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网络货币

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网络货币范文第1篇

[关键词]虚拟货币;网络社区;运营管理

21世纪是网络经济时代,网络虚拟货币作为一种新的微型支付工具和交易媒介,使用日益广泛,虚拟货币的应用,极大地促进了电子商务以及虚拟网络经济的发展,而虚拟网络经济的发展又进一步推动了虚拟货币的发展和影响力。谁在使用虚拟货币?为什么人们会选择使用虚拟货币?为什么新浪社区只用2种虚拟货币而百度却用了6种虚拟货币?网络社区如何运营虚拟货币来获取更大收益?本文试图对这些亟待解决的问题予以解答。

1问题提出与研究对象界定

随着web2.0技术的日新月异,虚拟货币的内涵和外延也在不断发展。综合国内外1997年以来文献中“虚拟货币”一词的概念框架,按发行主体和使用范围虚拟货币外延可分为三层:第一个层次是以网络虚拟货币为代表的狭义虚拟货币,囊括了论坛积分、各网络公司推出的虚拟货币等以私人为发行主体并在特定范围内流通的货币符号。第二个层次是包括信用卡在内的电子货币,由国家或货币组织发行并可广泛流通,层次上与狭义虚拟货币属于同一级别,包括电子钱包、网络支票、各类电话卡、消费卡等。第三个层次是指一切虚拟化了的货币,即广义虚拟货币,这部分不仅包括狭义虚拟货币和银行及第三方支付平台的电子货币,而且包括社区货币、补充货币、特别提款权等其他一系列特殊的虚拟货币,其发行主体既可以是政府,又可以是个人,是前两个层次的总和及扩充。

本文旨在研究网络社区经营者发行和管理的虚拟货币,外延上隶属于狭义虚拟货币的范畴。如无特别指出,本文所指虚拟货币,均指狭义虚拟货币。此外,综合文献研究的成果,本文研究的是虚拟货币的内涵,遵循中国央行前副行长、中国银联董事长苏宁在《虚拟货币的理论分析》一书中“初级虚拟货币”的概定:“初级虚拟货币,是指由非金融机构发行,借助于计算机网络在发行者与持有者或发行者和少数几个商家与持有者之间流通,能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币,游戏世界里流通的游戏币也是初级虚拟货币的一种。”

本文从网络社区中的厂商行为的角度出发,通过对网络社区进行调查实证和内容分析的方法,探析网络社区中虚拟货币运营的内在规律、价格体系和赢利模式,从而为企业界和理论界提供有益的启示和指导。

2数据采集与分析

本文选取的样本对象为Alexa中文社区综合排名靠前的前130个社区,考察时间为2010年3月3日—2010年4月6日。通过注册并登录进入社区,使用该社区虚拟货币并观察其他社区会员的相应资料,进行页面分析并浏览社区中“社区帮助”、“积分说明”、“新手指南”、“论坛说明”、“兑换帮助”以及其他相关栏目的关于虚拟货币规则和使用的内容。排除三个无法访问的社区,最终收集了127个社区的有效资料。为便于分析,根据艾瑞调查的分类方法将社区分为六类,六种类型社区的数量详见表2,这也可以基本代表目前主要中文网络社区的分布情况。

2.1网络社区使用虚拟货币的类型及分析

虽然不同社区的虚拟货币各有单独名称和特色,但调查发现,根据虚拟货币的发展阶段、功能和流通范围的分类标准,可借鉴苏宁(2008)将初级虚拟货币分为“初级低能虚拟货币”和“初级高能虚拟货币”的方法,社区中使用的虚拟货币均可归类于以下三种形态,见表1。

2.2不同类型虚拟货币的应用情况及分析

127个社区中,有25个社区(占19.7%)未使用任何一种形态的虚拟货币;而应用最为广泛的是初能虚拟币,被约70.1%的社区采用;约20%的社区开发了应用币,11%的社区发行了高能币,详见表2。

根据表2,高能币和应用币主要是被综合门户和娱乐游戏社区所使用,但是地方门户和新闻类社区则完全没有开发高能币。调查分析认为,虚拟货币的应用情况同社区的赢利模式密切相关。目前大多数中文社区的赢利模式还是以传统硬广告为主,在本次调查的127个社区中,除水木清华等4个社区无任何收入模式以外,其余的123个社区都在经营传统广告,特别是很多地区门户和新闻社区,传统广告可能是他们唯一的赢利模式;在这种赢利模式下,社区对虚拟货币的需求和运用是很有限的。但是,同时也有少量社区,通常是大型综合门户,如腾讯、搜狐等,或者在某一领域占据领导地位的社区网站,如百度、迅雷等,在积聚了大量的会员后,自主开发应用(如迅雷开发博客、视频等)或者引入第三方合作开发应用(网络游戏等),其赢利模式已不限于传统硬广告,各种植入广告、网络公关、会员服务、社区电子商务、无线收入、网络游戏等都成为赢利点,虚拟货币对这些社区的作用尤为突出,因而,这些社区对虚拟货币的开发非常丰富,其虚拟货币体系通常也较为齐全,见表3。此外,调查还发现,一些社区使用的同一形态的虚拟币有两种或两种以上,这种情况主要有两种原因:第一,部分社区使用很多种初能币,如积分、威望、魅力、经验等不一而足(例如,瑞丽论坛有五种初能币,而AC四月青年社区则有六种初能币),但由于缺乏业务和赢利模式,虚拟货币徒具其形而缺少开发。第二,综合社区如腾讯,有较多自主开发应用和第三方业务,业务之间独立性高,不同的应用使用不同的币种,从而有多种应用币。多币种的优点在于能够对不同应用开展针对性营销活动,并便于结算和分类分析,但也会造成使用上的麻烦和混淆,降低用户的感知便利、提高转换成本从而影响积极性。

2.3虚拟货币的生成途径分析

在各种活动中,注册、登记个人资料在很多社区通常会得到系统给予的初始虚拟货币,这通常是作为“种子基金”,引导网民开始体验活动。发帖和精华帖产生虚拟货币的方式是最被广泛采用的,采用率达到95%。这些活动通常由社区系统自动产生不同数量、不同类型的虚拟货币。网民创造社区虚拟货币的方式虽然有成百上千种,但从本质上进行归纳可以归结为以下几类,见表4。

同一个社区对于不同的活动所给予的虚拟币可能相差甚大,例如,影视帝国论坛中发帖只有1个E币,而精华帖有50个E币。而不同社区的相同活动产生虚拟货币也有较大差异,例如,天健网推荐链接只有5个天健币,而雷傲论坛推荐链接却能给会员带来50个雷傲元的收益。

2.4虚拟货币的价格体系

(1)外部方式获得虚拟货币的价格体系。为便于分析,选择了一些代表性的虚拟货币及其社区,其中官方比价来自各社区网站官网,非官方比价来自IGE数据的整理(详见表5)。官方购买方式的差异代表了不同方式购买支付的手续费成本,而非官方的购买方式通常价格要便宜一些,但常常面临被欺诈、缺乏交易保障的危险。

(2)内部获得虚拟货币的价格体系。从注册、登录、浏览,到上传资源、回答提问、参与版面管理等深入活动,调查发现社区中生成虚拟币的网民行为林林总总约有上百种,有些是大多数社区共有的基本方法,有些则体现了不同社区的独一无二的特色和创意,表6是某典型社区虚拟货币内部产生规则。

2.5虚拟货币的回收途径分析

虚拟货币为社区成员广泛接受的根本原因在于社区提供的虚拟货币回收系统(对会员来说,即虚拟货币的用途)能够为会员带来价值。虚拟货币在不同社区中的回收方式概括下来可分为两大类,见表7。对会员来说,虚拟货币的用途有两个重要指标,一是产品(服务)价格;一是购买域,即购买对象的广度。不同社区表现出明显差异,与社区发展阶段、规模、发展目标和赢利模式、外部性都有关系。

2.6虚拟货币流通规则

高能币主要用于支付本社区的应用服务,也能用于第三方的应用服务,而应用币主要用于第三方应用。

大多数社区的基本原则是外部现实资金充值只能充入高能币或应用币,而内部来源的非现实资金则充入初能币;并且,通常高能币可以用来兑换为初能币或应用币,但与此反向的兑换只有约32%的社区允许。

大多数社区禁止会员之间直接的虚拟货币转让和交易,但是通过出售资源、悬赏、游戏PK等方式产生的虚拟货币的所有权转移通常是允许甚至鼓励的,这使得上一条禁令似乎无效。此外,高能币、游戏币甚至部分初能币“回兑”外部现实货币,在一些中小型社区中比较常见,如态度8、豆包网等,但在大型综合社区(如QQ社区)中通常是被严加管制的。这种“兑现”因为可能导致“挤兑风险”、“通货膨胀”、“洗钱”、“冲击现实人民币”等风险,已经成为虚拟货币研究中一个非常重要的课题。

3管理意义

虚拟货币,最早起源于网络积分计划的营销工具,在网络经济飞速发展中演变成支付工具。对企业来说,虚拟货币的双重工具属性的功能主要表现在两个方面,一方面提升用户黏性,吸引人气,留住会员,充分调动会员的积极性,维持社区的持续性发展;另一方面可刺激、引导会员进行交易和消费,促进虚拟增值业务和应用业务的销售。对于社区经营者而言,虚拟货币运营的思想精髓在于要让网民觉得在论坛里挣钱和花钱都是一种享受,那样才会成功。

3.1良好运作的虚拟货币体系能够促进网络社区的高效运营循环,提升社区的核心内容和价值体系

首先,社区要能提供实质性的核心内容和价值体验,要能满足会员的网络生活诉求;其次,通过种子基金等方式鼓励会员体验社区生活和虚拟货币功用;再次,会员获得虚拟货币的方法和渠道,要让人感到便利、公平和合适的难易程度,过于容易会导致社区货币泛滥,降低持有热情;过于困难则会使会员畏难而退;最后,就是虚拟货币交换实物或者与现实货币兑换方式应当方便、灵活。

3.2不断创新和开发,给会员提供更精彩的应用和价值基于虚拟货币体系的支持与拉动,网络社区可通过内容自创功能赋予玩家自由发展的空间,通过SNS社区或微博工具联动用户的社会关系交互网络,通过不断丰富的APP、任务、活动体系引导、深化用户与社区、用户与用户之间的数据交互、成长发展、消费互动架构完善丰富化的应用体系,生成企业旗下的统一用户数据库,并不间断推出新版本和补丁,持续更新更为丰富的用户服务和社区活动,不断创新电子商务、互动广告(BD)、论坛运营外包(FMO)等新运营模式来完善赢利途径。

3.3维护社区稳定的虚拟货币体系,设置合理的货币流通和交换规则

社区运营者应当保管好会员的个人资料,加强会员账号及其虚拟资产的安全保护措施,加强对会员的隐私和财产的安全保障,从而提升会员对社区的信任感和忠诚度。稳定的货币体系对企业非常重要,应当采取技术手段,监视并防范可能产生的刷分、外挂、金币农夫、打币工厂和其他投机行为,这些行为会导致虚拟货币的大量泛滥从而破坏社区价格体系,影响会员的感知公平导致不满意和不信任,也会直接造成社区收益流失。

伴随网络技术的发展,虚拟货币也将继续进化,并表现出越来越强大而深远的影响力。社会生活形态的变迁,以及政府政策、法律制度的介入等都会影响到虚拟货币的未来走向和经营策略,这将是一个值得持续关注和深入研究的课题。

参考文献:

[1]艾瑞.2009年中国网络社区研究报告[R].2010.

[2]Prinz,A.,Moneyintherealandthevirtualworld:e-money,c-moneyandthedemandforcb-nomics[J].1999(1):11-35.

[3]Solomon,E.H.,Virtualmoney[N].1997:OxfordUniversityPressNewYork.

[4]苏宁.虚拟货币的理论分析[M].北京:社会科学文献出版社,2008.

[5]王海龙.基于电子商务的网络虚拟

货币研究[J].电子商务,2007(6):71-74.

网络货币范文第2篇

关键词:网络虚拟货币 风险管理 电子货币

1776年,经济学鼻祖亚当,斯密在其经典著作《国富论》中叙述了货币的起源,然而两百多年后,在新生的网络世界上诞生了一种全新的“货币”――网络虚拟货币。它的出现给世界带来了极大的变化,其影响超出了人们的想象。

一、网络虚拟货币及其在我国的发展

随着网络技术在我国的广泛发展,人们经常听到“电子货币”、“虚拟货币”这样的说法,而且往往不加区分。学界认为,它们之间是有很大区别的。国际清算银行巴塞尔银行监理委员会1998年对电子货币下了一个宽泛的定义:电子货币是指在零售支付机制中,通过销售终端、不同的电子设备之间以及在公开网络(如Internet)上执行支付的储值和预付支付机制(Basle,1998)。主要有基于商业银行电子转账系统(EFTS)的电子货币以及非银行机构发行的储值卡型电子货币(如电信IC卡、公交IC卡、校同IC卡等),它们大多是以即有货币(现金或存款)为基础存在的具备“价值尺度”和“价值保存”职能,且与实体货币能以1:1比率交换的。

对于虚拟货币的界定,目前周内外尚无权威定义,通常把网络企业发行的用于购买网络虚拟商品的电子储值与支付工具视作虚拟货币,如Q币、U币、各种网站积分、各种游戏币等,笔者认为以“网络虚拟货币”来指代这一意义上的货币是较为合适的,网络虚拟货币区别于一般电子货币的最大特征是由商家自行发行,它是对法定货币的虚拟,而电子货币已经是法定货币的一种表现形式,和现实的货币没有实质性的区别虽然电子货币电可以通过网上支付,但它并非产生于网络,而是现实货币支付渠道在网络上的移植:网络虚拟货币则是直接产生于网络,并以网上交易为其存在的前提。

虚拟货币根据用途和发行者不同,主要分为两类:第一类是由提供网络虚拟产品和增值服务的网络公司发行的,这部分虚拟货币主要用来购买和支付网络产品和服务(包括获得游戏时长)。其流通途径是:消费者首先使用人民币购买虚拟币,然后使用虚拟币在互联网上消费,购买网络虚拟产品或享受增值服务,典型的如腾讯Q币、新浪U币等,第二类是由网络游戏运营商发行的纯游戏币,消费者可以通过游戏获得,也可以使用人民币购买,典型的如网易的POPO币、魔兽币等。

据不完全统计,至2009年,市面流通的网络虚拟货币不下数十种,影响较大的也不下10种。以Q币为例,使用者超过2亿人业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%――20%的速度增长。

网络虚拟货币的获取方式主要是用人民币购买,部分可以通过参与活动获取。值得注意的是,有的虚拟货币(特别是游戏币)已经存在倒买倒卖的交易市场。

二、网络虚拟货币的特征及实质

(一)网络虚拟货币的信用货币属性分析

网络虚拟货币属于符号的范畴,无论是腾讯Q币、还是新浪U币、盛大元宝、网易POPO币,都仅仅是一家互联网厂商推出的,用于代表自己所提供的某种商品或服务的数据符号而已。虽然在各自的网站上可以作为交易媒介购买虚拟产品或享受增值服务,但不能作为价值尺度衡量一切商品。由于厂商之间存在竞争性,为了保护自身的商业利益,他们的网络虚拟币往往是相互独立的,不能像人民币或其他真正的货币一样得到社会的认同,在现实中流通。可见,与货币的一般等价物属性不同,网络虚拟货币只是代表发行者所提供的特定游戏装备和服务,其被接受的范围仅限于有特定需求的人群,且这种特殊符号需要被特定的游戏管理系统识别。不同游戏商发行的虚拟货币不可通用,形成分散发行、自成体系的格局。从流通角度上讲,它不具有完全的流通性。

(二)网络虚拟货币的金融资产属性分析

金融资产因其具有明确的收益性、偿还性承诺,从而成为人们的投资对象。网络虚拟货币不具有流动性、偿还性和收益性等金融资产特征。仅就发行者多元化这一表象而言,网络虚拟货币与金融资产存在共性。但与金融资产发行严格的市场准入管理和法定流通程序相比,网络虚拟货币发行没有市场准入规定,也没有流通程序的制度安排,从发行者的发行目的和是否承诺还本付息角度考察,网络虚拟货币与金融资产截然不同。网络虚拟货币发行者的目的是为了销售游戏附属商品,而不在于融资,没有偿还和付息的基础。购买者的目的是为了消费游戏附属产品而不是投资,也不存在要求偿还和收益的动机。虚拟货币发行者不向其购买者提出还本付息的承诺,也没有到期约定,其运动具有单向的不可逆特点,即“现实货币――网络虚拟货币――游戏装备或服务”,这决定了其不具有投资价值。

以上分析表明,网络虚拟货币既没有现金货币的特征也没有金融资产的属性,不能列入货币范畴。它虽然具有货币的某些特征,但其本质上并不是货币,而只是真实货币的“代金券”,是特定网络运营商进行特定网络虚拟物品或网络服务预售行为的证券化。

三,网络虚拟货币的潜在风险

(一)网络虚拟货币给网络消费者带来的风险

1.网络虚拟货币交易安全问题。目前,消费者手中所持网币的安全性很差,其原因很多:网币数额通常较小,消费者自身对其并不重视;对发行者来讲网币收入属于预收款项的性质,并未建立兑换的双向通道,不存在退还消费者现金的可能性:法律对此类虚拟财产产权的界定和保障还处于空白,导致发行者并不重视对消费者权益的保护。

2.网络虚拟货币贬值的风险。如同现实中货币的发行量如果超过了实际经济的需求,就会发生通货膨胀一样,某种网币的发行如果超过了虚拟交易的需要,同样也会贬值。如果这种过量发行成为普遍行为,整个网络世界就会出现通货膨胀。网络虚拟货币由众多网络运营商发行并且以虚拟交易为支撑,必然承载着更大的贬值风险。

(二)网络虚拟货币对现实经济的影响

1.虚拟货币可能被用来进行洗钱和赌博等犯罪活动。虚拟货币容易进行远距离转移,具有很强的匿名性,网络交易又很难监管、取证和处罚,因此通过虚拟货币洗钱的成本要低于其他洗钱方式,容易被犯罪分子利用。还有一些网络游戏平台以网络虚拟货币代替人民币进行赌博,虚拟货币充当赌博的“筹码”,使用后再被兑换为现金。这种具有赌博性质的游戏活动现在很盛行,据统计,参与人数已过百万。这种盛行必对社会风气造成很大的冲击,严重影响青少年的健康成长和人们的正常生活,扰

乱社会秩序。

2.虚拟货币会干扰现行货币金融秩序、在second life的游戏世界里,花旗银行注册并成立了“第二花旗银行”,这家银行经营着网币与现实货币的兑换业务,客户可以通过银行兑换暴雪公司发行的魔兽金币,second life自己发行的“林登币”等,“第二花旗银行”则通过这种服务收取一定的佣金。这一变化的意义在于:现实货币与网币的兑换虽然没有开通直接的双向通道,但已经通过第三方间接地实现了双向兑换,与此同时,我国也出现了网币兑换银行如“云网”,虚拟货币的销售并收取佣金。零散的网币兑换商亦通过淘宝店铺等网站开展经营活动,网币的销售与兑换业务已成为一种新兴的职业。在这些地方人民币与网络虚拟货币可以互相兑换,且价格比官方价格低出很多。这就使得网络虚拟货币已经在事实上可兑换回人民币,如果不加以控制和管理,虚拟货币就与“代币票券”没有什么区别,只是用虚拟符号来表示票面金额而已,完全可能成为独立于人民币之外的第二货币,带来的后果将非常严重。首先,这与国家法律相违背。其次,可能影响到国家的货币政策运行,使国家利用货币政策保持币值稳定,防止通货膨胀,并以此促进经济发展的目标落空。再次,网络虚拟货币由于发行是不受限制的,极有可能扰乱经济秩序,引发金融风险,造成公众生活混乱。

四、网络虚拟货币的风险管理

(一)加强网络虚拟货币的相关立法

1.加强虚拟货币发行、使用和流通的法律法规建设。我国目前关于网络虚拟货币的法规十分缺乏,应当加强关于虚拟货币发行、使用和流通的法律法规建设。细化法规的具体条款和相应的处罚措施,及早建立一套行之有效的从虚拟货币发行到汇率的制定,再到交易平台管理的全方位的政策法规。

2.依法保护合理获取的网络虚拟货币。尽管目前立法规范网络“虚拟财产”无论在技术上还是在可行性上,都存在着这样那样的问题,但尽快制定出相应的立法,切实保护网民的虚拟财产权和相关权益已经迫在眉睫。对于“网络虚拟货币”的监管,内业专家认为应从维护网民的合法财产权出发,建立起保护网民虚拟财产权行之有效的管理制度。如对网上购物应建立“追踪机制”,完善网上追踪系统,这样出现“网络虚拟货币”等网财失窃事件后,可以及时找到相关的责任人,做到有责可查。

(二)加强对网络虚拟货币交易的管理

1.建设安全的支付渠道。建立网币与电子货币支付平台的合作关系,利用现有网上电子货币支付平台进行支付更为安全,可以直接采用人民币小额支付,建立虚拟账户,逐渐缩小点卡支付的范围。在交易量足够大的情况下,建立安全性更高的虚拟世界专门交易平台,也将成为可供选择的渠道之一。

2.严格控制虚拟货币的使用范围。规定虚拟货币只能用于购买自身提供的网络虚拟产品和服务,而不允许其运用于只有人民币才能购买的商品和服务。因为允许虚拟货币购买实物时,会使人民币购买的实物总量减少,在其他条件不变的条件下,会使商品价格上升,人民币会贬值,发生通货膨胀。

3.寻求技术进步,加强网络安全。受信息和通信产业发展水平所限,我同目前还没有能力研发出具有世界领先水平的网络虚拟货币,如广为盛行的利用“私服外挂”大量生产非法游戏币,众多的游戏服务商对此几乎是无能为力。因此,要定期对网络系统进行检查,找出其中的漏洞并且加以修改。加强网络技术的更新改造,提高网络技术的安全性能。杜绝网币造假,保证用户的“虚拟货币”不被盗窃。

4.加强对网币的金融监管。首先,货币当局应当对网络虚拟货币交易的后果予以重视,严格规范网络虚拟货币的发行主体资格,就网络虚拟货币的发行、交易以及与人民币兑换等方面的问题做出具体规定,引导其正常发展。其次,切断虚拟货币兑换人民币的功能,建立法律法规来杜绝职业炒家的倒买倒卖行为,尤其要制止那些专门从事虚拟货币兑换的网站的兑换行为。再次,对虚拟货币跨网络发行运营商的行为要实施严格监管,如果确需跨发行商使用,双方需签订有关协议,并经主管部门同意方可。

5.依法打击利用虚拟货币进行的违法行为。对涉及网络虚拟货币的交易活动应该有合理的规范和管理,正如对手机号码和储蓄账户实行实名制管理一样,对于网络游戏的用户信息,特别是网络虚拟货币的使用者,在进行虚拟货币交易的过程中,也应当有必要的实名登记,南此来减少在涉及网络虚拟货币的犯罪中根本无法审查的可能性。尽管目前对网络实名制的推行还存在用户信息容易泄露等问题,但至少可以对网络虚拟货币的交易进行重点关注,避免一些不法分子借此途径转移非法所得。对利用网络虚拟货币进行赌博的行为应该严厉禁止,严禁网络赌博游戏的上市发行,以净化社会风气,维护社会稳定。

网络货币范文第3篇

q币。q币是在qq程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”,借助它客户可以获得腾讯公司为其提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币,同时,其所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。

popo金币。是在popo里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借popo经验值获得popo金币,使用popo金币可以下载多彩的popo 表情,还可以参加popo 不定期举行的各项活动等。

联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。

u币。u币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用u币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。

g币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用g币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等等。

网络虚拟货币的电子商务特征

高风险性。相比较于传统货币,网络虚拟货币具有一定的市场风险性。传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法定货币,而网络虚拟货币则由于是不同机构自行开发设计的,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。那么网络虚拟货币的发行者自身的信誉又如何呢?在网络市场这个竞争强、风险高的新兴领域,即使是类似于腾讯、联众这样的网络服务提供商的社会信誉度也有待进一步提升。

发行机构的无组织化。一般情况下,一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,国家有专门的政府部门对货币发行机构进行监督和管理,具有很高的组织纪律性。而当前网络虚拟货币的发行机制与其不同,发行机构几乎是清一色的网络服务提供商,而且发行机构众多,其发行网络虚拟货币的目的和原则是完全的市场行为,即自身经济利益的最大化。它们各自为政、各行其责,几乎不需要接受任何部门的监督和管理,不具备最基本的组织纪律性。

形式多样化。在各大商务网站中,网络虚拟货币的存在形式并不是单一的。综合起来,网络虚拟货币的形式有以下几种:虚拟等级,这是一般网站给予活跃会员的奖励,等级高的可以享受更高级的服务;虚拟货币,有些网站是通过向积极会员发放虚拟货币的形式进行奖励,会员在享受收费服务时用虚拟货币进行支付。此外,还有积分、游戏装备、虚拟头衔等奖励形式。

兼具存款特性。由于网络虚拟货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络虚拟货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。

地域无限性。一般来讲,网络虚拟货币只要双方认同,可以使用多国货币交易,而传统货币一般都只能在一定地域流通。

使用成本低廉。网络虚拟货币都是以数字化的形式存储和流通,故其造币成本和发行成本较低。而且客户进行交易结算的成本也远远低于其他结算方式,如信用卡、现金等。

网络虚拟货币的生存方式探讨

根据

商家掌握主动权的利器。虚拟货币或者虚拟奖励是吸引会员积极的在网站里进行各种活动的力量和激励,是会员忠于网站的动力,从网站的发展过程来看,首先是吸引会员,吸引到会员后,就是调动会员的积极性和参与度。因为网站制定了虚拟货币后,会员就会积极地参与到网站的操作和活动当中,那么网站就能够把握主动权,并增强了会员对网站的忠诚度,使网站与会员之间能够进行良好的互动。

充分调动会员积极性。通过虚拟货币或者虚拟奖励,可以刺激会员在网站里进行大量的操作,虽然流量仍然是大多数网站最为看重的指标之一,但是会员在网站中的活跃度越来越受到人们的关注。

现阶段网络虚拟货币的发展困境

法律缺失。当前网络虚拟货币最大的问题在于国家根本没有相关的法律法规,央行发行的《支付清算组织管理办法》及《电子支付指引》均没有涉及网络虚拟货币方面的内容。没有法律的界定,整个网络虚拟货币的价值链根本不能建立。例如,如果一家网络运营商因经营不善而倒闭,那么该运营商已经发行的大量网络虚拟货币将怎么处理呢?如果化为泡影的话,大量的网络虚拟货币也就一文不值,这样对网络虚拟货币持有者显然是不公平的。可见,法律对网络虚拟货币的认可至关重要。

通货膨胀隐患。同现实世界一样,虚拟世界也存在通货膨胀问题。对于网络虚拟货币中的游戏币这种问题广泛存在,其主要罪魁祸首就是遍布于全国各大城市的“造币工厂”,所谓的“造币工厂”即为玩家提供虚拟角色升级服务的“代练公司”,他们雇人专门打游戏“制造”游戏币,然后自己不用而直接将“打”出来的游戏币卖给其他玩家,这种没有上限的生产必然导致游戏币的贬值。而对于那些使用黑客手段生产的游戏币更是直接导致了虚拟世界的通货膨胀。至于由各门户网站发行的专用货币,只要能有效防止线下交易或者用虚拟货币购买现实商品,则发生通过膨胀的概率要小得多,因为这种网币都是在自家网站内使用,并且虚拟世界的“商品”供应几乎是无限的,只要人为设置一下就可以了。

监管缺失。作为在虚拟世界里代替现金流通的等价交换品,除发行不是中央银行之外,网络虚拟货币的实质同现实货币几乎没有区别。随着电子商务的发展,网络虚拟货币的使用将会越来越频繁,如何对网币发行商进行信用管理?要不要对网络虚拟货币的发行商进行资格认定?各网络运营商要不要对网币流通量有一个总量控制?怎样实现网币与现实货币的对接等等。这些问题若不能合理解决,当网民及游戏玩家手中的网络虚拟货币达到相当规模时,其对央行的货币政策及传统金融业所产生的影响将会显现出来。因此,将网币纳入到现有的货币监管体系之内势在必行。

网络虚拟货币发展的对策思考

通过上述分析,怎样突破网络虚拟货币的发展困境呢?笔者认为,国家在保证现实世界金融秩序避免受到严重冲击的情况下,可以进行以下几个方面的尝试:

加快相关法律及规则的制定。尝试运用现实世界价值体系的方法来建立网络虚拟货币的相关法律及规则。

网络货币范文第4篇

一、网上支付的迅速发展

网上支付是电子支付的一种形式,它是通过第三方提供的与银行之间的支付接口进行的即时支付方式,这种方式的优点在于可以直接把资金从用户的银行卡中转账到网站账户中,汇款马上到账,不需要人工确认。由于受到电子商务发展的有力拉动,我国个人网上支付的市场规模发展迅速。2001年中国网上支付的市场规模为9亿元,2004年该规模增长为75亿元,游戏点卡、航空客票、网络购物、教育和网上代收费等都占有较高的份额,随着网络购物、航空机票、教育(网络教育和考试网上报名等)、网上代收费、网络游戏、数字出版等行业的发展,以及这些行业对网上支付极大的需求和依赖,在接下来的几年中,我国网上支付的市场规模可以说是飞速膨胀。根据《中国网上支付市场极度检测报告》显示,2010年一季度我国网上支付市场规模达2038亿元,支付宝和财付通分别依托淘宝等购物平台,在市场中持续保持领先地位。二者市场份额超过总体的70%。在运营商的推动下,网上支付渐渐深入到生活缴费、信用卡还款等与日常生活密切相关的各个领域。

二、网络货币的产生

网络货币是采用一系列经过加密的数字,在全球网络上传输的可以脱离银行实体而进行的数字化交易媒介物。现今主要形式为电子钱包、数字钱包、电子支票、电子信用卡、智能卡、在线货币、数字货币等。而其中电子信用卡、电子支票等电子货币的发行机构以银行为主。特别是中、农、工、建四大国有控股银行及招商银行,各行发行的信用卡成为我国目前应用最多的电子货币代表。从本质上讲,电子货币可以说是商品交换的一般等价物,是真实货币的代表或符号,是传统货币形式的变革,它正以全新的形式完成货币的各项功能。电子货币作为计算机技术、信息技术与金融产业相结合的产物,与纸币等传统货币相比较,主要具有以下三种功能:转账结算功能,使其能直接用于消费结算,从而代替现金转账结算;储蓄功能,是指使用电子货币存款和取款;兑现功能,指异地使用货币时,可以进行货币兑换。当网络货币被激活使用,它会超出运营商的体系范围之外,在互联网上活跃流通,当它用于购买市场上的商品或劳务时,便增加了货币供给量。

三、电子银行的产生和发展

电子银行并不是在银行电子化的一开始就出现的,它是在银行电子发展到一定阶段,形成一个比较成熟的电子处理体系后,为了满足进一步的方便快捷的货币流动需求而产生的。在20世纪80年代后期开始,银行业积极采用IT技术,在以前银行电子化的基础上推出综合金融业服务,逐步建立起以客户为中心的管理体系和科学的金融监控体系。同时电子商务和网络支付的发展,也使电子银行的应运而生。在这种背景下,银行的金融服务内容、形式与管理体系均有了一个飞跃,即银行不仅仅实现了电子化,还实现了信息化;不仅使银行的基本业务处理如支付结算、存取款等业务实现电子化的自助处理,还能对客户提供诸如投资咨询、个人理财等金融信息增值服务,并使银行的经营管理和安全监控实现数字化和现代化,电子银行系统便逐渐形成。它从根本上改变了传统银行的业务模式、管理模式和管理体制,建立了以信息为基础的自动化业务处理和以客户关系管理为核心的科学管理新模式。电子银行采用电子货币支付方式,取代传统的现金交易和手工凭证的传递与交换,大大加快了资金的周转速度。

四、电子银行业务的种类

电子银行业务是指银行通过面向社会公众开放的通讯通道或开放型公众网络,以及为特定自助服务设施或客户建立的专用网络等方式,向客户提供的离柜金融服务。主要包括网上银行、电话银行、手机银行、自助银行以及其他离柜业务。其中网上银行市场规模保持着高速增长,开户用户数不断增长,网上业务交易量涨幅高于用户数增长,这在一定程度上也说明个人和企业越来越频繁的使用网上业务等来取代传统柜台渠道。从内容上看,目前电子银行的服务可大致归纳为三种:一是商业银行服务以及证券清算、外币业务、信息咨询、消费信贷等新型商业银行服务。二是在线支付,即购物、订票、证券买卖等零售交易,以及商家对商家的网上采购等批发交易。三是新的业务领域,如集团客户通过电子银行查询子公司的账户余额和交易信息,提供财务信息咨询等。

五、我国银行电子业务介绍

1、中国银行。中国银行于1999年6月正式推出网上银行系列产品。2000年5月中国银行率先开通“家居银行”,该产品是通过有线电视提供网上银行服务的业务,是在有线电视视讯宽带网的基础上,以电视机与机顶盒为客户终端实现联网、办理银行业务。“家居银行”的服务对象主要包括使用了广州地区中国银行电话银行及申请了广东视讯宽带网的用户,并在逐步推广到其它地区用户。并建立了由企业银行、个人银行、网上证券、网上商城、网上支付组成的较为完善和成熟的网上银行体系。

2、中国农业银行。中国农业银行在网上银行建设方面起步较晚,2000年5月农行广东省分行与以家庭上网、企业上网和政府上网为切入点,创出“网上自由人”这一新业务品牌。同时广东农行首创了一种新的金融服务,即"用银行帐户直接上网”,实行上网费实时扣交,为使用网上金融服务的客户带来极大的便利。2000年12月18日,上海农行推出95599在线银行。业务功能包括自动语音服务、人工坐席服务、网上银行服务和传真服务。其在线银行提供的一体化服务,不仅体现了农行“以市场为导向、以客户为中心、以科技为支撑”的价值观念,也标志着农行的金融电子化进程步入一个新的发展阶段。

3、中国工商银行。中国工商银行拥有近千万个工商业企业账户、与众多户企业保持着长期良好的合作关系、结算业务量占全国金融系统的50%以上。中国工商银行为适应电子商务的蓬勃发展,于2000年2月1日开通了北京、上海、天津、广州等部分地区网上银行的对公业务。同年6月10日,工行又宣布在深圳、厦门等27个城市开通网上银行业务。目前,工行网上银行业务已基本覆盖全国主要城市。

4、中国建设银行。中国建设银行于1999年8月4日正式推出网上银行服务。建设银行的网上银行服务采用了国际标准的身份认证系统和最先进的安全加密技术,保证了网上交易的安全。截至2001年六月末,建行网上银行已覆盖中国一百一十五个大中城市,网上银行客户已达五万个。2007年,建设银行电子银行产品在国内各大知名媒体的用户评选中评价颇高,表现突出。网上银行摘取了“2007年度中国网上银行测评:最佳用户感受奖”,手机银行位列“2007年度中国银行业杰出创新奖”榜首。

5、招商银行。招商银行于1997年4月,正式建立了自己的网站,成为国内第一家上网的银行。1998年2月推出网上银行“一网通”。1999年9月招行与中国邮电电信总局、中国南方航空公司和新浪网在北京签订了电子商务全面合作协议。至此,招行已率先在全国启动网上银行业务。2001年3月,招行还推出了具有世界较先进水平的网上银行的个人银行专业版v2.0。作为中国网络银行先行者,招商银行2001年5月份网络银行企业客户达2万户,涉及交易金额达1万亿元人民币。

网络货币范文第5篇

一、引言及文献综述

货币政策是各国政府调控经济的重要手段之一,在宏观经济调控过程中发挥着举足轻重的作用[1]。特别是2008年以来,受金融危机影响,货币市场和信贷市场一度出现全球性的流动性短缺现象。为此,各国政府各自实行量化宽松的货币政策,以期通过增强市场流动性带动经济增长。从我国来看,为抗击金融危机的负面影响,中国人民银行采取了适度宽松的货币政策,如降低法定存款准备金率等,有效遏制了经济下行趋势,使中国经济实现“保8”增长[2]。而针对货币政策实施、传导过程的复杂性,货币政策如何实施,进而如何有效影响宏观经济运行一直是各国政府及中央银行最为关注的问题,也成为学术界研究的重点和热点问题。通过对先前文献的梳理发现,国内学者对货币政策的研究重心主要集中在两个方面:一是货币政策目标体系选取方面的研究,包括对最终目标、中间目标及操作目标的选取;二是对货币政策有效性问题的研究,其中大多数集中在对货币政策传导机制的研究方面。

针对货币政策目标体系方面。(1)货币政策最终目标。传统理论认为货币政策存在五大目标:经济增长、物价稳定、充分就业、国际收支平衡和金融稳定。目标之间存在着比较复杂的关系,既有相互一致的一面,又彼此之间存在着矛盾[3]。针对此方面,范从来(2010)也提出相同看法,同时,他还针对不同国家货币政策的实践情况,提出货币政策目标具有由多目标转向单一目标收敛的特征,我国货币政策最终目标经历了经济增长向物价稳定的转变[4]。1995年,《中国人民银行法》将我国货币政策目标确立为“保持货币币值稳定,并以此促进经济增长”,以法律的形式界定了目前中国货币当局的首要目标[5]。(2)货币政策中间目标。中间目标作为央行衡量货币政策效果的短期目标变量,必须满足相关性、可控性和可测性三个要求。各国在货币政策实施过程中通常选用利率、汇率、货币供应量和通货膨胀率作为中间目标[6]。而对于已经建立起来的中间目标,随着经济体制、调控目标等经济环境的变化,其对货币政策传导的适宜性也会遭受不同的挑战。因此,对于中间目标的选取也应该根据经济形势的变化适时做出调整。早在20世纪60年代,国外学者就曾提出类似观点。Poole(1970)提出,在经济收缩期,宜采用利率作为中间目标,而在经济扩张期则倾向于货币供应量[7]。我们所要关注的是所选取中间目标与宏观经济的关系是否稳定。1993年,中国人民银行开始采用货币供应量(M2)作为我国货币政策的中间目标。而在中国处于金融体制改革和通货紧缩时期的背景下,王劲松(2000)指出,传统的利率和货币供应量作为货币政策中间目标的局限性已愈加明显,应该采取通货膨胀率作为中间目标。同时期,徐涛(2001)也提出相同的看法。卢宝梅(2009)通过对比汇率目标制、货币目标制和通货膨胀目标制在不同时期对各国经济的调整作用和存在的问题,特别针对我国长期在内外经济不平衡的背景下,需对货币政策的调整方式做出调整,进而采取通货膨胀目标制的货币政策框架[8]。而针对货币供应量不再适合作为我国货币政策的中间目标,部分学者提出相反意见。曾华等(2007)为研究货币供应量和利率对经济增长的影响,通过对我国1998―2005年相关数据进行单位根检验等验证方法进行实证研究,得出目前我国把货币供应量作为货币政策中间目标具有合理性,而利率则不具备[9]。而徐亚平等(2013)通过比较分析利率、汇率、货币供应量和通货膨胀率作为我国货币政策中间目标的合理性和不稳定性,指出我国货币政策中间目标的选取不应该是某个单一目标制,而应是一个目标体系[10]。

针对货币政策有效性方面的研究。货币政策的有效性指的是货币政策是否能够有效地对产出、就业、消费等真实的经济变量产生影响,从而促进经济的持续稳定发展。而对货币政策有效性方面的研究主要集中在货币政策传导机制方面。货币政策传导机制是指中央银行运用货币政策工具影响中间目标,进而最终实现既定政策目标的传导途径与作用机理。不同学派对货币政策传导机制的不同看法可以归纳为两大类:货币途径(包括利率传导、非货币资产价格传导和回避传导)和信贷途径[11]。我国货币政策传导机制及有效性问题一直是国内众多学者研究的重点和热点。通过运用不同的研究视角和研究方法,学者们对我国货币政策的传导机制进行了实证研究,也引起了新的争论热潮。徐厦楠(2004)通过深度解读利率传导机制和我国经济发展的现状,从理论角度指出利率机制是我国货币政策最重要的传导机制,但对利率的行政管制严重制约着利率机制的有效性[12]。李琼等(2006)运用单位根检验、协整检验、Granger因果检验等检验方法,通过对1994―2004年我国M2、GDP等季度数据进行实证研究,得出我国当前主要是货币渠道作为货币政策的传导机制,相比之下信贷渠道尚未建立起来[13]。与此同时,盛朝晖(2006)运用实证研究提出相反意见,他指出由于我国尚未完全实现利率市场化,因而在货币政策传导过程中,信贷渠道明显优于货币渠道,而且随着利率市场化改革的推进,利率传导渠道正逐渐发挥作用[14]。这与张辉等(2011)得出的结论不谋而合,他认为利率传导机制在我国货币政策传导中具有局部有效性,究其原因在于我国的利率管制尚未完全开放,而且随着我国利率市场化的不断深入,利率传导机制将会起到更加重要的作用[15]。总的来讲,由于研究方法、样本数据选取及处理方法等不同,学者们对我国货币政策传导机制方面的研究产生了一定的分歧。

此外国内还有一些学者针对某一具体市场变量与货币政策有效性之间的关系展开了研究。王松涛等(2009)运用自回归模型对住房市场对货币政策的传导效果进行了定量研究,由此认为住房市场是货币政策信号传导的重要载体[16]。孙飞(2012)选取了2001―2010年宏观经济的相关变量,通过构建结构因子向量自回归模型对市场预期是否能够影响货币政策传导效果进行了实证研究,结果显示:市场预期在我国货币政策传导过程中起到了“催化剂”的作用,并就此结果提出了相关的政策建议。在这方面,张强等(2010)也得出相同的结论[17]。

从以上研究来看,国内众多学者对货币政策的相关问题进行了大量的研究,并取得了很大进展。但总的来说,学者们更多的是针对货币政策某个目标或传导机制的某一个侧面进行理论和实践研究,且实证方法单一,从而使得研究结论具有一定的片面性。相比之下,复杂网络模型能够对较为复杂的社会、经济系统内主体之间的交互进行全面系统地研究,通过对系统网络特定参数的分析,实现对系统运行现状及优化路径的深入剖析(刘超,2013)[18]。对此,本文试图将复杂网络系统科学方法引入到货币政策研究中,同时运用灰色关联度模型,通过构建货币政策目标体系网络对相关内容展开实证研究,以期对整个货币政策目标体系和传导机制进行宏观上把握。

二、实证研究方法

(一)灰色关联度

灰色关联分析是一种系统分析方法,是对系统变化发展态势的定量描述和比较的方法。灰色关联分析的目的就是寻求系统中各因素之间的主要关系、找出影响目标值的重要因素,从而掌握事物的主要特征,促进和引导系统迅速而有效地发展。

灰色关联分析的主要思想是根据系统动态过程发展态势,即系统以前有关统计数据的几何关系及相似的程度,来判断其联系是否紧密。曲线越接近,相应序列之间的关联度越大,反之越小。灰色关联分析实质上是关联系数的分析。先是求各个方案与由最佳指标组成的理想方案的关联系数,由关联系数得到关联度,再按关联度的大小进行排序、分析、得出结论。该方法突破了传统精确数学绝不容许模棱两可的约束,具有原理简单、易于掌握、计算简便、对数据分布类型及变量之间的相关类型无特殊要求等特点,具有极大的实际应用价值。例如:在经济研究方面,肖楠等(2008)就曾运用灰色关联分析的方法,实证分析了资本市场和经济增长之间的相关关系[19]。

运用灰色关联度分析方法主要包括以下步骤:

1. 确定反映系统行为特征的参考数列和影响系统行为的比较数列,并收集相关数据。

2. 对参考数列和比较数列进行无量纲化处理。目前,原始数据的无量纲化处理有均值化变换、初值化变换、标准化变换等。一般情况下,对于较稳定的社会经济系统数列作动态序列的关联度分析时,多采用初值化变换,因为这样的数列多数是增长的趋势。

3. 求关联度。因为关联系数是比较数列与参考数列在各个时刻的关联程度,所以它的数不止一个,而信息过于分散不便于进行整体性比较,因此将各个时刻的关联系数集中为一个值,即求平均值。具体计算方法如下:

记初值化后的参考数列为X0,比较数列为Xi(i=1,2,……N),且

X0={X0(1),X0(2),X0(3),…X0(N)}

Xi={Xi(1),Xi(2),Xi(3),…Xi(N)}(i=1,2,……N)

y(X0(k),Xi(k))=■(1)

y为X0与Xi在第k点的关联系数。式(1)中,X0(k)-Xi(k)=Vi(k),表示X0数列与Xi数列在第k点的绝对差;■■X0(k)-Xi(k)成为2级最小差,其中■X0(k)-Xi(k)为第1级最小差,表示找Xi数列对应点的差值中的最小值,而■■X0(k)-Xi(k)是第2级最小差,表示在第1级最小差的基础上,再找出其中的最小差;■■X0(k)-Xi(k)称为第2级最大差,其含义与最小差相似,?孜为分辨系数,在0~1之间取值,一般取?孜=0.5。

4. 排列关联度与结果分析。通过关联度的大小排序可以看出比较数列与参考数列的联系紧密程度以及影响大小。

(二)复杂网络

现实世界中个体之间复杂的相互作用关系可以用网络来描述。系统中的各个个体由网络中的各个节点表示,而网络中抽象的连边可以表示个体之间的相互作用,这样就可以用复杂网络来描述现实世界中的许多系统。

在本文研究中,创造性地将货币政策多目标体系中的每个目标变量看作一个主体,变量之间的灰色关联度值量化主体间的连边,以此构成货币政策多目标体系网络。

在深入研究复杂网络特性时,须借助于网络的一些特性复杂网络参数,该部分所涉及到的网络参数有:

1. 集聚系数(密度)。一个复杂网络的集团化程度可以用集聚系数来衡量,它也是表征网络性质的一个重要的特征参数[20]。网络中与该节点直接相连的节点之间的连接关系可以用节点i的聚散系数Ci来描述,将其定义为:假设节点i与其他ki个节点相连接是通过ki条边,而且如果这ki个节点之间都相互连接,那么它们之间就应该存在着ki(ki-1)/2条边,而在这ki个节点之间如果实际存在的边数只有Ei条的话,那么它与ki(ki-1)/2之比就是节点i的集聚系数,即:

Ci=■(2)

因此,所有节点集聚系数的算数平均值便是整个网络的集聚系数,即:

C=■■Ci(3)

在式(3)中,网络的规模大小用N表示,其中C∈[0,1],所有的节点均为孤立点时有C=0,网络中任意两个节点直接相连时有C=1。因此可以说,复杂网络中的一个非常重要的全局几何量就是平均集聚系数。

2. 度。网络的一个重要的统计特性就是节点的度分布[21]。一个节点连接的其他节点的数目即为该节点的度。一般来说,无权有向图的一条连边对节点度的贡献为2,此时网络的平均度可以表示成:

■D=■■CD(i)=■(4)

其中m和n分别表示网络的边数和顶点数。而在相关网络分析软件中,对于赋权值网络的边对节点度的贡献与该边的权值有关,即若主体间存在边连接,且根据“边”的具体含义赋予其较高的权值,这样会相应增加两端节点的度数(大于甚至远大于网络节点数),进而也会增加网络的平均度数。

3. 平均路径的长度(距离)。平均路径长度指的是复杂网络中所有节点对之间的平均最短的距离。从一个节点到另一个节点所有经历的边的最小数目即为节点间的最短距离,而网络的直径是指所有节点对之间的最大距离。直径和平均路径长度衡量的是网络的传输效率与性能。若L为平均路径长度,那么平均路径长度L的计算公式为:

L=■■dij(5)

研究复杂网络过程中,一般地将连接这两个节点的最短路径的边的数目定义为两节点间的距离,任意两点间的最大距离为网络的直径,所有节点对之间距离的平均值则为网络的平均路径长度,它描述了网络有多小,即网络中节点间的分离程度。而平均最短路径的取值范围为(1,+∞),当且仅当网络为全连接网络时,平均路径L为1。绝大多数大规模的真实网络中的平均路径的长度比想象的要小得多,这是复杂网络研究中的一个重要的发现,我们称之为小世界的效应[22]。我们所研究货币政策多目标体系网络就是典型的全连接网络。

三、货币政策多目标体系网络的实证研究

货币政策目标体系具体分为:最终目标、中间目标和操作目标。该目标体系也系统反映了货币政策如何对经济活动产生影响的整个过程,即政策工具使用――操作目标得以控制――调节中间目标――最终目标得以实现的传导机制。在实证研究中,分别选取若干真实的经济变量代表最终目标变量、中间目标变量、操作目标变量,通过构建复杂网络来考察整个变量体系内部的相互关系,如图1所示。

(一)变量设定与样本数据

1. 货币政策最终目标变量。传统理论认为货币政策存在五大目标:经济增长、物价稳定、充分就业、国际收支平衡和金融稳定,多目标的相对重要性随经济体制、市场化程度和国际经济金融环境的变化而不同。为此,本文分别选取GDP增长率、CPI、就业率、经常项目和资本与金融项目差额之和、主要商业银行不良贷款率分别作为经济增长、物价稳定、充分就业、国际收支平衡和金融稳定的变量。

2. 货币政策中间目标变量。中央银行在执行货币政策时,以货币政策工具首先影响利率、货币供应量等经济变量,通过这些变量的变动,进而影响产出、就业、物价和国际收支等最终目标变量。因此,利率、货币供应量被称为货币政策的中间变量。同时,由于我国金融市场发展仍然相对比较缓慢,企业直接融资的规模难以在短期内大幅度地增长,以银行信贷为主导的金融结构难以在短期内得到根本性的扭转,因此关注信贷增长的变化对我国的货币政策而言具有重要的意义。因此,我们选用货币供应量、利率和信贷作为货币政策的中间目标。在本文中,我们分别以广义货币供应量M2、全国银行间7天同业拆借利率和信贷规模作为上述中间目标的变量。

3. 货币政策操作目标变量。当中间目标不受中央银行货币工具直接影响时,可以根据操作指标判断政策工具是否准确,通常采用基础货币和存款准备金率作为我们的操作目标。

该部分实证选取1993―2012年时间区间内的相关数据变量。

(二)实证结果分析

1. 货币政策最终目标子网络。以五个最终目标作为网络的节点,以每个最终目标对其他目标的灰色相关度作为连边的权重组成货币政策多目标体系网络的子网络――最终目标子网络。对应的网络矩阵如表1。将该网络进行可视化操作,如图2。

(1)货币政策最终目标子网络的节点度值。从表2数据可以得到:CPI作为物价稳定目标的变量,在整个网络中的度数最高,表明其在网络中居于核心的位置,说明该变量可以最大程度的影响其他指标的变动。按照度分布的大小,不良贷款率、GDP增长率、就业率、国际收支差额的排序也代表了目前金融稳定、经济增长、充分就业和国际收支平衡在整个最终目标体系中的重要性。

现实中,我们通常把经济增长、物价稳定、充分就业、国际收支平衡以及金融稳定作为我国货币政策的五大最终目标,但基于五大目标之间的既相互对立又统一的辩证关系,五大目标不可能同时实现。因此,必须立足于内外经济环境发展变化的需要,对最终目标体系进行总体的权衡或选择。而针对目前我国经济发展的现状,周小川指出:在货币政策五个目标中,“绝大多数情况下中央银行最强调的还是物价稳定的目标”。这与我们通过数据分析得到的结论是一致的。

另一方面,随着我国金融体制改革的不断深化,特别是在利率市场化不断推进的背景下,我国金融市场保持快速健康发展的态势,市场规模迅速扩大,市场结构不断优化,金融市场的稳定性对我国经济平稳健康发展的重要性愈加突出,也逐渐成为我国货币政策重点调控的对象。

(2)货币政策最终目标子网络节点距离值。

Average distance=1.300①

Distance-based cohesion(“Compactness”)=0.850

(range 0 to 1; larger values indicate greater cohesiveness)

从以上数据可以看出:最终目标子网络各指标节点之间的平均距离为1.30,建立在距离基础上的凝聚力为0.85,该数据表明,最终目标子网络五个指标之间的关系紧密,任何一个指标的变动都会对其他指标产生重大影响。

2. 货币政策多目标体系网络。以货币政策多目标体系的所有目标作为网络的节点,以每个目标对其他目标的灰色相关度作为连边的权重组成货币政策多目标体系网络。对应的网络矩阵如表3。

(1)网络密度及距离。货币政策多目标体系网络密度的运行结果如下:

Density(matrix average)=0.853 9

Standard deviation=0.108 1

通过密度值运行结果,我们可以看出货币政策目标体系网络的密度较大,整体网络对某一具体目标主体的变动能够产生很大影响,这在一定程度上说明我国当前货币政策目标体系的传导是相对有效的:货币政策工具实际实施后,会沿着运用政策工具――控制操作目标――调节中间目标――影响政策最终目标的路径有效地进行传导。

(2)网络节点度。货币政策多目标体系网络节点度的运行结果如表4:

通过以上度分布运行结果,我们可以看出:1)最终目标CPI、主要商业银行不良贷款率、GDP增长率、就业率在整个货币政策多目标体系中度数最大,在整个网络中处于核心、支配地位,表明这四个最终目标在网络中与其他目标主体存在较多链接,即:可通过多种途径实现对这四大目标的调控,同时,这四大目标参数的改变会对整个目标体系网络造成重大影响。对比之下,另一最终目标――经常项目和资本与金融项目差额之和的度数较小,在整个目标体系网络中发生的链接最少。2)中间目标变量按度数由大到小依此为全国银行间7天同业拆借利率、信贷规模、M2,利率的代表变量――银行间同业拆借利率在中间目标中度数最大(存在对多的链接),这充分表明伴随我国金融改革的不断深化,利率市场化的不断推进,利率传导机制在货币政策实施过程中越来越发挥主导作用,对比之中基于货币供应量、信贷量的传导机制所发挥的作用逐步淡化,即对货币政策总体绩效的贡献度相对较小,这与张辉等人(2011)的实证研究结果相一致[15]。

(3)网络距离。

Average distance=1.000

Distance-based cohesion(“Compactness”)=1.000

(range 0 to 1; larger values indicate greater cohesiveness)

货币政策多目标体系网络节点间的平均距离为1。现实中,各层次目标之间存在着绝对的联系,与该实证结果显示的全连接网络相一致,且属于典型的小世界网络。这表明货币政策多目标之间的传导是高效的,也就是表明我国当前货币政策传导机制的有效性。

四、结论及政策建议

(一)结论

通过以上实证分析可知:

1. 当前,我国货币政策的实施及传导机制是相对有效的。货币政策多目标体系网络的小世界特性表明在该网络中,对其中某一目标参数的调控及任一目标参数随经济、社会环境的改变而发生的变动都会对整个目标体系(各个参数)产生影响。这一结果深层次表明当前我国货币政策的传导机制是相对有效的,而且经济、社会环境的改变能明显反映在某一或某几个货币参数的变动上,进而为下一步的政策决策提供参照。

2. 与其他货币传导机制相比,利率传导机制已突显出其在当前经济发展环境中的有效性和优越性。通过对比货币政策多目标体系网络中诸多中间目标的度分布,以同业拆借利率为代表的利率度数相对较高,与最终目标体系、操作目标体系发生最多的链接,进而表明操作目标的调整会明显反映在利率的变动中,利率的变动也会使得最终目标发生相应的变动和调整,即利率在操作目标和最终目标之间的“桥梁”作用最为明显,一定程度上印证了利率传导机制的高效性和合理性。

3. 当前我国货币政策目标应以“物价稳定”作为首要目标。在货币政策最终目标子网络中,CPI变动率的度值最高,充分体现物价稳定在当前经济发展环境中的重要地位。这表明货币政策的目标表现出从多目标向单一目标收敛的特征,中国货币政策的最终目标也经历了经济增长向稳定价格的转变[15]。为此,中国人民银行法明确了我国货币政策的最终目标是“保持币值的稳定,并以此促进经济增长”,这说明在理论上,我们已经解决了货币政策体系的最终目标问题[23]。

(二)政策建议

基于以上实证研究结论,进而提出以下建议:

加快推进利率市场化改革,使得利率能够更好地反映资本市场资金的供求现状,充分发挥利率传导机制的优越性和高效性,进而提高货币政策中间目标与操作目标和最终目标的相关性和传导性,便于央行及时有效地进行货币政策宏观调控。

在货币政策实施、调整过程中,相关当局应以通货膨胀作为盯住目标,以此为依据,结合其他经济参量,对货币政策操作参量实行微调和预调,较大程度维持物价稳定,在此基础之上实现对整体货币政策目标的宏观把控。

网络货币范文第6篇

【关键词】货币互换 政策建议

一、发达经济体央行互换网络对全球金融体系的影响

(一)六国央行长期互换协议具有现实的必要性

2007~2009年全球金融危机期间,为了应对全球美元流动性紧张状况,以及对手方风险所造成的融资成本飙升,美联储创造性地推出一项货币政策措施,即货币互换安排。美联储通过国际货币互换体系,直接向互换国央行、间接向全球金融体系注入了美元,承担起了国际货币“最后贷款人”的角色。2007~2009年,美联储曾先后与欧、英、日、加、瑞五家央行签署了货币互换协议,并在互换框架下动用了互换资金。危机时期的货币互换安排为临时性安排,六国央行将其转化为长期货币互换协议,可视为危机期间做法的延续,本质上仍是欧、英、日、加、瑞五家央行与美联储的货币互换协议,美联储依然处于货币互换体系的核心,互换货币主要以美元为主。各国在经济呈现出越发明显的复苏迹象,但是不确定性因素依然诸多的宏观形势下,延续量化宽松货币政策实属必要。为及时替代和补充因流动性协议到期、QE退出对市场流动性和市场预期稳定可能造成的影响,六家发达经济体央行构建的长期货币互换网络,无论在前瞻引导市场预期,亦或是应对未来全球美元短缺,维护金融市场稳定方面均具有现实的必要性和积极意义。

(二)六国央行长期互换协议会强化美元流动性垄断格局

由于签署长期货币互换协议的六国均为发达国家,在全球经济中具有代表性,而同时在世界经济结构调整和金融体系改革中具有不可忽视影响的广大新兴国家和发展中国家则被排除在外,难以体现其在全球经济全面复苏和国际货币体系改革中的诉求,从这种意义上看,美元的潜在垄断影响无形得到了加强。这种格局的形成不利于全球经济的均衡发展,也不利于发展中国家参与国际货币体系改革和发展:一是凸显区域货币保护,强化美元垄断地位。基于未来货币政策回归正常的趋势下美元流动性逐步收缩的基本判断,六家央行通过构建长期互换网络,进一步加强了彼此的货币合作,形成了区域性的“资金洼地”,进入该体系的货币和金融市场将及时得到流动性支持,享受国际资本的垄断溢价,而其他广大的新兴和发展中经济体则无缘进入该体系并享受相应的货币垄断溢价,一定程度上可能会加剧全球经济的不均衡局面。二是扰动市场预期,加大市场波动。由于六国央行签署的长期货币互换协议,更多地着眼于该互换货币体系内部情况,因此货币政策操作可能会偏离市场的常态化预期,从而因市场预期混乱,导致美元汇率极端变化,市场流动性大幅波动,跨境资本大进大出,从而加大金融市场无序波动。三是加剧全球金融体系分化,阻碍全球一体化进程。建立以美元为核心的主要发达国家间的长期货币互换网络,形成具有垄断性的美元长期互换机制,可能会导致现有的国际货币体系规则发生变化,进而阻碍了发展中国家参与国际货币体系改革,影响到新兴经济体货币的国际发展和国际地位。四是弱化国际监督,影响国际货币体系改革。美联储通过与主要发达国家建立长期货币互换网络,为全球金融体系直接、间接提供了流动性,一定程度上弱化了国际货币基金组织作为第三方机构的指导和监督效力,六国互换体系之外的广大发展中国家参与国际货币体系改革的话语权因此受到影响,使得国际货币体系改革的目标偏离轨道。

二、六国长期互换协议对中国的影响

(一)六国央行长期互换协议可能会影响到我国的经济和金融活动

作为全球新兴经济体的代表和拉动全球经济较快复苏的主要引擎,中国在国际经济中的重要性不断增强,呼吁新兴经济体国家参与国际货币体系改革任重而道远。而在当前的国际宏观形势下,以主要发达经济体面临着经济复苏的不确定性较多,维持量化宽松政策成为维系经济复苏态势,获取利益最大化的客观选择。因此,六国签署长期货币互换协议对全球和新兴经济体的影响同样会潜在地体现在中国的经济和金融活动中,同时由于中国拥有庞大的外汇储备作为防御未来美元短缺的缓冲,但从外汇储备的科学合理运用和防御效力看,防范美元流动性压力的效率可能不及目前五家央行与美联储签订的长期货币互换协议。

(二)六国建立长期货币互换网络为人民币国际化提供了发展空间

据SWIFT统计,2015年2月人民币在全球支付中占有率达到1.8%,成为全球第七大常用支付货币。此外,截至2015年3月末,中国人民银行已与29个经济体签署了双边互换协议安排,总规模超过3万亿人民币。从这种意义上说,主要发达经济体垄断美元流动性,其实也为我国人民币更多地为发展中国家和不发达国家接受和使用赢得了难得的空间。

三、政策建议

基于此,当前我们需要适应形势,把握机遇,加快改革,增强实力,积极推进经济结构调整,努力促进经济的全面可持续发展,为此,提出以下应对措施和政策建议:

一是围绕“稳增长,调结构,促改革”的发展方略,加快经济结构战略性调整,促进经济发展方式转变,不断提高经济发展质量,增强经济发展的内生性和可持续性。

二是推动利率市场化改革和汇率形成机制改革,加快人民币资本项目可兑换进程,提高市场在配置资源中的决定性作用,增强我国在促进全球经济复苏中的地位和作用。

三是围绕“一带一路”国家战略,完善促进贸易和投资便利化的各项措施。利用丝路基金、亚投行等投资平台,积极引导和鼓励国内企业“走出去”,不断扩大人民币跨境使用范围,巩固人民币区域间核心地位,加速人民币国际化进程。

网络货币范文第7篇

虚拟货币与现实生活中的货币有较大的距离,其生存空间主要是在网络上。网络用户通过消费这些虚拟货币,可以得到货币发行者(即服务提供商)提供的产品及服务,而这些产品和服务都是真实的。虚拟货币在一定程度上通过交易也可以得到现实生活中消费的货币。

本质上,虚拟货币其实就是一种预付费的充值卡。目前,除了各大网络游戏服务商发行的各种游戏币,腾讯Q币、新浪U币、盛大点券、网易泡泡金币等都已经成为互联网上炙手可热的“货币”。

虚拟货币的出现确实为网民带来了很大的方便――就拿QQ用户来说,如果每次更换QQ秀都要去银行排队给腾讯公司汇款(金额往往在20元以内),那么还会有人经常更换自己的网络形象吗?

但是,由于网络本身的一些特性,虚拟货币也存在很多问题。首先,虚拟货币很容易被伪造,通过一些私服外挂或黑客工具,每一个普通网民都可以大量地制作“假币”而不被发现。其次,网上有太多木马、病毒,虚拟货币经常有被盗的情况,受害者往往无法索赔。

此外,虚拟货币的发行和价值不受任何机构监管,在发行量、与人民币兑换比例、币值购买力这三个方面都独自控制,运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。对此,某家虚拟货币发行商负责人就指出:“为了追求利益的最大化,厂商在发行虚拟货币时,根本不会以某种金属或资产作为发行储备,也不考虑是否要约束货币发行规模以及如何维护货币的信用。”这样就直接导致了虚拟货币可以源源不断地供给,很可能会引起虚拟世界里的通货膨胀。

而且最让人担心的是,虚拟货币已经突破了虚、实经济间的界限,开始试着走出“虚拟”世界,进入现实的应用。

如网易泡泡按用户在线时长给予泡泡金币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信,还能在网易商城用作购买实物商品的代金券。同样,新浪的U币用户可在新浪商城中直接用U币为所买的商品支付。盛大点券的持有者可购买百度的付费下载服务。Q币更是除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。有人开玩笑地说:“总有一天大家不炒楼,改炒Q币。”

对此,长期从事货币研究的中国社科院金融所货币理论与政策研究室副主任杨涛指出,人民币等真实货币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。“这是我近两年所接触到许多有关网络法律案件后的有感而发,”杨涛感慨道,“当前,Q币除了能购买该公司的服务,还逐渐可购买其他网络上的商品与服务,有充当网络一般等价物的趋势。并且已延伸到网下,以一种‘电子货币’的形式购买现实社会的一切物品与服务,这样一来,Q币就与‘代币票券’没什么区别,完全可能成为独立于人民币之外的第二套货币。”

网络货币范文第8篇

目前, 国内对网络虚拟货币尚无确切定义。但从国际清算银行对电子货币的定义来看,虚拟货币的性质大致包涵在电子货币中, 即消费者向其发行者支付传统货币,而发行者把这些传统货币的相等价值,以电子、磁力或光学形式存储在消费者持有的科技电子设备中,供消费者进行经济交易的一种等价媒介。虚拟货币和现实货币挂钩,由用户向发行公司购买,且在各大互联网公司服务所及的范围内流通,用来支付各种具体服务的费用,在这个范围,具有等价物的一般交换功能。

二、我国网络游戏的盈利模式

网络游戏的收费模式可分为两大种,一种以称为计时收费模式,另一种称为免费模式。在计时收费模式下,网络游戏厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。免费模式则只是在游戏时间上不收费,无论玩家在线多长时间,也不用付费。如果想获得更好的游戏体验,那就需要花钱购买网络游戏厂商提供的增值服务了。在免费网络游戏中,只要肯花钱,就能比别人更快地升级,买到更好的装备,享受更多的便利。所以,这种免费模式也称为道具付费模式。

三、增值服务业务涉及到的会计科目与会计分录

一是资产类。主要包括:1001库存现金;1002 银行存款;1012 其他货币资金;1122 应收账款;1221 其他应收款;1403 原材料;1405库存商品;1602 累计折旧;1801 待摊费用。二是负债类。主要包括:2001 短期借款;2121 应付账款;2241 其他应付款;2211 应付职工薪酬;2211 应交税费;2241 其他应付款。三是损益类。主要包括:6001 主营业收入; 6401 主营业成本 ;6602 管理费用。四是成本类。主要包括:5301研发支出,任何网络产品想要保持恒定的网络点击率必须有网络服务的更新。而网络运营商如果采取的是所谓的免费模式,网络增值服务在开发过程中必然会发生一定的初期费用,会产生如下会计分录:

借:研发支出――网络增值服务

贷:原材料

应付职工薪酬

制造费用

累计折旧

待摊费用

借:库存商品――网络增值服务

贷:研发支出――网络增值服务

借:主营业务成本

贷:库存商品――网络增值服务

网络运营商在日常网络运行中会必然发生先相应的维护费用,人工费用和设备的折旧。网络增值与非增值服务在运营过程中产生如下成本。会计分录如下:

借:管理费用

贷:应付职工薪酬

原材料――辅助生产材料――电费、水费

累计折旧

借:主营业务成本

贷:管理费用

网络运营商通过销售虚拟货币取得货币收入,也可能通过在主要界面挂载广告取得收入。会计分录如下:

借:主营业务收入

贷:库存商品――网络增值服务

借:银行存款

库存现金

其他货币资金

应收账款

贷:主营业务收入

借:银行存款

库存现金

其他货币资金

应收账款

贷:其他业务收入

四、“免费模式”网络服务会计核算思考

虚拟世界的货币只能通过玩家生产,虚拟财产的成本作为商品其价格为玩家的时间成本加上商品溢价,其中玩家的时间成本的大小随着玩家等级提高和玩家游戏技能熟练而增加。而虚拟市场的需求又是在众多玩家和网络服务商共同作用的结果。网络游戏的人气越旺,人民币玩家的投入越积极,网络运营商的利润越丰富。由此可以抽象出一个简单的模型:网络运营商的服务器可以看为一个企业,非人民币玩家是企业的无薪员工,享受着基本的社会福利,企业的产品就是服务以及增值服务,服务即为基本社会福利,增值服务即为社会特权,企业的利润完全来自于增值服务。人民币玩家购买增值服务,享受社会的特权。特权就相当于无薪员工的剩余价值,企业把无薪员工的剩余价值转化为自己的利润。实际上网络增值业务实际上主要成本是玩家在登陆网络服务器的时间成本,而研发费用只是占很小一部分。网络运营商不用支付玩家的时间成本,而是以免费游戏的途径来吸引玩家,得到玩家的剩余价值。根据实质重于形式原则,会计分录:借记“库存商品――网络增值服务”;贷记“时间成本――玩家”、“研发支出――网络增值服务”。

“时间成本”科目核算的是网络运营商剥削玩家带来的经济利益。网络增值服务正是有无数玩家大量时间的参与才产生了它的经济价值,而研发支出相当于核心的成本,时间成本相当于对研发的回报。网络运营商通过特权手段支付玩家的时间成本。