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节目游戏

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了八篇节目游戏范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

节目游戏范文第1篇

联欢会整体突出祥和、欢乐,节目选排练上可以根据本单位(内蒙信息港)自身员工基础为准,可以歌曲类为主,同时突出排练几个舞蹈及小品节目,如果时间允许,穿插一些娱乐活动,以活跃内蒙信息港娱乐现场

例如

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意版权所有一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:内蒙信息港男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始版权所有”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

节目游戏范文第2篇

游戏1.循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为[猎人.狗熊.枪".两人同时说令词.在说最后一个字的同时做出一个动作--猎人的动作是双手叉腰,狗熊的动作是双手搭在胸前,枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢.猎人赢枪.枪赢狗熊.狗熊赢猎人.动作相同则重新开始.

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大.非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2.幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单.但玩起来却趣味无穷.方式是将大白鲨的嘴掰开.然后按下它的下排牙齿.这些牙齿中只有一本文来自颗会牵动鲨鱼嘴.使其合上.如果你按到这一颗.鲨鱼嘴会突然合上.咬住你的手指.当然.鲨鱼牙是软塑料做的.不会咬痛您的.

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具.几个人轮流按动.如果被鲨鱼咬到罚酒.

兴奋点:适合男孩女孩一起玩.对于胆小的女孩子来说比较惊险.

缺点:首先你要先去买一个[大白鲨".虽然价钱不贵

游戏3.官兵捉贼

用具:分别写着[官.兵.捉.贼"字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来.参加游戏的四个人分别抽出一张.抽到[捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是[贼"字.猜错的要罚.有猜到[官"字的人决定如何惩罚.由抽到[兵"字的人执行.

兴奋点:简单易行.不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多.

游戏4.拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加.从1-99报数.但有人数到含有[7"的数字或[7"的倍数时.不许报数.要拍下一个人的后脑勺.下一个人继续报数.如果有人报错数或拍错人则罚酒.

兴奋点:没有人会不出错.虽然是很简单的算术.

缺点:无

游戏5.心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发.但是不能看自己和他人手里的牌.然后以酒桌上的人为序.按照人数排列.例如.酒桌上有5个人.可编为1-5的序号.如果该人出的牌和自己的序号相同.那大家的手就是拍向那张牌.可以手叠手的拍.最后拍上去的人是输家.

兴奋点:非常刺激.经常是大家的手红的一塌糊涂.

缺点.对桌子不利

游戏6.开火车

用具:无

人数:两人以上.多多益善

方法:在开始之前.每个人说出一个地名.代表自己.但是地点不能重复.游戏开始后.假设你来自北京.而另一个人来自上海.你就要说:[开呀开呀开火车.北京的火车就要开."大家一起本文来自问:[往哪开?"你说:[上海开".那代表上海的那个人就要马上反kt250.com应接着说:[上海的火车就要开."然后大家一起问:[往哪开?"再由这个人选择另外的游戏对象.说:[往某某地方开."如果对方稍有迟疑.没有反应过来就输了.

兴奋点:可以增进人与人的感情.而且可以利用让他或她[开火车"的机会传情达意.眉目传情.

缺点:无

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签.上写:嘴巴,手(二张),屁股,脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组.不限几组.但每组必须要有六人.

节目游戏范文第3篇

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的, 可获奖券一张。 5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖 券一张。 6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获 奖券一张。 7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获 奖券二张,以此类推。 8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张, 挟完40个乒乓球者,获奖券二张。 9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者, 获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一 张。 11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。 12、吹蜡烛13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。 14、联想abc:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。 16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。 17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖劵;反之,没有中奖 18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。) 19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖劵 20、抢椅子:准备若干把椅子,参加者的数量是比椅子数多一个。几个人围着椅子走,当喊“停”时,没有坐下的人要受惩罚。

 

节目游戏范文第4篇

开场白

(音乐声中开场,登台)

迎新春欢天喜地,贺店庆笑逐颜开。

为了进一步丰富宾馆工作人员的业余文化生活,充分展示他们积极昂扬的精神风貌,在20xx年各项工作进入收官状态的时候,我们在这里隆重举办贺店庆迎新春联欢活动。今天,我们琼都宾馆上上下下全都聚集于此,大家欢天喜地笑逐颜开。首先请工会主席张三先生致辞。

游戏1:偷天陷阱

道具:红绳四根,纸杯若干,眼罩若干。

规则:红绳中间穿上纸杯(形容铃铛),几个助手在舞台上拉着绳子,充做铁丝网,让4名参赛者先睁着眼睛练习钻铁丝网。练习几次后,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,再蒙上他们的眼睛,背景音乐disco响起,让他们准备钻网。这时候,主持人让所有的助手把绳子拿开,就会看到很精彩的表演。注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

奖励:参与者均可获得纪念品

唱歌1:

有奖问答1:

游戏2:齐心协力

道具:啤酒8瓶,酒杯8只。

规则:每组2人,一男一女(厨房男餐厅女),共四组。两人协作,一人斟酒一人喝酒,喝酒者还要报杯数,最后再由斟酒者报数。速度最快者获胜。注意每次斟酒不得将酒溢出酒杯。

奖励:获胜者可以获得奖品。

唱歌2:

有奖问答2:

抽取三等奖:

游戏3:抛绣球

道具:3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

规则:六名选手(餐厅客房各半),两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。最后以接球的多少决定最后的胜负。检验配合能力。

奖励:参与者纪念品,获胜者奖品。

有奖问答3

唱歌3:

赵总讲话:

游戏4:你问我答

道具:鲜花两束

规则:男女各6人,分为两组,男女间隔站队。第一人对第二人说“我爱你”,第二人问“你说什么?”第一人再说“我爱你”;然后第二人对第三人说“我爱你”,第三人问“你说什么?”第二人再说“我爱你”;依次类推。到最后一个人时,他说“我也爱你”,并把鲜花送到第一个人的手中。首先完成的一组获胜。考察配合能力和反应能力。

奖励:获胜的一组纪念品。

唱歌4:

有奖问答4:

抽取二等奖:

游戏5:班门学斧

道具:抖勺一个,铲子一把,切好的菜丁若干。

规则:先请一位厨房师傅示范抖勺表演,然后请4位客房或餐厅服务员分别学习操作。要求抖得高而接得准。主要目的是加强部门之间的了解和协作。示范者作出评价,履行收徒拜师。

奖励:参与者纪念品。

唱歌5:

有奖问答5:

唱歌6:

有奖问答6:

游戏6:幸运大转盘

道具:餐桌用转盘一个,上面摆放用杯花一只,四周堆放用奖品若干。

规则:参与者转动转盘两圈以上,转盘停止后杯花指向何处即可获得对应位置的奖品。

抽取一等奖:

节目游戏范文第5篇

【关键词】奔跑吧兄弟;叙事化情节;文化觉醒

中图分类号:G20文献标识码A文章编号1006-0278(2015)11-250-01

一、内容上的不足

(一)创新元素的不足

2014年,各大卫视引发从韩国引进电视综艺节目的热潮,《爸爸去哪儿》、《我是歌手》、《明星住我家》、《两天一夜》、《我们结婚吧》等节目均引进自韩国电视综艺节目。而这其中翘楚,自然非《爸爸去哪儿》和《我是歌手》莫属,为湖南卫视两大团队打造。他们都没有完全照搬韩国的节目形式,而是在不同程度上对其进行了再创造。

而反观《奔跑吧兄弟》,更像是直接照搬韩国节目,并未进行创新性新元素的挖掘。《奔跑吧,兄弟》虽然辗转于中国几个城市,但由于每期开头无规则介绍、无剧情铺垫,不能对每个城市做蒙太奇剪辑。因此,《奔跑吧,兄弟》并未完全利用中国地大物博的特点,并对此进行放大。《奔跑吧兄弟》处于发展阶段,在成熟周期到来之前,创作者应通过摒弃拿来主义和生搬硬套,使节目朝着设定好的方向发展。

(二)文化意蕴上的不足

韩国《running man》的编导团队将韩国的文化巧妙编进节目剧情中。围绕民俗村的一期节目,让海内海外的观众接触韩国传统文化等等又因其每期变化的拍摄场地,不同程度宣传了当地的风景和文化。加之,韩国编导团队长期积累的综艺素养,几乎所有游戏都是结合韩国本身的文化进行。因此《running man》在文化觉醒上,无疑成功将韩国文化的多方面成功输出海外,很具韩国特色。

而反观中国的《奔跑吧兄弟》却很少关注中国文化传播的问题。每期节目重点在于明星之间的比赛,而较少有篇幅进行中国美食、美景、文化的蒙太奇剪辑。“文化觉醒”应渗透到节目的方方面面,明星出场的音乐可以传播中国流行音乐,画面的展示可以不经意展现中国风貌,从而区别于韩国。

(三)编导意识不足

韩国真实综艺秀由游戏和体验组成节目的主要内容。《running man》中,节目以小组或个人进行比赛,最先通过一个一个关卡到达终点的人是大游戏的胜利者,有额外奖励,而这一个个关卡则是小游戏,只有完成了小游戏才能在最终游戏中获胜。这是因为韩国娱乐节目在长期发展中重视游戏的观念,以及在很长一段时间和实践中对“游戏”量的积累与深入的认识,最为重要的是,他们将游戏与剧情完美结合,使游戏跳脱了“一决胜负”的单一结果性目的,而是在游戏的过程中展现跌宕起伏情节、捕捉笑料、体会游戏中的人物关系等,在游戏中不断制造悬念,让观众体验紧张、期待等情绪,而结尾常常有观众意想不到的反转情节。这样剧情+游戏的组合,使节目非常流畅,同时又跌宕起伏。

而《奔跑吧兄弟》的一期节目,基本上是直接将不同集《running man》中的大游戏打包到一集。节目开始,较少有规则介绍,或者剧情铺垫,大多为直接开始游戏,而游戏与游戏之间没有大的框架连接,也没有故事连接,游戏内容无逻辑联系。剧情只出现于每个独立游戏内部,因此只能有谁背叛了队友这样的点,没有人物关系,缺失了人物矛盾冲突等戏剧化的点。

二、制作和道具的不足

(一)道具不足

《running man》中创造了很多超大型的游戏道具,如:泥潭比赛中超大的竞技场、飞椅、巨型积木场、运动场、指压板铺满整个操场等。还有嘉宾制造道具的节目,如:制造大型纸船渡江。游戏是真实综艺秀的灵魂,而大多数游戏要依靠道具才能更好的实现。而反观《奔跑吧,兄弟》由于期数较少,且多选择道具需要较少的节目,因此道具量上大大缩水,且道具规模上也有不同程度的缩水。

(二)制作后期剪辑、包装无亮点、配音无原创性

真实综艺秀的“真实”体现在参与者的真实反应、情节的无台本展开、场面的纪实呈现、声音画面的覆盖式记录。但是,这所有的真实元素不经加工就不可能成为拥有冲击力和表现力的秀。韩国真实综艺秀通过对图像、声音、语言、文字进行精细的艺术加工,不仅增加了节目的情节魅力,还强化了人物的角色特征,引起观众的情感呼应。

节目游戏范文第6篇

提到电竞综艺节目就不得不提战旗TV出品的《lying Man》,这款节目诞生于2015年愚人节期间,特有的桌游+电竞明星的模式为如今的主流电竞综艺定下了基调,但由于多方面原因,这款节目已于2016年上半年停播。

在《Lying Man》出现以前,电竞综艺节目创作整体处于比较混乱的状态,没有成熟的制作团队,缺乏可借鉴的成功模式,大家都在“摸石头过河”。

回顾2015年,整个娱乐圈最火的综艺形式当属“跑男”模式的真人秀,因此在电竞领域,既然大家都没有合适的范例可以借鉴,那么拿“跑男”的模式来照葫芦画瓢就成为了一种思路。只不过电竞明星们活动的场景均变成了游戏,《奔跑吧,英雄》、《火线兄弟》等节目应运而生,明星们在游戏中完成各类目标。但这类节目很快就暴露了自己的问题,在游戏中进行节目环节导致了受众单一,而且电竞明星们本身都没有太多的表演经验,面对镜头的演出功力不足,很难达到娱乐观众的效果,因此这种模式也仅能作为厂商推广游戏的一种手段。

而当《lying man》出现并迅速成为真正爆款之后,它的模式很快就成了各大直播平台效仿的对象,斗鱼方播出了《Bestkiller》,熊出品了《Pandakill》(原名《SuperLiar》,后在第二季修改)。

而放眼更大众领域的综艺节目,喜剧类综艺节目成为了2016年的主流,虽然面对不同的观众,但它与桌游类节目有一定的共通之处:它们都通过汇聚不同领域的明星以获得最大的影响力,当下的喜剧类综艺节目就囊括了郭德纲为代表的相声演员,开心麻花为代表的舞台喜剧演员,贾玲为代表的小品演员,甚至是跨界参与到节目中的影视剧演员和歌手。而桌游类综艺节目也囊括了更多的电竞明星,并不受他们本身的游戏领域所限制,这种模式可以最大程度的覆盖更广的观众群体。

但双方都有各自的问题,喜剧类综艺的问题可能是要面对同质化严重之后的观众审美疲劳,而桌游类综艺的问题拥有的问题要多得多。

1. 门槛:不同于喜剧类节目,通过语言和表演引人发笑。桌游为主题的综艺节目,观众想要看懂节目的前提是了解桌游的规则,但桌游的规则普遍都比较复杂,仅《狼人杀》一款游戏就拥有7个角色,十几个环节,大量的游戏术语,对于一个从来没玩过这个游戏的观众来说,这样的入门门槛实在太高。

2. 水平不一影响观感:中国有句老话“文无第一,武无第二”。喜剧类综艺节目每组参赛选手的表演形式、表演风格均不尽相同,虽然很多节目以观众支持票数来定选手的去留,但本质上没人能够拿出合理的标准来界定谁的表演更加出色。

而在桌游中则完全不同,观众处于上帝视角可以很快的分辨出参赛选手的游戏水平,特别是高手和新手之间的差距巨大,极大了影响观众的观感,对比《Bestkiller》和《Pandakill》就会有直观的体会(前者以桌游高玩为主要选手,比赛精彩程度更高,后者以主播为主,彼此之间水平参差不齐)。而且电竞明星的表演功力普遍欠缺,经常为了通过节目“搏出位”在录制过程中刻意制造搞笑场面,但常常收获非常尴尬的效果。

3. 制作团队水平有限:这是一个客观存在的问题,电视台的节目制作团队拥有的经验和技术远非直播平台可比,无论是环节设置,场景安排,后期剪辑等方面,直播平台的相关团队都缺乏足够的经验,因此也影响了最终节目的呈现效果。

虽然存在诸多的问题,但是桌游+电竞的模式还是值得肯定的,这类节目当下也形成了固定的观众群体。

但内容制作者们绝不能满足于此,照搬别人成功模式再加入自己的创意是节省成本的好方法,但好的节目形式并非如水龙头一样一拧就出,内容同质化只会更快的造成审美疲劳。

同时电竞综艺节目还需要回归游戏本源加入更多娱乐的元素,这也是为什么当红的游戏主播并没有太多以技术见长的原因之一。过去两年我们曾见识过一些类似好声音模式的歌唱、表演类型节目类似《游戏麦霸我最6》、《我是演神》,但电竞明星本身表演功力的不足也让这样的节目有时候变成了耍宝,虽然无意中达到了娱乐大众的效果,但低级的搞笑形式同样会让观众很快就不再对节目充满期待,如何认真的搞笑同样是一个值得思考的问题。

视频制作者们的野心

游戏视频是玩家们获得乐趣的另一种途径,不同于比赛的全程录像,或主播的直播录像,我们要讨论的游戏视频是对这些内容进行了二次加工创作,这类内容一部分类型汇聚了游戏中的精彩操作和配合,类似体育中的TOP 10类节目。而更多的视频内容则以娱乐元素为主,收集主播或者解说在游戏内外的有趣表现,配上不同风格的BGM和台词,甚至是鬼畜调教,给玩家带来不一样的游戏体验。

在2015年以前,制作这类视频的制作者多为具备相关技能的游戏爱好者,很多人制作视频的原因是因为喜欢游戏。 但由爱好者们制作的视频最大的特点就是质量良莠不齐,因此当有一个相对不错的内容出现,他就能很快吸纳大量爱好者的关注,起小点就是其中之一。

虽然他是第一批《英雄联盟》的视频制作者,但真正让他名声大噪的还是他在2015年创作的《主播真会玩》系列,一经推出就大受欢迎。而他制作节目的创意则来源于另一位《炉石传说》视频制作者天天卡牌,后者深受国外《炉石传说》斩杀集锦节目的启发,并将这种模式进一步延伸,加入了更多关于主播的趣味直播内容,很快就在形成了自己的视频品牌,天天卡牌已于今年11月组建了自己的视频工作室。视频品牌为这些制作者们积聚了大量的用户,也为他们赢得了投资人的青睐,起小点在2015年末获得了千万级别的天使投资,并转型为制片公司。

事实上起小点在2015年以前就已经组建了自己的视频团队,他们不仅出产各类搞笑类视频还包括一些访谈类节目。但即使这样,团队依旧没有合理的盈利模式,除了自频道的分成收入,他们主要的收入来源就是视频广告。这种模式下,可以说起小点和天天卡牌们已经触到了视频制作的天花板,为了应对这方面的问题,天天卡牌和起小点都开始横向拓展自己的节目,例如炉石版的《主播真会玩》,天天卡片出品的守望先锋《午时已到》系列。

另一方面,起小点也在策划承接网剧、综艺节目等方面的高端工作,并继续拓展自己的自媒体业务。

节目游戏范文第7篇

【关键词】购物街 创新追求

一、《购物街》的节目形式

《购物街》是以价格体验为卖点的新型节目,结合经济频道的经济服务特色,把“看商品,猜价格”的价格游戏与丰富的商品、价格知识结合起来,兼顾娱乐氛围与经济服务的功能性要求。

节目形式很简单,每期时长一小时,首播时间原为周四19:30,现变更为每周日12:30播出。节目分为上半场和下半场两场,共设有十个游戏环节,分别为一口价、价格二选一、杂货铺、小心炸弹、存钱罐、十次机会、好运大翻转、妙手推推推、大转轮、对决321。其中“一口价”环节是《购物街》的基础环节,只有“一口价”环节的优胜者才能参加其他游戏环节。全场设置了6次“一口价”环节,产生6位参赛者,上下半场由“大转轮”各选出一名参加“对决321”。

每个游戏环节都设置一些商品,代表着购物达人的女主持人李雨霏不断地为选手介绍各种各样的商品,男主持高博则幽默风趣地引导选手参与围绕这些商品的价格开展的游戏,只要选手判断对了价格,就可以奖励。如通过了“一口价”环节的参赛者,不仅可以得到这个环节的商品,同时可以参加下一环节游戏,继续赢得商品。尤其“对决321”环节,设置了两份最有份量的大奖,两位参赛者报出的价格不能超过所选奖品正确价格,以最接近者为赢,就可获得所猜价格的奖品,如果这位获胜者的差价小于或等于321元,则可以把两份奖品都拿走。

二、《购物街》的节目特色

1、主持人亲切幽默、平易近人、才华横溢

一个好的节目离不开一个出彩的主持人,一个好的主持人则可以把节目做得更上一层楼。主持人是节目的核心元素,他们是贯穿整个节目始终的线索,代表着节目的形象。被誉为美国耶鲁学派代表卡尔・霍夫兰有言道:“最可能改变一次传播效果的方法之一,是改变传播对象对传播者的印象,传播者有威望吗?可爱吗?是同我一样的人吗?”对于主持人来说,这便是一种个人魅力的综合印象,一般认为是所谓“四有”的综合显示:有形象、有个性、有文化、有阅历。①

《购物街》有两名主持人,女主持李雨霏美丽大方,气质优雅,富有朝气和灵气,显示出一种亲和力和感染力,主要负责介绍各类商品的性能配置;男主持人高博博学多才,幽默风趣,主要负责与参赛者的互动,包括提问解答,调动全场的气氛。两人配合得相得益彰,给观众留下了深刻的印象。

2、节目定位新颖、主题明确、联系生活

《购物街》是大众生活秀,定位于高品质的、成熟的、带有生活资讯及服务功能的、新型经济类节目。②观众通过“看商品、猜价格”这种简单易懂的游戏模式,把消费知识、经济决策等传播出来,使人们在娱乐休闲的同时获得经济生活知识。兼顾娱乐氛围与经济服务的功能性要求。节目的目标是要成为理性消费的代名词,成为时尚生活的风向标,成为全国老百姓家庭娱乐的主要话题,成为百姓消费生活的重要参考。③其宣传口号为“品质生活从购物街开始”。

每期节目都有一个明确的主题,与时事紧密相联,都是与人们日常生活息息相关,然后根据主题的不同而设置不同的商品。如2008年5月11日播出的《购物街》是以职业为主题,节目准备的商品都是与各种职业相关的,如第一轮一口价是以DV制作者为主题,商品则是一套DV摄像机、电脑和DV清理用具,第二轮则是健身教练,此环节所提供的奖品则是运动器材组合,还有育儿嫂、宠物美容师、化妆师职业等等。

3、游戏玩法简单、趣味性高、奖品丰富

《购物街》游戏模式就是“看商品,猜价格”,每个游戏环节都是先通过一口价环节从四位选手中选出参赛者,无论是价格竞猜、幸运转轮、各种价格游戏,还是最后的“大对决”环节,玩法都非常简单通俗,不需要技术或是智慧。虽然游戏设置的玩法很简单,但节目的游戏花样多,不仅游戏内容有趣,就连名字都取得生动形象,如存钱罐、妙手推推推、好运大翻转等,每个环节都会给观众带来惊喜和欢乐。

在节目里,观众可以看到大量新颖、实用的商品,了解它们的使用方法。在2008年5月11日播出的《购物街》中,就有一些新出的产品,如电频微波炉、全自动豆浆机、奇特音响组合、儿童房组合、运动器材组合等等,这些都是日常生活中必备的物品,非常实用。同时,商品的选择五花八门,不仅局限在有形产品,我们还能看到旅游产品,文化产品等内容。

4、场内外共同互动、现场气氛热烈

《购物街》的互动可谓是多方面,无论场面还是场外的观众都可以参加节目。演播室内的观众通过大屏幕的随机抽选,有机会走上舞台参与比赛,赢得商品;而场外的观众朋友则可通过拨打电话同步与选手竞猜价格,有机会赢得非常惊喜;有奖问答,赠送丰盛奖品;同时该节目还启动了“幸运邮天下”的抽奖活动,每周抽出40名中奖观众,获得大奖。另外,女孩还可通过“购物宝贝”选拔活动参与节目。这样互动方式提供了观众广泛参与节目的机会,增强了节目可看性、互动性。

《购物街》的幸运和欢乐让现场气氛异常热烈,而热烈气氛会带动场内观众的收视情绪,让观众在价格讨论中获取知识与快乐。

三、《购物街》的节目创新

《购物街》自开播以来,观众反响好,收视率高,与以往的电视节目相比,它在以下几方面有着新突破:

1、新型经济类节目――新颖的节目形态

《购物街》节目以价格游戏为主体,以各种各样的商品为核心元素,内容主要围绕着商品属性、商品功能、购物行为、购物观念等。它结合经济频道的经济服务特色,通过参赛者对各个商品进行报价的形式,把消费知识、经济决策等以简洁明了的方式表达出来,变成了一种消费游戏体验,使我们在娱乐休闲的同时获得经济生活知识,真正把经济做活了。它兼顾了娱乐气氛和经济服务的功能性要求,满足了观众的多维心理需求。这种把生活场景和经济元素有机结合,把消费经验和娱乐游戏巧妙嫁接的新型经济节目,在国内来说,称得上是一种比较新颖的节目形态。

2、给“全民参与”重新定义――谁都有机会

(1)参赛者随机抽选。《购物街》是一个大型演播室互动节目,现场座位设计成300人。参赛者不是在节目录制前由栏目组选定,而是由主持人从现场观众中随机抽选,机会平等,300人的现场观众全部由自愿报名参与的团队组成,谁也没有特权,能否选中和身份、能力无关,运气才是参赛者的幸运星。

(2)参与门槛低。“不需要才艺精湛,不一定学富五车,只要你热爱生活,对消费有所把握,就可以报名参加。”这是《购物街》报名的宣传口号,也传达着这个节目参与的广泛性。“看商品、猜价格”这种简单易懂的游戏模式使每一名观众(尤其是女性观众)都可以参与,参与门槛低是《购物街》节目的一个巨大优势。

节目以价格游戏为主体,只要与价格有关的内容都可以作为游戏内容。如节假日著名旅游景点的门票价格是多少?超市里卖15元一斤的黄鱼在渔民刚打捞上岸时价格又是多少呢?一整套化妆品的价格又是多少呢?诸如此类问题的设置和学术知识无关,它所需要的技巧仅仅是参赛者对商品价格的掌握。

(3)女性得到重视。由于《购物街》节目以价格游戏为主体,考查的是参与者的生活经验和推理能力,尤其是购物经验,因此节目对参与者几乎没有年龄、性别、学历、才艺等方面的特殊要求。女性参赛者和女性观众在这个节目中能够得到充分的发挥和满足,因为购物技巧多为女性掌握,通常这种技巧是毫不引人注目的,局限在私人、家庭的领域中。《购物街》将这些女性化的技巧和知识从私人和家庭领域转换到公共领域,使得掌握这些技巧的人得到赞赏,使女性的价值得到体现。如当参赛者猜对商品的价格时,不仅可赢得主持人毫不吝啬的赞美之辞,而且可将游戏中的商品带回家,游戏的胜利赋予了女性一种通常只有男才有的地位。参赛者和观众都得到了一种打破社会规则的快乐感。

另外,每期的节目中展示独特新奇的商品时,旁边总是伴随着一个美丽的女孩,她就是“购物宝贝”。“购物宝贝”是《购物街》节目组精心策划的一个极具特色的亮点,她们为观众展示商品,并与观众积极互动。现该节目正面向全国征集“购物宝贝”,这又使得女性多了一种参与节目的方式。

3、启动全媒体互动平台――幸运邮天下

为了让更多的观众获得参与节目的机会,《购物街》有许多创新之举,其中最重要的一项,就是启动了“幸运邮天下”活动。

“幸运邮天下”是一项全新的广告媒体,是宣传邮政的重要渠道,它是结合电视、网络、邮政、通信等系统的优势所推出的互动娱乐服务平台,该平台为中央电视台经济频道《购物街》栏目提供独家观众互动娱乐服务。中国邮政专门为《购物街》栏目制作、发行了有奖邮资明信片――“幸运卡”,观众通过幸运卡可以参与每周的抽奖活动,同时实现节目报名。

4、直接感官物质刺激――把幸运带回家

现在越来越多的电视节目和物质、欲望挂钩,以奖品吸引观众是众多电视节目的主要手法,多数为消费品或服务, 如到国外旅游或观光。这些奖品在节目录制现场往往都是不能直接看到的,因而给予参赛者感官的刺激具有延缓性。

《购物街》的奖品直接表现为游戏环节的商品,如新出的手机、家电、豪华的卧室组合等等,只要参赛者运气够好,能猜对价格,这些奢侈的物质消费品在节目录制完后就能带回家。在展示台上,伴随着迷醉的音乐,女主持人雨霏用甜美的嗓音介绍奖品的功能配置,购物宝贝满脸陶醉的向观众展示奖品,摄像机从高空中逐渐接近,从视觉和听觉上的直接刺激着参赛者和观众的物质欲望。获奖和能力、知识无关,只与运气和机会相关联。因此最后的胜利者是最幸运的,而不一定是最聪明的。

电视节目肩负着重大的社会责任,在今天这样一个电视节目雷同、选秀节目风靡的环境中,《购物街》创造了一种新的节目形态――兼顾娱乐性与经济服务性,引导观众进行理性的消费,对社会生活产生积极的意义,让观众在游戏中体验新的乐趣。

注释

①张宇丹,孙信茹.应用电视学理念与技能[M].云南:云南大学出版社,2004.290.

②③经济频道真的“经济唱戏”――《购物街》欢乐开播[J/OL].省略,2006,8(10).

参考文献

[1]尚虹波.《购物街》到底卖什么?[J].内蒙古晨报,2007,10(26).

[2]田立武.创新才能永葆节目的魅力――从《幸运52》到《购物街》的创新追求[J].中国广播电视学刊

[3]约翰・菲斯克.电视文化[M].上海:商务印书馆,2005,8.

[4]张锦力.解密中国电视[M].北京:中国城市出版社,1999,4(1).

[5]高小康.狂欢世纪――娱乐生活与现代生活方式[M].河南:河南人民出版社,1998,10(1).

节目游戏范文第8篇

关键词:户外真人秀;;狂欢

中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2016)10-0088-02

我国真人秀节目兴起于2000年,《快乐大本营》等游戏类节目的出现曾掀起一阵快乐旋风,之后不少节目开始走向低潮。2013年开始,一批户外真人秀节目开始登陆电视荧屏,凭借新鲜、刺激的内容和节目互动传播的优势再次带动娱乐文化走向繁荣。户外真人秀节目的兴起有其特定的社会文化原因,节目内容和表达方式同样对社会文化环境和受众产生一定影响。尤其是在消费社会,人们被各种符号化的快餐文化包围,传统价值观逐渐消解,受众享受着传媒创造的各种视觉奇观和体验。为让受众树立理性的消费观、价值观、人生观,我们需要慎重审视户外真人秀节目中传递的文化。

一、文化及其成因

文化的流行,与大众文化的崛起分不开。大众文化作为工业化社会发展的产物,伴随着消费主义的蔓延,在社会上形成一股追逐快乐和自我满足的潮流。电视是传播大众文化的主要载体,节目类型和内容多种多样,而受众可以根据自己的喜好选择接收或规避某些文本内容。约翰・费斯克在《理解大众文化》中将分为两种类型:一种是躲避式的;另一种是生产诸种意义时所带来的[1]。大众对“生产诸种意义时所带来的”的追求,可以从当下繁荣的娱乐文化中找到依据。娱乐节目是大众文化的话语形态之一,电视凭借其独特的声像技术和互动式传播等优势,能够为受众提供视觉和心理的享受。

随着经济的发展,人民生活水平不断提高,人们对精神文化的娱乐需求也逐渐增多。电视媒介的教化功能逐渐不被需要,提供娱乐的功能开始凸显。此外,户外真人秀节目的受众以年轻群体为主,这一群体在面临社会转型期中承受着巨大压力,长期处于紧张状态,需要轻松、愉快的资源调整一下现实生活。户外真人秀则通过设定情境、构建媒介场景,让受众在参与的过程中体验节目带来的,从而为自身“减压”。

进入消费社会,商业逻辑渗透到各个领域。当商业逻辑运用到电视节目制作中,一切都在为收视率和广告服务,受众对娱乐、的追求,成为电视台制作、购买电视节目的依据。因此,户外真人秀节目能够掀起娱乐狂潮,也是迎合大众需求催生出的电视文化奇观。同时,技术的进步使人们“看”的方式发生改变,动态的图像取代文字阅读带领大众进入“眼球经济”时代。电视提供的声音、图像都是转瞬即逝的,为了吸引受众的瞬间注意力,电视需要尽可能为受众提供各种奇观化的内容,刺激受众心理或者感官,制造视觉的或者心灵的。

二、户外真人秀节目的表征

如今的户外真人秀节目拥有广泛的受众群体,作为一种新的节目样式,它借助全程跟踪拍摄展现其纪录片式的真实性,节目游戏的刺激性和戏剧化走向又吸引受众投入其中,为受众提供着窥视、游戏和狂欢的。

(一)窥视的

在马斯洛需求层次理论中,生理需求的满足是人类最低层次的需求,可以通过外部条件来满足。这种最低层次的生理需求,在消费社会则体现为寻求感官刺激、满足好奇心。人们在现实生活中窥视他人生活的条件是有限的,并且受道德的约束,但在电视中便可以自由观看电视内容而不受道德谴责。户外真人秀节目则通过展示嘉宾的日常生活和身体的展示等,来迎合受众的窥视心理。

户外真人秀节目的真实性主要体现在两个方面:采取全程跟踪拍摄的方式展示其记录的真实性;参与嘉宾是真实的人,并且在节目各环节真实展现自己性格、喜好等。我国的户外真人秀节目向来喜欢以“明星大咖”来制造噱头,将明星作为节目的主角。一直以来,中国的明星都给受众一种触不可及的神秘感,节目将这些神秘人物置于大众视野之中,并把他们日常生活中的场景、个人生活中的隐私或行为展示出来。明星不再扮演剧本中的角色,而是在节目展现真实的自己,受众可以窥视他们生活中的一举一动,以满足自身好奇心。例如,在《我们来了》节目中,除了日常的跟拍记录明星一整天的活动,在嘉宾卧室也安装了摄像机,明星嘉宾刘嘉玲、奚梦瑶都直呼“太恐怖”。

劳拉・穆尔维认为,看本身就是的源泉,看的可以分裂为主动的/男性和被动的/女性,而女性是作为被看的对象。节目对女嘉宾身体的展示,则迎合了男权社会的偷窥欲望。在《奔跑吧!兄弟》《二十四小时》《极限挑战》等节目中,男性主持人经常表达自己对邀请女嘉宾的期待,或者在请女嘉宾逐一出场过程中,经常伴随着男性的尖叫和欢呼声。这种“男性化凝视”将身体作为满足自身窥视欲望的资源,成为大众消费的对象。

(二)游戏的

真正好看的电视真人秀节目,绝不是对生活的松散记录,它需要设置环节和任务,推动情节一步步发展,让受众参与其中,享受其中。游戏是节目调动参与嘉宾积极性和受众参与感的重要手段,游戏环节既有别于现实生活,又有一定规则设置,让受众在参与中享受自由和控制的双重快乐。纵观当下的户外真人秀节目,游戏已经是节目内容“标配”,在一些户外竞技类真人秀节目中尤为常见。体验类户外真人秀节目经常会增设游戏环节,如《一路上有你》《我去上学啦》等节目,不仅能丰富节目内容,也能增强受众观看兴趣。竞技类户外真人秀节目本身就是由若干个游戏组成,如《奔跑吧!兄弟》《我们战斗吧》和《非凡搭档》等节目,都是通过一环扣一环的游戏环节推动整个情节发展。

游戏为节目受众提供一种虚拟的、替代式。“受众以节目中的嘉宾或现场受众作为假想依托,进行一种替代性参与。在这种游戏娱乐中人们可以改换兴趣,并将常态的和连续的生活暂时打断一下,获得一种非常态的心理愉悦和精神舒缓。[2]”这一过程属于人与媒介的“内部互动”,接受者的自我意识沉浸在游戏文本中,在游戏中“能让观众看到他们自己”。游戏具有诱惑性和刺激性,户外真人秀节目大多采取“直播”的方式,按时间顺序推动开头、发展、和结尾,并用设置悬念、回放镜头、紧张的音乐等方式来营造气氛,吸引受众跟随嘉宾一起进入游戏情境。“真人秀节目极力强化时间意识,最后一天、最后的机会、最后的营救、最后一秒、倒计时等。这些时间标志在节目中都会成为一种戏剧性因素推动故事发展,也强迫参与者进入一种兴奋和紧张状态。[3]”

(三)狂欢的

在巴赫金的狂欢化诗学理论里,狂欢就是一种感官快乐的宣泄。但巴赫金对狂欢节和狂欢文化的研究,突破了身体层面的局限,将放在更大的社会文化层面进行研究。他认为,“狂欢”具有全民性和仪式性,其本质是反抗主流、消解权威、建立一个平等自由的理想世界演绎出的文化策略。在狂欢理论的关照下,大致可以在我国户外真人秀节目中找到当下受众“狂欢”的特点。

按照巴赫金的说法,狂欢的意义在于其全民性。观看电视本身就是一个私人化、低门槛的活动,不同文化背景的受众都能参与其中。户外真人秀节目用丰富多彩的图像和搞笑轻松的环节,让受众在电视机前捧腹大笑,并成为大众生活中的谈资。节目创造的高收视记录和话题热度,也足以印证其掀起了一场全民围观的娱乐狂欢。此外,户外真人秀节目将拍摄场景设置在荒岛、村落、操场、泳池或游乐场等地,营造一个个虚拟的狂欢广场,并在“广场”中完成对明星嘉宾的“脱冕”仪式。明星不再打扮的光鲜亮丽,还在游戏中丑态百出,各种搞笑、狼狈的场景成为凸显节目狂欢性的一种方式。

三、电视文化的反思与批判

不少学者将真人秀称作为一场电视文化奇观,因为它既反映现实又作用于现实。户外真人秀节目呈现的具有一定积极性,节目将社会生活表现为各种景观的聚合,把古今文化、自然景观和人们生活状态等呈现在电视荧屏,让受众足不出户就能聆听苏州评弹艺术、观赏内蒙古草原等自然景观、感受不同民族的生活方式。节目满足了受众的休闲娱乐需求,同时向受众传递文化知识、提供美感享受。

但不能置换美感,节目不能成为娱乐的工具。当下户外真人秀节目的制作遵循着市场化运作,收视率成为隐匿的“上帝”,同质化、低俗化、过度娱乐化等问题随之而来。这种为迎合受众需求生产娱乐文化充斥电视荧屏,成为当下电视文化的主体。在全民狂欢的背景下,主流政治文化、精英文化呈现出边缘化的趋势,大众文化备受追捧,受众享受消费主义带来的各种。这既不利于电视文化的健康发展,也会造成受众接受心理异化。电视节目如何发挥其价值,“应将它认为那些大众想要阅读的与那些它认为应该阅读的,两者间作一调和”[4],提升文化内涵。电视作为主要的大众传播载体,电视工作者需要在追求经济效益的同时注重社会效益,用健康、有意义的内容引导大众。

参考文献:

[1] (美)约翰・费斯克著.王晓钰,宋伟杰译.理解大众文化[M].北京:中央编译出版社,2001.

[2] 张凤铸,陈立强.一种节目范式的解析:从《快乐大本营》说起[J].当代电影,2004(4).