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取个游戏名

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取个游戏名范文第1篇

玩法:两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师或者父母处),提出要求后,与孩子共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

2、帮熊伯伯运东西

玩法:将孩子分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,再小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

3、小树苗快快长

玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读“我是水珠和太阳,能帮树苗快快长”之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

4、勇敢小动物

玩法:将孩子分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名蹬滑跑冰车钻过“山洞”、到达“浮桥”。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名孩子再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

5、捕蛇

玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子“捕”到“蛇”,要是被绳子碰着了就算是被“蛇”咬了幼儿亲子户外拓展游戏幼儿亲子户外拓展游戏。

6、赶小猪

准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

7、采果子

准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:更多幼儿园知识分享罗老师qq贰柒壹零贰叁伍陆玖陆,将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。

8、协作寻宝

准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回。

9、采蘑菇

准备:圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

10、运西瓜

准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个

玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

11、探宝

准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:

1、幼儿过桥时脚不能着地。

2、跨钻山洞不能碰圈。

3、返回时两人必须同时到达。

12、冲出火海

儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来幼儿亲子户外拓展游戏拓展训练。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里“弄湿”,将水桶翻倒“淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过 “浓烟区”、钻爬过 “火区”、然后横躺在“沙地” 滚动将身上的“火苗”熄灭,最后跑到“电话亭”拨“119”报警

后面的小朋友依次进行。

13、滚轮胎搭房子

玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

取个游戏名范文第2篇

一、活动日期:2004年9月27日

二、活动日程:

㈠8:00——11:30 游动物园

㈡12:00

午餐(职工食堂)

㈢13:00——13:40 男子篮球赛

㈣14:00——16:30 游戏活动

㈤17:30

晚餐(综合楼餐厅)

㈥19:30——21:30 多功能厅

三、集体活动分组情况(共分四个队)

㈠办公室队(10人)

队 长:

队 员:财务3人 活动营地4人

办公室3人

㈡客房队(11人)

队 长:

队 员:客房7人 前厅3人

㈢餐饮队(17人)

队 长:

队 员:餐饮服务员7人 后灶9人

㈣后勤队(16人)

队 长:

队 员:农林9人 保安4人 工程2人

四、游戏内容

㈠喝啤酒比赛

游戏规则:每队出1人,同时喝,最快者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 除毛器1个

二等奖 粘毛滚子1个

三等奖 力士香皂

1块

㈡托球跑比赛(2轮)

游戏规则:每队出1人,托球跑,最快者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 除毛器1个

二等奖 粘毛滚子1个

三等奖 力士香皂1块

王总抽取第一名幸运奖。奖美式蒸锅一个

王总或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

㈢填鼻子

游戏规则:每队出2人,蒙眼轮流画,最准者第一,其余纪念奖。

奖品内容:一等奖 澡巾1个

纪念奖 衣挂1个

㈣齐心协力

游戏规则:每队出4人,同时跑,最快者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 粘毛滚子各1个

二等奖 透明皂各1块

三等奖 衣挂各1块

王经理抽取第二名幸运奖。奖美式蒸锅一个

王经理或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

㈤吃西瓜比赛(2轮)

游戏规则:每队出1人,同时吃,最快者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 澡巾各1个

二等奖 香皂各1块

三等奖 衣挂各1块

㈥团结一致

游戏规则:每队出4人,围坐在椅子上,依次躺在后一个队友腿上,躺好后,将椅子撤出,坚持时间最长者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 澡巾、香皂各1个

二等奖 透明皂各1块

三等奖 衣挂各1个

张经理抽取第三名幸运奖。奖美式蒸锅一个

张经理或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

㈦踩报纸(2轮)

游戏规则:每队出2人,在同样大小的报纸上同时站立,顺序将报纸折叠,双脚不可着地,在最小报纸上仍可站立者第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 澡巾、香皂各1个

二等奖 透明皂各1块

三等奖 香皂各1块

㈧心心相印

游戏规则:每队出2人,组成一组,在规定时间内,使用字面上的字用以外的字或肢体语言表达给对队友,猜对者为第一,次者第二,余下第三。

奖品内容:一等奖 澡巾、香皂各1个

二等奖 透明皂各1块

三等奖 香皂各1块

宋会计抽取第四名幸运奖。奖美式蒸锅一个

宋会计或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

㈨双人运球跑

游戏规则:每队出2人,在规定时间内,用后背将气球运到规定地点,多者获胜,次者第二,余下第三。 奖品内容:一等奖 除毛器各1个

二等奖 粘毛滚子各1个

三等奖 香皂各1块

㈩传话游戏

游戏规则:每队出7人,站成一排,依次快速将字条上的内容相传,最后一名大声各诉观众。

奖品内容:参加者每人得香皂1块

李主任抽取第五名幸运奖。奖美式蒸锅一个

李主任或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

取个游戏名范文第3篇

速途研究院分析师团队通过互联网相关资料,结合移动APP各大平台数据,从卡牌手机游戏在整个手机游戏市场的占比、相关游戏下载总量与应用评分、卡牌手机游戏玩家群体特点等角度进行分析,讨论中国卡牌手机游戏市场格局。

上半年畅销手游类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。2013年初,各界惊呼手游迎来一片蓝海,此时这片蓝海俨然已经变身红海,速度之快让我们叹为观止,其中,涌现成功产品众多的卡牌类成为竞争最为激烈的品类之一。目前不少大型开发商还在继续向卡牌类市场进发,如EA推出了以美国英雄为主要角色的卡牌手游《SupermeHeroes》,暴雪即将上线《炉石传说》,无独有偶,《剑灵》也正在筹备开发手游版卡牌游戏,网易开启公测的《迷你西游》。

从手游卡牌类游戏下载总量排名可以看出我叫MT以1568万次下载量居于榜首;龙之召唤以865万次下载量排在第二位;三国杀HD以662万次下载量取得第三位;Excel杀以538万次下载量排在第四位,天朝小将、口袋海贼王、忍将、萌江湖、梦想海贼王、灵异阴阳录以相应的顺序排名5到10名。从第五名到14名下载量差距不是很大,竞争趋于白热化。

从手游卡牌类游戏应用评分榜看出,魔卡幻想凭借8.675分应用评分成绩以微弱的优势超过第二名热血兄弟取得的第一名;梦想海贼王以8.35分排在第三位;灵异阴阳路以8.3分排在第四位;口袋海贼王以8.2分排在第五位;龙之召唤以8.175分排在第六位。手游卡牌类游戏整体评分较高,游戏相互之间差距不是很大,整个市场较为重视玩家的用户感受。

手游卡牌类玩家群体分析

从图表中可以看出热衷于手游卡牌类玩家多为男性,其年龄分布以20-29岁的年龄段居多。该年龄段的男性多为在校或者刚毕业的工作的学生,平时间多用游戏打发闲散时间。

取个游戏名范文第4篇

男:尊敬的各位领导

女:各位同事

合:大家好!

男:首先自我介绍一下,我是本次活动的主持人

女:我是

男:今天,我们相约这里,共同庆祝我们自己的节日——五一国际劳动节

女:今天,我们相约这里,用心感受真诚,畅想美好未来

男:让我们共同祝愿每一位劳动者身体健康,工作顺利

女:让我们共同祝愿每一位青年朋友青春亮丽,朝气蓬勃

男:很高兴大家积极参与本次活动。

女:让我们用热烈的掌声对大家的到来表示热烈的欢迎

男:大众精机有限公司,1999年成立至今已有13个年头。

女:公司发展迅速,规模不断扩大,这与公司领导和员工的共同努力是分不开的,谢谢大家

男:下面我们开始进行娱乐互动节目,首先我们为大家准备了一个小游戏。

女:游戏的规则是:现场每人分发两张纸条,在其中一张上写上谁做什么,比如:小王在吃饭,收起并放入一个容器中;另一张纸条上写原因,收起并放入另一容器中。每人在每个容器中各抽取一张纸条(抽中自己的不算,另抽),然后挨个把自己抽到的纸条内容大声念出来。

男:(根据活动气氛进行评论,总结)

女:我们趁热打铁,继续游戏。

男:下面这个游戏比拼是力气和技巧,适合男同胞,游戏很简单,是扳手腕。游戏的要求是找张桌子当擂台,一人做擂主,接收其他人的挑战,进行扳手腕游戏。标准是擂主不用扳倒对手,只要保持10秒不被扳倒就算赢,而参加的人要在10秒内扳倒擂主才算赢。假如参加游戏的人赢了的话,也可以代替原来的擂主,由此类推。

授予“大力士称号”(300/元)

女:经过力量大挑战之后,我们玩一种知识与趣味并重的游戏,内容分为趣味型和知识型两大类,知识型主要是我们大众公司的一些相关情况,趣味题是脑筋急转弯。请听题:(看题目单)

授予“智多星称号”(50/元人)总计6人

男:玩完游戏,我们是不是应该换种娱乐方式啦?接下来,我们进入个人才艺表演阶段,这里为大家又准备了多种形式的娱乐方式:1、可以选择乒乓球运动;2、也可以继续在现场自由k歌;3、如果大家唱歌唱累了,还可以一起观看电影。以上是我们活动的具体安排,请大家自由选择,体育用具可到办公室领取。

乒乓球设立男子组、女子组,奖项设1.2.3名,第一名:150现金,第二名100元现金;第三名:50元现金;共计600元(裁判待定)

结束语——

男:文化是企业发展之魂,员工是企业发展之源。

女:大众是我们的家园,也是我们施展才华的大舞台。

男:告别今天,我们将站在新的起点,

女:展望明天,我们用奋斗铸造辉煌。

男:祝愿我们大众精机的明天更好、更大、更强!

女:祝大家身体健康,万事如意!

合:谢谢大家!

“五一劳动节”娱乐活动方案报告

及费用审批

尊敬的领导:

一年一度的“五一劳动节”即将来临,企管部结合公司实际情况,经讨论拟订了二套方案,请领导予以批示。

方案一:按照公司的福利政策,若各部门需要组织旅游的可自行组织,活动经费按照公司福利政策标准额度予以对应补贴。

方案二:在公司食堂舞台举行,文体娱乐活动内容如下:

1、扳手腕游戏:征集大力士若士名,现场打雷,获胜者,得300元奖金。(总计300元)

2、脑筋急转弯游戏:现场抢答,答对者给予50元奖利,总共6名。(总计300元)

3、乒乓男女组比赛:提前报名,设立一、二、三名,第一名150元现金,第二名100元现金,第三名50元现金,。(总计:600元)

4、比赛现场为活跃氛,同时可自由k歌。

取个游戏名范文第5篇

在活动中教师应引导幼儿思考、探索,而不是直接告诉幼儿答案。比如,不要直接告诉幼儿姓在前,名在后,可以请幼儿猜一猜姓和名哪个在前面,你觉得自己姓什么,这样的问题会更加吸引幼儿。又如,在感知姓名的社会意义时,可请幼儿用三种方式去邀请别人做游戏,通过对比体验姓名的社会意义。

我的设计

目标:

1 初步了解姓名的社会意义;探索姓和名的由来,感知姓的传承性。理解名的独特含义。

2 愿意大胆表述自己的发现与想法。尝试起名字。

3 感受中国姓氏文化的博大精深,体验父母长辈的爱和美好祝愿。

准备:

1 认识自己的姓名,了解自己名字的含义。

2 全班幼儿姓名图,其中姓、名的字用两种颜色表示。

过程:

一、感知姓名的作用,了解姓名的社会意义

1 感知姓名的作用。

师(出示全班幼儿姓名图):看,这是什么?有你的姓名吗?在哪里?

师:你们还在什么地方看见过自己的姓名呢?为什么这些物品上有自己的姓名?

师:物品上有自己的姓名,说明这件物品就是自己的。

师:什么时候你们听到过别人叫或点自己的姓名呢?

师:你们什么时候会说自己的姓名?

师(小结):姓名就像是我们每个人的标记,作用可大了。有我姓名的物品是我的,我的姓名就表示我这个人。

2 邀请好朋友做游戏,体验姓名的社会意义。

师:今天我们要邀请自己的朋友做拍手游戏。谁愿意到前面做邀请人?

师:今天我们的邀请方式与平时不同。我们要做三次游戏,第一次,邀请人可以说出朋友的姓名;第二次,邀请人只可以说出朋友姓名的第一个字;第三次邀请人不能说出朋友的姓名,只能说其他的话。(幼儿游戏。)

师:你们喜欢用哪种方式邀请朋友?为什么?

师:被邀请的人喜欢哪种方式?为什么?

师(小结):邀请时说出朋友的姓名这种方式最方便,因为姓名是每个人区别于别人的重要标志,一个姓名就代表一个人。

二、了解姓和名的由来,发现姓的传承性,理解名的独特含义

1 了解姓的由来,感知姓的传承性。

(1)知道自己的姓。

师:我们的姓名是由姓和名组成的。那你们猜一猜姓和名哪个在前面?你姓什么?(幼儿观察姓名图,猜测。)

师(小结):在我们中国人的姓名中,姓在前,名在后,现在你们都知道自己的姓了吧。

(2)引导幼儿感知姓的传承性。

师:你们为什么是这个姓呢?这个姓是从哪里来的?那爸爸(妈妈)的姓又是从哪里来的?

师(小结):我们小朋友可以跟爸爸姓,也可以跟妈妈姓,而爸爸(妈妈)又是跟他们的爸爸(妈妈)姓的,姓就是这样一代一代传下来的。

2 了解名的由来,理解名的独特性,体验父母长辈的爱和美好祝愿。

(1)知道自己的名,理解名的独特性。

师:你的名是什么?我们的姓有时会和别人一样,那名是这样的吗?

师:我们的名很少会和别人一样,都是很独特的。

(2)介绍自己名的含义。体验父母长辈的爱和美好祝愿。

师:爸爸妈妈为什么会给你起这个名字呢?(幼儿交流自己名的含义。)

师(小结):父母给我们取的好听的名字都是非常有意义的,有的希望我们快乐、幸福,有的希望我们健康、美丽,有的祝愿我们聪明、智慧……名字表达了爸爸妈妈等长辈对我们的期望。对我们的爱,对我们美好的祝愿。你们爱爸爸妈妈吗?今天回去要谢谢他们为你们起了这么有意义的名字。

取个游戏名范文第6篇

甲:尊敬的各位领导

乙:亲爱的同事朋友们

合:大家新年好!

甲:寒暑交迭,万象更新。

乙:福狗辞旧岁,金猪报春来!

甲:当____年钟声即将响起的时候,我们回顾过去的一年。过去的一年,我们大家勤奋拼搏,艰苦奋斗,顾大家舍小家,使公司的业务蒸蒸日上,取得硕果累累。

乙:当____年即将远去,____年悄悄走近,值此辞旧迎新之际,让我们好好的庆贺这一年来的成绩吧,今天的迎新会分两个仪程,第一仪程是新春联欢会,第二仪程是新春团拜会.

甲、乙:让我们尽情的玩、尽情的乐、尽情的喝、尽情的醉吧,今夜让我们无眠!

第一个节目:请书记发表新年致词。(时间2分钟)

书记纪念品:价值30元礼品一份

第二个节目:____年风雨历程,我们一路携手走来,今年工程比去年多了许多,而且许多工程都工期很紧张,如____*是区的实事工程,影响面广、任务重、而时间却短,面对如此大的压力,我们工程科同志们主动放弃双休日、晚上休息时间,加班加点,团结一心、配合默契,出色地完成了__年各项任务。我们在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我们看看我们的同志能不能在游戏中也心灵默契,取得奖品。游戏--心灵传真(时间20分钟)

1、游戏规则:

每小组派4人组队,第一人抽取主持人手中词语,将看到的词语通过手势和表情告之第二人,第二人再通过手势和表情告之第三人,如此传递,让最后的人员将所得信息用语言表达出来。每组面向观众,站成一排,分别进行。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、根据每组最后一名人员将信息用语言表达的接近程度,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值20元礼品各一份(共4份所需80元)

b、参与奖:价值8元礼品各一份(共20份所需160元)

4、经费:预计240元左右

第四个节目:刚才的游戏很搞笑,让大家看得啼笑皆非,下面让我们稍作休息,请欣赏我们的财务漂亮的__小姐带来的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永远甜蜜蜜,大家掌声欢迎。(时间5分钟)

潘群英纪念品:价值30元礼品一份

第五个节目:下面,请公司三位副总为本次联欢会抽取三等奖各1名。(主持人根据抽取的3个号码,请台下的人上来领奖,请三位副总为抽取的人颁奖)(时间5分钟)

1、三等奖奖品:价值150元礼品各一份(共3份所需450元)

2、副总纪念品:价值50元礼品各一份(共3份所需150元)

3、经费:预计600元

第六个节目:在《甜蜜蜜》的歌声中我们好像回到了过去,回到了老上海,忆苦思甜,想想我们今天的生活多么的来之不易,让我们尽情庆贺,尽情欢乐,尽情歌唱吧。游戏《七拼八揍》。(时间15分钟)

1、游戏规则:

每个小组各派1人参加,上台拿餐盘,全体人员听清主持人提到的物品名字,然后在主持人喊开始后,回到各组组内,大家互相帮忙找物品,2分钟之内回到主席台。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、每个小组参赛人员在2分钟内找到主持人提到的物品,时间短、东西齐者为胜,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值15元礼品各一份(共12份所需180元)

b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)

4、经费:

预计360元左右

第七个节目:大家都说”男女搭配,干活不累”,下面我们用一个传统的游戏来实践这句话,游戏《男女踢毽对抗赛》。

1、游戏规则:(时间3分钟)

每个小组各派一男一女2人参加,1组站在2组面前,2组站在3组面前,以此类推,请不参加游戏的各组人员互相监督数数,主持人发每人一只毽子,随着主持人的一声开始,大家开始踢毽子比赛,只能一次成功,落地就算结束。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、每组男女踢毽数相加,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)

b、参与奖:价值15元礼品各一份(共6份所需90元)

4、经费:

预计150元左右

第八个节目:刚才大家看了男女搭配的踢毽子比赛,大家感觉这样工作轻松吗?轻松对吧,好,那我们下面再来听个男女搭配的歌,有请__、__演唱《我听过你的歌》。(时间5分钟)

吴峰、严娜纪念品:价值30元礼品各一份。

第九个节目:节目进行了一半,大家光顾看,是不是觉得有点饿了,好,下面,我们就做个吃的游戏。游戏《你吃我吃大家吃》。(时间15分钟)

1、游戏规则:

每个小组各派4人参加,2男2女,排成一队,第1个人先喝啤酒,喝完后第2个人接着吃蛋糕,吃完后第3个人接着吃西瓜,吃完西瓜后第4个人接着画口红。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、根据时

间长短、吃得干净程度、口红画得好坏程度,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值30元礼品各一份(共4份所需120元)

b、参与奖:价值15元礼品各一份(共12份所需180元)

4、经费:

预计300元左右

第十个节目:接下来让我们进行第二轮抽奖活动。有请我们的经理为本次联欢会抽取二等奖二名。(主持人根据抽取的2个号码,请台下的人上来领奖,请经理为抽取的人颁奖)(时间5分钟)

1、二等奖奖品:价值250元礼品各一份(共2份所需500元)

2、经理纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)

3、经费:

预计550元左右

第十一个节目:没抽到的同志不要紧,因为接下来我们还有很多游戏可以让大家赢取奖品。运气开开开,大家一听名字就知道开心的游戏。没错,我们现场有10个盒子,里面有的是大奖,有的是小奖、有的是空的,看大家开锁的运气。(时间15分钟)

1、游戏规则:

每组派2个人上来,靠在一起的脚绑扎起来,先从一堆钥匙里面挑1把钥匙,然后两人齐走到放礼盒的地方,随便挑盒子开钥匙,打开了里面的礼物就是你的,在规定的时间内可以开N次。各组同时进行,谁命中率高,谁开的盒子多,谁就赢得奖品的机会多。

2、评分标准:

a、根据开锁获得的奖品数量,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、这个节目奖品就是盒子内的礼品,对于没能礼品的人员发参与奖。

b、10个盒子:价值不等(共20份所需400元)

c、参与奖:价值8元礼品若干份(共需40元)

4、经费:

预计440元左右

第十二个节目:刚才的场面真是太紧张、太激动人心了,

大家放松放松吧,请听书记、经理为大家演唱的《敖包相会》。(时间5分钟)

两人纪念品:价值30元礼品各一份。

第十三个节目:如果没有天上的雨水,海棠花儿不会开,我们公司两个领导唱得多好,在公司发展历程中,没有我们这些风雨同舟,患难与共的兄弟姐妹并肩作战,公司发展历程怎会如此壮大、光明。大家《大话西游》都看过吧,里面有一段经典台词还有印象吗?接下来,我们就用我们的方言让这段经典台词重现。(时间20分钟)

1、游戏规则:

每个小组各派1男1女参加,女的扮演紫霞仙子,男的扮演至尊宝,规定不能用普通话演绎。

2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)

a、根据每个小组演绎的精典程度、搞笑程度,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)

b、参与奖:价值10元礼品各一份(共6份所需60元)

4、经费:

预计120元左右

第十四个节目:刚才的节目让大家捧腹大笑,希望大家在05年里也一直拥有这样快乐的日子。节目进行到现在,我们一直以玩、唱为主,下面我想让大家动动脑筋--脑筋急转弯。(时间20分钟)

1、游戏规则及评分标准:

每个小组成员全部参加,题型分必答题和抢答题。必答题轮流进行,一共12道题,每组各抽2个题号,主持人根据题号发问,答对1个加1分,答错为零。抢答题,一共20道题。主持人说了题目后,请举手竞猜,答对1个加1分,答错倒扣10分。风险与诱惑同在,请大家谨慎。

2、评分标准:

a、根据每组最后得分,分四个名次。

b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。

3、奖品:

a、第一名:价值15元礼品各一份(共12份所需180元)

b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)

4、经费:

预计360元左右

第十五个节目:脑筋急转弯让大家转了脑筋,我希望现在让大家的运气也转起来。下面我们进行第三轮抽奖,也是最后一轮抽奖,请我们的书记为我们抽取本次联欢会一等奖一名。(主持人根据抽取的1个号码,请台下的人上来领奖,请书记为抽取的人颁奖)(时间5分钟)

1、一等奖奖品:价值400元礼品一份(共1份所需400元)

2、书记纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)

3、经费:

预计450元

第十六个节目:今天的重头戏虽过了,但我们的余兴节目还有很多。下面,请我们的刀剑棍三兄弟为大家演唱一首《真心英雄》,大家欢迎。(时间5分钟)

刀剑棍纪念品:价值30元礼品各一份

第十七个节目:

甲:在悠扬的歌声中公司”今夜无眠”迎新会第一个仪程--联欢会即将结束。

乙:在结束之前,我们看看各小组的得分,究竟”团体奖”花落谁家呢?灯灯灯灯,是。

甲:恭喜恭喜,但红包没有,奖品也没有,精神鼓励一次。

乙:什么,要奖品,那好,无功不受碌,请获得”团体奖”的小组集体表演个节目,大家说对吧。(时间5分钟)

1、团体奖纪念品:价值50元礼品各一份(共12份所需600元)

2、经费:

取个游戏名范文第7篇

Relic是一款全新的基于战锤40K背景的游戏,该游戏由FFG开发,采用了目前极为流行的圣符系统(《圣符国度》)。在这款游戏中,玩家扮演一位帝国特工为了拯救银河系而战斗。游戏一共有5个章节可供玩家选择,根据来自英国《白矮人》杂志社对该游戏的测试我们可以得到一些游戏的新信息。根据测试抽取到的章节,玩家的任务是击败命运编织者卡洛斯,但首先玩家们要探索银河系中一些危险的星域,完成一系列小任务,干掉许许多多的敌人,直到你的角色足够强大,最后再进入核心星域。不过很遗憾,这次测试局的玩家审判者显然有点疲软,最后掉了。而另一位玩家欧格林战士展开了公牛般凶猛的攻击,在杀敌方面遥遥领先却没能摸到获胜的命门。倒是剩下的两位星际陆战队和战斗修女得以深入核心星域,直捣黄龙。

游戏本身非常有趣,玩家可以很快就进入状态。战恶魔,杀异形,寻宝物。此后,《白矮人》的编辑和此款游戏的设计者Adam Sadler了解了更多游戏开发中的故事。

“圣符系统很容易上手,并且可以让你享受到几个小时快乐,”Adam Sadler说。“Relic也不例外,不过这里有更多强力的卡牌,面对更危险的敌人,以及许多许多的新内容。”玩家们关注点之一就是如何增加这款游戏的代入感,从游戏过程到美工设计。“我们努力的扑捉这种感觉,表现手法之一就是那些腐化卡,你会随着游戏的进展逐步获得他们,”他说“在一开始他们令你变得强大,但是如果太多的话你可能就会堕入混沌。”这是玩家们都要面对的选择。

关于任务卡

在游戏过程中,英雄被给予了在这个区域要完成的额外任务。帝国知道这些英雄将会完成这些十分困难的任务,成为帝国的最有力工具。任务卡牌来自于帝国的指令,处理安全部门的某些威胁。在游戏开始时,每名玩家抽取一张任务卡牌。但只有等到任务完成,或一个游戏板空间或卡牌的一个特殊能力指示玩家可以这么做,玩家才能有机会抽取一张新的任务卡。

战锤40000是一个什么样的世界?

战锤40000的背景大都是歌特式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个破败和落后宇宙里的未来版的骑士。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,所以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。

而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。

新版本新LOGO!ASMODEE确认Seasons中文版《四季物语》消息!

进来火爆的轮抽卡牌游戏《Seasons》在国内外桌游玩家中掀起热潮,ASMODEE公司近日确认了中文版《四季物语》将于2012年5月中旬发售的相关消息,原法国设计师也将为中文版专门设计识别LOGO。这对广大中国玩家来说无疑是一个好消息,相信没有了语言障碍,这款游戏会更加受到国内玩家的喜爱。

冬天故事多!WinterTales将发多语言版本!

2012年与Albe Pavo/Raven Distribution出版商合作Winter Tales的设计师Jocularis在BGG网站上提到:“我们已与美国一家大的游戏公司签署协议;它要求翻译发行其他语言的Winter Tales;在这份合同签署后,我可以想象很快就会有其他版本的Winter Tales上市;但目前还有一些需要协商的东西,我们会尽力缩短时间,尽早为玩家们呈现其他版本的Winter Tales。”Winter Tales是一款千变万化的游戏,每次游戏玩家们都可以完成不同的故事,创造一个共享的故事情节。游戏的主要背景是在秋日的冲突胜利后,冬日的政权冷冷地控制着童话里的土地。冬日充斥着仇恨和恐惧,并且誓要在扑灭雪地之下爱的火焰和希望之光,让冬日夜晚的寒冷永无止境。在蜿蜒的小径和紧附Wintertown山坡的小房子里,害怕的传说在暗影下移动,知道他们不能利用寒冷熄灭未来所有的希望。来吧,准备战斗驱赶冬日,让春天再次到来!

双箭齐发!ROOM -25& Noah中文版将登陆中国!

近日,ASMODEE公司宣布了将推出两款旗下游戏中文版的计划,这两款游戏分别是灵感来自《Cube异次元杀阵》和《电子世界争霸战》的《ROOM -25》和以洪水之日拯救动物登上诺亚方舟的卡牌游戏《Noah》。在这一消息的同时,ASMODEE公司也正式公布了这两款游戏的中文译名《密室-25号》和《诺亚方舟》,并确定将于2012年5月与国内玩家见面。

有刺客! 《刺杀苏丹王》即将上市!

在印度洋深处,悄悄地坐落着在Google地图上都找不着的Karaya群岛。这里的每个群岛都是只有几十口人的小国,而每个小国都由一位王者统治着。这位王者,就是苏丹王。然而这位统治者并不知道其实有一群人正谋划着刺杀计划以便夺取王位。这就是多人欢乐派对游戏《刺杀苏丹王》的故事,此次MYBG公司宣布该游戏中文版即将上市,值得期待。

火车来了!Trains and Stations将发!

WizKids公司宣布今年将有一款名为Trains and Stations的游戏进入市场。该游戏是由Eric M. Lang设计的一款新火车游戏。玩家们必须运送货物、开发建筑并从他们的决定中获益,同时还要与其他玩家合作或者对抗其他玩家。你会关注建立采矿营运业务,尝试获得煤炭、银和黄金的垄断权吗?或者说,你可能会集中在景观上铺设轨道,帮助其他玩家移动他们的货物,当然这得削减自己的。在你控制游戏地图上货物的移动方向时,每局游戏都会以不同的方式以及独特的转折发展下去。

我叫星期五,不是Friday!MYBG公司公布 《鲁滨逊漂流记》中文版发售时间!

自2012年埃森展上与玩家见面以来,由波兰游戏设计师Trzewiczek设计的合作类游戏《鲁滨逊漂流记》就备受关注。该游戏中文版商MYBG公司近日宣布了该款作品的中文版发售时间预计为2013年6月上旬。这款游戏与以往的合作类游戏有所不同,玩家们扮演流落荒岛的海难幸存者。他们将面对挑战,建造一个避难所、寻找食物、与野兽战斗、保护自己应对天气的变化。但在这严酷的挑战下他们能否发现海岛的秘密?这些问题都能在游戏中找到答案。

执政官之路即将开始!

Archon今年将发!

《Archon》的发行商Artipia Games表示今年将发行《Archon》但具体时间还未确定。游戏讲的是富有强大的Cardis王国一直被Rhodrig国王统治着,这个王国着周围提供资源的所有临近省份,但这些财富也吸引着不怀好意的军阀政客的攻击。但到目前为止,Cardis仍在攻击中站立不倒。在执政官的支持下,王国即将重建,科学和艺术将再次繁荣。但同时,招募新士兵和军队,准备在王国再次需要守卫的时候应对不可避免的纷争也是不能被忽视的。

在《Archon》中,玩家们作为支持Cardis的执政官出现,其目的是赢得国王的喜爱。执政官们需要在彼此之间不断的争斗运用他们的影响力,尽最大所能在自己操纵的派系上下赌注。

包含3个回合(年),每一回合,国王分配不同的需求,玩家们则必须满足国王的要求。每一回合包含3到4轮,玩家们使用卡牌放置工人进行行动,这些行动为他们收集资源、为皇家卫队招募士兵、重建城市、以及使用宫殿建筑收集积分卡牌(科学、艺术、皇家卫队)。在3个回合后,游戏结束,赢取最多胜利分数的玩家获胜。

兽族参战!Dungeon Command发行新派系包!

Wizards of the Coast公司宣布发行Dungeon Command: Blood of Gruumsh。该派系包为2到4名玩家设计,将发动兽族加入战斗。Dungeon Command是一款点对点的小规模战斗游戏,特色在于主题性的模型派系,游戏中统一的战斗价值减弱了运气驱动机制,而更偏向于玩家驱动机制、创造性和快速思考力。Blood of Gruumsh 包含非常可憎的兽族战士模型,如Gruumsh的兽族弓箭手、野蛮人、首领和兽族牧师。

每个Dungeon Command派系都有自己的包装盒,装载12个已上好漆的塑料模型(外加卡牌、棋子和规则书)。它们除了可以在Dungeon Command中使用外,还可以用于Dungeons & Dragons Roleplaying Game,它们的卡牌也能用于D&D冒险系统游戏(The Legend of Drizzt,Castle Ravenloft和Wrath of Ashardalon)。尽管每个派系都可以由一个独立玩家玩,但快速开始规则允许两名玩家只使用一个盒子玩游戏的简短版本。

获胜者确认!美国圣迭戈专业赛天津预选赛(PTQ)尘埃落定!

2013年2月24日,天津首次举行的万智牌专业赛预选赛顺利落幕。此次比赛为天津地区首次承办的专业赛预选赛级别比赛暨“美国圣迭戈专业赛天津预选赛”。这次由天津星智卡牌店承办的大赛赛制为万智牌目前热门的“现代构筑”,共计吸引了来自京津等地的44名牌手参加。经过六轮瑞士轮以及8强淘汰赛共计约11个半小时的比赛后,来自天津的牌手最终获得冠军,赢得了前往美国圣迭戈参加专业赛的资格。此次比赛不但代表了天津万智牌活动的发展达到了的新阶段,更会激励更多的新牌手加入到这项充满智慧的游戏之中。

什么是万智牌专业赛预选赛?

首先,万智牌的专业赛(Pro Tour)是一种万智牌比赛体系中的高级别赛事,比赛采邀请制,由一系列高等级的高额奖金国际比赛组成。而获取参赛资格的比赛就是“专业赛预选赛”了,简称为PTQ。PTQ优胜者除了能够获得对应的专业赛参赛资格外,还可以获得奖金或参加该场专业赛的往返机票。

强强联手!

MYBG宣布将与CGE展开深度合作!

国内桌游商MYBG宣布即将与知名游戏发行商CGE展开深度合作。CGE旗下的游戏《太空警报》可能会以中文版的姿态登录中国。CGE曾出版《历史巨轮》《地城领主》《Goblins》《league of six》等知名游戏,相信这次MYBG与CGE的合作,能够为国内玩家带来更多精彩的游戏。减少玩家海量阅读外文之苦,引发新一次的国内中文版经典游戏之风。

用电脑玩桌游!

百度桌游吧线上桌游大赛开锣!

日前,由百度桌游吧、法国boardgamearena游戏平台、ASMODEE三方联合桌游线上比赛2月1日正式开始。这次比赛将有63名选手参赛,一共包涵季节、御竹园、银河竞逐、波多黎各4个项目。决赛将全程录制并上传至Youku、Acfun和Bilibili等国内视频网站。本次比赛将持续3周,为玩家的桌游活动中提供了新的选择。最终赢家还可以获得ASMODEE CHINA 公司的全新汉化游戏。

探索失落的城市!

FFGDescent新扩展包!

Fantasy Flight Games公司宣布发行Descent: Journeys in the Dark Second Edition的一款新扩展包Labyrinth of Ruin这款扩展包介绍了一个全新的恢弘战役,以及新英雄、怪物、阶级等等。背景设定在Terrinoth尚未被探索的区域,Labyrinth of Ruin带领玩家们进入一个被遗忘城市的遗迹残骸,开始一场精彩的冒险。探索冒险遍及这款扩展包中很多地方,英雄们在他们的任务中将获得独特盟军的帮助,阻止邪恶的领主。Labyrinth of Ruin中复杂战役的特色在于19场叙述式的丰富探索。它们可以作为独立的经历享受,这些动人的冒险被设计为战役,讲述了一名神秘女巫为世界带去黑暗的邪恶阴谋。如同基础游戏的战役“The Shadow Rune”, Labyrinth of Ruin利用一个精巧的计划系统对玩家们的成功和失败做出反应。每场成功完成的新探索,英雄或领主可以获取能量,导致战役最终曲的一场备受关注的一决胜负。

为了大海的荣耀!

Sails of Glory

意大利Ares Games公司的Sails of Glory目前就在Kickstarter募资发行!Sails of Glory的机制是受运用于Wings of Glory中优秀的“maneuver deck”系统的启发,经过仔细的研究而得到的。这个系统可以精确代表了过去世纪里的航船在海上的战役,就如我们为Wings of Glory做的一样。同时我们为这款游戏设计了高质量、可装配的海船模型。目前正在募资的Sails of Glory第一个系列将以拿破仑时代为背景,这是一个为海战准备的时期。谁没有听说过Nelson、Trafalgar、Abukir和HMS 大捷的赫赫威名呢?如果游戏成功,在未来开发者还打算扩张Sails of Glory覆盖其他的历史时期和冲突,如大航海时代、中世纪和古代。

感受真正的超级英雄!

Historical Conquest: The Journey Through Time

Historical Conquest: A Journey Through Time是一款新卡牌游戏,目前正在募资。厌倦了玩那些包含所有经典超级英雄的游戏?看看这款包含真实英雄的游戏吧。

Historical Conquest: The Journey Through Time是一款冒险卡牌游戏,玩家们可以创造个性化的社会,让历史中的关键角色在任何时间、任何地点相互攻击。每张卡牌都有有关历史人物、历史地点、历史事件的美丽插画。游戏中的能力是根据他们真实生活中的能力以及他们真实历史的概要决定的。红头发埃里克可以帮助蒙古大军在黑色瘟疫时期攻占阿根廷。在第一次世界大战时期亚伯拉罕·林肯率军拼杀,爱因斯坦在日本过着宁静的生活。一切皆有可能,一切都很有趣!Historical Conquest是很多年前由Zack Edwards创造的一个大学项目,另外还有三名有创意的艺术家加入了开发第一版本。为了推进这款游戏,Zack还基于Historical Conquest的背景写了一部小说。该游戏的发行信息将会在Kickstarter公布。

在地下城中翻滚吧!

Dungeon Roll

Kickstarter网站最近有一款新骰子游戏上线募资。Dungeon Roll是一款独特的地牢爬行经历游戏,同时,这款游戏有着很酷的包装盒。Dungeon Roll也是一款明快的运气骰子游戏,有着很多重要有趣的特色。在Dungeon Roll中,玩家将扮演一个具有特殊独特能力的英雄,同时玩转你那由牧师、战士、魔术师、盗贼组成的小队。通过毁灭怪物、吸收药剂、收集财富来继续力量斩杀地牢中找到的巨龙。游戏包括7颗地牢骰子、7颗聚会骰子、4个英雄角色——指挥官、骑士、战斗法师和通灵师、30个宝藏棋子、经验棋子、1颗十面骰子、1本规则书以及1本英雄书。

恐龙来袭!

Triassic Terror

将由设计师Peter Hawes设计出版商Eagle Games发行的新游Triassic Terror正在Kickstarter网站募资。《Triassic Terror》是一款高互动性的游戏,玩家们需要竞争最好的栖息地。栖息地越好,你通过占有它赚取的胜利分数就越多。一块栖息地的所有权属于目前拥有最多恐龙的玩家,因此游戏的核心就是扩张你的恐龙群族、获取新的群族并迁移你的群族到可以作为最好栖息地的新荒凉地带。栖息地的争夺非常激烈,如果栖息地的数量远远多于你的恐龙,那你的恐龙就可能灭迹。玩家们必须扩大他们的恐龙群,引导它们穿过雾气弥漫的沼泽地、灼热的沙漠、茂密的热带雨林和火山岩地带。目的是控制最好的栖息地,最终统治整个地区但要小心经常出现的危险:强大的霸王龙、狡诈的迅猛龙、直冲而下的翼龙以及令人窒息的火山。每一回合有6个可用的行动棋子选择,每颗棋子有一种特定功能帮助你收集一个区域里的恐龙,因此玩家们必须决定他们是否想扩张自己的群族,迁移群族到新地区,或削弱敌人群族的规模。这些棋子将给予游戏很大的灵活性,但一旦在一个回合中选中,这个行动就不能在下一名玩家的选择中出现,也就是说下一名玩家要在剩余的棋子中选择。棋子的选择可能会由对你而言最好的行动,或者是另一名玩家手中留下的可能会对你造成伤害的行动决定。由于行动棋子每轮以不同的顺序放置,因此游戏具有非常大的可玩性,任何两局游戏都不一样。

嘉年华来了!

上海新尚桌游嘉年华启动!

在刚刚过去的3月2日、3日两天里,上海“新尚桌游嘉年华”的首场活动如约而至,在新尚数码广场1楼外场的嘉年华场地上有三百多名热情的玩家参与了活动。活动上ASMODEE、游人码头、万智牌、战锤、新锐、甲壳虫、前景文化、烟斗工作室、瑞众联创等多家国内外著名游戏厂商、产品均设立了活动展台和展区,同时还有非常桌游、开心屋等沪上桌游销售商的加盟更为玩家提供了更多选择。

这次首场活动还产生了两大活动亮点:一是国内著名奇幻作品《塔希里亚故事集》的作者吴淼在现场进行签售,吸引了众多粉丝早早到场等候;另一亮点就是游人码头的《权力的游戏》HBO剧集中文版的现场发售活动同样引发了《冰与火之歌》爱好者的积极响应。这一系列活动将持续五周,相信这次活动在为上海玩家们带来一场桌游的盛宴的同时也必然能够使“桌游”这种健康的生活理念和娱乐方式得到更加广泛的推广和普及。

集思广益!

取个游戏名范文第8篇

凡是有人的地方就少不了纷争,这就是江湖,即便是偏远地区的无名小村也这样。作为这样一个村庄里某个家族的族长,你无时无刻不在为让家族成员死后能够永远镌刻于村庄的编年史册而心力憔悴。家族的荣誉就取决于你的一念之差,是死后坟头草长无人问还是留得生前身后名,这实在是一个问题。

游戏名称: village

出版公司:eggertspiele,

pegasus spiele

出版时间:2011年

游戏人数:2-4人

游戏机制:工人放置

亮点搜索

在整体介绍游戏之前,我们必须先来看看这个游戏最有创意的一点——时间死亡系统

在工人放置游戏中,一直存在这样一个难题:如果游戏机制允许大家获得新的工人,那么如何才能控制工人数量较多的那些玩家所拥有的巨大优势?village正式在这一点上做出了变革:

在游戏中,工人分为1、2、3、4代。最开始只有4名1代工人,之后必须在家族的联姻中才能获得下一代的成员。而你的农场周围的一圈时间轴就是家族工人的生命时间,当你执行行动消耗时间或是受到瘟疫的影响而增长了时间,那么工人就会不断老去,直到时间轴的标记转过一圈,那么家族最长一代的成员必须要有一位死去。这时,他的可能命运有两种:

1 作为在某个领域里操劳一生的大师,其功绩将被村民们永远铭记,他的名字会写入村庄的编年史中代代传颂。然而只有在一个领域中最先开拓进取的工人才会有这一殊荣,倘若只是跟随大师的脚步,那么你的命运则会截然不同。

2 编年史里为每个领域的大师所提供的位置是有限的,如果在你的家族成员死后这些位置已经都被占据,那么你只能进入教堂旁边的无名坟墓了,从此被人遗忘,成为肥料默默发挥余热。

在游戏结束时,会根据各家族成员在编年史中所占据的位置给予额外分数,分别对应的是3人4分,4人7分,5人12分,所以在游戏中如何控制家族成员衰老的速度是个很关键的问题。因而在village中通过死亡和新生的方法在控制工人数量上找到了一个平衡点,打破了传统意义上的工人数量等于优势的状况。

流程简介

首先,我们需要认识在游戏中一种最重要的资源——影响力方块,在游戏中,你将用到以下四种影响力方块:

它们分别代表了四种不同的资源。

■粉色方块:知识,在生产相应工具时和旅行中使用

■橙色方块:技巧,在生产相应工具时和旅行中使用

■绿色方块:说服力,在市场讨价还价和市政厅的辩论中必不可少;

■棕色方块:信仰,在侍奉教堂和旅行时均有用处。

此外,还会遇到黑色的瘟疫方块,它会使得家族成员由于疾病而消耗二点时间。

Village的游戏流程非常简单。根据游戏人数将一定数量比例的各色方块装入绿色的袋子里,然后在版图上的每个区域放置相应数量的方块,例如在四人游戏的时候如下图所示。

之后,从先手玩家开始,每人的回合拿取一个影响力方块放在自己的农场中然后执行该区域对应的一个行动(后者可选),直到版图上所有的方块都被拿走则回合结束,当无名墓地或是编年史被填满的那个回合,游戏即宣告结束。

区域详解

工人摆放游戏的重头都在于理解每个摆放位置的效果,这里一一说明:

1 粮食丰收

人是铁饭是钢,在村庄里生活粮食永远是其他任何活动的基础。当执行这一行动时,只要在农场中有至少一名家族成员,那么即可拿取两袋粮食放在仓库中。若此时你的农场里有马拉犁则可获得三袋,有牛拉犁则可获得四袋。但是,每人的农场最多可储存五袋粮食,若超出则需立刻弃掉。

2 家族繁衍

一个家族的繁荣离不开人丁兴旺,这一行动代表你的新家族成员的加入,拿取一个待用的最高代成员放入你的农场里。你可以让他去执行其他任务,或运用这一行动将在其他地方劳作的家族成员召回农场里,以便未来重新安排他们的工作。

3 工匠生产

俗话说艺多不压身,拥有一门手艺才能活得更惬意。在这一行动中,你将生产出村庄生活中所需要的各种必需品,包括牛、马、犁、车、卷轴。此外,还可以在磨坊里用粮食换取金钱。

若执行磨坊的行动,则需花费两袋粮食与两点时间换取2枚金币。

4 集市卖卖

村里最为热闹的活动非赶集莫属,辛勤劳作的成果拿到集市上卖个好价钱,无疑是所有村民都期盼的事。

在游戏开始前,根据玩家人数会在市场里放置对应数量的顾客板块,这些板块说明了顾客所需要的物资以及游戏结束时的奖励分。

当有玩家选择这一行动时,所有的玩家都可以参与。触发该行动的玩家可以直接选择一名在市场中的顾客来供应,交出相应的货物,将顾客的板块反面朝上放置在自己的农场旁。游戏结束时,顾客板块上的数字即是获得的奖励分数。赶集日中每个玩家都有机会供应顾客,按照顺时针顺序只要每人交出一个说服力方块并花费一点时间即可供应一位顾客,如此进行直到所有顾客都被供给或所有玩家均放弃机会为止。之后,将市场中的顾客板块补充满。

5 旅行游历