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Abstract: As for the iPhone TD Game, under the guidance of software engineering principle, the thesis analyzed the game plan scheme, use the MVC design mode, and complete the design and implementation of the game. The main work of this thesis is as following: Base on the relevant technical analysis, participated in and completed the game's framework design, structural design and GUI design, as well as the physics engine, animation system and sound system. Complete the game program structure and resources file structure design, core classes and scene classes. According to the class design and program implementation, complete the specific design, meanwhile, the key problems in the development process were analyzed and the solutions were processed.
关键词: iPhone;IOS;塔防
Key words: iPhone;IOS;TD
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2012)36-0194-04
1 研究背景简介
1.1 研究背景 iPhone平台以一种高傲的姿态“横空出世”,随着在新兴的几大智能手机平台中,在很短的时间内便得到用户的认可。它的盈利模式都是在苹果公司封闭的框架内完成的,作为一个完全封闭的平台,iPhone平台从硬件到软件。iPhone产品无论是硬件和软件都实现了标准化,这种封闭模式最大的好处对开发者是至关重要的。经典的“植物大战僵尸”这款游戏缔造了“上线九天狂赚百万美金”的记录,苹果公司的App Store创建了一种全新的盈利模式,实现开发者自身的利益和价值,为iPhone开发更多更好的游戏和应用,极大刺激了越来越多优秀开发者加入到iPhone平台中来。
本文详细阐述了基于iPhone平台开发的一款塔防游戏,尽管有众多开发者在为iPhone开发各式各样的应用程序,同时App Store已经有成千上万的软件和游戏供使用者下载,然而分析和总结应用程序和游戏开发技术方面的论文却很少,基于iPhone平台开发的游戏主要包括内存管理控制、程序详细设计、游戏框架设计、游戏引擎、游戏策划等。本文在完成iPhone平台游戏设计和开发的基础上,使开发者能够更方便、更快捷地进行iPhone游戏开发,对工作成果进行总结,为iPhone平台的开发者提供了借鉴和参考。
1.2 iPhone开发环境 它的开发需要具备一些基本条件,iPhone是一个封闭的系统,首先最后需要注册iPhone开发者帐号;其次需要移动设备,可以是iPhone、iPad、iTouch;再者需要下载SDK,并安装;最后需要基于Mac的操作系统,这些电脑均为苹果公司的产品,它可以是iMac、MacBook、MacBook Pro、MacBook Air或者Mac Mini。
iPhone SDKi由以下几个功能模块组成:
①iPhone平台参考库。如果文档库有更新,则更新会被自动下载到本地。SDk默认包含iPhone平台开发的参考文档。通过选择Help -> Developer Documentation就可以看到参考库。
②iPhone模拟器。为便于在没有移动设备的情况下进行iPhone应用程序的开发,对开发的应用程序在Mac OS系统下进行模拟,它是Mac OS X平台应用程序。
③XCode工具。XCode、Interface Builder和Instruments是该工具包括的3个关键应用程序,它是iPhone平台最重要的开发工具。
XCode继承了许多其他工具,它是开发过程中用到的主要应用程序。可以通过它来编辑、编译、运行以及调试代码。
XCode是一个继承开发环境,它负责管理应用程序工程。
通过Interface Builder创建出来的接口对象,Interface Builder是以可视化方式组装用户接口的工具,将会保存到某种格式资源文件,并且在运行时加载到应用程序。
可以通过Instruments收集应用城西运行时的行为信息,Instruments是运行时性能分析和调试工具,并利用这些信息来确认可能存在的问题。
2 塔防游戏分析
2.1 游戏背景 在魔域大陆有一个城堡,受到怪物的不断侵犯,现在城堡中的国王希望能找到一个足智多谋的军事来为城堡部署防御措施,消灭怪物,保护城堡里的平民百姓,作为奖励,国王将自己美丽的公主许配给这位睿智的英雄。
通过这样一个故事背景,增加游戏的可玩性,你将成为这位英雄,来守护你的百姓,迎娶你的公主吧。引起玩家的游戏兴趣。
2.2 游戏主线 玩家在游戏中扮演一个军事,部署防御塔来抵御怪物的进攻,保护城堡。该游戏为一款单击的塔防类游戏,以闯关为主。游戏以10小关为一大关,每一关的地图不一样,越往后,怪物等级越高,关卡的整体难度越高。游戏开始只有第一关是解锁状态,只有在前一关完成之后,下一关才会自动解锁。
玩家通过闯关和杀怪可以获得金钱,金钱用来建造防御塔或者升级防御塔。通过升级防御塔或者建造更多的防御塔来挑战更高难度的关卡。顺利防守10大关则游戏胜利,获得最后的奖励,迎娶公主。
2.3 功能分析 本游戏在游戏过程中涉及到的主要用例如下,在功能技术实现方面,软件工程主要开始于一系列建模。
进入游戏:为便于加载相关素材,玩家刚开始进入游戏时有一段视频的播放。
建造和升级防御塔:在游戏过程中需要建造不同的防御塔以及对防御塔的升级。
购买道具:在游戏过程中,玩家可以购买道具,帮助完成任务。
自动瞄准和射击:防御塔计算怪物的位置,自动瞄准怪物,以自身防御塔特性的攻击速度和力量来攻击怪物。
结束游戏:玩家也可以自己结束游戏。图1为游戏过程中的主要用例,玩家闯关成功或者失败时,程序根据条件判断终止游戏。
游戏主要功能流程如下:
游戏开始首先播放LOGO视频,同时加载主菜单素材。
LOGO视频播放完毕,进入主菜单导航界面。
进入游戏。
进入关卡选择。
进入游戏主场景。
玩家在游戏过程中的相关操作。例如选择建造防御塔、升级防御塔、出售防御塔等。
保存游戏。
结束游戏。
图2 为游戏的主要功能流程图:
3 游戏设计
该游戏框架的设计是基于Cocos2D这一游戏开发框架,包括动画系统、GUI系统、物理引擎、声音系统四个部分。Cocos2D是一个iPhone游戏开发的一个开源主流框架,Cocos2D很好的封装了GUI系统和动画系统,提供了相对完善的功能,因此受到了开发者的一致好评。可以实现场景切换及动画效果,非常容易的创建精灵,从而快速的开发出游戏雏形,缩短游戏开发周期。
3.1 游戏结构设计 本游戏是一款塔防游戏,关卡有100关,对应的素材也就比较多,因此,在处理游戏逻辑、控制素材占用内存以及内存合理释放就比较关键。在最底层设计了一个类似数据库的XML文件资源体系,将游戏中关卡、怪物、武器等所有出现在游戏中的物体,都写进单独的配置文件。因为该游戏是单机游戏,每个XML文件都比较小(不大于20K),所以在读取XML文件时几乎感觉不到延迟;同时,提高了游戏的可配置性。读取后的配置文件被封装成单独的对象,游戏主场景根据关卡配置通知相应的对象创建自己本身的刚体对象,并添加到主场景中。游戏中用到的素材,都被添加到自定义的一个缓存池中,通过该缓存池,根据游戏逻辑,精确处理每个素材的释放时机。游戏的主场景中注册了一个视角控制器,用于切换游戏视角,框架的最上层是一个游戏控制器负责处理游戏主场景的逻辑。
另外,处理游戏声音被单独封装到一个工厂类中,用来统一管理游戏音效的播放。
3.2 GUI系统设计 用户界面系统设计的好坏直接影响游戏的性能,用户界面是游戏表现层最主要的组成部分, Cocos2D中有以下几个基本概念:
3.2.1 精灵和显示组件:精灵和显示组件是显示的最基本元素。显示组件为包括Button、Label等在内的基本显示元素。其中精灵是游戏中具备一定表达能力的实体,如在游戏中,玩家控制的防御塔和系统出现的怪物都是精灵,它可以根据开发者设定逻辑,当触发某个状态时做出反应,他们可以进行行走,瞄准发射等一些动作。
3.2.2 Layer:用于直接描绘可视元素,可以直接显示出来。游戏中的显示组件和精灵创建成功后添加到层,它可以定义出一个可视化区域来。游戏中所有的Touch事件也是在层中接收进行处理的。一个场景可以包括若干层,层是可以叠加到一起的。事件的传递可以选择在具体的层中处理相应的逻辑,是从最上层向下依次传递,通过控制每个层中事件的优先级。
3.2.3 Scene:为游戏提供一个显示空间,继承Node,相当于屏幕。
3.2.4 Node:显示基类,提供描绘显示等最基本的功能。
Cocos2D中另一个重要概念是导演(Director),它用一个列表来管理所有的场景,它负责场景之间的跳转,因为游戏中当前只能显示一个场景,Director是一个单例对象,全局唯一。Director就是通过控制当前应该显示哪个场景,应该显示哪个场景时,那个场景就被从列表中取出来,实现场景之间的转换。
场景的跳转分为两种:一种是Replace Scene,即一个场景完全替换掉另一个场景,此时前一个场景的内存会被全部释放掉;另一种是Push Scene,此时前一个场景仍然占用内存空间,典型的用法就是游戏暂停,暂停时将游戏场景添加到场景列表中,返回游戏还原到上一个场景。
Cocos2D设计的GUI系统有一个缺陷,为最大限度的节省程序员的开发时间,Cocos2D封装最基本显示组件过程中使用了大量的Objective-C的自动释放机制。如创建Sprite、Label等基本显示组件。而Objective-C的自动释放机制实际是一种方便处理内存的机制,其最大问题是会延缓内存的释放,通常在小型素材较少的游戏开发中不会觉察其带来的问题,但如果游戏中有很多大图片素材需同时加载,使用Cocos2D创建Sprite时问题就会显现出来。
3.3 Tile Map使用 Tile Map是一款简单的地图编辑软件,Cocos2D能加载TMX文件中的资源,使得精灵可以在地图上行动。Tile Map示意图如图3所示。
3.4 地图资源加载 遍历TMX文件中所有的对象,然后把相应的数据拿出来!每一个对象都被命名为“WayPoint#”,因为这个顺序,所以加载进行非常方便。然后,我们创建一个WayPoint类,并且设置它的位置,然后把它加到DataModel的_waypoints数组中去,方便后来查找。
当addTarget被调用的时候,我们首先获得当前的波数,然后判断是否结束。然后,我们随机产生一个“Fast Creep”或者是一个“Strong Creep”,然后基于第一个waypoint来设置它的位置。(你应该记得,如果curWayPoint是0的话,那么就会得到tmx文件中的Waypoint0所代表的位置)。最后,我们把对象tag设置为1,然后把它添加到DataModel里去。
目前”gameLogic“决定什么时候添加一个新的target,考虑的因素就是”spawnRate“,也就是怪物出现的频率。
3.5 滚动屏幕 将地图控制在一个屏幕之内,所能呈现的内容较少,所以我们选择滚动屏幕从而在一个Scene场景内可以有更多的内容。UIPanGestureRecognizer类实现了这个功能。
3.6 防御塔自动选择和瞄准目标
对怪物和防御塔,有以下3个设定。
①Towers 应该可以瞄准离它最近的creep。
②Towers 应该面朝着向它靠近的creep。
③Creeps改变方向的时候,也应该旋转身体。
要计算出tower和creep改变面朝方向时需要旋转的角度。首先计算当前的位置和参考点的位置(对于tower就是creep对象,对于creep就是waypoint对象)的向量,然后使用cocos2d的一个函数ccpToAngle得到弧度值。然后使用CC_RADIANS_TO_DEGREES这个宏转换成角度。
4 游戏实现
游戏效果演示如图4和图5所示。
5 结束语
鉴于目前iPhone游戏开发多、总结性技术论文少现状,本文详细阐述了iPhone平台游戏开发环境的搭建,总结相关论文工作成果,为了能够给相关的开发者提供借鉴和参考,对游戏设计与实现、关键技术分析等进行了详细论述。
本文详细描述了iPhone游戏开发的整个流程,主要工作包括游戏分析、游戏设计、游戏实现三个部分。并给出Cocos2D框架开发塔防类游戏的实现过程,有效地加快了游戏的开发进度。在详细设计过程中,给出了核心类的源代码,帮助理解游戏实现的过程。
像塔防之类的游戏,人机交互性好,可玩性强。这类游戏在App Store上就不会过时,增加对情节以及声音效果等方面的考虑和设计,如植物大战僵尸一样,游戏本身就具有很好的可玩性。如果最终能实现多人在线时时对战游戏,随着技术的更新和网络环境的提高,相信一定会受到玩家的认可。
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遭受病毒攻击的单位手忙脚乱,开始紧急补救。无非几个步骤:断网,打补丁,重新联网并开展业务。
从遭受病毒攻击,到开始大面积影响工作,到全面断网无法开展业务,然后再全面打补丁,最后恢复正常办公,这个过程显然是不得已而为之。在这个过程中,中断业务办理几个小时甚至几天,实在影响太大,特别是一些公共事业单位业务停摆,会影响大量民众的生活、生命安全。比如,医院、公安、加油站等单位,由于中断办公,将严重影响民众的正常生活。更有甚者,重灾区之一的学校,由于大量论文、学术资料中毒,可能永远找不回来,使得很多学生不得不推延了答辩时间,影响了正常毕业。
那么针对这种未知、突发性的病毒有没有主动防御和事前防御的办法?能否在下次其他的勒索软件爆发之前做好预防工作?这是值得大家思考的,特别是信息安全领域的人士应该认真思考的事情。
北京远为软件有限公司(以下简称远为软件)作为一家资深的信息安全公司,一直以来致力于主动防御和事前防御技术的研究。目前,远为软件的多网安全隔离系统是公司主动防御和事前防御的核心产品,已经在众多政府、央企部署。这次勒索病毒爆发后,远为软件做了详细而广泛的回访。客户均表示,装了远为软件产品的电脑都没有受到勒索病毒的攻击,有一些没有装远为软件产品的电脑则遭受到了勒索病毒的攻击。事实C明,远为软件的产品对付未知病毒的攻击是有实际效果的。
那么远为软件的多网隔离产品是如何保护电脑免受未知病毒攻击的呢?
第一,远为软件多网隔离底层的多个虚拟机,可以将办公资料、重要资料保护起来。
远为软件多网隔离产品利用终端虚拟机技术,在操作系统下层运行远为软件终端虚拟机管理器。用户操作系统运行在远为软件虚拟机管理器之上,将用户的电脑虚拟成两台,一台是办公虚拟机,一台是上互联网的虚拟机。办公虚拟机和互联网完全隔离,封闭各种外设访问接口和不常使用的网络端口,用户只能访问内网业务系统。因此,办公虚拟机不会遭受勒索病毒的攻击,保存在办公虚拟机中的办公数据和重要数据不会被勒索病毒感染。
第二,远为软件多网隔离可以快速修复中毒的文件,保证文件的可用性,防止数据丢失。
因为远为软件多网隔离系统运行在操作系统下层,所以不管操作系统中了任何病毒,都可以秒级无损修复。比如,互联网虚拟机被勒索病毒感染,那么使用多网隔离的快速修复功能,可以在几秒钟内恢复系统,把病毒清理干净,并且所有数据恢复正常,不会丢失任何数据文件。
关键词:分布式防火墙;网络安全
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2011) 21-0000-01
Distributed Firewall Network Security System Study
Zhou Guohui
(Guangxi Vocational&Technical Institute of Industry,Nanning 530001,China)
Abstract:With the rapid development of network technology,network security,received more attention,it is also widely used firewall technology,this paper describes a distributed firewall network security system,the composition and use of the principle.It also describes how to use a distributed firewall system to protect network security.
Keywords:Distributed firewall;Network security
一、引言
很多人都听说过防火墙这个名词,但防火墙的功能到底是什么,估计没有几个非专业认识能够做出明确的解释,其实防火墙的基本功能就是防止网络上的非法用户来访问我们的内部网络以及限制一些用户的使用权限,通过这个功能来保护我们的网络的安全。有了防火墙并不一定就很安全。普通的边界防火墙只是依赖网络的拓扑结构并且形成网络的流量瓶颈,这样只能大略的提供一下网络安全保护,根本就无法阻止来自网络内部的攻击;一台普通电脑的防火墙的自身防御能力很有限,它的保护配置全部由电脑使用者来设置,如此以来一个企业和组织就不能对防火墙进行集中有效的配置,来保护企业和组织的网络安全。
二、分布式防火墙
为了解决上面说的防火墙的缺陷,一个新的概念“分布式防火墙”出现了,最早提出这个概念的人是:stevenM.Bellovin,他在1999年自己写的论文里提出了这个概念。他在论文中主要说明的中心是:策略可以集中顶制,可以在各个主机上执行。而且还在文中说明了分布式防火墙的基本框架的模型。
一个普通的分布式放火墙系统的组成由三个部分,他们分别是:网络防火墙,主机防火墙和中心策略服务器,网络拓扑结构图如图1所示。
我们通过拓扑结构图对分布式防火墙有了初步的了解了,而且发现他们有以下的特征:(1)分布式防火墙与普通防火墙的最基本的区别就是分布式防火墙的完全配置不是由主机的用户来配置的,而且由安全中心的服务器来同意配置管理。(2)安全策略的执行是在各个客户端的电脑上执行的。(3)客户端的日志的管理必须统一归结到安全中心的服务器上,由服务器来统一集中管理。(4)驻留方式采用的是主机驻留方式。(5)防火墙的嵌入是在各个主机的操作系统的内核或者网络硬件接口中。
三、基于分布式防火墙的网络安全系统
(一)建立协同工作的网络安全系统
其实作为分布式防火墙来讲,他依然是一个静态的一个网络安全的防御系统,它的主要功能就是限制外界的非法访问和控制,但是我们知道网络的安全可不是静态的,它却是一个动态的过程。分布式防火墙在动态的获得网络安全状况这个方面的能力不是很强,所以就很难动态的来配置它的安全防御能力以及让它有针对的进行防御。所以说单一的分布式防火墙系统的网络防御能力是薄弱的,最好是结合一下其他的相关网络技术一起使用。
(二)基于分布式防火墙的安全系统
分布式防火墙的安全系统一共由四个组成部分,他们分别是:分布式防火墙部件,入侵检测部件,信息综合部件,管理决策部件。分布式防火墙的部件采用的就是分布式防火墙的结构。入侵检测部件的入侵检测模块是由分布式防火墙部件的主机防火墙模块在一个受保护的电脑所共同构成的一个防御系统,入侵检测模块和分布式防火墙部件在受保护主机的边界,从而形成了边界的防御系统。服务器中存放的就是信息综合部件和惯技决策部件,因为服务器要集中配置和管理分布式放火墙的网络防御系统。
管理决策部件的功能主要由两个:(1)作为网络系统安全的管理员,你必须要配置号分布式防火墙和入侵检测部件的安全策略和规则。这个功能主要是管理员通过组织或者企业内部自己指定的一个安全的政策,实现方面是由一个管理员的界面来实现的。(2)这个不见发送入侵的警告信息主要是通过入侵检测部件以及信息综合部件共同来完成的。从而来响应安全防御的决策。所谓的响应安全决策主要包括:确定以下具体的响应执行模块以及他应该执行什么样的响应动作;然后再把这个响应动作给传唤成安全策略和规则的形式,然后统一发给响应的执行模块来执行。所以说,如何能让系统的安全策略针对网络安全状况能够进行实时、智能的调整是对这个部件的一个最其本的要求。因此,作为管理决策部件,应该用比较权威的专家的系统来做实施方案。
四、结束语
本文主要根据笔者的工作经历简单讲述了一下分布式放火墙的构成已经运行原理,而且主要指出了要想更好的保护好组织和企业的网络安全,需要以分布式防火墙作为基础,然后结合分布式的入侵检测技术还要加上权威的专家系统,能够实时、智能的调整和响应网络安全事件。把这几个结合起来,就能达到一个满意理想的最佳效果。
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1.1地域建筑的定义
在给出地域建筑的定义之前,先理解以下建筑的概念:建筑是指人类创造出来的、为人类自身提供物质和精神庇护的文化景观。因而可看出建筑与特定的地理空间点产生了不可分割的联系,地域性是建筑的本质属性之一。
然而,所有建筑都是地域建筑吗?答案是否定的,虽然建筑是建造在一定地域,但随着全球化和现代化的发展,地域建筑不再只是建造在原本地理空间上里,也就是说某一地理空间上的所有建筑也不一定是地域建筑。因次,地域建筑是指人类创造的,与所在地域的自然环境和人文环境相适应的特定文化景观。
1.2地域建筑的类型
民居是历史上最早出现、最基本、最大量的建筑类型,也是地域建筑的主体,故可从民居的角度来考察地域建筑的类型。在古书上记载,住宅由门、塾、堂、厢等组成。中国地域辽阔,从北向南,为适应不同的气候、地形、材料、环境等条件,民居有明显的差异。
在广东地区自古受多元文化的影响,其建筑表现出更加复杂而丰富的类型,创造了具有特色是城市风貌地区。其中主要有南方院落民居、南方天井民居、广东客家集团民居和南方自由式民居四种。
2.建筑平面结构类型
广东地域建筑虽然从整体上形成了具有鲜明地方特色的建筑形式,但由于其内部广府、客家及福佬文化的差异,城市与乡村社会经济自然条件的差异,也形成具有明显分异的建筑类型。其主要有以下两中类型:
2.1无院落建筑
竹筒屋是无院落建筑的代表,也是民居建筑中平面结构最简单的一种。由于屋内厨房、天井、厅、房按一定顺序排列,形似竹筒而得名。
其建筑平面为单开间,面宽较窄,一般为3~4米;进深较大,一般为10~20米,有的甚至达30米以上。也有规模较大的将两个单开间并联,"明"字屋就是间竹筒并列组合后的变化形式,厅、房、厨房与天井灵活组合,两开间大小可不一,进深也可变化,不一定整齐划一,形如"明"字。其中间的代表建筑是锁头屋。
2.2有院落建筑
三间两廊式建筑即是三合院式建筑,其普遍寻在于我国南北地区,但也存在着明显的南北差异。其中南方有院落建筑是由三开间主体建筑、前带两廊和天井组成三合院。
这种建筑类型在广东中部和西部村镇建筑中广泛采用。从平面上看,前为天井,后为厅堂,厅堂两侧为房,天井两旁设廊,分别为厨房和杂物房。这种三间两廊式是广东地区采用最多的一种建筑平面组合形式。在此基础上,可以发展多种发展形式:一是纵向发展,发展成四合院形式;二是横向发展,发展成多开间形式;三是垂直发展,发展成楼房。
3.建筑功能类型
广东地域建筑除了官府类、宗教类等公共建筑外,大量的是私有民居建筑。在这些众多的民居建筑中,为适应广东特殊的自然人文环境,有两种截然不同的功能,即是用于商业目的和进行防御的功能形态,它们使广东民居具有典型的地域特征。
3.1骑楼--店屋式开放住宅
店屋式住宅是指商业功能与居住功能融为一体的建筑类型,其在古代就有存在,如宋代的"檐廊式"店铺。到近代海外文化的涌进,形成中外合壁的骑楼建筑。骑楼是在楼房前跨人行道而建,在街道边相贯通,形成自由步行的长廊,人们在长廊下进行商贸活动,可不受风雨日晒影响。这既适应了广东多雨湿热的气候条件,又使人与商业空间的接触更为直接方便,并使城市商业与交通空间相融合,使街道尺度更为宜人,创造了广东城镇独特的商业街区风貌。居住与商业的结合,导致了私密空间的局部开放,创造了较为亲和的人文环境,使购物者有"宾至如归"的感觉。
3.2碉楼和土楼--防御式封闭住宅
在广东地区存在的防御封闭住宅最为典型的是碉楼,是侨乡地区的传统民居。碉楼形式自古就有,但将防御和居住两种功能结合的碉楼主要出现于近代。
其产生的的原因是,海外侨居者为家乡带来了先进的科技文化和大量的资金,一是使侨乡人民日益富裕,二是民国初年战乱频繁,社会动荡,洪水泛滥,碉楼应运而生。
碉楼的平面多为方形,基本格局由传统三间两廊形式发展而来,底层为储藏室和厨房二楼住人,顶层由年轻人居住兼做守卫。
其次,是土楼,其存在于客家聚落地区。从形式上看,有圆形和方形两种。由于其形式上的围合性和独立性,便产生了很强的排外性和防御性。
4.结语
社会在发展、时代在进步、技术在更新,无可否认的是,现代建筑创作越来越受新材料、新技术的影响,建筑师们对于现代技术的驾驭能力,很大程度上决定了其建筑创作的能力。在现代文明的冲击下,地域建筑面临着新的困境。
俗话说"一方水土养一方人",从建筑的角度上看,也是一方水土成就一方建筑。建筑不仅是一种提供给人居住的空间,尤其是在地域建筑中体现的是一方建筑文化传统。通过它传承的是一种地域文化,其是与前后(历史发展)、左右(与社会发展同步)、上下(适应自然条件)相关因素的综合把握与适宜的应对。因而,我们要挖掘地域建筑的价值,并着实实现地域建筑的传承和创新。
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癌细胞会分泌多种化学物质扰乱免疫系统,突破身体防御屏障。在抗癌策略中,有些是中和癌细胞“化工厂”,有些是促进机体免疫反应,将二者结合在一起的鲜少成功。而新型递送车是一种可降解的中空纳米小球,称为纳米脂凝胶(NLGs),其中含有两种药物:能中和癌细胞分泌物TGF-β(转化生长因子-β)的抑制剂,以及召集免疫反应的IL-2(白细胞介素-2)。小球会在肿瘤区脉管系统堆积起来,随着球外壳和内骨架的慢慢分解,持续节制地放出药物。
IL-2是大的亲水蛋白,而TGF-β抑制剂是小的憎水分子。研究人员先用一种生物适应性可降解材料造出载体骨架,其中灌注TGF-β抑制剂分子,再将其浸入含IL-2的溶液,IL-2就会被吸入骨架中,这一过程称为远程装载。外壳用一种经美国食品和药物管理局(FDA)许可的生物降解合成脂制成,既足够坚固携带药物进入体内,又能受控地降解释放出药物。
该研究领导者、耶鲁大学工程教授泰瑞克?法密说:“癌瘤及其微环境可看成是一座城堡及护城河。护城河是癌瘤的防御系统,其中就包括TGF-β。我们的策略是用TGF-β抑制剂‘吸干’护城河,同时释放IL-2促进肿瘤周围免疫反应。IL-2是一种细胞激素,能告诉防御细胞出了问题,可看作是一种引进增援策略。它们通过吸干的护城河进入城堡,发信号让更多援军进来。”实验中召集的援军就是机体的反入侵部队T细胞。
在现代互联网的时代,很多人为了便利和网络文献的丰富性就导致了惰性,不管是好是坏就胡编乱造的拿来充数,这样的参考文献是没有任何价值意义的,下面是学术参考网的小编整理的关于网络安全论文参考文献,欢迎大家阅读借鉴。
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论文关键词:网络安全;安全策略;雏度思想
1概述
计算机信息安全策略维度思想是将计算机信息安全首先从不同的角度(维度)进行拆分,然后对某一些角度(维度)的信息加以限制(如进行加密),当这一维度被抽出后,其它的信息即便被人得到,只要该被限制的维度不能被获得,则其他人无法得到真实完整的信息,或者说是得到无用的信息。这种体系发生作用的原因就是前面提过的,为当某一维度被限制后,它的上一层维度将会被限制,这样向上的一层层维度都将被限制直到最顶层。在计算机领域里,我们知道计算机信息需要传输,而传输过程中将涉及到传输的内容(加密内容、非加密内容)、传输使用的方式(电话、网络、卫星信号)、传输的时间等诸多维度。在这些维度中如果我们能将任何—个维度加以限制,就能保证这次传输的信息安全可靠。
2安全策略维度的关联分析
为了加强计算机信息安全,我们往往同时采用多种安全技术,如加密、安全认证、访问控制、安全通道等。这样高强度的安全措施为什么还会出现那么多的安全漏洞,以致于大家普遍认为“网络无安全“呢?经过思考,我们认为计算机信息安全策略存在的缺陷,是造成这一现象的重要原因。主要问题出在几个安全维度之间出现了强关联,使原本三维、四维的安全措施降低了维数,甚至只有一维。这样一来,就使得安全防范技术的效力大打折扣。举例来讲,如果我们采取了加密、安全通道这两种技术措施,则我们可以认为这是—个二维安全策略,但是由于它们都是在WINDOWS操作系统上运行,于是这两种本不相关联的安全技术,通过同一操作系统出现了强关联,使其安全策略维度降至一维甚至更低。因为一旦有人在当事人完全不知道的情况下,通过木马或其他手段操控了WINDOWS操作系统,那么无论是加密还是安全通道都变得毫无意义。因为这时入侵者已经被认为是—个合法的操作者,他可以以原主人的身分自行完成诸如加密、安全通道通信的操作,从而进行破坏。究其原因是加密、安全通道技术都分别与操作系统发生了强关联,而加密与安全通道技术通过操作系统,它们俩之问也发生了强关联,这就使安全强度大打折扣。为了减少各维度间的关联尽量实现各维度的正交,我们必须尽量做到各维度之间相互隔离减少软、硬件的复用、共用。共用硬件往往随之而来的就是软件的共用(通用),因此实现硬件的独立使用是关键。举例来说,要是我们能把操作系统与加密、安全通道实现隔离,则我们就可以得到真正的二维安全策略。为了实现这种隔离,我们可以作这样的设计:我们设计出用各自分离的加密、通讯硬件设备及软件操作系统这些设施能独立的(且功能单一的)完成加密、通讯任务,这样操作系统、加密、安全通道三者互不依赖,它们之间只通过一个预先设计好的接口传输数据(如:Rs232接口和PKCS#11加密设备接口标准)。这样一来,对于我们所需要保护的信息就有了一个完全意义上的二维安全策略。在电子交易的过程中,即便在操作系统被人完全操控的情况下,攻击者也只能得到—个经过加密的文件无法将其打开。即便攻击者用巨型计算机破解了加密文件,但由于安全通道的独立存在,它仍能发挥其安全保障作用,使攻击者无法与管理电子交易的服务器正常进行网络联接,不能完成不法交易。综上所述,我们在制定安全策略时,要尽量实现各个维度安全技术的正交,从硬件、软件的使用上尽量使各个安全技术不复用操作系统不复用硬件设施,从而减少不同维度安全技术的关联程度。
3安全策略维度的节点安全问题
为了保护节安全,我们可以采取的方法一般有两种:加强对节点的技术保护或是将节点后移。为了加强对节点的技术保护,我们采取的方法很多,如加设防火墙,安装防病毒、防木马软件,以及应用层次防御和主动防御技术等等,这方面已经有很多成熟的技术。这种方法强调的是使用技术手段来防御,但也有其缺点,就是防御手段往往落后于攻击手段,等发现技术问题再填补漏洞时很可能已经造成很大的损失。节点后移则更多是强调一种策略而不强调先进的技术,它不强调用最新的病毒库、最新解码技术来进行节点保护,而是通过现有的成熟技术手段尽可能延长节点并将节点后移,从而实现对节点的保护。
为了理清这俩个方法的区别,可以将保护分成系统自身的保护性构造与外部对系统的保护。
系统自身的保护构造依靠的是节点后移,它讲的是系统自身如何通过没汁的合理来保证系统内操作的安全性。但是如果仅靠系统自身的构造是不足以保证系统安全的,因为如果系统的源代码被攻击者购得,又或者高级节点的维护人员恶意修改系统内容等等安全系统外情况的出现,再完美的系统也会无效。这就如同金库的门再厚,管钥匙的人出了问题金库自身是无能为力的。计算机安全能做的事就如同建—个结实的金库,而如何加强对金库的管理、维护(或者说保护)则是另外一件事。事实上金库本身也需要维护与保护,所以我们按照维度思维构建了计算机信息安全体系本身的同时也需要按维度思维对安全体系自身进行保护。具体来讲比如,越是重要的数据服务器越要加强管理,对重要数据服务器的管理人员审查越要严格,工资待遇相对要高,越重要的工作场所越要加强值班、监控等等。
4安全策略维度的安全技术分布
在所没汁安全策略采用了加密、密码认证、安全通道三种技术,则认为是采用了三维的安全防范策略。有以下技术分布方法。方法1中三个安全技术维度直接与顶点相接,只有两级层次没有实现前文所述的节点后移无法进行层级管理,也没有按照二叉树结构进行组织。所以安全性能最差;(见图1)
方法2中,三个安全技术分成了三个层级,它比方法l要好。但它也有问题它的加密与认证关联于同一个节点,因此如果图中的“二级节点”一旦被攻破则两种安全技术被同时攻破。(见图2)
方法3中三个安全技术分成四个层级,且加密与认证被分布在不同的节点上,两个三级节点任意—个被攻破仍无法攻破二级节点。因此方法3的安全性能最高。(见图3)
因此,在有限的可用安全技术中,应该尽量使用二叉树结构,并将这些安全技术尽可能地分布在不同的节点上。
做一名敬业爱岗、开拓创新的__气象青年人,为__气象事业走在全国气象事业发展的最前沿而贡献自己的微薄之力。这是__市气象局的__同志自20__年研究生毕业以来一直努力坚持的工作方向。
__来自四川宜宾一个普通农村小学教师的家庭,从小培养出了吃苦耐劳、勤奋节俭、尊重他人的习惯,容易适应各种环境的生活。__出生于1976年10月,1994年考入石油大学,1998年在辽河油田参加工作, 20__年至今在__市气象局从事雷电防护工作。现任__气象局防雷中心主任工程师。
在领导和同事的指导与帮助下,__于20__年评为__市551人才,20__年担任省局法规处主持的《__省雷击风险评估技术规范》的主要编写人,20__年__市气象局考核优秀,同年编写了科普资料《雷电防护手册》、在__各县(市)区发行,20__年参与编写了《__省防雷装置检测实施细则》,并获得“__市气象宣传信息先进个人”称号,积极参与全省防雷服务管理年活动,协助辅导__市代表队参加全省防雷技能大比武取得了好成绩。在国际会议、核心期刊、专业期刊上发表约20篇论文,其中第一作者论文为17篇,多篇论文在国际会议和全国会议上进行了大会交流;《__市雷电灾害特征分析》等3篇论文获得优秀论文奖励。先后主持开展和参与了《__市雷电灾害重点防御区研究》等3个科研项目。
自20__年开始的五年防雷工作历程中,__同志先后从事过防雷业务各个领域的工作,包括防雷检测、技术评价、雷击风险评估、雷灾调查(统计上报)、防雷工程设计、防雷规范制订、防雷宣传、防雷培训、竣工验收、防雷科研、防雷网站建设等。从最基础的防雷检测工作做起,参与了住宅、油库、银行等各类民用建筑物、爆炸火灾场所和电子信息系统环境的防雷检测,长期从事了防雷装置的技术评价和审核工作。20__年完成了__第一份业务化的雷击风险评估报告,先后手把手地指导瑞安、平阳、洞头、文成、泰顺等局开展雷击风险评估业务,开辟了__市的雷电轨道业务新领域。20__年开始负责__市防雷竣工验收工作。在防雷宣传工作方面,积极联系电视台、电台、报纸等媒体开展防雷宣传报道,经常在媒体上撰写宣传文章,主动开展防雷科普下乡进社区活动。负责__市雷电灾情数据统计与上报工作,按照要求及时高效的完成全市各月的雷灾统计与上报工作;深入雷灾现场进行调查,对典型雷灾进行全面分析并以的方式予以探讨。雷电监测是防雷业务的高技术含量领域,__编写了20__年和20__年的__市雷电监测公报,在报纸等媒体及时公布有关闪电数据,对相关闪电数据进行分析处理,发表了多篇有关雷电监测的专业论文。__在工作中总是严格要求自己,由于单位人手紧张,他承担的工作是最繁重的,可他从未向领导提过要求。虽然工作很忙,但是在学习上都丝毫没有放松,不断丰富充实防雷业务知识,并做到学以致用。经历了多年来各个防雷领域的具体工作磨练,丰富__的防雷业务工作经验,使其具备一定的创新能力,增强了适应新时期防雷轨道业务发展的综合能力水平。