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一、体验式营销
一个世纪以来,经济学家、决策学者和营销人员都是把顾客当作理智的购买决策者作研究。“理”的营销方式一般把顾客的购买过程非常理性地分为四个步骤:即产生需求、寻找相关信息、评定产品和购买。如理分析顾客的汽车购买过程:首先,是产生购买汽车的想法;然后,是寻找有关介绍汽车的信息(广告、熟人的介绍、看样等途径);再者,就是很理性地评判这些信息;最后,择优选择购买。大家以为这就是全部。传统营销更多的是注重产品的功能特色、外型美观、价格优势等,但经济的发展与社会形态的变迁息息相关,随着科技、信息产业日新月异的发展,人们的需求与欲望也在不断改变,现在趋势则是从生活与情感出发,塑造感官体验及思维认同,以此抓住顾客的注意力,改变消费行为,即顾客的体验对其购买行为将产生很大的影响。
伯德•施密特博士(BerndH.Schmitt)在他所写的《体验式营销》“ExperientialMarketing”一书中指出,所谓体验式营销(ExperientialMarketing)就是站在消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。此种思考方式突破传统上“理性消费者”的假设,认为消费者消费时是理性与感性兼具的,消费者在消费前、消费时、消费后的体验,才是研究消费者行为与企业品牌经营的关键。
以顾客为中心是企业实施体验营销时的基本指导思想。体验营销首先要考虑体验消费的环境,然后才考虑满足这种消费环境的产品和服务,这是一种全新的营销思路,充分体现了顾客至上的思想。客户在我心的最直接效益就是增加顾客群和销量,间接的效益则是增加下一轮的营销机会。将心比心,客户都愿意与服务好的企业来往,愿意与尊重客户的企业做生意,愿意与尊重自己体验和感受的人长期交往和合作。
二、中国汽车的体验式营销
正如托夫勒预言,“未来的工业将是一种体验工业”,未来的生产者是“制造体验的人”,“体验制造商将成为经济的基本支柱之一”,体验营销代表了未来营销的发展趋势。对于汽车销售企业来说,那就是进入了“体验营销”的时代,为顾客创造与众不同的消费体验是营销的主要手段。这种体验除了直接诉诸顾客的感官享受之外,更多的是通过营造一种感性氛围和想象空间从而刺激起顾客的想象和购买欲。随着顾客需求心理的日益成熟,汽车的质量、功能、配套售后服务的完善早已成为参与竞争的基本必要因素,而非决定因素。顾客在关注汽车本身之余,购买体验与消费体验逐渐走上前台,重要性日益得到体现。很多汽车消费者是通过一些印象深刻的试乘试驾活动后做出购车决定的,也有些消费者是通过一些专业的汽车杂志做出的介绍,才有的买车经历。
面对需求心理日益成熟的消费者,我国的汽车销售企业也认识到了体验营销的重要性。一汽马自达汽车销售有限公司副总经理于洪江表示,体验式营销是惟一经历残酷市场竞争洗礼之后,形成的相对成熟、完善的营销方式。它的作用在于,能够让消费者以最直观的方式,最深刻地体验到汽车产品本身的魅力,有助于消费者理性的选择最适合自己的产品。他指出,敢于选择封闭式专业赛道开展体验营销的车型,必然有着突出的运动性能,这与目前国内汽车市场的发展趋势相吻合。近期,马自达6睿翼在北京乐驾汽车体验基地进行的培训活动,充分证明了该车具有过硬的运动性、操控性。长安福特马自达汽车有限公司公共事务部总监姚雨也表示,体验营销是汽车营销的利器。长安福特车队2006年初成立,以专业车手和改装过的福克斯赛车参加全国汽车场地锦标赛(全锦赛),取得了骄人的战绩。长安福特马自达也充分利用全锦赛平台,进行了一系列体验营销,取得了显著的效果。
我们都知道,营销人员是在与客户相互对接的时候产生反应和达成沟通的。这就会出现一个问题,可能会因为某些营销人员自身的素质、心态或者说培训不到位而产生沟通无效,相反,还会产生意想不到的反应。因此,我们可以通过对客户的走访和个性化的体验来及时做出调整和迁善。因为体验式营销始终以客户的需求为中心,以客户的价值为中心,以客户的体验为中心。
三、我国汽车体验式营销的深化
目前,汽车体验营销在中国还属于发展初级阶段,虽然很多厂家都很看重体验营销,但是在具体操作上还显得形式比较单一,缺乏深度。中国传媒大学广告学院副院长张树庭教授指出,在中国汽车体验营销还处在发展阶段,不管是车展、经销商的赏车会,还是媒体试驾、消费者工厂参观,这些活动都是汽车体验营销的初级阶段。很多情况下,公众惟一的感受就是让眼球接受一下新鲜事物。在美国买车往往可以拥有一周的试驾期,消费者在整个一周都拥有体验汽车的机会。国内车企、车商进行的体验营销没达到这么大的力度,覆盖面也较窄。因此我国的汽车体验营销还需要进一步加大力度,更加的深入。
除了增加消费者直接体验汽车的机会之外,体验式营销还应该渗透到营销人员与顾客的接触过程中,因为顾客在看车、试车、买车、修车这些环节中,无时无刻不在与营销人员接触,他们的一举一动时刻和直接影响到顾客的体验。如进入展厅,销售人员的言谈话语和举止也就是说你的体验将对你的购买行为产生很大的影响,有时甚至是决定性的影响。当一个深谙沟通技巧的销售人员与你交谈时会使你产生愉悦感,当一个不善沟通的销售人员与你交谈时会使你产生厌恶感,从而直接影响到你的购买行为。因此,对于营销人员而言,最重要的就是创造一种氛围和环境,最终给顾客带来难以忘怀的、有价值的体验或美好感受,此即体验营销。
参考文献:
[1]袁明鹏,刘雪强.体验式营销在汽车营销中的应用.上海汽车,2006,(11).
[2]袁明鹏,刘雪强.体验式营销在汽车营销中的应用.汽车工业研究,2007,(1).
论文摘要:本文通过对比体验式营销与传统营销的异同,阐述了体验式营销对传统汽车营销的发展与贡献,最后总结了体验营销实施过程中应注意的问题。汽车销售商必须顺应这一趋势,实施体验营销,树立全新品牌形象,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
一直以来,传统营销学的观点将顾客作为理性购买者看待。理性购买者的营销决策过程包括五个步骤:即确认需求、信息收集、选择评价、购买决策和购后行为。如选择购买汽车的过程:首先产生需要汽车的需求,然后是收集与汽车有关的信息、再者就是理性评价这些信息,最后会实际产生购买行为并在购买之后对产品进行评价,从而对下次购买或周边人群的购买产生影响。传统的汽车营销也是以此为依据,重视汽车的外观质量、功能特色等,但随着信息技术的发展及人们生活水平的日益提高,人们的购买决策更多是从情感出发,注重思维认同及体验过程,即体验营销认为顾客兼具理性与感性,同时,顾客为理性购买和为追求体验的感性购买的概率相当。因此,体验营销下的企业更注重消费者的标准化需求和定制化需求,强调商品特色和消费者利益;关注顾客的感受,注重研究顾客在消费时的体验;注重消费者的个性化需求,突出与消费者产生 “情感共鸣” 。
一、体验式营销改变了传统汽车营销的思考方式
体验式营销是一套营销策略,能以积极、令人难忘的方式引导潜在客户与你的产品进行直接接触。换句话说,它可以帮助你与客户建立起情感层面的联系。体验式营销最大的贡献是对传统汽车营销思考方式的转变。通过感官、情感、思考、行动、关联五个方面,对营销方式与过程重新定义与设计。突破了传统汽车营销的“理性消费者”假设,将消费者感性体验放在更为重要的位置,将消费前、消费时、消费后的体验作为营销重点,使销售员销售产品变得更为简单有效。
二、体验式营销注重提供体验式产品和服务
产品和服务是一个企业的生命线,提供不了好的产品及不可被模仿的服务的企业,注定要被市场淘汰。尤其在产品越发同质化的今天,服务的重要性不言而喻。体验式营销实质就属于服务营销,且是服务营销的最高层次。企业通过体验式营销过程,增加消费者对企业的好感,提高企业的知名度和美誉度,更有助于建立顾客忠诚度。同时,企业根据潜在消费者在选购过程中的心理需求及情感变化,以及消费者在使用过程中的感受及需求,有针对性的开发更符合消费者需求的、更具竞争性的产品及服务,以此来提升企业实力。这是一个良性的循环过程,即更大化的满足消费者需求,又为企业的成长注入活力。
三、体验式营销关键在于创新设计体验
体验式营销作为一种新兴的营销方式,关键就是要推陈出新。即所采用的体验方式要别出心裁,要不断创新,这样才能延续企业的生命力。在体验式营销过程中,营销人员要根据当时营销环境的变化,结合企业自身的特点,对体验方式做出合理的调整,以保证营销目标的实现。如汽车营销人员除了要关注汽车产品及服务本身之外,还要注意对4S店等营销场所的布置,使其能够吸引消费者的眼球,宣扬企业文化,增进消费者对企业及产品的认同感。
如世界知名的F1大赛,吸引了众多汽车厂商的参与,郑州日产的帕拉丁越野车数次参加国际最艰巨的越野赛事巴黎-达喀尔汽车拉力赛,其实这不仅仅是体育赛事,而是达到广告宣传及提升顾客体验的目的。
四、体验式营销加强了顾客对品牌的体验
有句话说的好:”一流企业拼品牌。”尤其对于汽车行业来说,由于产品单位价值较高,消费者在选择的时候,更注重产品的品牌形象。如何增加消费者对品牌的信任感,得到对品牌满意、肯定的正面情感反应,减少对品牌厌恶、怀疑、拒绝的负面情感感知,是企业体验式营销需要关注的问题。一般来说,可以从静态和动态两个方面入手。静态部分包括产品本身的功能、质量、外观、品牌名称及标识设计等。动态部分包括传递静态信息时与顾客的动态来往,例如建立网上体验中心,带领顾客一步步了解企业及产品;再比如邀请顾客走入企业,参观企业生产线,让顾客亲眼看到新车的生产过程,让顾客感受到企业对品质管理的重视。
五、体验营销实施过程中应注意的问题
(一)产品质量是前提
体验式营销的应用是建立在企业产品质量过关,技术已较为先进的基础上。也就是产品的质量和功能已经基本满足了消费者的当前需求,消费者才会将注意力转而关注更高层次的“情感满足”上来。否则,产品的质量和功能不过关,企业空谈体验式营销,对消费者及企业自身都是一种伤害。
(二)把握消费心理需求是关键
体验式营销要建立在满足顾客需求的基础上,了解顾客需求要借助科学调研的方法来实现。企业要充分利用内外部资源,建立健全企业与顾客沟通的平台,如设立800免费电话,网站设立留言板块等。还可委托外部咨询机构对消费者的心理和行为进行专业的调查,获得消费者的相关信息,从而开展有针对性的体验式营销过程。
(三)了解消费者差异是重点
运用市场细分原理,区分不同子市场的消费特点,根据影响购买决策的若干影响因素将消费者进行分类,有针对性的设计体验式营销过程。同时,在营销工作中,注意观察不同消费者对汽车的喜好及态度,总结不同性格、收入、地位的消费者的特点,不断调整下一步的营销体验活动。
(四)创新是体验营销的源动力
创新是一切事物发展的源动力,尤其对于体验式营销来说,更要不断推陈出新,才能满足人们不断变化的情感体验需求。这就要求汽车企业要更关注时事热点,关注任何可以提升顾客生活的机会,以此提升企业形象,增强市场竞争力。(作者单位:郑州铁路职业技术学院)
参考文献:
[1] 袁明鹏,刘雪强.体验式营销在汽车营销中的应用.上海汽车,2006,(11).
[2] 袁明鹏,刘雪强.体验式营销在汽车营销中的应用.汽车工业研究,2007,(1).
[关键词]山海关古城体验式旅游体验式营销迪士尼乐园体验式营销组合策略
中图分类号:F59 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2014)40-0249-02
一、引言
山海关古城位于河北省秦皇岛市山海关区,自古以来就是著名的军事重镇,在历史上占有极突出的地位,是国家的重点保护对象,现在归属于“特殊职能类”历史文化名城。2008年7月22日山海关古城正式开城,喜迎八方游客,在这几年中蓬勃生长。然而,相对于早早就占据市场的其他历史文化名城,山海关古城仍旧稍显稚嫩,其在营销手段方面的短板尤其明显。而如今,消费者对于消费的要求也越来越高,他们不再满足于简单的钱物交换,而是对于商品的附加价值有更多的需求,消费者们都在寻找商品之外能带给他们的无形的体验。新的需求促进了新的经济潮流的产生,也带来了新的营销概念。而这些新兴事物的出现对于急需成长的山海关古城而言又意味着什么呢?
二、体验式旅游与体验营销
随着消费型态的改变,经济演进的过程已从过去的农业经济、工业经济、服务经济逐渐向体验经济转变。目前社会已经步入了体验消费和体验经济的时代。约瑟夫・派恩和詹姆斯・吉尔摩(1999)在《体验经济》一书中, 对体验经济作了较全面的阐述。所谓体验经济,指企业以服务为重心,以商品为道具,追求感性与情境的诉求,为顾客创造出值得回忆的感受[1]。
从体验经济的角度来看旅游业未来发展的方向,不难发现,旅游产品将越来越带有新鲜、有创意、有特色、参与性高的色彩。人们喜欢更多的参与、选择和冒险,寻求富有个性化的服务项目,追求真实感受和自我价值的实现。这种能给游客带来独特体验的旅游新模式正渐渐兴起,成为未来旅游业中最具价值和潜力的部分。这种旅游模式便是体验式旅游。
2002年,希腊学者斯塔波力斯与斯凯尼斯给体验旅游下过一个定义:“体验式旅游是一种预先设计并组织的、有一定程序的,顾客需要主动投入时间和精力参与的,追求舒畅而独特的感受的旅游方式,它能给旅游者带来一种新的附加价值[2]”。
体验经济时代呼唤着新的营销模式――体验营销的产生。所谓体验营销,是指企业向顾客提供有价值、有意义的体验为主旨,以服务为舞台,以商品为道具,通过使消费者在心理和情感上达到满足而达到吸引、保留顾客,进而达到获取利润为最终目的的过程[3]。Bernd H.Schmit在其《体验营销》一书中指出:体验营销是企业立足于消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)五个方面,重新定义、设计营销的思考方式[4]。
三、体验式旅游中的成功典范――迪士尼乐园与体验营销组合策略
迪士尼公园在体验营销上采取了混合的组合策略,就是经过精心的创造和设计将感官体验、情感体验、思考体验、行动体验结合在一起,为游客提供最为丰富,最美好,最有冲击力的体验。
(1)感官体验营销
感官体验营销的诉求目标是创造知觉体验的感觉,包括视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉[3]。游客进入迪士尼世界后,第一感官体验源于充满浓厚美国文化和童话梦幻的园内布置。聆听欢乐的游行音乐、邂逅热情的动画人偶、品味仿古美国小镇咖啡店中的美食、体验未来世界中的新奇刺激……多种感官体验的刺激下,让你感到的不仅仅是脱离现实的震惊,而是置身其中的妙不可言。
(2)情感体验营销
情感体验营销关注顾客内在的感情与情绪,目标是创造情感体验,其范围可以从温和、柔情的正面心情、到欢乐、自豪甚至是激情的强烈情绪[3]。迪士尼乐园之所以能够成为世界第一的主题公园,每年都吸引着数以百万计的游客从世界各地蜂拥而至,正是因为它为游客创造了一种欢乐的情感体验。这种欢乐情感的来源是多方面的,一是景区内精心营造的欢乐氛围,一是充满新意的娱乐基础设施,更有随时解决游客游玩途中遇到的问题服务,并积极引导游客的情绪,给游客带来意想不到的贴心。
(3)思考体验营销
思考体验营销诉求的是智力,以创意的方式引起顾客的惊奇、兴趣、对问题集中或分散的思考,为顾客创造认知和解决问题的体验[3]。在迪士尼之中,游客不仅能在娱乐中愉悦心情,更能从中获取知识,引发思考。针对不同的年龄层次和性别,迪士尼会设计很多项目来帮助游客在玩乐中学习、思考。例如,香港迪士尼乐园曾经举办过“迪士尼公主梦幻世界”的活动,活动中孩子们可以在网站上自主学习与公主相关的接人待物,着装,餐饮等方面的知识。对于成人,迪士尼更多地注重对科普知识的普及。
(4)行动体验营销
行动营销的目标是通过与消费者的互动影响消费者的有形体验和生活型态,通常的做法是让消费者们亲身参加某些体验项目,从而了解并实践不同的做事方法和生活型态[3]。
大巡游是迪士尼的常见项目,游客能有机会和各种各样的动画人物一起游行,在欢乐的音乐和互动中享受置身其中的美妙乐趣。美国的洛杉机迪士尼乐园和奥兰多迪士尼世界则设计了为游客安排童话式婚礼的项目,让每一对爱侣都能拥有梦幻的特殊回忆。
通过这种践行类的活动,游客能够更加深入地走入梦想中的童话世界,体会到前所未有的快乐,留下难以忘怀、回味无穷的记忆。也正是这一特别所在,提高了游客对迪士尼的品牌认同,让人流连忘返,想要一游再游。
这四种体验方式互相组合在一起,形成了体验式旅游的甜蜜地带,给游客带来极大的身心享受,也给迪士尼带来了巨大的收益。
四、迪士尼乐园的体验营销策略在山海关古城的运用
(1)感官体验营销
作为一座古城,它最大的卖点便是这种古老深厚的文化氛围,给人一种远离现实,行走在另一种时空的愉悦奇妙。这与迪士尼乐园创造的童话梦幻世界有着异曲同工之妙。
如何更好地创造这样一种明清文化氛围,再现一个时代,从而让人陶醉流连呢?首先应该尽量去掉古城中的现代元素,让它成为一个名符其实的古城。例如,古城内的商贩小车也应换成古老的木质小车,商品也应以有明清时代特色的商品为主,辅以古老的叫卖声,让人耳目一新。同时古城内的商贩以及工作人员也可身着明清服饰,按照古人的传统习惯打扮,游客进城可提供汉服的租赁,让游客也体验当一回古人。并且城中可有买卖汉服的商铺,供游客购买留念,这样也是一种弘扬汉服文化的方式。钱币方面,游客进城前可将人民币兑换成一定量的古币,以古币消费,更加生动有趣。就连来往的交通工具,都可用轿子、马车代替。伙计等工作人员也可操一口古腔,让人不知不觉就融入到这样一种古老、热闹、再现一个时代生活图景的氛围中。
(2)情感体验营销
与迪士尼乐园相同,古城所再现的繁华热闹的明清生活,目的也是要给游客一种愉悦的身心体验。游客身着古装,漫步古城,感受着古人的生活方式,面对笑脸相迎的伙计小厮、看赏琳琅满目的古代商货、品味明清特色吃食;茶楼里听一段评说、席宴间听一曲古筝;护城河畔闻得箫音,街旁观得一局对弈。一静一动间都是生活情趣,而我们要做的不仅仅是让这种民俗文化、历史情境更加细致入微、完美呈现,还要更加体现出古城服务的人性化。古城以游客的自助游览参与为主,但每一个工作人员都应热心周到的为每一个游客答疑解惑,积极为每一个游客解决旅行中碰到的问题。对此,我们可以增设一些咨询站点,让工作人员扮成衙役,随时为游客服务,平时也可在街上轮班巡街,以便随时发现问题。这样既不破坏营造的氛围,又能让游客体会到古城内部的贴心服务。同时所有商铺也都应积极提供热心周到的服务,给人宾至如归的感觉。
(3)思考体验营销
山海关古城本就是明清军事重镇,又有长城的依托,沉淀着深厚的历史文化。游客在休闲游乐的同时也可思考学习丰富的历史文化知识。
就历史而言,我们可依据围绕长城而发生的故事,或是山海关的一些古老传奇编排成一系列的表演剧目在剧院中表演,也可由茶楼、饭馆的说书先生来讲述。同时,我们也可举办一些历史知识问答比赛,并设定一些奖品积极鼓励游客参与进来。就军事文化而言,古城近年也试验过大型灯光秀来还原战场,这不失为一个有创意的好方法。此外可仍以博物馆参观为主。就民俗民风而言,可以从礼教入手,人们可自主进入专门的教坊学习观赏各类待人接物的古代礼仪,深刻体会古人的礼教文化。
(4)行动体验营销
在调查中(详见图一),我们发现,大多数来到古城的游客很少有留宿的,留宿的只占有9%,其中还包括不少古城内的居民。而实现大景区概念后我们应该提供的是看、吃、住、游为一体的完整的生活形态的体验。
住,是一大行动体验的形式。我们可以设计古老的明清客栈或者驿站,鼓励其以cosplay的形式让游客感觉到他们是来游的客官或是出差的官员,快速投入到扮演的角色中,享受到独特的体验。这种cosplay方式也是近来十分流行的一种体验营销方式,成功案例如女仆咖啡厅,它是一项新兴的行业。所有的服务人员的穿着和服务方式却源自于19世纪维多利亚女王时期的女仆,让顾客有成为尊贵主人的新奇体验。这种方式在国内也有不少借鉴的例子。同时也可设计一些特别的参与性较高的活动。如参加观看皇帝出行的巡游、将军庆功游街、大户娶妻、实时参与衙门的审案过程(做一回观众、县令、讼师或是衙役)。也可开辟民间DIY区域,设置陶艺、布艺、木艺、扎染车间等项目,让游客亲身烧制一件陶艺作品,织出自己的布艺花样,亲自敲打或雕刻出一种物什,染出自己喜欢的一种颜色……这样游客亲身参与制作过程,并获得一定劳动成果的行动体验不但能够激起游客的兴趣,让游客在游玩中学习到一种技能获得一件亲手制作的纪念品,也会为游客的旅途增添满足和愉悦。
而且古城也可充分利用好节庆假日,安排具有传统特色的庆祝方式,让游客过一次中国特色浓郁的节。一次充满惊险的古城破案或是密室逃脱游戏,则更能满足年轻人的猎奇心理。
这些实践性很高的活动足以让游客感受到以往旅途中感受不到的新鲜刺激,让游客感受到另一个时空的魅力,树立起独一无二的旅游特色。
五、结语
体验式经济的出现影响了许多的产业,其中就包括旅游业,它不仅要求产业做出相应的变革来满足消费者对于感官、情感、思考、行动方面的个性化需求,更为产业提供了变革的手段――即体验式营销。各行各业的顶尖企业都将发现, 未来的竞争战略, 可能就在体验[5]。创新的体验战略能更好地帮助古城树立起自己的特色,早早在潮流中占据自己的市场地位。从迪士尼的成功来看,体验式营销对于古城而言未尝不是一个机遇。
参考文献
[1] 约瑟夫・派恩,房姆斯・H・吉尔摩.体验经济[M].机械工业出版社,2002.
[2] Stamboulis Yeoryios and Pantoleon Skaynnms.Innovation strategies and technology for experience-based tourism[J].Tourism Management,2002,24:35-43.
[3] 王美娜,汤英汉.迪士尼乐园的体验营销组合策略[J].中国商界,2010,24(3):125―126.
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[3]关勇:《物联网行业发展分析》,北京邮电大学2010年学位论文
[4]余利娥:《物联网在农产品体验式营销中的应用途径及存在的问题》,《现代农业科技》2012年第15期
[论文摘要] 随着 经济 和社会的不断 发展 ,零售业已进入体验消费的时代,如何密切关注这种变化,认真研究和把握体验经济的特点和 规律 ,通过体验营销策略的实施,来满足消费者体验的需求,是零售业成功的关键。
零售业作为销售商品与提供服务的终端,直接接触最终消费者,它的商品组合方式、服务态度和环境气氛都会直接影响到顾客的体验。在零售活动中,影响消费者购买行为的因素是错综复杂的,既有经济文化因素的影响,又有个人心理因素的影响。随着人们生活水平和生活质量的提高,获得更多的物质产品已经不能满足人们的需求,人们更加注重通过消费获得个性的满足。当消费者在购买产品时,如果有体验的场景和气氛,那么对消费者的购买决策就会产生很大的影响。体验营销是适应体验经济时代消费需求变化的理性选择,它通过为顾客带来良好的消费体验,从而吸引顾客,留住顾客。体验营销的核心是顾客参与,把顾客作为价值创造的主体,及时回应顾客的感情诉求。由于人们的购物意识逐渐趋于成熟,越来越多的顾客认为购物活动不仅是一项满足他们物质需要的活动,还是一种休闲活动。越发精明的顾客、日新月异的技术、更加激烈的品牌竞争,使得传统的营销和品牌模式变得过时, 企业 采用4p营销,主要关注的是产品的功能性特点,而在体验营销中,消费者会对整个体验,而不仅仅是对产品感兴趣,企业可以通过富有创造性的沟通,独特的顾客经历,酷的网站、有吸引力的店铺和有亲和力的销售人员,把这种体验传递给消费者。因此,作为零售业,应在营销环节中关注细节,以细节打动顾客,创造效益,而体验营销正是一种实现上述目标的有效手段。
一、体验与体验营销
伯德·施密特博士在他所写的《体验式营销》“experiential marketing”一书中指出“体验是企业以服务为舞台,以商品为道具,围绕消费者创造出的值得消费者回忆的活动”。它虽然和服务一样是无形商品,但服务对消费者来说是外在的,而体验则是内在的,是个人在形体、情绪、知识上参与的所得。它可以在一段时期内,给消费者带来难以忘却的感受,使消费者得到心灵的慰籍和充实。它关注顾客的所有消费行为以及他在消费前、消费中和消费后的体验,注重企业和消费者在沟通过程中的情感互动,并且不断满足消费者个性化的感受。
体验营销的概念是1998年由美国战略地平线llp公司的两位创始人提出来的。体验营销要求企业必须从消费者的感官、情感、思考、行动、关联等五个方面创新定义、设计营销策略。这种思考方式突破了“理性消费者”的传统假设,认为消费者的消费行为除了包含知识、智力、思考等理性因素外,还包含感官、情感、情绪等感性因素。
传统营销主要注重产品的功能强大、外型美观以及价格优势,体验营销则是从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此来吸引消费者的注意力,改变消费行为,并为产品找到新的生存价值与空间。体验营销是系统化的营销思路,是以服务为重点,给消费者提供一种消费情境,在情境中通过消费者的参与、互动,给消费者留下一个独特、美好的回忆,最后达成购买的过程。
二、体验营销的特征
随着科技和信息产业的发展,人们的消费欲望和消费形态也发生了变化。当物质极大丰富时,人们对商品的价格变得不再敏感,产品和服务带来的心理上的满足变得越来越重要,精神需求逐步超越物质需求而成为人们的主导需求。体验营销具有以下特征:
1.以顾客需求为导向。因为体验会涉及到顾客的感官、情绪等感性因素,也包含智力、思考等理性因素,体验的产生是一个人的遭遇、经历或生活中某个场景片段的结果。因此,体验要以顾客需求为导向,了解顾客内心深处的想法,激发顾客内心深处存在的东西,得到他的回应。要站在顾客体验的角度,去审视自己的产品和服务,震撼顾客和感动顾客。
2.关注个性。良好的体验会长久地保存在消费者的头脑中,体验是独一无二的个性化感受,体验无法复制,只能回忆,这就显得弥足珍贵。体验营销注重顾客在购买环境、氛围、商业品牌等方面得到满足的程度,而不是停留在产品表面特征和基础功能上。
3.在营销过程中为顾客创造快乐。体验营销注重在产品的营销过程中不断地为顾客带来新的体验与满足,从而给顾客带来快乐。例如:购物广场中轻柔的背景 音乐 ,整齐而又有创意的商品陈列都能给消费者带来刺激和快乐。
三、零售业实施体验营销的策略
1.变革营销组合模式。传统的基于产品、价格、渠道和促销的4p营销组合模式已经很难适应体验 经济 发展 的要求,在体验营销过程中,要建立多元化体验模式,不断创新设计体验,给消费者带来多角度的愉悦享受和情感寄托。要针对不同顾客的需求定制体验产品,根据营销环境等因素的变化,充分发挥想象力,通过娱乐体验、生活体验、情感体验、虚拟体验等模式,推出多元化的体验产品,创造设计出新的体验业务,最大可能地满足消费者的需求。在设计产品时,有意识地为产品和服务增加愉悦、美感,并在外观、包装、陈列和品牌标识等载体中充分体现出来;在确定价格时,按顾客的需求定价,让顾客体验到心情愉悦而乐于付费;在规划渠道时,要突出差异化特色和响应的及时性;在促销时,加强与顾客的交流,鼓励顾客参与,强化顾客对体验的认识和感受。
2.精心营造环境,提高顾客满意度。体验营销要求购物环境具有一定的气氛和情调,使消费者在购物过程中产生一种特殊的心理感受,消费者的心理感受虽然与交易本身没有直接联系,但是它可以影响消费者在购物时的心境和兴趣。精心策划的购物环境是为了创造知觉体验,充分利用感情信息,通过影响消费者更多的感官、感受来介入其行为过程,从而影响消费者的购买决策过程和行为。在体验经济下,商家出售的是为消费者量身定制的体验,消费者不再是被动的接受者,而是参与者。体验营销要带给消费者的是一个难以磨灭的印象,需要引入有形的东西来让消费者把握主题,紧紧围绕主题,充分刺激消费者的感官。让顾客在购买前能够知道将得到什么体验,通过营造一种氛围、设计一种场景,开展消费者参与的体验式活动,为消费者营造体验的氛围和场景,说服消费者购买。
3.发掘消费者心理需求,注重营销策划中的互动。在零售业的营销活动中,要从单一的通过产品或服务满足消费者需要向满足消费者欲望和增加顾客体验转变,重视对顾客精神和心理需求的满足。在当今个性化消费的时代,人们已经不再满足于被动地接受 企业 的产品,而是对产品的设计提出了更多的要求。因此,在产品开发过程中,企业要重视产品形象、个性、情调、感性等方面的塑造,营造出与目标顾客心理需求相一致的心理属性,帮助顾客形成某种感兴趣的体验。体验营销能营造出一种消费者精神世界所需要的生活和文化氛围,从而帮助消费者找出潜在的心理需求,激发其购买欲望。
4.在服务中融入更多的体验成分。体验营销通过看(see)、听(hear)、用(use)、参与(participate)的手段,充分刺激和调动消费者的感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行动(act)、关联(relate)等感性因素和理性因素,已经给零售业带来了新气象。科技的发展使得产品越来越表现得同质化,良好的服务能增加消费者对企业的好感,有助于建立消费者的忠诚度,在服务中增加体验成分,可以增加消费者参与的机会,突出服务的个性化和差异化,更好地吸引消费者。企业应有意识地向顾客传递体验,不仅要做好企业所承诺的全过程、全方位的服务,同时还应实现企业服务的个性化、特色化、品牌化,不仅使消费者满意,还应使消费者感动,使企业所提供的服务成为消费者难以忘怀的经历。
5.挖掘新顾客,稳定忠实顾客群。售后服务的状况对 企业 意义重大,是零售企业提高顾客满意度,培养忠诚顾客的重要手段,按照80/20法则,企业80%的销售来自于20%的顾客,创造企业80%销量的是企业的忠诚顾客。购后体验会促成顾客的重复购买,零售商除了提供优质的售后服务外,还应利用 现代 化的 网络 、通讯技术建立顾客档案加强客户关系管理,从而影响顾客情感,培养顾客忠诚,让体验存在于企业与顾客接触的所有时刻,包括零售环境中、产品和服务的消费过程中以及售后服务中,清楚地掌握消费者的所有消费行为,更加关注消费者在购物前、购物中和购物后的全部体验,让消费者感觉到品牌的特色与文化。
6.建立零售业体验式营销队伍,提升服务品质。零售业通常要直接面对消费者,因此,营销人员队伍素质的高低直接影响顾客体验的效果。体验的主题再明确,体验设计再完美,却会因为员工的依次疏漏或怠慢而大打折扣,甚至将体验破坏。在体验式营销中,营业员和销售人员的角色较传统营销发生了一定的变化,他们要采用让目标顾客观摩、聆听、尝试、试用等方法,加强与消费者的沟通与互动,使顾客亲身体验企业所提供的产品和服务,将视觉、听觉、味觉、嗅觉等应用在体验营销上,使消费者体验产品,确认价值,促成信赖后达成交易。因此,营销人员的积极心态、高尚的品质、较强的沟通协调能力以及专业技能素养等综合素质的提高,是体验营销成功的关键。
参考 文献 :
关键词:三星;体验营销;战略分析;对策
一、体验营销的概述
(一)概念
体验营销就是企业在销售过程,为了吸引客户,提升客户满意度,降低客户对价格因素的抗拒,促进最终成交,将那些能满足客户需要的美好体验流程加入到整个销售过程,让顾客在消费过程中增加愉悦感。这是竞争异常激烈的市场环境下,企业来提升自身的竞争力,给客户提供差异化服务,提升客户忠诚度的优秀策略。
(二)主要策略
1.参与式策略
这是企业精心设计与产品、服务“卖点”密切相关的营销氛围与活动,让消费者积极参与并而深刻的体验,从而促进产品和服务销售的营销策略。
2.互动式策略
指通过加强企业与消费者之间的信息和情感交流,增进相互理解和信任,形成相互配合,相共同发展的良性互动,使消费者获得越来越完美的体验而扩大销售的营销策略。
3.情感式策略
指企业根据消费者情感需求的特点和变化趋势,策划充满浓浓人情味的体验营销氛围与活动,激发消费者产生积极的情感,推动产品、服务销售的营销策略。
4.个形式策略
指企业根据消费者个性化需求的特点,结合适宜于展现个性化的产品服务,策划能满足消费者个性化心理需求的体验营销活动,增加产品和服务销售的营销策略。
二、三星体验营销战略设计
(一)定位策略
1.客户体验需求。三星公司在展体验活动时依据消费者的生命周期和消费者行为进行划分,分为潜在客户、意向客户和现有客户。各个群体间消费者行为不同,对三星的要求和希望也有所不同,体验需求的细分类型如下图2.1所示
图2.1体验式营销中客户体验需求细分
注:数据来源于三星官网
2.市场定位。体验定位以形象为导向,直观地告诉顾客,能得到什么样的体验。体验定位应该是有诱惑力的,有新意的,能让顾客产生体验的欲望。使能对已经选择的细分市场采取不同的体验定位。
(二)流程策略
1.设计体验主题。通过升级门店设备,增设影音区、cafe bar等,打造温馨、舒适的体验店形象。让消费者在进店之初感受到品牌传递的大气、奢华的体验环境。个体的差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。为顾客配备个性化定制名片,带着个人宣言为顾客服务。
2.设计手机体验点。三星公司不仅关注产品的技术或功能质量,更重视顾客在使用其产品时的感觉和感受。将好的体验附加到产品中,提高手机的感知质量。在试用中消费者感受产品带给自己的利益与乐趣,认识到产品是适合自己的,使顾客对产品产生信赖感和好感,从而产生购头冲动。
3.设计体验接触点。体验是从接触开始的,只有进行接触才可能实现体验,任何企业都必须重视与顾客的接触,创造尽可能多的与顾客接触的机会。在每一次接触中要注重与顾客之间的沟通,发掘顾客内心的期望,站在顾客体验的角度,去审视自己的产品与服务。
(三)客户策略
三星通过客户的生命周期中不同的消费体验需求对客户进行划分,将消费者大致分为:潜在客户、意向客户和现有客户三个细分客户群体。对这几类消费者采取各异的体验式营销策略,当然,采取的体验措施很多时候不仅仅是针对一类,而是针对两类或全体消费者。体验方式也不一定是单独的,也许是很多种体验方式融合在一起的。
三、三星体验营销战略的启示
(一)提升消费者参与性与互动性
三星的营销人员在现场不仅费尽心思地宣传产品,还会细心地收集消费者对产品的反馈意见,帮助消费者解决他们在实际使用中可能会遇到的问题,提供满足他们需要的服务要求。三星公司在良性互动的营销方式已经成为市场营销的发展趋势。只有与消费者的信息交流与互动,企业才能生存得更好。
(二)增强消费者情感需求
随着社会经济的发展和人们生活水平提高,消费者在注重产品质量和品牌知名度的同时,更加注重情感的愉悦和满足。体验营销是建立在消费者既是感性的又是理性的基础之上的。更加关注顾客的感觉、情感。让消费者通过看、听、用等众多参与的手段,充分刺激和调动消费者的感官、情感、思考行动,拉近双方之间的距离。体验营销重视的是卖方对消费者的情感投入和交流,卖方满足了消费者情感需求,消费者得到更多的心理满足。
(三)满足消费者感官需求
刺激消费者的感觉器官让其体验企业的产品,引导消费者在感官识别企业产品和引发他们的购买欲望的营销。为什么足球球迷愿意为所支持的球队,不远万里奔赴赛场观看自己心爱的球队的比赛?是因为体验的魅力。三星公司在未来的销售模式,将体验的营销运用企业和市场中。
(四)加强体验店的感官效果
没有什么比直接把产品放在手上感知质地、观察细微更带感,而这些触觉感受绝对是线上店铺无法做到的。三星体验店配备跑步机、互动墙、儿童体验专区,让消费者在门店中享受生活的乐趣。感受三星的健康功能带来的愉悦体验,加强门店设备的互动性。更多地强调消费者的互动和参与,通过消费者对情境的感觉,在情境中与店员及产品进行互动,从而得到一种有趣的、相互尊重的内心体验。
参考文献:
[1]余世仁.体验营销的特点与策略[J].重庆大学学报,2011(03)
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【关键词】Living Lab;体验学习;教学模式;创新;电信服务
【中图分类号】G420【文献标识码】B 【论文编号】1009―8097(2010)07―0151―04
引言
体验式教学(Experiential Teaching)关注学生在教学过程中的主体地位,强调学生集体参与学习,注重师生的双向交流,承认个体差异,使每个学生都各有所获,将“教――学――会”融为一体。1995年由美国麻省理工提出的Living Lab模式是近年来得到广泛发展的一种技术创新模式,在这一模式下,用户不再是创新的客体而是创新的主体。
本文将技术创新模式Living Lab的理念应用于体验式学习环境的构建,通过面向服务的体系架构(Service - Oriented Architecture,SOA),给学习者提供在技术创新过程中用户与运营管理者的交互感知,进而探讨体验式教学模式创新的方法和途径,使学生成为知识学习的主动者,区别于以往教师为课堂中知识的传授者、学生为接受知识的容器的被动现象,并以电信运营管理课程教学为例,进行体验式教学模式创新实践。
一 概念界定
1 Living Lab
“体验实验室”,也被译为“实地实验室”、“生活实验室”或“应用创新实验室”。作为应对信息社会、知识社会机遇与挑战的重要举措,Living Lab运行于城市范围的开放实验空间,为用户提供可以方便参与并积极投入设计创新解决方案的条件与环境。Living Lab依靠生活、工作在城市中的各类用户,实时地为创新应用提供原型设计和测试平台。Living Lab所连接的网络是一个信息和经验的共享网络,每一个Living Lab都是Living Lab网络上共享信息和经验的一个节点,从而产生协同效应。该模式不是“以用户为中心”的开发模式,而是“以用户为驱动”的开发模式,在这一模式下,用户不再是创新的客体而转变成为创新的主体。
2 体验式教学模式
体验式教学是指在教学中教师积极创设各种情景,引导学生由被动到主动、由依赖到自主、由接受性到创造性地对教育情景进行体验,并且在体验中学会避免、战胜和转化消极的情感和错误的认识,发展、享受和利用积极的情感和正确的认识,使学生充分感受蕴藏于这种教学活动中的欢乐与愉悦,从而达到促进学生自主发展的目的。基于杜威的经验哲学、皮亚杰的认知发展论及勒温的体验学习模式,库伯在体验式学习循环圈模型中将学习过程分解成四个循环往复的阶段“具体体验反思观察抽象概括行动应用”,即体验式教学模式。体验式教学与传统“填鸭式”教学最大的区别在于它强调“做中学”,关注学生在教学过程中的主体地位,强调学生集体参与学习,重视学生在学习过程中的感觉体验、领悟和认知,并注重师生的双向交流,承认个体差异,使每个学生都各有所获,将“教-学-会”融为一体。
二 Living Lab与体验学习的研究回顾
Living Lab模式的发展路标图如图1所示。其核心是在产品与服务的创新研发过程中,将“传统的理论研究―开发―商业推广”的三点循环研发模式,改变为“理论研究―开发―实际应用测试―商业推广”的四点循环研发模式。在新的创新研发模式中,对于用户参与的实际应用测试成为产品和服务创新过程中一个重要的组成部分。
2000年3月,欧盟为应对信息社会的挑战,提出了“里斯本战略”。希望通过鼓励创新、大力推动信息通讯技术的应用与发展,到2010年将欧盟建设成世界上最具活力和竞争力的知识型经济体,并且创造更多更好的工作岗位和社会凝聚力,实现经济的持续增长。2006年11月,第一批来自15个欧洲国家的19个Living Lab形成网络,共同开发和提供相关服务,2007年10月,组织的成员区域增加到了65个。
目前,Living Lab的发展经历了三个阶段:第一阶段,以建筑师和工程师为主导发起,其目的是为了使现有建筑能够更好地适应未来居民生活的需求;第二阶段,以参与建立新型工商业、研究机构以及专家网络环境的企业为主导发起,其目的是为用户组之间的合作提供新的移动解决方案;第三阶段,Living Lab的范围已经涉及到整个城市空间,依托在城市中生活、工作的各类用户,动态地为创新应用提供原型设计和测试平台。Living Lab作为一种社会创新工具与区域创新平台,使研发机构、企业、相关社会组织以及个体用户与群体用户都可以从共享城市各类资源中受益。通过增加用户的实际应用测试环节,Living Lab把传统的产品与服务的研发过程从“理论研究开发商业推广”的三点循环模式,升级为“理论研究开发实际应用测试商业推广”的四点循环模式。Living Lab在现实生活空间中建立真实的实验环境,该环境可以是一个居民小区,也可以是一个城市的某个区域。在这一环境里,公共部门、研究机构和创新研发企业共同参与,实时获得最终用户对于产品和服务的动态反馈信息,不断改进产品和服务的设计与品质,从而达到商业推广的要求。
此外,1998年美国麻省理工学院Gershenfeld教授开设的课程“如何创造”,满足学习者的个性化需求,并逐渐发展成为Fab Lab(Fabrication Laboratory)创新研究理念。Gershenfeld教授认为,与其让学习者被动接受科学知识,不如给他们装置、知识以及工具让他们自己来发现科学。随后,第一个Fab Lab于2001年在波士顿建立。目前,全球已经建立了30余家遵循类似创新研究理念和原则的实验室,哥斯达黎加、挪威、印度、加纳、南非、肯尼亚、冰岛、西班牙和荷兰等国家都在进行Fab Lab的相关尝试。近年来,我国在城市科技创新管理领域主要通过“三验”(体验、试验、检验)应用创新园区(AIP)的建设不断完善城市管理相关领域的科技创新。本文拟采用Living Lab构建体验式学习环境,使学习者成为教学活动中学习和创新的主体。
国外的体验学习,源于英文Outward Bound,意为一艘小船驶离平静的港湾,奔向波涛汹涌的大海去迎接挑战。体验学习通过设计和安排相关的活动,使学习者在身临其境的过程当中,从学习情境中实践、体验与反思,以建构学习者本身的经验。体验学习是将学习视为“经验”与“场地”间的密切结合。杜威的经验学习理论,强调学习是对经验不断的改造与重组的过程,并主张将各种经验融入传统教育形态之中;勒温的场地理论(Field Theory)与行动研究认为,学习的最佳环境就是情境中立即的、具体的经验与分析的、超然的概念间产生对话性的紧张与冲突,只有从具体经验开始、透过观察的行动,形成概念和类化,并迁移到新的情境中验证其效性,学习方能真正发生在学习者身上。1984年,美国体验学习专家和组织行为学者库伯系统地论述了体验学习理论,其代表作《Experiential Learning:Experience as the Source of Learning and Development》构建了体验学习完整的理论框架。库伯提出了著名的四阶段体验学习圈,在这个模型中包括具体体验(Concrete Experience)、反思观察(Reflective Observatio)、抽象概括(Abstract Conceptualization)和行动应用(Active Experimentation),这四个环节是循环往复、螺旋式上升的。
国内的体验学习研究,可以追溯到中国古老教育思想的沿袭。从孔子对学与思的辨证论述“学而不思则罔,思而不学则殆”,到《中庸》的“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之”;从荀子关于“闻”、“见”、“知”、“行”的论证,到宋代朱熹的“切己体察”都蕴含着体验学习的精神。在中国近现代教育史上,著名的人民教育家陶行知先生倡导的“教学做合一”,是经过多年实践探索和深刻思考做出的科学总结。到了二十世纪九十年代,伴随着国内教育改革进程,西方体验式教学(Experiential Teaching)理论被导入我国。体验式教学以学生为中心,重视学生综合能力的培养,在我国的教育和培训领域引起了很大震动。方红等(2000)借鉴体验式经济,探讨了体验式学习的概念,黄伟(2004)总结了教学实践活动中体验式教学的五种类型,张军英(2006)创设了基于体验的虚拟学习环境模型,韩美贵等(2007)研究了在创业教育课程中实施体验教学的方法,马波等(2007)研究了体验式学习的教学策略,李季鹏(2008)提出了工商管理体验式教学十六法,朱大丽(2008)研究了基于CSCL的协同建筑的体验式学习环境,提高了学习者之间的可感知性和协同交互性,刘博(2008)探讨了体验式教学模式在供应链管理课程教学的应用,冯雯雯(2009)借鉴体验学习理论讨论了职业教育教学模式,郭佳(2010)等通过分析传输式教学和体验式教学的差异,讨论了体验式教学的本质和优势。本文以电信运营管理课程教学为例,进行体验式教学模式创新实践,使学生在电信服务体验中去感知、理解、领悟、验证教学内容。
三 基于Living Lab的体验式教学模式创新
19世纪,电报、电话、无线电的发明引领人类进入了电通信时代;20世纪,计算机的诞生和互联网的发展,给传统电信产业注入了新的元素,当前,电信网络、计算机网络、广播电视网络正沿着融合的方向演进。与此同时,全业务运营和3G时代的到来,给国内电信运营商的业务创新模式、人才培养模式也提出了更大的挑战。作为邮电类高校,南京邮电大学面向本科生和研究生开设了电信生产运营课程,并在前期的教改中做了大量的研究性和尝试性的工作;2008年立项建设的中央和地方共建项目“电信运营管理和服务体验实验室”,为学生在电信运营创新管理方面提供了更为广阔的实践空间。目前每年有超过500人次的在校和在职学习者接受培训,其中在职学习者主要面向电信运营企业的基层管理岗位,以帮助他们俯瞰电信运营管理的全景视图,迅速提升综合经营管理能力。
1 教学目的
电信运营管理与服务体验的Living Lab拟赋予学习者四重身份,通过不同的角色体验对学习者加以培养和训练:首先,作为电信业务设计者,能够在较短时间内形成业务概念,并通过测试活动将业务概念转变为业务特征;其次,作为电信业务使用者,体验和感知用户心理,及时对电信新业务提出意见和建议;第三,作为电信服务提供者,借助服务蓝图所描绘的服务体系,寻找并确定服务接触过程中一系列关键接触点;第四,作为电信企业运营管理者,对企业生产和服务流程增值管理。总体目标是在体验式教学中培养学生的自主应用和创新能力。
2 教学环境
如图2、图3所示,电信运营管理与服务体验教学通过面向服务的体系架构(Service-Oriented Architecture,SOA),提供基于Living Lab理念的服务体验项目。在教学活动中,学习者通过角色的扮演和身份的转换,系统而全面地理解和验证电信业务从用户需求到技术实现的完整过程。
3 教学内容
通过模拟电信运营环境,开展一系列基于体验的实验项目,包括电信网络、电信业务、电信服务的模拟运营管理。以电信运营企业的生产和服务流程增值为目标的电信运营管理,涉及经营环境分析、市场调查与预测,市场细分、目标市场选择、产品定位(STP),产品决策、价格决策、渠道决策、促销决策(4P决策),电信服务系统与业务设计、电信运营支撑系统设计等多方面活动。具体实验项目有:电信运营企业的生产和服务流程认知实验;电信经营环境分析模拟实验;电信市场调查与预测模拟实验;电信市场营销策划模拟实验;电信增值业务设计实验;电信增值业务体验实验;虚拟社区客户体验实验;下一代运营软件和系统模拟实验等内容。
四 结论与展望
本文将技术创新模式Living Lab的理念应用于体验式学习环境的构建,使学习者在Living Lab人机交互环境中培养和训练自主创新能力,进而探讨体验式教学模式创新的方法和途径,并以电信运营管理课程教学为例,进行体验式教学模式创新实践,该研究对于当前创新创业教育中的学习方式和课程教学模式的转变,具有重要意义和理论指导价值。下阶段的研究工作是借助教育实验的研究方法,依据体验学习的理论假设,有目的地将Living Lab应用到实验对象的日常教学中,并通过问卷调查与访谈的方式收集效果数据,然后在统计分析的基础上,找到系统应用与体验学习过程之间的内在联系,证明体验学习理论假设的正确性。将通过走访、调查教师和学生,从多方面了解现有教学模式与体验式教学模式中的师生角色、教学方法的不同之处,丰富研究成果。
参考文献
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一、理论基础
体验式教学就是指在教学过程中,根据学生的认知特点和规律,通过创造实际的或重复经历的情境和机会,呈现或再现、还原教学内容,使学生在亲历的过程中理解并建构知识、发展能力、产生情感、生成意义的教学观和教学形式[2]。体验式双语教学的理论基础主要是情知教学论和建构主义学习论。理论基础在教学模式结构中既是独立的因素,又渗透或蕴涵在其他各个因素之中。“情知教学论”是以教育心理学理论为指导的、用认知与情意相统一的观点来解释教学本质问题的一种理论,强调教学过程中认知过程与情意过程的辨证统一,两者是同时发生的,相互联系、相互促进、相互作用的。教学过程是由教师和学生的双边活动构成的,在这个过程中,师生之间存在着两条交织在一起的信息回路,即知识信息交流的回路和情感信息交流回路;只有两条回路畅通无阻时,教学才能取得理想效果[3]。“建构主义”(constructivism)也译作结构主义,其最早提出者可追溯至瑞士的心理学家皮亚杰(J•Piaget)。建构主义学习理论认为,教学应“以学生为中心,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的[4]。”该理论意味着教师应当在教学过程中采用全新的教学模式,摒弃以教师为中心、强调知识传授、把学生当作知识灌输对象的传统教学模式。
二、体验式双语教学模式
任何教学模式都有一套较为稳定的教学活动结构框架和活动程序,但只能是相对稳定的,而不是僵化的和一成不变的。基于情知教学论和建构主义学习论,体验式双语教学模式如下图所示。
1、教学目标的设定。根据理论研究及实践经验,双语教学的目标分为三个:(1)知识目标,即对学科知识的掌握;(2)语言目标,在非语言类学科中运用外语进行专业知识的教学,使学生能读懂该学科的外语资料,并能够就该学科的问题进行口头和书面交流;(3)思维目标,同时使用母语和外语进行思维,能在这两种语言之间根据交际对象和工作环境的需要进行自由地切换[5]。三个目标相互促进,相依相存,其中知识目标是第一位的,“双语”只是一种手段,是学习科技知识的一种桥梁。
2、教学过程的组织
(1)教学环境建设。教学环境包括硬件环境和软件环境两方面,教学环境的建设可以极大地促进师生互动,使教学相长。同时强化智力因素和非智力因素的综合培养,是体验式双语教学目标得以实现的前提和保障。硬件环境建设。多媒体教学手段改变了纸媒介、板书教学的传统模式,将图形、图像、文字和声音等多种载体有效结合起来,可以活跃课堂气氛,改善教学效果。加强学校多媒体室等硬件环境建设,同时,加强教学平台建设(如赛尔毕博公司开发的Black-board平台),让老师能很方便选择多媒体授课,让学生很方便的从网上收集资料,答疑解惑,甚至可以通过网络提交作业、进行考试。软件环境建设。积极鼓励开展双语教学第二课堂,营造浓郁氛围的双语校园文化。一是为学生提供更多相关英文书籍与资料,经常观看与专业相关的英文访谈类影像资料;二是组织各种双语活动。如英语演讲比赛、英语故事会、英语夏令营、寝室十分钟英语;开展各种采用英文的模拟现场活动,如模拟国际学术会议、模拟旅游产品销售、模拟旅游服务、模拟求职招聘、模拟情景剧等,尽可能调动学生的学习热情,创建一个全方位的双语校园环境。
(2)教学内容创新
教材选用。根据旅游高等教育的特点及双语人才培养的目标,应选择基础性强、实用性强及文化性强的课程[6]。如《旅游学概论》、《旅游市场营销》两门课程,可分别选择JohnWiley&Sons,Inc.出版的Tourism:Principles,Practices,Philosophies(9thEdition)和PrenticeHall出版的MarketingforHospitalityandTourism(3rdEdition)。另外可以尝试开设一些国外已经开设的旅游类课程,如酒店战略营销、休闲社会问题、游憩规划、国家公园管理等。同时,改变只使用一本教科书的习惯做法,扩大课程资源的来源,充分挖掘诸如报刊、杂志、互联网、电视节目、广告等诸多媒体资源上的真实、准确的信息,用于课堂教学,鼓励和引导学生课后在图书馆或网络上查阅相关中英文资料,查询相关英文原版参考文献。课程实践教学。对于旅游管理专业中实践性应用性强的课程,如《旅行社管理》、《导游业务》、《餐饮管理》、《前厅与客房管理》,可充分利用旅游企业、社会培训机构等大旅游教育环境,走校企结合、产学结合的道路,建立旅游教育实践基地,督促学生在课余、生产实习、毕业实习期间,通过在旅行社、酒店、景区等实际工作岗位上实战演练,多与外宾沟通交流,达到双语教学的目标。主题双语教学活动。改变传统填鸭式的课堂讲授方式,由教师与学生共同商讨,确定既满足教学需要,又满足学生求知欲的系列主题双语教学活动,可由学生主持,培养学生自主学习和团队合作精神。
(3)教学方法的创新
体验式双语教学强调教学相长,教学活动的设计、协调、监督、控制与评估的职责主要由教师来承担,具体学习活动的策划、组织与实施则主要由学生来承担。在整个教学过程中需要注意以下四个环节:课前环节。“预则立,不预则废”。教师应在开课之前将完整的双语教学课程提纲挂在教学平台上,让学生事前做好相应准备。提纲内容包括:包括课程目标、选用教材、参考书目、预习知识、教学课件、教学日历、课程作业、考核方式、评分标准等。课堂环节。体验式双语教学模式倡导以学生为主体的教育思想,强调学生在教学活动中的主动性,教师在整个教学过程中起着组织、帮助、激励、引导作用。根据所授课程的特点与具体的教学内容,可以设计如案例分析、角色扮演、课堂讨论、主题演讲等多种教学方法。无论采用何种具体方法,其教学活动都具有相似的教学规律,即首先教师要提出基本问题,为同学们创设一个生动具体的情景。在此情景之下同学们通过感受、想象来获得一些基本的体验,老师则组织引导同学们开展自主学习和讨论等协作活动。最后,通过以沟通为目的的英语表达来“习得”英语,建构意义,并获得相应的专业知识。课后环节。每次课结束后,教师都可推荐与本次课堂内容有关的英文参考文献,并以英文布置相应的平时作业,同时可通过教学平台与学生实现在线交流,答疑解惑。考核环节。可采取多样化方式,改革当前以百分制闭卷考试一统天下的局面。学生平时成绩可采用课堂发言记录、课堂小测验、阅读报告、课堂小论文等形式测评。期末考试教师根据需要,灵活运用笔试、口试、开卷和半开卷等考核形式。
(4)教学管理的创新
①教学组织设计。包括:学生的组织:在体验式双语教学活动中,根据不同的学习活动有不同的学生组织形式。可将4-5名同学编成一个小组,以学习小组为基本单位开展竞赛式学习,激发学生的学习热情和积极性,增强学生的团队意识。教师的组织:根据教学内容的需求,灵活地、动态地组织相关课程教师参与双语教学活动,教师之间既分工又协作,共同承担教学任务,并在教师之间形成一种“民主决策、尊重产权、分工协作、利益共享”的行为规则。
②教学管理设计。随着以“教”为中心的教学模式向以“学”为中心的教学模式的转换,教学管理方式也发生了重大变化,其主要职责是设计一套良好的激励机制以保证教师与学生积极热情地投入到双语教学的教与学的实践中。教师的激励制度可考虑以下几方面,考虑提高双语教学的课时系数;对于双语教学效果良好的教师,在职称评定、年度评优、出国深造等方面可优先考虑;学校每年都拨出一定双语教学专项经费,用于教师的教学资料的购买以及与教学活动有关的支出。学生的激励制度如补贴一定比例的双语教材费用,为双语教学活动中表现优秀的同学给予奖励等。