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不过,市面上你已知的3d显示技术和头戴式3D显示设备比起来,那可真是弱爆了。
可以头戴的3D影像系统
2月23日,索尼公司在北京全球首款头戴式3D显示设备HMZ-T1,整个设备分为头戴和主机两个部分,头戴部分为视觉观看部分,合有双面板平板显示器与5.1声道播放系统。主机为信号处理器,含有控制电路和与电脑、蓝光播放机相连的接口。两者之间以一根数据线连接。喜欢玩游戏的朋友注意了,这款头戴式3D显示器可以连接PS3,让你在3D的背景与角色中畅玩一番。下面就让我们一起来看看这款新鲜物都运用了哪些高科技吧!
双面板3D显示系统
所谓双面板就是为你的左右眼分别配置一块面板以显示独立的图像。它的优点就在于可以解决串扰现象,避免到达左右眼镜的图像不能完全同步而产生影像叠加。
高精度OLED面板
OLED即有机发光二极管,相对于我们熟知的平板显示技术而言,OLED技术具备更轻薄、更省电、更高对比度、更广视角、更好的色彩表现力和高速反应等特点。在HMZ-T1上更强大的是,虽然显示平板由两块0.7英寸OLED制成,但分辨率却高到1280×720,实现了真正的高精度。
先进光学反射镜片
运用先进的光学反射镜避免色差和失真,3D显示器可以实现在水平方向接近于影院的45°宽广视角。最重要的是,先进的反射镜片可以制造出750英寸的虚拟尺寸及犹如20米的观影距离,让你窝在家中的软榻上就能欣赏到IMAX电影。
5.1声道虚拟环绕技术
在音效方面,这款3D显示器采用的是索尼自己开发的先进VPT(Virtual Phone Technology)技术,支持5.1声道虚拟环绕技术。至于这项技术的强大,你只需要通过PS3玩一把《使命召唤》,就可以清晰感受到子弹划过你的头顶。
何以3D
3D眼镜可分为三大类:色差式、偏光式、主动快门式,总的来说,成像原理是分别利用了颜色差、光线差与时间差。
3D限镜即我们平时所说的红蓝眼镜,它通过左右镜片上不同颜色的滤光片进行滤光,使得一幅画面过滤之后因色彩的不同分别在左右眼显现出两幅不同的图像,再通过大脑重叠合成3D影像。这类眼镜原理简单,制作方便,因此价格也相对低廉,但那效果……我相信你懂的。
3D电视的屏幕上有一层偏光膜,图像经偏光膜后分离成垂直和水平两组偏振光。3D偏光眼镜的左右镜片则各司其职,分别接收各自的偏振图像,再经大脑合成3D影像。相信看过3D电影的你已经发现,电影院内一般都是使用的偏光式3D眼镜,它具有成本低,画面稳定的优点。不过万事皆有弊端,通过偏振膜和偏振眼镜的分离后,进入眼睛的画面也只有原始图像一半的清晰度了。
3D电视机备有专用发射器发射两幅图像信号,相应的眼镜则有两块液晶接收屏。这两块接收屏幕像快门式地开合,发射器发射频率分别对应左右镜片快门的开合频率,其中的时间差造成左右眼形成两幅不同的画面,大脑将这两边的资料合并就有了立体效果。这款眼镜优点在于清晰度高,原汁原味呈现画面:缺点就是左右镜片的快门时开合会导致画面闪动。另外,快门式眼镜需要独立电源,所以电池充电也是一个问题。
此前,互联网上就曾流传过一段视频――著名运动品牌阿迪达斯的一个3D影像广告,无论是美轮美奂的画面,还是身临其境的感觉都给观看者留下了深刻的印象,达到了极好的营销效果。4月13日晚,英国奢侈品牌Burberry在北京举行盛大现场直播活动,此次活动向全球推广英国音乐、数字技术与时尚。整场活动,只有六位模特,而其他“模特”均采3D全息成像的方式投影现身。走过T台便化作雪花瞬时“融掉”,两位“模特”碰撞后换装、走秀轨迹的滞留影像令人印象深刻,秀场高科技的应用、科技与时尚的结合让人叹为观止。
在此前的2011年3月9日,本刊记者参加了英特尔公司携手众多产业合作伙伴在北京水立方举办的产业盛典,这场会是英特尔第二代智能英特尔酷睿处理器联合其他厂商做的一场现场秀。现场展示的超大屏幕和3D影像,给广大与会者留下了深刻印象。所呈现的卓越智能特性和前所未有的视觉震撼,共同谱写了个性化和智能化计算体验的新篇章,非常贴合英特尔作为高科技企业翘楚的业界形象。
当前,计算已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,而PC在人们工作和生活中发挥了日益重要的作用。用户更趋向于畅享PC在视觉应用方面的丰富功能和体验――包括照片、高清视频、3D电影、主流游戏、多任务处理以及多媒体社交网络等,这也对电脑的视觉表现能力提出了更高的要求。第二代智能英特尔酷睿处理器增强的智能与视觉特性,充分满足了用户日新月异的需求,为用户创建、编辑和欣赏包括高清和3D在内的多种内容带来了全新体验。
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②佚名,《立体摄影全解析》,《中国摄影》,2011-11-1,
③贾丽,《宽带升级推助网络电视一体化 互联网新媒体布局提速》,《证券日报》,2012-2-14
④佚名,《2012年度中国3D产业十大事件盘点》,《3D中国》,2012-12-29
⑤李世萍,《3D电视节目制作流程和规范——江苏广电总台3D电视节目制作探索和实践》,《中国电视技术》,2012(8)
⑥许玮,《上海广播电视台3D制作实例分析——“百里挑一”》,《中国电视技术》,2012(8)
从近期所推出的裸视多视点3D显示屏而言,犹如雨后春笋般迅速成长,小至便携式产品,大到广场公共显示屏等,皆已导入3D显示技术,且视点数已延伸到30视点。
裸视、多视点3D显示技术之分类
目前裸视、多视点3D显示屏所应用的技术,大致可分为两类:一是视差障壁式;另一个为柱状透镜式。
视差障壁英文为Barrier,该项技术是利用安置在背光模组及液晶面板间的视差障壁,将左眼及右眼可看到的画面分开,从而使观者产生3D影像之感觉,然因背光遭视差障壁阻挡,故亮度也将随之降低;另外,分辨率亦会因显示屏同时出现影像的多少,而呈等比下降。
柱状透镜英文全名为Lenticular Lens,通常放置在液晶面板最上方, 3D显像原理是将给左眼及给右眼的可视画面分开,以便让观者看得见3D影像。优点是因不会阻挡背光,故显示器亮度不受影响;但由于3D显示基本原理与视差障壁技术相同,故分辨率仍将有所降低。
开发裸视、多视点3D显示之必要
或许大家会问,既然2视点即能形成3D画面,那为什么还要开发多视点3D显示技术呢?这是因为2视点所看到的3D影像视角范围较小,相对的,多视点可看到3D影像的视角范围较大的缘故。
以2视点所形成的球幕3D影像为例,在制作上需事先拍摄球体中间偏左影像及中间偏右的影象,因此观者站立在屏幕正前方时,可看到球体正面的3D影像;但如果观者往屏幕两旁移动时,则看不到球体3D影像的立体效果,原因乃当初影像素材并没有拍摄到这么多的角度,且液晶面板本身也无法区分出多角度的影像,故当观者走到屏幕边侧时,所看到影像只剩下2D画面,视角范围较小。
裸视、多视点3D显示现况与展望
就裸视、多视点3D显示屏的研发而言,虽然欧美一些厂商也积极参与,然从整体来看,亚洲在这方面居于领先地位。如日本厂商Seiko Epson于2008年下半年就推出2.57英的8视点液晶显示屏,未来这种产品将主要应用在手机及便携式装置上,这种3D显示屏已经突破一般人认为仅能在电影院、或公共场所大画面显示之应用;而TMD(全名为Toshiba Matsushita Display Technology)则将9视点的裸视3D导入12.1英液晶显示屏,只是若显示9视点3D画面时,分辨率将会由原来的1400×1050下降到466×350,高清突然下降为连标清都不如,这类缺点就产品而言将是致命的,目前厂家正在改进之中。而两家日本厂商所采用的技术均为柱状透镜式。
在韩国厂商方面,亦以柱状透镜技术为主。三星电子及LG Display主要朝公共显示屏用的裸视、多视点3D方向发展。三星电子近期推出的52英、9视点的3D显示屏,该屏若播放3D影像,则分辨率也将由原先的1920×1080降到640×480。相对的,LG Display推出的42英、25个视点的裸视3D显示屏,视点较先前的产品高出许多,甚至还推出高达30个视点数的3D显示屏试验样品,并已实际应用在2.4英液晶显示屏上。
在富士推出Real 3D System之前,3D影像早已从科幻书中跳出来,变得触手可及。在之前策划的3D专题中,我们提到3D影像在民用领域的巨大发展。从《地心游记》,到《冰河世纪》,再到《飞屋环游记》,越来越多的3D电影让我们随时随地都能够在影院去感受身临其境般的非凡体验。而在家用产品领域我们也看到3D电视、3D显示器、3D眼镜的诞生,让原本只能在电影院才能体验的享受,在自己家中也可以轻易地容身与3D游戏世界中,畅快淋漓地展开魔幻之旅。除此之外,更方便的裸眼观看技术也逐渐浮出水面。夏普、JVC、索尼、三星、LG、飞利浦等液晶显示设备生产大鳄们也都纷纷向3D产业进军,针对裸眼欣赏3D影像而开发的技术层出不穷,3D产业链开始无声无息地构建并发展起来。
关于3D一切看起来都如此美好,关于3D仿佛并不遥远。
对于普通消费者来说除了在电影院和目前市场上屈指可数的3D显示器上能够体验到3D的震撼之外更多的3D技术还只是在各大展会上展出的未来产品。而富士的Real 3D System是一个契机,让我们能够第一近距离地亲手创造3D影像、第一次去丈量3D与我们普通消费者之间真实的距离。
TIPS
人在通过听觉、视觉、触觉获取外界信息时,各种感觉器官是高度协调合作的,如内耳中的“前庭器”器官就负责感受运动方向和加速度等身体的平衡。而3D画面有强立体感,视角切换频繁,这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一讯息,但与此同时,大脑却没收到肌肉运动的信号。
这时,头脑就会发生“知觉错误”矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心、冒汗、脸色苍白等不适。
FUJIFILM W1
双瞳-巨兽之眼
如夜般深邃的黑色身躯,低调而富有质感的银灰色不边框,尽管W1的体积略显庞大,但是却并不臃肿,在富士的精心打造下,无不显现出世界首款3D相机引领业界发展的大气与稳重,轻轻往下滑动滑盖,当FUJIFILMLOGO旁的3D标识发出幽蓝色的光芒,你便能够看到W1的3D之眼――双镜头系统。
也许你会想起多年以前柯达的双镜头DC,但是W1的双瞳却是带领我们进入3D世界未来影像的大门。在3D影像模式下,W1的双镜头能够完全模拟人眼。左右两个镜头分别“看”到略微具有视差的两副影像然后机内的大脑――“自然影像处理引擎3D”,将WX1配备的两块CCD传感器上的同步图像信号合并,即时生成静态甚至动态的3D影像。在你打开相机的瞬间,双镜头与双感应器便开始运作,因此用户可以随时在屏幕上看到3D影像效果。
当然,除了作为生成3D图片的必要条件,富士也充分利用双镜头的优势,开发出了独一无二的双色彩、双感光度,和变焦/广角拍摄模式。由于W1拥有两个独立的CCD感光元件利用这一特性,它便能够对两个镜头捕获的图像进行分别处理,在按下快门的同时得到两张不同的照片。例如在双色彩模式下,用户可以选择“标准+反转片”、“标准+黑白”,以及“反转片+黑白”三种不同的组合方式。而在双感光度的模式下顾名思义,用户可以得到两张感光度不同的照片。当你选择变焦/广角拍摄模式时相机左侧的镜头可以实现变焦,而右侧的镜头则用广角进行拍摄。在实际使用中W1的2D效果和普通的Z系列较为接近,并不算太优秀。而且由于需要同时对两张照片进行处理,信息量翻了一番,W1的处理速度也相对较慢。不过双镜头带来的新鲜体验确实让我们享受到不一样的拍摄体验,
LCD――3D之窗
当我们将视线从W1正面的双镜头转向背面,你会发现它与众不同的按键设置,和中间那块神奇的3D显示屏。和普通显示屏不一样的是,W1的显示屏拥有特殊的结构,而通过这一屏幕我们便能够不借助任何工具,直接用裸眼观看3D影像。
如果用普通的标准去衡量W1的显示屏,那么它依然算不上精细,只是在可视角度上较为令人满意,各个角度都能看到清晰的图片。但请不要忘记,这是目前能在市场上看到的惟一一块能够直接显示3D图像和视频的相机显示屏。它不仅能够将镜头前的画面显示成3D效果,甚至连相机菜单都能够体现出立体感。这种体验,是以往任何一个影像产品都无法给予的。在观看3D影像时,保持相机角度是决定效果的重要因素。只有将屏幕放置于双眼正前方,才能得到最好的立体效果,稍有偏颇看到的便是重影。而由于每个人的瞳距和视差都不相同,因此用户还可以在观看图像时自由调整视差正负极,从而得到最适合自己的角度。
相信观看过3D电影,或者玩过3D游戏的用户部有这样一种感受;在长时间面对屏幕后,会产生不同程度的头晕和眼部胀痛。W1虽然支持裸眼观看,但是视觉疲劳依然不可避免。因此,它特地设置了3D警告提示,在开启该功能之后,每隔30分钟-相机便会显示警告信息。这对于健康地使用W1无疑是个贴心的功能。
未来影像――青涩初体验
在W1之初,不少消费者在对其表现出强烈兴趣的同时-也对其操作表示担心――一款完全突破已有产品极限的未来科技产品是否能够轻松驾驭。不能不说,光看相机背后密布的按键和陌生的符号-就知道W1的操作要比普通相机略显复杂。
在3D拍摄模式下,用户依然可以与拍摄2D照片一样选择M档全手动、A档光圈优先、S档快门优先、P档程序自动和多种场景模式-而且操作方式与2D相机完全一致。而之所以说W1的操作稍显复杂,是因为拍摄图片时主体与相机的距离各不相同,而造成3D效果的差异。用户需要一定时间去适应和调整视觉,逐渐摸索角度才能够拍摄出最明显的立体照片。
如果拍摄主体离镜头太近或太远,从而造成视差过大或过小的情况,自动拍摄便无法得到好效果,所以W1还提供了高级3D拍摄模式。它包括间隔3D拍摄和相对位移3D拍摄两项功能。前者只使用左侧镜头拍摄,用户可以选择最长10s的间隔拍摄时间和拍摄方向,在按下第一次快门后,相机会在设定时间内再次释放快门。该模式较适合拍摄微距小品或者在行驶的火车上拍摄远处的风景。而后者的工作原理与前者类似,不过它没有时间限制,适合拍摄远处较大的物体。通过一段时间的试用,我们发现对于普通用户来说,使用高级3D拍摄模式的确需要一定时间才能够充分掌握,两次拍摄角度差异太大或太小都无法拍摄出满意的3D照片。一般来讲,官方建议的位移距离在1/30~1/50。
在回放照片时,W1给了我们不小的惊喜。平时需要在IMAX电影院或是带上硕大的3D眼镜才能看到的立体效果,仿佛在这方寸间便能触手可及,未来影像顿时在眼前显得如此接近。需要提醒大家的是,回放时也许会出现重影的情况,这时只需要手动调整视差便能得到最佳效果。
完美3D――转角的距离
Real 3D System――富士为消费者提出了一整套 3D解决方案,它不仅包括能够记录3D影像的W1,还拥有首个支持裸眼观看的3D数码相框V1。而在这个提倡影像分享的年代,除了富士自有的数码相框外,是否就没有其余的显示设备能够回放W1拍摄的3D影像呢?富士宣称,W1所拍摄的3D静态画面格式为,MPO,该格式已得到业界认证,属于通用格式,目前市面上的大部分3D显示器、3D电视都可以支持显示。因此,我们特地请来三星SyncMaster 2233 3D液晶显示器和nVIDIA GEFORCE 3D眼镜对W1的通用性进行测试。
这套3D影像输出产品能够完美地支持各种3D游戏,为玩家营造出身临其境的感觉。而当我们将它们用于观看静态3D照片和动态视频的时候,一个巨大的难题摆在了我们面前――尽管三星显示器与nVIDIA 3D眼镜能够支持观看3D游戏画面,但电脑却尚无支持浏览MPO图片和3D视频的软件,因此它们毫无勇武之地。我们尝试用W1自带光盘中的FinePixViewer软件打开图像,但遗憾的是,软件仅能够辨别相机拍摄的3D影像,而预览却依旧是2D画面。而借助该软件,还能够将3D图片分离成两张视角略有差异的JPEG图片。据了解,富士对3D影像浏览软件的开发已经进入后期,很快便能够跟消费者们见面。相信那时,配合3D显示器,一定能带领大家进入完美的3D影像世界。
缺少兼容性,无疑是W1目前最大的遗憾。目前看来,如果不想只在相机上观赏3D照片的话,便只能购买配套出售的3D数码相框V1,或是登陆富士合作网站将照片冲洗出来。而这对于普通消费者来说,无疑是一个巨大的额外开销――前者售价近3000元,而冲洗照片的价格则是38元。
SAMSUNG SyncMaster 2233
虽然暂时还无法将富士W1 3D数码相机连接上3D显示器使用,但我们不要怀疑这个技术的应用前景。许多大型游戏(尤其是竞技类游戏)采用3D格式编制,显卡巨头NVIDIA已经把这种逼真的效果从3D电影院带到PC的3D游戏世界里,推出全新的GeForce Stereoscopic 3D技术,让平面的3D游戏摇面一变成为真正的立体世界。互联网中,虚拟世界(Virtual World)的兴起(比如Secondlife),正是3D技术的极好搭配;而不需要戴特制眼镜就能看见3D影像的立体显示器也已经有多家厂商都在研发相关技术,而且也已经推出不少试作品,对未来的影像体验并非遥不可及。
nVIDIA GEFORCE 3D限镜同样是在今年CES上推出的3D影像解决方案装备之一。它由高科技无线眼镜、高功率红外发射器和配套驱动、软件组成,搭配GeForce 8/9/200系列显卡和GeForce 180.81等立体驱动程序可以自动给350多款PC游戏带来令人震撼的3D立体效果。
爱上!从第一次亲密接触
2008年中旬上市的三星暗香系列显示器吸收了内敛美的特质,通过动与静的面板线条组合,将视觉与触觉融合,共同营造了一个迷人的意境。
与暗香系列2233BW外形同出一辙的2233RZ,也承袭了时尚与典雅的血脉,圆润柔和之余,侧边如刀削般刻出两道笔直的切面,下边框配以玲珑水晶装饰条,贴合在完美的曲线上,格外闪亮夺目,通过直与弧、刚与柔、张与驰的完美结合,展现出三星显示器一贯的完美设计理念。有所不同的是,2233RZ更是一款展现三星技术实力结晶的产品――顶级的3D显示技术的加入。先他人之先,这也是三星之所以能够制霸显示器领域多年的重要因素,除出色的技术和良好的口碑外,还凭借特有的敏锐触角来让它的产品引领业界潮流的发展。
震撼!从第一次体验开始
你要震撼?大导演詹姆斯・卡梅隆告诉你“当你看到立体电影的时候,你就知道我们在做什么了”。虽然现阶段我们还无法用专业的3D看图软件,在2233RZ上欣赏富士W1拍摄的3D照片,但亦阻挡不了我们体验3D画面的好奇心。时下流行的几款3D游戏大作都支持3D显示模式,包括《古墓俪影》、《极品飞车》、《刺客信条》、《使命召唤》、《荒野大镖客》等顶级3D游戏均成为我们体验的对象。和3D电影需要两台不同角度同时拍摄的摄像机那么困难,虚拟的3D游戏要实现3D效果还是非常简单的。首先-必须得保证你的显卡支持3D显示模式(NVIDIA Geforce 6XXX系列显卡在更新驱动后就可支持),在连接好nVIDIA GEFORCE 3D的底座并装好驱动后,即可通过底座的按键来实现游戏的3D显示效果的开启和关闭。在开启3D显示后,如若不带上nVIDIA 6EFORCE 3D眼镜观看,那你看到的将是一张重影的画面。带上之后则是另一番光景,画面景深和临场感大大增强。特别是在体验极品飞车的时候,风驰电掣地掠过城市的高楼大厦,仿佛你也置身其中。画面不再只是呆板的平面,楼宇的远近与参差,2233RZ表现得淋漓尽致。
在底座上有一个可调节景深的旋钮,用户可根据自己与显示器间的距离与自己的感官接受度来调整3D显示的纵深。刻度越大,景深也越强,画面的3D效果也约明显。同时,带来的副作用――眩晕效果也越明显。兴许是我们平时少有玩游戏的缘故,只能将刻度条调整至1/3处。
10月12日,日本富士写真株式会社电子影像事业部商品部部长来到北京,向我们详细介绍了这两项技术的开发背景和细节,深入探讨了这两项技术的应用前景。SUPER CCD EXR在本刊上期杂志的技术趋势栏目已经进行了详细的介绍,这一次我们来重点关注能够在二维的平面上展现三维效果的FINEPIX REAL 3D数码自然影像系统。
从双眼到双镜头
多年以来,立体照片一直是我们所关注且盼望的。在过去,许多人从杂志巾的三维立体画中感受到过这种神奇的照片效果,但费力的观看方式、粗糙简单的图像无法带给我们充分的满足。在电影院中,我们也曾经常是通过立体眼镜来观看特殊拍摄的立体电影。那么,什么时候我们可以通过自己的相机来拍摄真正的3D照片,并在自己的家中观看它?富士的FINEPIX REAL 3D数码自然影像系统就是为此而生。FINEPIX REAL 3D数码自然影像系统所具有的一个最大的好处就在于,无论是LCD回放、显示和冲印,用户只需要用裸眼正常观看就能充分享受3D影像的全新乐趣。
简单说来,富士的这套系统主要由3D相机、3D显示部件、3D冲印设备和3D相纸组成。首先来看看相机:独特的3D相机具备两套镜头和CCD传感器,以及独特的3D自然影像处理引擎。该图像处理引擎负责将采集到的两块CCD传感器上的同步图像信号合并,而且即时处理成高质量的影像,无论是静态照片和动态录像,都能高效还原。
通过“3D auto”,相机为两块传感器决定最理想的拍摄条件。3D auto意味着当快门被完全按下的瞬间,跟拍摄相关的重要参数,例如对焦、变焦范围、曝光等都被同步。相机也内建了同步控制系统,精度达到了惊人的0,001秒数量级以实现快门控制和电影拍摄同步。
该处理引擎还应用了最先进的使用在2D处理引擎上的高感光和高分辨率技术以保证获得超高的成像质量。
同样,超高精度的紧凑型富士龙镜头也被引入该3D成像系统以保证左右两路通道所采集的图像信号的高度一致性。
这种双CCD、双镜头的相机不仅仅能同时捕捉相同的场景,也能够用来拍摄不同视角的两张照片,从而做到一次快门,两张不同焦距、拍摄参数的照片,例如一张全景、一张特写,或者一张普通模式,一张反转片模式。这一功能被富士成为“多重表达”。
除此之外,双镜头、双CCD的相机还可以被用来拍摄超宽全景照片,从而避免了拼接的拍摄难度和处理复杂性。
如何显示3D效果?
仅仅使用3D相机拍摄出3D的照片是远远不够的,这是一个庞大的系统工程。首先是LCD的屏幕。FINEPIX REAL3D数码自然影像系统使用2.8英寸23万像素的LCD。感谢技术进步为我们所带来的,原先被认为很难克服的屏幕闪烁和图像黯淡问题被降低到了最小限度,从而能够获得美丽、自然的3D图像。该屏幕同样也能够象2D相机的LCD一样显示2D图像。
一个全新的8.4英寸超过92万像素的“FUJIFILM FmePN自然3D数码相框”也已经被研发出来。相机上的LCD显示器以及数码相框均采用了类似的先进技术以解决以前所无法解决的屏幕闪烁和图像重影现象,使您无论是观看3D还是2D影像,您所看到的始终是清晰通透、超高分辨率的画面。
LCD面板背面上全新研发的“光线方向控制模块”能完美的控制进入左眼和右眼的光线方向。这一“光线方向控制模块”使您轻而易举的观看到了高质量的3D影像而无需佩戴以往烦人的3D眼镜。
除了数码显示方式,现在仍然有许多人习惯观看传统的纸质照片。富士在冲印和相纸领域的实力,保证了其3D照片系统的完善。以备受赞誉的数码冲印设备Fronder为基础,FUJIFILM研发出了3D相纸,通过几近完美光栅结构以获得前所未有的高精度3D影像。
在会现场,我们看到了一本3D相纸组成的相册,其中有风光、静物、人像等等题材的照片,无需专门“对眼”,就可以轻松而显著地看到照片中物体的3D效果。不同物体与拍摄者的距离和透视被清晰地展现出来。
哪些用户需要3D照片?
从富士的这一套3D影像系统的结构和规格来看,无论是其3D相机,还是相应的显示设备、冲印设备尤其是相纸,成本都会高出现有的设备许多。
首先看相机:由于具备了两套镜头和CCD,可以想象的到,其成本将会比普通相机至少上升30%。再加上处理芯片和一些特殊的部件(例如LCD屏幕),可以预测这种相机的价格将有可能高出主流产品一大截。
3D相纸由于比普通相纸多了一层特殊的光栅结构膜,因此其价格也会比普通相纸高出许多。
由此,可以推测3D拍摄和冲印系统最初的用户应该是以商业用户为主,例如广告印刷、媒体出版、商业摄影等等领域,因为这些额外的投资对于他们来说可能会是一个创造更好用户体验的手段,从而体现出与竞争对手的差异。试想一下如果一本杂志的封面采用了一张3D效果的照片,或者是一页广告能够让你体验到身临其境的感觉,那将会是一种全新的体验。对于商业摄影来说,如果你为客户拍摄的一组人像照片采用了特殊的3D相纸制作成相册,相信也会让客户感到惊喜。
3D原理
我们之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有6.5公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为视差,大脑会解读双眼的视差并借以判断物体远,从而使人的大脑产生立体视觉。根据这一原理,如果把同一物体,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感,即我们所谓的3D显示技术。
技术分类
如今的3D显示技术可分为眼镜式和裸眼式两大类。前者的技术较为成熟,按原理分为色差式、主动快门式、偏光式三种。色差式即早期最常见的红蓝眼镜,这种技术历史悠久,成像原理简单,成本也极为低廉,但由于画面效果较差,现已基本处于被淘汰边缘。其余两种3D眼镜技术则各有千秋,主动快门式画面效果突出但成本偏高,偏光式则恰恰相反。至于这几年渐渐流行起来的裸眼3D技术,虽然摆脱了眼镜的束缚,但是在分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足之处,亟待技术的进一步革新。
实际应用
3D电视
3D电视是三维立体影像电视的简称,它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。英国当地时间2010年1月31日,在英超曼联对阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。
NVIDIA 3D Vision
3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,只需你的电脑显卡为NVIDIA Geforce 8以上,同时拥有一台刷新率为120赫兹的显示器,在安装了驱动之后,就可以通过NVIDIA的3D Vision眼镜免费欣赏3D大片和玩3D游戏了。
便携式3D设备
除了3D电视,裸眼3D技术在一些便携设备上也得到了很好的应用,如3D MP5华旗数码月光宝盒,夏普的裸眼3D手机,任天堂3DS便携式游戏机等都将此技术作为最大的卖点吸引了众多消费者的目光。
健康提示
现阶段下的3D显示技术,无论何种类型,在长期观看后,都会产生运动障碍及意识方面的一些后遗症,如眼睛干涩、身体平衡性下降、头痛和乏力等身体不适症状,建议不要长期使用3D产品,同时在出现这些症状后,应立即休息。
正如索尼(中国)有限公司消费电子营业本部总裁关口直树表示,“2011年,面对3D的普及和互联网应用的推广,索尼将继续加强BRAVIA在画质方面的核心争力,同时为消费者提供包括3D、互联网在内的更多电视产品体验方式。2011年,新的BRAVIA产品将为中国消费者带来更好的画质体验,使中国的消费者充分享受到网络和3D时代的高清数字家庭娱乐。”2011年3月29日,索尼在上海了包括HX920、HX820、HX720、NX720、EX720 5个系列17个型号支持3D功能的液晶电视机、BDP―S380蓝光影碟机和HDR―TD10E 3D高清摄像机等产品。同时,索尼还了新一代的BRAVIA图像处理引擎技术X―Reality和X―Reality PRO迅锐图像处理引擎,以及最新的Intelligent Edge LED智能精锐LED背光源和索尼Motionflow PRO倍速技术的升级版Motionflow XR倍速技术。
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革命性的画质提升
作为BRAVIA Engine的升级版,新的X-Reality在BRAVIA Engine3的基础上应用智能MPEG降噪功能,有效降低噪点:智能图像增强有效提高清晰度,优化色彩和对比度。除X-Reality引擎外,X-Reality PRO引擎拥有强大的内部信息库,通过对图像信息在色调、饱和度、亮度、对比度等细节方面进行智能对比,有效修复信号压缩传输过程中可能出现的细节损失,使普通电视节目、3D内容、甚至低解析度网络视频的画面质量得到有效提升,还原真实的图像效果。
网络点播与电视的结合
网络和电视的融合正在带动产业的升级,同时改变着消费者对电视产品的体验方式。今年,BRAVIA在中国也将实现部分网络服务功能。基于国内最大的互联网内容提供商之一的华数服务平台的BRAVIA网络视频服务提供最新影视节目的网络视频点播和实时在线播放-丰富了电视内容的选择:互联网浏览功能通过使用遥控器数字键自由输入网址浏览网络内容,方便了对网络娱乐资源的获取,另有人性化贴心设计的页面缩放功能,尽享大屏幕网络浏览的乐趣。
人机互动
电脑键盘遥控、手机智能遥控等更多连接方式的推出则进一步提高了新款BRAVIA产品的易用性。手机智能遥控功能使手机可作为遥控器和软键盘对电视屏幕菜单进行远程操控,方便地实现对网络内容的搜索和操作,并且配合智能手机的动态感应控制功能,摇动手机即可后动Track ID曲名搜索。电脑键盘遥控通过索尼VAIO笔记本与BRVIA电视无线连接,实现VAIO笔记本键盘对BRAVIA电视菜单的远程操控。
走近个人3D时代
HDR―TD10E搭载了双索尼G镜头、双Exmor R CMOS影像传感器和双BIONZ影像处理器,突破性地利用左右两个高清视频信号的不断切换,使每一帧图像均遵循高清1080的规格、创造出身临其境般美妙的3D效果。加上不久前的VAIO F系列3D笔记本电脑VPCF219FC 索尼目前已经拥有包括液晶电视机蓝光播放器、家庭音响、游戏机(中国国内未上市)、数码相机、数码摄像机、笔记本电脑在内的7大系列民用3D产品。更多消费级3D产品和应用的推出,进一步带动了3D在家庭中的普及,并极大地丰富了消费者的客厅娱乐。通过与支持3D播放功能的BRAVIA液晶电视机相连,由高清3D方式拍摄的丰富个人3D图像、视频内容清晰生动地呈现出来,为消费者带来更激动人心的3D体验。
对于索尼新推出的3D产品线新成员,HDR-TD10E的出场让我们激动万分。为此,我们特地采访了索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业产品设计部高级经理佐藤大先生和索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之先生,由他们来为我们揭开HDR-TD10E的神秘面纱。
EF:开发TD10E过程中遇到的主要困难是,如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的,3D摄影机市场是否成熟?有一个什么样的预估?
佐藤大:两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐:在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。说倒3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快-很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用的你3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄出来的视频有3D的效果,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。
EF:TD10E两枚镜头之间的距离是如伺制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会有因为较多2D拍摄雨使得单独一边镜头于Exmor R老化的问题?
佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。
EF:现在3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好那种设计方式?TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?
佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的:如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清-这是最大的区别。关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D
动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。
EF:两个镜头,两块CMOS,TD10E耗电量应该不小吧?我想知道它的在续航上的表现如何,能否胜任日常拍摄?佐藤大:我们的机器有两套系统,但消耗的电力并不是2倍那么多。TDl0E拍摄3D视频时耗电为4.8W,拍摄2D高清视频时耗电为3.3、MTD10E随机电池NP-FV70充满电可拍摄160分钟3D视频,而单独销售的NP-FV100电池充满电可拍摄320分钟3D视频。
EF:TD10E配送的软件支持直接刻录3D的蓝光影碟吗?此外,3D格式影像如何进行个人的视频编辑呢?
佐藤大:如果要解释PMB如何实现3D视频编辑,会比较复杂。直观来说,我们这次使用的是索尼的MVC格式,把两个流文件和在一起达成一个包,编辑也是把这两个文件分别编辑之后再合在一起实现的。目前,TD10E拍摄的3D视频暂时不支持蓝光光盘刻录,但以复制到硬盘。
EF:TDloE主光轴调节范围是什么,拍摄的主体离镜头的距离什么范围,能有最好的3D效果。
佐藤大:被拍摄主体距离镜头0.8m以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。
EF:视频看会对人体缝蔑产生不良影响吗?
铃木隆之:索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方独立调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频图像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频图像更为自然和舒适,虚拟3D视频图像也更为接近我们日常所见的3D情景。
Q:维录制格式到目前为止并没有纳入BD格式。为了保持AVCHD和BD之间的兼容性,索尼是否计划将三维录制格式纳入BD呢?铃木隆之:索尼会把MVC融入AVCHD标准,但D录制是否会纳入BD这取决于BD协会的决定。这一阶段,索尼没有什么特别的信息能够透露。