里分享自己为减肥做了什么,他并不提倡节食,因为营养是必须要跟上的。
第一天,每人都在分享自己的“战绩”,有的开始跑步,有的改吃减肥餐,有的选择了其他运动方式,群里一片积极向上的气氛。可几天下来,分享的人越来越少。“一月”私下对长风说:“实在是太累了,真不想动。”长风鼓励她:“即使你不为减重,运动一下,对身体总是好的。刚开始,我们可以不把要求定太高,第一个月争取能减掉3斤,我来监督你,你加油试试。”最终,“一月”点头同意了。
那之后,只要见到科学有效的减肥方法,长风都会推荐给“一月”。一个月下来,“一月”竟然减掉了8斤,这让她喜出望外。长风建议她把自己的“战况”分享给群里的“郁友”。看到“一月”的分享,群里沸腾了。受她的鼓舞,那些已经放弃减肥和运动的“郁友”又重新有了动力。
每天,“郁友”都在群里讨论怎么减肥健身,还有人晒出了自己的健身照。在大家的鼓励下,“一月”减掉了30斤,原来的那个胖姑娘越来越苗条了。有一次,她对长风说:“以前我觉得很孤单,周围黑漆漆的,不知该往哪里走,但现在我仿佛有了目标。等我减到150斤,我想出去找份工作,同时好好照顾我妈。”听“一月”这么说,长风很欣慰。
2013年底,长风开始慢跑,尝试着参加一些马拉松比赛,跑步给他带来了很多改变,让他的心态变得更积极。每天跑了多少公里,长风都会在微信里一一记录下来,并附上跑步时遇到的一些美丽风景。美丽的景色,多彩的颜色,花开、叶落,这些真真实实的存在,都让越来越多的“郁友”感受到了生命的美好。
抱团抗郁
给心灵注射一针快乐药水
2014年初,长风已经彻底摆脱了抑郁症带来的折磨,为了帮助更多的抑郁症患者,他辞去了工作,成立了一家文化传播公司,专门做抑郁症方面的心理咨询,特别是大学生心理咨询。借鉴之前的“健身群”取得的良好效果,长风又组建了很多群,如“育儿群”“驴友群”等。每个群都有一两位病情比较稳定、心态比较积极,或者已经康复的抑郁症患者,在大家悲观的时候,给他们打打气。
2015年7月,“育儿群”加入了一名新成员,她自称“橘子妈”。“橘子妈”家住北京,因为6岁的女儿特别爱吃橘子,而且像橘子一样水灵可爱,她便给自己取名“橘子妈”。生孩子之前,“橘子妈”的人生很顺利,大学毕业进入了一家传媒公司,丈夫是个IT男,虽然不懂浪漫,但对她很好。结婚之后,他们很快有了孩子,而“橘子妈”的抑郁就是从怀孕时开始的。
分娩前一个月,“橘子妈”开始在家里待产,丈夫提出让婆婆过来照顾她,但她觉得自己还能照顾自己,便没有让婆婆来。由于大多数时间都是自己一个人在家,丈夫回来的又晚,“橘子妈”总觉得没有个说话的人,心仿佛无处安放一样。而且,她变得敏感起来,只要丈夫露出一点儿不开心,她都会胡思乱想,觉得是不是自己怀孕变丑了,丈夫不像以前那么爱自己了。
“橘子妈”还没有来得及细细捋清自己的情绪,女儿出生了。孩子的降临,让她的生活变得一团乱,每天都手忙脚乱。听说溢奶容易让孩子窒息,她一夜要醒来十几次看女儿,孩子哭的时候她也经常跟着哭……看到下班回来的丈夫,她经常会忍不住抱怨几句。慢慢地,夫妻俩开始总为小事争吵不断。“橘子妈”越来越敏感多疑,她常常觉得丈夫变了心,然后跟他吵闹。吵得最厉害的一次,丈夫果断地提出离婚,这让“橘子妈”怎么都无法接受,头发开始大把大把地掉。经过检查,被确诊为产后抑郁症。通过药物治疗,“橘子妈”稍稍缓解了一些,但情况还不是太好。
刚开始,“橘子妈”加入的是“育儿群”,可经过一段时间的观察,长风发现:只要一提到孩子,“橘子”就特别容易紧张,好像危险时时缠绕在孩子身边。长风意识到,如果让她继续待在“育儿群”,或许会加重她的病情。得知她以前喜欢旅游,去过很多地方,长风建议她加入“驴友群”。
刚进入“驴友群”的时候,“橘子妈”很少说话。长风无意中在她QQ空间看到很多唯美的照片,甚至还看到“橘子妈”得过摄影类的奖项,便对她的摄影技术大加赞赏。之后,长风就会在群里提到“橘子妈”的摄影。一听说“橘子妈”摄影技术好,很多“郁友”纷纷向她请教摄影问题。一下子被人如此重视,“橘子妈”感觉到了前所未有的兴奋。
长风建议“橘子妈”,可以重新拾起自己的爱好,因为孩子已经上了幼儿园,她有了更多自己的时间,完全可以利用这些时间让自己生活得更好。一天,在长风的倡议下,群里的“郁友”周末去香山公园爬山,同时进行摄影活动。那次游玩回来,长风在群里举办了一个小型的摄影展,“橘子妈”拍摄的“蜻蜓和叶”被评为最佳照片。
在“驴友群”里,“橘子妈”慢慢找回了对生活的热情。那一次,长风跟“橘子妈”聊天时告诉她:“之前之所以感觉心无处安放,是因为你对自己产生了怀疑,怀疑自己做不好。但如果你告诉自己能做好,你就真的会越做越好。”也许是找回了信心,找回了对生活的热情,“橘子妈”的状态越来越好,现在成为群里的活跃人物,跟长风一起帮助了很多抑郁症患者。
音乐教学活动的课程资源不仅仅局限于课本,教材。音乐教学的课程资源应该是多渠道、多元的。为了更好地激发学生学习音乐的兴趣,提升学生的音乐素质,我在运用与开发课程资源上进行了作以下尝试,取得了别样的教学效果。
一、开辟“网络音乐厅”
现在的时代是网络的时代。在教学实践中,我越来越意识到,巧妙发挥网络上音乐的浩瀚资源优势,对于拓展学生的审美视野,有着积极的作用。
1.借助网络搜索引擎
现在网络中的相关音乐软件平台功能相当强大,不仅可以即时搜索网络中同主题、同类型的音乐作品,还可以搜索同主题、同类型音乐作品经不同音乐家的不同演绎的各种版本。利用网络搜索引擎的力量,可以给学生拓展视野,让学生通过体验、类比、赏析等途径,更好地理解音乐作品,提高对作品的感悟力。如:在教学美国童谣《亲爱的回声》一课中,我通过酷狗音乐搜索到同主题音乐作品一中国儿童歌曲《友谊的回声》、享誉世界的合唱歌曲《回声》,再让学生分别聆听这两首风格迥然不同歌曲,并和《亲爱的回声》进行对比赏析,体会它们不约而同地选用强弱的对比来分别表现原声和回声的特点,体现音乐要素的表现作用。
2.利用专业音乐论坛
网络上有许多音乐精品作品论坛,有的是音乐发烧友建立的,里面门类繁多,许多作品是平时难以寻觅到的精品。我经常上的网站有风云谷音乐论坛等,下载一些经典音乐作品,里面古今中外、声乐器乐曲比比皆是,通过筛选,我找到一些适合小学生欣赏的音乐作品,既有和小学生音乐教材中主题相似的音乐素材,也有一些经典的天籁之音。如,我经常在上课之前,播放唯美钢琴、班得瑞乐队等轻音乐作品,自然营造音乐氛围,让学生在不知不觉中,静下心来,自然地进入音乐情境之中。
3.利用QQ音乐群
现在的学生课余普遍有QQ账号,与其封锁打压,不如因势利导。我建立了小学音乐学习交流群,在群里,学生可以自由交流讨论与音乐有关的话题,作为群主,我在群空间里,整理并上传了音乐学习资料,让大家共享下载。这些音乐资料既包括与小学音乐教材资料直接相关的作品背景、音乐家介绍、音乐欣赏素材,还有大家平时喜欢的其他音乐作品。许多学生纷纷上传了自己喜欢的音乐作品,通过上传,达到1+1大于2的效果。既培养了学生健康的兴趣爱好,丰富了学生的业余生活,也丰富学生的审美感受。
二、搭建“特长展示台”
学生也是课程的资源,如今具有音乐特长的学生越来越多。利用这些特长生的资源,既可以发挥榜样的示范作用,还可以起到意想不到的效果。
1.给表现的机会
在教学中,我充分发挥音乐特长生的“小助手”作用,给他们表现、展示音乐才华的机会。比如在教学《春之歌》时,我首先请班上声乐小能手李烨演唱《小燕子》,让大家体验歌词意境,引导提问:听了《小燕子》这首歌,让我们感觉到什么季节已经来临了?从而自然导入新课教学,可谓一举多得。又如,在教学苏少版小学音乐第八册第一单元《四季放歌》时,我让特长生现场演奏《战台风》、《晓风之舞》,让学生感受古筝、钢琴的不同音色,熟悉乐曲主题旋律。这种现场的演奏,能带给学生心灵的震撼效果不是播放录音所能够达到的。然后引导学生积极参与听辨、模拟演奏、做节奏手势等活动,感受作品不同的音乐形象和情绪,学生对欣赏器乐曲表现出浓厚的兴趣。在学校的艺术节展示活动中,我也充分给予这些特长生展示的机会。
2.给切磋的机会
在任教五年级的两个班的学生中,我看到其中一个班一半左右的学生参加过竖笛兴趣小组,另一个班有大半的学生参加过竹笛兴趣小组,觉得这是给他们切磋比赛的好机会,于是,我结合音乐欣赏课,指定曲目,分别开展《月光下的凤尾竹》、《扬鞭催马运粮忙》两首乐曲的擂台比赛,比赛邀请音乐老师和部分学生担任评委,比赛的气氛热烈,竞争激励,极大地调动了学生的参与热情。事实证明,许多原先没有参加音乐兴趣小组的同学也纷纷报名自愿参加学习。
3.给合作的机会
为了提高学生的合作能力,我创造了许多合作的机会,让音乐特长生在器乐和声乐、器乐与舞蹈,器乐之间的展演中合作交流。如在班会中进行吉他伴唱、竹笛二胡合奏,歌伴舞等,既让表演形式更加丰富,又提高了他们的合作能力。
三、引入“流行音乐元素”
引进一些学生喜欢的“校园歌曲”能激起学生学习音乐的兴趣。(尤其对小学高年级学生而言)这些歌曲大多通俗易懂、篇幅短小、风格新颖、极富时代感,很能引起学生的情感共鸣。我们应正视“流行音乐元素”的作用,并积极有效的引导,有助于学生抵制不良流行音乐的消极作用,这样的音乐教育才是当今我们所大力提倡的素质教育。
1.注重筛选
流行歌曲良莠不齐,需要老师对进入课堂的流行音乐认真甄别、取舍,挑选的标准应是“思想性与艺术性尽可能完美统一”,并在整个教学中只占适当的比例。如杨培安的《我相信》,吴建豪的《妈妈》,汪峰的《怒放的生命》等一些充满正能量的音乐作品。在演奏和表现音乐作品中,也要注重筛选。如,我在班级器乐演奏会中,让学生演奏一些耳熟能详的流行音乐作品,在竖笛的教学上,教会学生吹奏《龙的传人》、《希望》、《挥着翅膀的女孩》等歌曲主题,学生兴趣十足,不一会儿许多学生便能熟练吹奏。有一些学生还会自己找来一些他们认为好听好奏的歌曲进行练习,或是让我将歌曲记成曲谱让他们学习和演奏。这样,既满足了学生的需要,而且又在不知不觉中提高了学生的音乐素养。
2.注重引导
要注重提高学生欣赏、鉴别流行音乐作品的能力。一首好的音乐作品是可以触动人的心灵的。如我让学生欣赏韩红的《天亮了》,首先我给他们讲述了这首歌曲的创作背景,然后才给他们播放这首曲子,大家听的都很入神,不少同学完全投入到歌曲情境中去了,欣赏结束,许多学生眼含热泪谈了自己的感受,并且深刻感受到歌曲旋律的不断上行,所带来的情感上的激动宣泄的本能,取得了较为理想的教学效果。另外,还要强化音乐评论,很多时候,我们往往低估了学生的能力,应让他们自己说出喜欢的理由,教师再加以正确的引导。这样会让学生对流行音乐作品由一时冲动的感性认识,逐步过渡到理性的思考和分析,使他们对音乐的感受更细致,领会更深刻。
3.注重适度
在教学中,不能为了投学生所好就让流行音乐独占了课堂,流行音乐代替不了民族音乐和古典音乐的地位,绝不能放弃教材的主体内容,否则就本末倒置了。
以上是我在拓展、运用课程资源上探索。事实证明,运用好课程资源将为学生适时补充音乐营养,激发音乐学习的兴趣,拓展音乐视野。让孩子们能在音乐学习中走得更远、更远。
关键词 动画语言;CG;动画场景;动画镜头语言
谈到动画,人们首先想到的即是日式动画与美式动画。日式动画多以二维为主,画面风格个性鲜明,追求塑造特有的角色个性以及细腻、极具吸引力的剧情发展为目标。美式动画多以夸张的手法,写实的画风去塑造英雄主义的角色个性,给人以强大的视觉冲击力。相对而言更加耐人寻味的是剧情上面的曲折,在众多日本动画家中,作者更愿意谈的是新海诚导演,剧情,场景,画面作为新海诚导演的语言,向人们展示出一个新时代日式动画的成长。
星海诚导演的代表作品为《星之声》、《云之彼端•约束之地》、《秒速五厘米》等。《星之声》于2002年在日本悄然问世,却吸引了日本业界的关注,作品不仅以深邃忧郁的意境、炫丽多变的色彩展现出来,看似平凡琐碎的场景物件摆放,却处处透着巧妙的安排,光影也为画面的灵动添色不少。《云之彼端•约束之地》完成于2004年获得第59届每日映画Concours最佳动画电影奖,技术实力趋于成熟的星海诚导演,在片子中更加着重于剧本的编写,情感的铺垫。最值得一提的是《秒速五厘米》这部作品,在2007年亚洲太平洋电影奖中获得最佳长篇动画电影奖。本片讲述了时间和距离的故事。在新海诚导演的笔下,一段细微的故事被无限地放大和延长,作品将每一个绚丽画面带来的细小触动联系起来,形成了内心巨大的空洞。 伴随着时间的流逝,距离的拉长,我们经历了离别之后的离别,体会了成长之后的成长,然而这样的空洞却只会越来越大。
1.剧本
“剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明,包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。”[3]新海诚式的剧本是具有散文式的剧情。例如:“听说秒速是5厘米”,“嗯?什么?”“樱花瓣飘落的速度每秒钟5厘米”。秒速5厘米,是指樱花瓣飘落的速度。导演正是定于这个基调将整部动画分为三段,巧妙的避免了新海城之前创作的《云之彼端•约束之地》[1]那种长篇看了之后拖沓的感觉。三个故事单独拆开来看也有独立的剧情,连起来则更加彰显了最初的主题――“心的距离”。 故事虽然很平常,平常到我们似乎每个人都会经历。导演在创新时放弃了《星之声》[2]所熟练运用的科幻机械类情节,转而使用叙事抒情的散文式剧情,利用一些细微的语言描写,让我们很好的结合了男主人公贵树的忧郁性格。新海诚导演用五十多分钟的时间做铺垫,终于在最后两分钟将自己想表达的感情用一个回头、一个转身以及一个微笑释放了出来。在两分多钟的快速切镜头转换中新海诚想表达的是,曾经纯真的感情并不会随着时间的流失而消逝。回忆像酒,少许你便可觉得那其中的甘美,如果滥喝沉迷其中,只是一个神智不清的酒徒。
2.镜头技法
“动画镜头语言就是用摄像机像语言一样去表达我们的意思。我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容。”镜头转换之间,《秒速五厘米》这部作品尤其是第三章的时候,采用了大量快切的手法来突出两个人之间的心灵距离,这一点让人能在短时间内感觉到岁月在两位主人公身上沧桑的变化。而第一话《樱花抄》经常一个镜头从近景推到远景然后摇到全景,给人一气呵成的感觉,同时又很好的进行了转场,让整个片子更加连贯。
3.画面风格
新海诚导演从第一部作品开始就是唯美细腻的场景华丽到窒息。看了《云之彼端•约束之地》[1]之后场景依旧历历在目,很多看似平淡的地方经过色调的修正后变得华美无比。尤其一提的是背景的光线,因为他擅长使用那种强烈的明暗对比而且光线出现的位置和时间不是很符合常规――但这种方式却带来了更加好的视觉冲击效果。新海诚的特色就是色彩很艳丽,艳丽到很多人都不敢使用。
星海诚相比吉卜力,studio4°C,Madhouse这些老牌制作公司来说,团队的原画和动画能力来说还是很薄弱。当然提及日本的动画,我相信大部分人第一个想到的一定是宫崎骏。不可否认,他已经成为了日本动画领域的一面旗帜,那些简单易懂的故事情节,都已渐渐转化为人们心中值得回忆的过往。在讲述任何一部动画作品的时候,所呈现出的叙事功底以及对情感的把握展现出了熟练的实力,使得人们认识到了一个完成的星海诚导演。
参考文献:
[1] 新海诚.《云之彼端•约束之地》,2002(2).
[2] 新海诚.《星之声》,2004.