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动画教学

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动画教学范文第1篇

1 实践案例教学方法

1.1 课堂上细心准备,为Flash实践做好铺垫

课堂教学在多媒体实验教室讲授,在投影仪的帮助下,教师的每步操作学生看的很清楚。每次课都细心准备,反复进行实验,以便优化操作步骤。由于学生边看、边操作,实例中运用的知识点及注意事项学生能当堂解决。每次讲课完成,学生们都跃跃欲试,每节课我就留给学生一些时间,按座位的顺序,每人添加几帧。在学生的共同努力下,又重现了实例的操作过程。由于学生是共同参与的结果,学生们积极性很高。在这同时我特意留下一些题目,让学生去实验践课上解决。像小球的旋转制作,我就留下一个题目,能否把小球中世界地图变为动物画面,然后再顺时针转动?一个小球能否变为四个小球?启发学生思考,这样培养了学生思考的能力。

1.2 实践课中要有操作还要有总结

每次实践课对于学生操作完整的过程都有记录,表现好要及时表扬,表现不好要的及时帮助排除,并给予启发,找出优、缺点使其更加完美。如圣旨画轴展开这堂实践课,圣旨画轴展开的操作步骤实际中可能有几种? 圣旨画轴中的字体能否加入动态文字?这样的启发可以引导学生们大胆操作,并且试作。操作快者及时进行表扬。并让学生观摩。立刻记录在案,在总结时大力表扬。这样调动了学生的操作积极性,Flash动画作品越做越快。

1.3 实践状态

实践状态。由于实践课时短,而操作内容又多,这就要求学生进入工作室要立即进入状态;为此,实践课上应做到(l)临摹――这里除临摹课本之外,临摹课堂上也很重要,要把课上老师讲的或操作的内容及自己的心得记下,及时看一看。(2)教师启发――当学生实践中出现问题时,要及时帮助指导,还要注意启发、点拨。(3)热情――教师要了解每名学生的基础给与适当的分工;要满怀热情最大限度的帮助每名学生。

1.4 第一次举办Flash动画竞赛,激励学生相信自己

学院每月举办一次Flash动画竞赛,对竞赛分数进行排名。学生每次竞赛都精心准备,由于在工作室中,竞赛的作品用投影机投映在屏幕上,视觉很壮观。这样既鼓舞了士气,又借鉴了别人的经验。

1.5 多种软件配合,Flash更加完美

操作步骤比较灵活,有许多的实用技巧。在现有条件下,怎样配合其它软件,为Flash所用,先作了一个演示作品,然后让学生进行操作。例如,先把Button的交互用起来;把①自动翻页;②飞舞的小球;③探照灯三个Flash动画作品联结起来,有下一步按钮,还有返回按钮,还有播放按钮,这些操作全选用动画状态。虽然制作有些难度,但学生兴趣很高,可还是按时完成了操作内容。

1.6 Flash实践操作内容的考试

Flash课的期末考试,实行上机操作。对学生进行分组,采用抽签的方法,每个操作规定一个题目,限时完成。在规定时间内操作完成者为合格。这样让学生觉得必须学,才能过。

通过以上几种方法的实施,使学生们感到学有所用,从而使“要我学”转变为“我要学”,使其有了真正的学习动力。另外我院采用教、学、做一条龙方式,即教师从理论到实践全程规划,全程监督,实验实习效果显著提高。实践教学是教学过程中的一个重要环节,教师只有不断实践,更新知识,积极开展教、学、做的研究,才能使教学质量不断提高。

2 实践任务驱动教学方法

任务驱动教学是检验学生学习质量的重要手段。在教与学的过程中,教师将要操作的新内容包含在几个任务之中,通过学生对任务进行分析、实践,明确它涉及的知识。学生在教师的指导下,通过对学习资源的应用,分析问题、找出解决问题的方法,进行自主探索和互动协作的学习,产生一种学习兴趣,在操作完成时进行总结、讨论、交流,从而加深对所学知识的掌握。通过这种实践拓展的方式,激发学生的求知欲望,培养学生分析问题、动手操作的能力。任务驱动教学能否取得良好的成效,具体实施如下:

我们知道,利用Flash可以制作炫丽的网页动画、优美的MTV、可爱的小游戏、超酷的CAI课件等。

根据Flash功能及教学目标、培养目标,分层次、分内容设计了如下练习:

(1)二维广告:在作品中要明确产品信息(如产品名、产品价位、产品定位、产品特点、联系方式等内容),要求完成准确的动画。

(2)节庆海报:选择自己喜欢的节假日,设计一则美好的节庆海报,要求作品有一定的民族风格,完成动画海报。

动画教学范文第2篇

教学过程中缺乏对动画制作的宏观认识,构架故事的能力明显不足北京电影学院教师王乃真这样说:“我们的学生都有着很好的绘画能力和专业基础,但是整体上却明显地欠缺构架故事和叙事表达自我的能力。动画不仅仅是绘画的艺术,更应该是电影的艺术,唯一不同的是,别人是用‘形体’讲故事,我们是用‘画笔’(包括用电脑等新媒体手段)来讲故事。”很多学生在深入专业核心课程学习和实习过程中才发现因为创意能力不过关遇到发展瓶颈。3.动画教育缺乏对学生的文字文化素养与视觉文化素养的培养有专家指出:“动画教育目前存在两方面的问题:一是在本行业内部实施动画教育时误以为动画就是唯一的目标……只是希望教育对象尽快熟悉乃至精通一两个当下用得着的软件,写出一两个可以立刻上马的脚本,推出一两个有望畅销或获奖的作品。二是在其他行业中实施动画教育时误以为动画仅仅是一种手段,而忽略它在引导受教育者形成世界观、人生观、价值观所能发挥的作用。”笔者已有近十年的艺术基础课教学经验,在从事动画基础教学的两年里发现部分专业课教学过分依赖电脑制作,学生缺乏对动画基础课的重视,认为动画电脑制作更重要,忽视创意能力的培养,也很少在教学中渗透人文素质教育,导致学生对动画产业的理解出现偏差。

动画专业基础课模块化教学的理论依据

1.从动画教育的发展趋势看专业基础课教学以北京电影学院动画学院为例,该校近几年一直在改革招生考试方法,目前把素描、色彩这种传统美术考试项目去掉,着重速写、动态默写和多格故事创作考试,目的是考查学生的造型应用能力、创作和讲述故事的能力,而不是单纯地面对模特儿的写生能力。上海明器多媒体科技有限公司是一所致力于研发高端CG动画产品的文化创意公司,在该公司的课程培训中针对角色设计课程的教学目标是这样描述的:使学生具备发散思维、创意表演及用心观察生活的能力;速写及动画小稿的手绘能力;深入学习动画基础和技巧;跑跳及打斗动画练习;角色性格特点的塑造及如何配合情景环境。在《新媒体与泛动画产业的文化思考》一书中这样指出:“动画人才包含了复杂的层次与类型。一般动画软件应用,培养几个月就能掌握,这是指低端制作人员……最缺的是能将艺术与技术完美结合起来的复合型人才。”动画人才的培养不能与动画产业的发展脱节,要紧跟时代步伐,从高校和企业对人才培养的要求,可以折射出当下动画教育的需求,从动画的媒体角度分析需要文化与视觉修养,从艺术角度分析需要专业技能和审美趣味,从人格角度分析需要文化使命感。高校的动画教育应该从始至终都紧密围绕这三个维度,专业基础课也在其范畴内,并且又是新生入学的第一门课,专业基础课更应该明确培养方向,使动画教育具有连贯性、整体性。

2.动画专业基础课教学改革的必然性如果专业基础教学能为专业核心课程做好必要铺垫,那么动画人才的培养势必会有新的推进。也就是说,专业基础课使学生在学习电脑设计之前有绘制空间形态的能力,具备表现心理层面需求的绘画技法,这样就能比较顺利地完成动画角色、动作表现的设计,并针对故事需要设计有风格的场景以及吸引人的故事情节。由此可见,动画专业基础课尤为重要,但如何有针对性地设计教学是摆在我们面前的难题。通过对目前基础课教学现状的调查分析,笔者认为动画专业的基础教学的主要目的即对学生进行线条表现力、动态把握力、形体塑造力、色彩表现力、创新表现力等能力的培养。从传统美术教育背景和现代教育理念的实际情况出发,根据动画产业人才的需求,专业基础课还需要对学生进行视觉素养和文化使命感的培养。传统教育通过五六门课程已经将第一学年的专业基础课排满,几乎没有时间再安排其他课程,只能另辟蹊径。

动画专业基础课模块化教学改革的尝试

1.动画专业基础课模块化教学理念的由来根据人才培养需要,动画专业基础课动画素描、动画色彩、速写、风景写生、艺用解剖的教学需要进行重新设计与规划,动画专业基础课模块化教学理念在教学改革的大好机遇下应运而生。“模块”一词原为计算机学科的专业名词module,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序代码和数据结构的集合体。这里用模块化教学的理念整合动画专业造型基础课,是想将课程设为一个整体,因为和造型基础模块对接的还有其他动画专业课模块等,这势必会形成前后连接的一个大系统,在教学改革后各课程整合为造型基础课程模块,从模块的角度考虑课程教学是着眼大局的教学思路,并具有一定的提升和优化整个系统的效率的作用。这一改革将简化课程中的重复操作,使教学更有针对性。

2.教学改革后的造型基础模块化课程的构架通过分析,造型基础模块化课程特点应该具备以下三个层面:技能培养突出和强调动画艺术的专业特点,构架故事的能力明显增强,文字文化素养与视觉文化素养提升。因此,我们将线条表现力、动态把握力、形体塑造力、色彩表现力、创新表现力等能力的培养作为动画专业基础训练的技能培养目标,整合后的造型基础模块化课程将其在教学方法上归纳为“结构意识训练”、“色彩表达训练”、“优秀动画片赏析”三大训练板块来完成教学,将速写、素描、色彩等课程的核心内容渗透在前两个板块中,安排在第一学期进行。北京电影学院王乃真指出:“要培养动画专业学生的综合素质,让学生多看影片多看书,我曾经建议本科的同学们,在大学的四年中,要看2000部影片和阅读200本书。”可见,观看优秀影片对学生的专业素养起到重要的作用。我们的造型基础模块教学设置了“优秀动画片赏析”板块,这一板块的课堂教学时间可以适当减少,主要起到引领学生对优秀动画片进行技法、角色、文化意蕴分析的作用,要求学生写观后感。我们将这部分称为“造型基础Ⅰ”。

构架故事的能力的培养,则通过了解动画生产实际情况,利用镜头设计稿的分析与临摹,通过对角色动作变化的学习,分析角色如何承担起剧情的作用,加深动画镜头感的认识。造型基础模块化课程通过“动画基础技法”、“创新意识训练”、“优秀动画片赏析”三个板块来完成教学,安排在第二学期,将动画制作中涉及的基本绘制技法教学与情感表现手法教学相结合,用素描、艺用解剖、速写、色彩等传统技法知识,渗透简单的原画设计原理与中间画表现方法,培养学生对形体的塑造、空间构成能力以及培养学生对画面主观情感的表达能力。“优秀动画片赏析”课程在第一学期基础上进行命题故事训练。这部分虽然也是造型基础模块,但有别于第一学期,我们称为“造型基础Ⅱ”。“造型基础Ⅰ”与“造型基础Ⅱ”分两个学期完成动画专业基础课的学习,在递进关系中,动画表现技法得到巩固和加强,学生的学习目标更加明确,对后期的专业核心课程的学习打下良好的基础。

教学改革后的造型基础模块化课程有哪些改进

1.注重子课程间的内在联系,有针对性地为动画场景、角色的设计储备基本的绘制技法动画作品大致是从文案—编剧(场景设计\人物设定)—分镜头脚本(背景绘制\原画)—动画—扫描、上色—合成—特效—出片等十几个步骤精心制作而成。在扫描上色之前几乎全部是手绘而成。传统基础教学往往是各课程没有学目标,素描、色彩课等又强调画面整体效果,对线条、动态等表现力的培养不足,在色彩风景教学中没有明确的专业教学目标,重复教学,没有结合专业进行速写、色彩等课程的连续拓展训练。造型基础模块化课程整合了专业基础诸多子课程,分成“造型基础I”和“造型基础II”在两个学期完成教学,每学期有解决的主要任务,避免原有课程的重复训练,能在有限时间段,有效解决动画手绘表现问题。

2.专项“动画基础技法”、“创新意识训练”教学,为动画制作营造叙事情景储备基本的情感表现手法动画片不仅是简单的空间化场景与角色的整合,还有心理层面的联想与感悟,不同的造型元素与符号化特征,以及色彩语言都为观众创造了一个具有情感魅力的特殊场景,这种特殊的场域具有一定的艺术修养与表现能力才能变为现实,造型基础模块化课程为学生提供专项的基础训练,将“动画基础技法”、“创新意识训练”教学纳入体系中来,为学生后期的专业核心课程学习做好铺垫,并且在大一时就能了解到动画基础技法,这增强了学生的专业学习兴趣,有专业新鲜感。

3“.优秀动画片赏析”板块教学渗透人文素养、视觉素养的培养“优秀动画片赏析”板块的教学虽然学时安排较短,但是这在动画专业基础课的教学还不多见,因为造型基础模块整合了诸多子课程,所以才能有时间安排这一板块的教学,通过优秀动画影片的赏析,学生能了解动画产业状态,了解一定的文化内涵,在对本民族优秀动画片的赏析中感受本土元素的创意应用与深厚的文化底蕴,这对动画人才的逻辑思维能力有积极作用,同时这一训练有利于提升学生对动画作品认识的思想深度。

动画教学范文第3篇

外在认知负荷来源于教材本身的设计以及教材的展示方式。二维教学动画设计者在设计时应认真考虑如何减少学习者的额外干扰,影响动画设计外在认知负荷的因素主要包括:(1)动画序列。动画序列是影响教学设计的重要因素之一,也是影响外在认知负荷的一个重要因素。学习过程本身就是一个循序渐进的积累过程,良好的动画序列是良好的教学效果的前提。(2)动画呈现速度。动画呈现的速度同样也是认知负荷的一个因素,在教学设计时应考虑动画的快、慢是否能够与学习者的学习能力和认知水平相适应。(3)情境创设。二维动画是把自然界中一些不易观察到的现象生动直观地模拟出来,加深学生对抽象事物的理解和认识。(4)视觉效果。二维教学动画主要通过对学习者视觉通道上的刺激来引导学习者对学习内容的认知加工,动画的设计是否符合视觉规律同样也是影响外在认知负荷的一个主要因素。(5)必要提示。在动画中增加一些提示可以有效地引导学习者的注意,帮助学习者从画面中选择一些相关的信息进行加工。提示的设计包括提示语以及提示箭头的设计。(6)冗余信息。二维教学动画是连续播放的一系列画面,学习者在很短的一段动画中也能够获取相当丰富的信息。必要的冗余信息是指有助于学习者理解学习材料的信息,是学习者对学习材料进行意义建构所必须的信息。(7)交互。交互是让用户与学习动画内容之间产生互动,利用交互可以根据不同的学习者来满足自身不同的需求。

2影响密切相关认知负荷的因素

密切相关的认知负荷是在降低外在认知负荷后,用教学活动改变学生的注意力或处理方式,从而达到意义建构的一种认知努力。密切相关的认知负荷虽然会增加学生的负荷,但它有助于意义建构。密切相关的认知负荷也是由教学设计引起的,在进行二维教学动画设计时,通过要求学习者在观看动画时对问题进行思考来增加学习者的相关认知负荷,以此促进学习者从事深层次的认知加工活动。在实际的教学操作中,笔者认为可以通过对问题的设计来有效控制二维教学动画中的密切相关认知负荷的影响因素。问题的设计可以引导学习者思维的方向,通过问题让学习者进一步深入思考,这种增加密切相关认知负荷的方法可促进学习者思维的发展,同时也有力地拓展了动画的教学功能。

3基于认知负荷理论的二维教学动画设计原则

基于认知负荷理论的二维教学动画设计应遵循一定的原则,主要包括:必要性原则、简明呈现原则、速度适中原则、良好视觉效果原则等四个。(1)必要性原则。学习内容和学习者是内在认知负荷的影响因素,因此在动画设计前根据学习者自身的情况和教学内容的特点做一个教学需求分析。通过前文对内在认知负荷的分析可以得出,一般对教学内容中的重点、难点进行分析,动画设计也应该以这些内容为中心。[2]该原则是设计制作二维教学动画前所必须考虑的原则。(2)简明呈现原则。信息呈现的复杂程度与外在认知负荷密切相关,如果信息呈现越复杂,给学生产生的外在认知负荷越高;反之,信息呈现越简单,给学生产生的外在认知负荷就越低。(3)速度适中原则。动画的速度是预先设定好的。速度适中原则要求动画的播放速度适中,动画的快、慢是要适合教学内容的安排,要与学习者的学习能力和认知水平相适应。(4)良好视觉效果原则。视觉效果是指动画在画面表现形式上应该遵循的的一些美学规律,包括静态图像和动态图像的构图、画面色彩的搭配、画面与画面之间的切换形式等。(5)超载负荷分解原则。若动画中学习内容包含的信息量较大,通过上述简明呈现后仍会产生高负荷,则可以采用分解的策略,将学习内容按逻辑性和完整性分解为几个相对独立的内容,然后用几个小动画来分别表现。动画经分解以后获得了更高的独立性,有利于学习者进行自主学习,更有利于教师的组合使用。(6)兼顾个体差异原则。兼顾个体差异原则是根据学习者个体之间的差异提出的。即使同样的二维教学动画,也会给不同的学习者带来不同程度的认知负荷,为此可以采用交互技术,让学习者根据自身的学习需要来制定合适的学习步骤。

4二维教学动画课件的案例分析

4.1 学习内容分析

“一种简易的污水发电装置”主要反映了微生物燃料电池的相关教学内容,主要包含微生物燃料电池的研究现状和问题、研制的背景和意义、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景等内容,其中用二维动画来进行演示利用污水来发电的的化学原理以及实验的过程是教学的重点和难点。由于学习者在原有的知识结构中没有建立相应的图示,因此这两块内容会给学生的学习带来较高的认知负荷。通过教学设计,将这两部分内容用二维动画的形式来表现,可以大大的降低这两部分内容给学生带来的认知负荷,同时也更有利于学习者对这部分内容的掌握和运用。

4.2 学习者特征分析

由于微生物燃料电池是利用细菌分解有机物时释放出的电子来进行发电,这是在微观领域才能看到的反应机理。因此,学生在学习这部分内容时需要丰富的思维想象能力,这样就会给学习者的学习产生较高的认知负荷。通过二维教学动画来辅助教学,可以降低这部分内容给学习者带来的认知负荷,从而有利于学生更好地掌握与运用知识。

4.3 设计思想

通过上述分析,根据有效控制二维教学动画认知负荷的设计原则,将整块内容分为微生物燃料电池的研究现状和问题、研制的背景和意义、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景等六部分内容。其中,污水发电装置的工作原理和实验过程这两块难点内容用二维动画来进行演示,并配合文字和语音的解说;其余的内容则通过视频或图片的形式来表现,同样也配合文字和声音的解说,最后用 Flash将各部分内容链接成一个有机的整体。[3]另外对两块难点内容所设计的动画还可以单独演示,这样可以让学习者有足够的时间对其进行认知加工。

4.4 二维教学动画课件的结构设计及分析要点

本课件一共分为六个部分:作品背景和意义、微生物燃料电池的研究现状和问题、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景。此页面共分为三部分内容:右上角为课件内容的小标题;左边框架内容是图片、视频以及动画的演示;右边框架内容则是解说字幕。课件页面结构清晰、简洁,将学习内容以图片、视频及动画的形式简明呈现在学习者的面前,从而降低了学习内容给学习者带来的认知负荷。微生物燃料电池的研究现状和问题与污水发电装置动画演示这两块内容是课件的重点和难点内容,同时也是带给学习者较高认知负荷的部分。因此课件用二维动画的形式来表现这两块内容,下文将根据前文讨论的调节二维教学动画的认知负荷的设计原则对这两块要点内容进行设计。(1)微生物燃料电池的研究现状和问题分析动画演示。图 1 为微生物燃料电池的研究现状和问题,微生物燃料电池的反应原理是利用细菌分解有机物时释放出的电子来进行发电,这是在微观领域才能看到的。但课件用二维动画来呈现这块内容,学习者能直观地看到它的反应机理,再配合字幕以及声音的解说,学习者去理解这部分内容就相对容易多了。这部分动画内容具有如下特色:动画内容的呈现符合简明呈现原则的要求;动画的呈现速度适中,符合微生物燃料电池的反应原理的教学安排;动画的设计采用了超载负荷分解原则,动画能够独立地播放,让学习者有更多的时间对这部分难点内容进行深层次的加工。(2)污水发电装置动画演示。这是课件的另一个重点内容,污水发电装置的实验过程从开始实施到能看到实验结果需要长达两三年的时间,学习者在平时的学习生活中几乎不可能去亲身做这个实验,从而造成这部分内容给学习者带来较高的认知负荷。基于简明呈现原则和良好的视觉效果原则,将污水发电装置的整个实验过程用二维动画的形式表现出来,从而更有利于学习者对这部分学习内容进行意义建构,具体如图 2所示。这部分动画内容具有以下特色:动画内容将长达两三年的实验过程用一个简短的动画呈现出来,大大降低了这部分内容给学习者带来的认知负荷,符合简明呈现的要求;动画画面遵循一些美学规律,动态图像的构图和画面色彩的搭配较合理,以蓝、黑搭配为主,符合人的视觉规律,这与良好视觉效果原则相符;动画的设计同样也采用了超载负荷分解原则,动画能够独立地播放,便于学习者的自主学习。

5结束语

动画教学范文第4篇

关键词:动画教学;工作室;课程关联;职业素养

目前,部分高校动画教学存在着教学方式陈旧、课程关联性差、教学方法落后、教师职业素养相对欠缺的问题,需要加以改革和创新。为此,本文将从实施工作室项目教学法、注重课程之间的关联性与独立性、注重教学方法的创新、提升动画专业教师的职业素养四个方面对高校动画教学改革进行探究,以供参考。

一、实施工作室项目教学法

所谓的项目教学法,即指通过教师为学生布置具体的学习项目以及要求,由学生独立完成项目的教学模式,在这种教学模式下,学生将通过一系列实践活动强化自身专业技能。同时,此种教学法将帮助学生实现对专业知识的融会贯通,将课上习得的专业知识应用于课下实践之中,从而强化自身的实践能力。此外,通过学校同企业的合作形式,将使学生获得宝贵的动画技能展示契机,进而借助校企合作形式实现对人才培养情况的检视。对比于传统的动画专业教学授课情况来看,传统的教学模式往往受到教学计划安排的限制,同时固定的课时安排使得课上教学时间较为有限。而工作室项目教学法的不同之处在于,通过此种教学模式,实现了产学结合,一方面使学生的课上学习时间得到充分的保证,另一方面通过校企项目合作的形式,为学生安排了较为集中的实训时间,使学生不仅能够学习专业技术知识与技能,同时亦能够在完成校企合作项目过程中提升自身的实践技能。尽管工作室项目教学能够为动画专业学生提供实践契机,使其得以获得专业技能提升的机会,不过这并不意味着专业动画教师可以彻底放手,教师必须为学生创设实训主线,同时给予学生足够的指导与指正,对于学生在完成项目过程中所遭遇的难以解决的问题应当给予启发和帮助,如此方才能够真正实现培养现代应用型动画专业人才目的。作为一种新型教学模式,工作室项目教学对校方教学方案的制定要求较高,它要求打破公司上课、学生实习的传统思想观念,要求校方保证教学质量和企业收获利益的双赢。同时它也是一种开放式教学,企业为校方提供培养动画制作人才的实践基地,让学生将课堂理论知识充分应用至实际问题中,活学活用,学生在解决实际问题时还能不断提高动画制作方面的创新能力和专长的培养。

二、注重课程之间的关联性与独立性

动画专业教师在设计专业课程时,应当构建系统化、规范化的动画专业课程体系,在具体的课程授课安排方面应当遵循由基础课程至专业课程的授课进路,同时必须保证每门专业课程的独立课程地位。以动画场景课为例,该课程不但能够向学生讲解有关动画场景的相关知识内容,同时学生在学习该门课程时还会接触和学习到室内设计与装修等相关知识,如此便使学生具备了就业发展的多种可能性。此外,在课程安排方面,应当立足于同动画制作企业的实际岗位设置情况相结合,比如,动画造型设计这门课程,学生通过这门课程的学习,要能达到动画公司原画岗位的要求,再比如动画剧本这门课程,通过学习学生要达到能独立创作改编动画剧本的能力,还要能胜任编剧这个职位。

三、注重教学方法的创新

在传统的教学模式中,专业教师往往将自身定位于课堂的主导者,以自己的意志掌控课堂的教学节奏与教学进程,向学生发出各种教学指令,在此种情况下,学生的主体地位不复存在。有鉴于此,动画专业教师应当积极立足于创新性动画人才培养的考量,在教学中注重凸显出学生的主体地位,为学生创设供其展示才能与创意的契机,并积极同学生进行平等沟通,鼓励和肯定学生提出的想法与创意。如此将使学生在此种教学情境下,专业能力得以提升,创造性思维得以发展。此外,教师应当注重对不同教学资源的整合利用,如通过对图书馆资源、网络资源、动漫游戏博览会等教学资源的综合化利用,使学生获得全方位的课上与课下学习与提升契机,并通过这些丰富的学习素材与学习资源提供,使学生了解到动画产业的前沿发展方向。还有就是,教师有必要将学生分成不同的设计团队,要求以团队为单位,进行项目研发,如此将在提升学生动画专业技能的同时,使学生的团队协作意识得到培养。

四、提升动画专业教师的职业素养

教师作为为学生传授知识与技能的最直接的传递者,其知识储备与教学经验对学生有着潜移默化的影响,所以,提升教师的个人素质有着至关重要的作用。最为重要的是,教师要汲取国内外优秀动漫可借鉴之处作为实例,为学生从故事情节、人物造型、场景布置、软件应用等多方面进行讲解,运用到的知识来源课本,但又高于课本。而且,教师可以拿出国外的动漫与国内的动画片做比较,同样是从以上几个方面作分析,多接触一些国际著名动漫作品,有利于找到差距、拓宽视野,还有利于找到国内外动漫产业发展的差距,为培养国内未来优秀动画设计师做好前期准备。

动画教学范文第5篇

动画课程设置定位不明确动画的定义比较广泛,它的含义已经超出了大部分人对它的狭义的认识。它所包含的具体内容和范畴涵盖了网络动画、游戏动画、广告动画、建筑游览、多媒体、影视动画栏目包装、片头制作、影视特效、动画衍生品开发、动画衍生品授权等。近年来国内很多高职院校的教学课程体系还停留在原有的模式,多数动画专业课程体系的构成都是原有的美术专业或师范专业的基础课程加上一些动画基础,并配合一些二维、三维、视频编辑软件综合而成的,在此基础上形成了新的教学大纲。培养目标不明确,不具体,专业不够细化,对学生的就业定位也很模糊。动画教育应该是多层次、多方向的体系,不同类型不同层次院校的动画专业应该有不同的人才培养目标。事实上我国动画市场正处于起步阶段,目前动画专业毕业生真正进入动画公司的只占少部分,大部分都走向了需求量大、薪酬较高的广告、游戏、电脑、电视和出版等行业。所以,根据院校和学生自身的实际进行科学的定位,根据市场的需求来设置课程,是最切实可行的。

师资力量薄弱由于动画专业起步晚,向社会提供的动画人才还不够,特别是没有向教育机构提供足够的专业教育人才。而大部分高职院校又难以吸引这类专业人才,因此动画专业的师资匮乏是大部分高职院校存在的问题。多数专业课教师都是从美术、油画、装潢设计、环境艺术设计等其他学科转过来的。有些高职院校在不具备师资、资金、设备的条件下就匆忙开设动画专业,结果师资队伍和学术氛围不可能在一夕之间形成。

教学缺少校企合作,实践环节缺乏作为培养高技能应用型专门人才的高职教育,实践教学应当以产业需求为依据,以学生就业为目的,来制定具体实践教学目标,培养学生实际动手能力。然而,部分高职院校对实践教学重视不够,再加之设备缺乏,校内外实践场所不足,实践教学处于依附理论教学的状态。尤其是内地院校以及二、三线城市的院校,受其地理位置的制约影响,当地很少有与动画专业相关的企业,与院校合作的企业也就少之更少。校企合的缺乏,使院校缺乏相应的实践场所,学生的实践更多的停留在对一些理论内容辅导验证,对操作流程的模拟。虽然近两年,各学校在教育观念、教学内容、教学方法等方面进行了一系列的改革,但总体而言,实践教学还处于纸上谈兵的阶段,学生设计制作都是假设的课题,沉迷于软件工具的应用,一味追求制作各种电脑特效,导致不了解企业真正需求状况而得不到有效训练,从而使学生能力与社会需求脱节。

通过笔者对实际用人单位的走访,总结出用人单位对毕业生的需求主要有扎实的美术基础、熟练的动画制作技术以及强硬的实际动手操作能力,以便进入公司后能很快地投入工作。办适合自身条件的动画专业以动画概念建立动画专业,可以确立很多办学方向。动画由艺术过渡到艺术与技术的结合,经历了媒体革命,如网络、移动性媒体动画、多媒体技术应用、游戏、教育软件、智力玩具、电子出版、军事及其他行业的虚拟现实等等。动画专业人才主要培养创意创作类、设计类、技术类、经营类等几大类人才,但以高职院校目前的师资、设备、学生素质等状况来看,很难实现。因为好的创意需要有文学、美学的功底,需要有心理学与市场运作的知识和经验,还需要具备较好的专业理念与丰富的政治、历史、人文等知识。而高职院校的学生大多不具备这样的条件,同时高职院校的教学环境、师资条件等也不能满足实际教学要求。因此,在进行动画教育定位时,高职院校应认清动画的应用范围,根据自身的性质与办学特点找准市场,根据自己的长处分类进行动画人才的培养创办适合自身发展的动画专业。

具备专业技术过硬的专任教师受实际情况的影响,师资问题不能在短时间内解决,为了保证教学,首先学校可以实行人才引进、人才招聘,对于具有较高的专业能力的技术人员,要不拘一格地引进使用。然后对现有的在职教师进行专业培训,通过在职进修来提高自己的专业能力。外出培训可以加强专业交流,避免孤军奋战,有利于学科发展。另外,可以在社会上聘用一些经验丰富的来自一线企业的技术人员担任兼职教师。由于这些人员是兼职,时间和排课上学校应予以照顾。针对一些动作技能要求较高的教学内容,聘用兼职教师的聘用更加有利于教学。

告别传统授课方式,采用实例贯穿法传统动画教育是以教师是教学活动的中心,学生被动地参与的模式进行的。这种授课模式学生兴趣不高,也不利于创新能力、创新意识的培养。依据高职教育学制和培养目标的特殊性,动画教学中可以采用实例为平台,贯穿整个课程讲授基本技法的方式。比如软件类课程,大多数传统授课方式都是以介绍菜单功能为线索,单一的讲菜单、工具、特效,导致学生学完后只会做单独的特效,而不知道特效该什么时候使用,如何使用。而以案例为主要教授内容,在案例中消化相关知识点,使学生们能够自然的接受,而非硬性地记忆。笔者在讲授Flash课程中,并没有将软件每个菜单每个功能从头讲到尾,而只是将动画的制作流程和方法通过案例讲出来,让学生在系统的实例讲解与实际操练中学有所悟、学有所获。

动画教学范文第6篇

一、教材分析

本课选自普通高中课程标准实验教科书《信息技术》(选修2)《多媒体技术应用》,第四章第一节动画制作。该节内容是在了解动画的产生原理的基础上,运用动画制作工具创作文字动画,是属于信息素养中信息加工范畴的内容。本课要求学生掌握文字动画制作的基本方法,培养学生主动完成学习,勇于探索的能力。

本节课主要教学内容:

通过比较两个不同的文字动画,了解形状渐变动画与动作渐变动画的概念以及制作方法,通过任务驱动掌握文字动画制作的方法,引导学生在自主学习和实践的过程中运用对比、总结的方法去分析和解决问题。

教学重点:

形状渐变动画与动作渐变动画的操作区别

教学难点:

根据实际需求选择恰当的工具和方法制作动画

二、学情分析

在学习本课之前,学生已经了解动画的产生原理,能够利用Flash完成一些简单的动画。在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究、自主的学习,并通过分文字动画作品,从中真正理解其制作过程。高中生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。

三、教学目标

1. 知识与技能:

熟练掌握形状和动作渐变动画的操作方法。

2.过程与方法:

(1)通过自主学习、探究和实践,培养学生的信息素养,以及提高学生自主获取、分析、加工、利用、评价信息的能力。

(2)提高学生的审美和艺术创新能力,培养学生的美术设计理念。

(3)学会运用对比、分析、总结的方法去解决问题。

3.情感态度价值观:

(1)提倡文明,礼貌用语。

(2)鼓励学生的创新意识和激发学生的创造性。

(3)培养学生与人沟通、合作、互助的能力。

四、教学方法

任务启动式,学生自主学习、探究和实践。

五、教学过程

1.导入

欣赏作品一:

由英语字母“How are you” 变形为“你好吗?”的动画。

欣赏作品二:

由英语字母“How are you”由小到大、由快到慢、由浅入深的渐变动画。

2.设问,找区别

教师:大家仔细观察这两件作品,它们在动画的渐变过程中有何不同?(讲解并示范操作过程。)

(1)渐变类型(形状渐变、动作渐变)

(2)渐变内容(基本形状、色彩 缩放、旋转、色彩)

(3)概念

1)形状渐变:是渐变动画的一种,它是以一个对象的最初状态出现,然后随着时间的推移,一步一步变形到最终状态的一个过程。

2)动作渐变:它是以一个对象的最初状态出现,然后随着时间的推移,逐步进行旋转、缩放,移动、颜色变化。

(4)重点提示(操作示范)

3.实例欣赏

(1)由“您 、请”每个字由浅到深,由大到小、从右上侧飞到中心位置,再慢慢消失,最后快速由浅到深出现“同学,请带上她们”。最后变成一点再消失。

(2)“您好”由浅到深,再慢慢消失,再用同样的渐变效果,将“早安”再变成“温馨的问候,晴朗的开端”。

(3)由“对不起”变成“没关系”再变成“一双握住的手”

(4)“hello”变形为“您好”,再变形为世界地图,最后变成一段文字“文明无处不在”。

4.动手制作

利用Flash软件完成以下任务:

任务一:

(1)新建一个Flash文件,文档大小为400×200像素,帧频12fps;

(2)在第1帧输入文字“文明的校园”,字号25,字体颜色#0033FF,将文字打散;

(3)在第30帧插入空白关键帧,输入“温馨的家园”;字号40,字体颜色#FF3399,将文字打散;

(4)创建“形状”渐变动画,并保存文件。

任务二:

(1)新建一个Flash文件,文档大小为400×200像素,帧频12fps;

(2)在第1帧输入文字“微笑是我们的语言”,字号25,字体颜色#003300;

(3)在第30帧插入空白关键帧,输入“文明是我们的信念”;字号40,字体颜色#FF3300;

(4)创建“动画”渐变动画,旋转为“顺时针”,并保存文件。

5.拓展练习

(1)利用所给素材给你的父母制作一张flas贺卡,大小根据个人喜好自定义(建议宽400像素,高500像素),要求利用所给贺卡素材作为背景,想对父母说的话动态出现。

(2)把《感恩的心》作为贺卡的背景音乐。(提示:把音乐导入到库)。

6.评价

(1)以组为单位(共4组),每组学生自己评出1~2幅最佳作品,演示给班上的同学欣赏。让大家和老师一起来评价这些作品。

(2)作品评价标准

1)思想性

2)艺术性

3)创意性

4)技术性

7.课堂小结

动画教学范文第7篇

关键词:教学改革 教学内容 教学方法 考核方式

Flas设计是有潜力可挖的,与之相对应的Flas设计课程的教学改革也是有价值去研究的。改革后的课程不仅适用于专业动画片制作公司的平面动画制作岗位,而且适用于一切与视觉表现有关的泛动画领域所需的平面动画制作岗位,与实际应用零距离对接。因此,Flas设计课程的教学改革势在必行,并且任重而道远。

教学现状分析

教学内容分析 首先,各个高职院校所选用的Flas软件的版本和教材不同。甚至有些院校选用的软件版本更新缓慢,不能对软件进行及时的升级或更新。选用的教材出版年代也较久远,这给学习者带来一定的困扰。其次,教学内容的侧重点也不同。某些院校侧重于娱乐短片的制作,某些院校侧重于“迷你”小游戏的开发。这让学习者感觉更加混乱,分不清楚哪一种最适合学习。而且某些院校的教学内容陈旧,既无新意,又无价值,远远不能满足市场需求。

教学方法分析 中国式的传统教学方法历史悠久,在这种教学体制下,确实培养出许多优秀的人才。传统教学是教育前辈给后来者留下来的宝贵财富。现在,多数《Flas设计》课程教育工作者仍然秉承着这种传统的教学方法,教师是课堂的主导者,教师教什么学生学什么,教师怎么教学生怎么做。但是,在某种程序上,这种教学方法限制了学生的思维,激发不起学生的学习兴趣,学生在课堂上想得少,操作少。试问,这样的学生走出校门以后,能否适应当今市场对人才的需求?

考核方式分析 考试是对学生知识掌握情况的一种测试。如何才能真实地检验学生的水平是教育工作者不断探讨的问题。《Flas设计》课程是一门比较特殊的课程,绝对不是一张纸制的试卷就能解决问题的事。虽然目前有一些学校对这门课程加入了适当的操作技能考试,但是实际操作起来也确实遇到不少困难,难以做到对学生的成绩进行公平、公证的评价。

教学改革探究

教学内容改革探究 教学内容的设置关系到课程及专业自身的发展,也关系到学生毕业以后的职业选择。所以,教学内容的设置也要赶赴潮流。内容的设置应与岗位的实际需要紧密相连,做到课程设置系统化;选择上做到既丰富又新颖,同时又具有实际意义。根据本课程的特点,可以把教学内容分为理论教学内容和实训教学内容。

首先是理论教学内容的研究。理论内容是基础内容,主要是理论知识。教师要对这些基本的知识点进行梳理和提炼,突出重点,把复杂的问题简明化,把抽象的问题形象化。教师要把学生引入一个轻松、愉快的学习情境当中,把理论知识慢慢地渗透给学生,而不是让学生死记硬背。这就需要在理论教学的过程中引真实案例,用理论与实际相结合的方式对学生进行理论教学。

第二是实训内容的研究。实训内容必须以理论内容为基本,同时也占课程的主体地位。实训内容的选择上会以企业实际工作中的项目为教学内容。更多地引进真实案例,比如:网页动画制作、广告宣传设计、电子杂志制作等,努力为学生创设学习情境,采用“项目实例教学模式”,即“项目实例演示、作品分析、知识点讲授、操作演示、学生操作、技能拓展、总结考核”七步骤教学过程,注重学生实际能力的培养,强调学生创新思维和方法,使学生牢固掌握操作方法和技能,迅速提高学生的动画设计水平和制作能力。

教学方法改革探究 在教学过程中,重点强调学生在学习过程中的参与程度。为了提高学生的参与度,可以研究和采用多种教学方法。

“教、学、做一体化”的教学方法:教师示范和学生操作训练互动,学生提问与教师解答、指导有机结合,让学生在“教”与“学”过程中自己动手“做”,掌握平面动画制作的知识和技能。任务驱动教学法:给学生布置任务,以此来激励学生学习。启发式教学法:培养学生分析问题和解决问题的能力。分组教学法:在课堂教学中根据学生的能力,对学生进行分组,学生以小组为单位进行实战训练,主要是为了锻炼学生沟通和团队合作能力,培养学生的团队意识。另外,还可以借助竞赛或网络资源来辅助教学。

考核方式改革探究 为了能够对学生的各方面能力综合评定,笔者研究出如下一些考核方案。第一,改革传统的学生评价手段和方法,采用阶段评价、目标评价、项目评价、理论与实践一体化等评价模式。第二,关注评价的多元性,结合考勤、课堂提问、课堂讨论、学生作业、平时测验、实验实训、技能竞赛及考试情况,综合评价学生成绩。第三,注重学生职业素质、岗位技能和专业知识的综合性评价,着重培养学生的综合素质,并且评价体系应全面、可控、可行。第四,注重学生创新能力的培养,对具有独特创意的学生予以特别鼓励。

动画教学范文第8篇

动画教学功能动画设计软件选择

一、引言

良好的教学设计是提高教学质量,取得优异教学成绩的重要前提条件,众多教师为了能够进一步优化教学设计,纷纷借助多媒体技术,通过制作多媒体课件,将教材中的理论知识以直观、形象化的方式传授给学生,激起学生的学习兴趣。在多种多媒体视觉元素中,动画是优化教学设计的良好工具,尤其是随着东华软件技术的不断开发,动画已经凭借自身独特的优势在多媒体课件制作中占据重要地位。

二、动画的教学功能分析

1、引起注意,提高兴趣

在教学中能够激起学生的学习兴趣,将会起到事半功倍的效果。教师在课堂上使用多媒体课件,学生通过网络自主学习等,都是打破传统教育模式的有效措施,但是在没有教师监督和引导的情况下,学生能否集中自己的注意力,对学习产生兴趣等问题将是教育工作者深究的问题。而在多媒体课件中引入各种各样的动画,活跃教材中呆板的知识,增强教材内容的生动性,不仅能够让学生在短时间内掌握所学到的知识,还能够引起学生学习兴趣,集中学生注意力,促使学生更好的完成学习任务。

2、删繁就简,指明知识本质

教师利用多媒体课件可以将教材中的主要内容展示出来,给学生构建清晰、明朗的知识体系。利用动画就能够将内容的本质表现出来,让学生一目了然,能够在最短的时间内准确掌握知识点和有关概念。

3、分解形象与虚拟形象

分解形象是指动画能够将物体的内部状态以及其与外部的具体联系清晰、完整展现出来,能够分解众多重叠物,将物体最本质的一面展现出来。虚拟形象是指动画能够利用多种方法,如比拟、想象、夸张以及象征等方法,将抽象、虚拟的概念和知识具体化、形象化,使内容通俗易懂,从而促使学生更好的掌握所学知识。

4、摆脱时空限制

在多媒体课件中使用动画,能够不受到外界的任何因素影响,例如地理位置、历史年代、自然环境、时间以及空间等因素,能够将不同时间、不同空间内的物体聚集在一起,能够变快为慢,变小为大,

三、教学中动画设计软件的选择

在多媒体课件中使用动画,必然离不开动画设计软件的支持。如今,我们能够看到各种各样的动画设计软件,它们的功能已经相当完善,界面也是能够很好满足人机互动需求,而在动画的表现效果、设计效率以及设计方法等方面存在不同之处,各有特色。因此教师在制作动画时,要根据教学内容,考虑实际动画效率与效果,选择合适的动画设计软件,以使其更好的为教学服务。

1、二维动画制作软件和三维动画制作软件

二维动画制作软件从简单方面来说就相当于传统的卡通片,制作效果不是很逼真和形象,但是制作过程却十分简单,因此二维动画制作软件常用于动态报表、位移、演示程序以及变形等方面。典型的二维动画制作软件代表有GIF Animator、Animator以及Flash等。而三维动画制作软件就可将动画设计逼真、惟妙惟肖。例如3D Max、Maya以及3D Studio等软件都是三维动画制作软件的典型代表。在应用方面,三维动画制作软件凭借自身优势,常被用在广告设计和影视片特技制作等领域。

2、矢量动画制作软件和位图动画制作软件

矢量动画制作软件是建立在矢量图的基础上,利用矢量图的特性而设计各种动画的一种软件。典型代表为Flash软件。矢量图的特性可体现在三方面:一是矢量图可以通过直线和曲线相结合的方式描述物体,同时还能够将物体的位置以及颜色等信息体现出来;二是矢量图具有放大或者是缩小物体而不影响物体显示效果的特性,因此在实际动画制作中,我们可以根据需求任意调节矢量动画的大小,而丝毫不会影响到显示效果;三是矢量动画所涉及的动画文件特别小的特点。位图动画制作软件是建立在位图的基础上,在动画设计软件中,位图动画制作软件占有较大比例。在描述物体时,位图动画制作软件是借助于带有颜色的点即像素,并根据像素的分辨率高低来显示不同的效果。与矢量动画相比,位图动画的放大缩小却会影响显示效果,且位图动画文件都特别大,但位图动画能够清晰展现出更多的丰富层次和细节。因此对于教师的教学和学生的学习来说,在选择动画设计软件时,如果制作的动画既要达到多媒体演示教学的需求,又要具备较高的传输效率,可以选择适量动画制作软件中的Flash软件,Flash软件制作过程相对简单、快捷,亦能够很好满足教学需求。

3、文字动画制作软件

文字动画制作软件,顾名思义就是专门用于将文字设计成动态效果的一种动画设计软件。当前无论是多媒体课件教学还是网络教学课件,都必须要使用到文字传输知识内容。如果教师仅仅是将教材的文字内容简单搬运到课件中,则会和传统的教学模式没有很大区别,也打不到预期效果。为了能够活跃课堂气氛,激起学生的学习欲望,教师可以借助文字动画制作软件,赋予每个文字“生命”,加深学生对学习内容的印象,从而达到良好的教学效果。目前教师可以使用多种动画设计软件设计文字的动态效果,但是文字动画制作软件不仅能够使文字活跃起来,还能够提供多种多样的动态效果。例如Cool 3D文字动画制作软件可以对任意一个文字的任意面进行多达十几种的倒角变换和贴图选择,可以是文字出现在匾额上,可以给文字添加上火焰效果或者是变形效果,还可以对文字进行路径选择设计等等,以尽可能满足实际需求。

四、结语

综上所述,动画设计制作软件具有多样灵活、成本低、效率高等优点,是教师制作多媒体课件的最佳辅助工具,因此教师要学会使用多种动画设计软件,从而为课件增添色彩,提升教学效果。

参考文献:

[1]李莉贞.试论动画的教学功用与动画设计软件的选择[J].山西广播电视大学学报,2011(02).