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摘要:设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人―物、物―人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人―物―环境―信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人―物、物―人界面是有意义的。
关键词:界面符号人机工程环境
一、设计界面的涵义
界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。
设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
二、设计界面的存在
美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。
为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:
摘要:网页设计是视觉传达设计向网络媒体的延伸,其基础是视觉生理学和视觉心理学。文章将格式塔心理学派对视知觉的研究导入网页界面设计,对格式塔理论在网页设计中的应用作了分析与探讨。
关键词:格式塔网页设计视知觉
引言
格式塔一词来源于德文“Gestalt”的音译,本意指的是形式、形状、方式、实质。格式塔心理学是一种与艺术有缘的心理学理论,其主要目标是探讨视觉感知及其与学习、思维的关系,它所研究的出发点就是“形”,“形”是经由知觉活动组织成的经验中的整体,与视知觉活动密不可分。而网页界面设计是视觉传达设计向网络媒体的延伸,主要是通过浏览者的视觉感知来接受网站信息。因此,研究格式塔理论在网页界面设计中的运用,无疑对网页界面的设计具有很大的指导作用。
格式塔理论在网页界面设计中的应用
网页设计是将特定的视觉信息要素,根据主题表达的需求在特定的页面上进行的一种编辑和安排,其基础是视觉生理学和视觉心理学。格式塔心理学派通过对视觉感知的生理研究,提出了一系列视感知规律,其中包含了“图底”这个核心概念,和“简明原则”“接近原则”“相似原则”“闭合原则”等视感知特性,将这些规律引入页面设计,有助于我们优化视觉时代“形象过剩”状态下盲目的网页设计,提高信息传达的速度与准确度。
1.图与底
在人的知觉系统中最基本的一种知觉能力是在图形与背景间作出区分。“图”是居于前部的区域,“底”被看成是用来衬托图的背景。相对而言,图比底,轮廓较为完整、封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较鲜艳;此外,更重要的是,能组织成为一定意义的区域倾向于被感觉成图。
摘要:网页设计是视觉传达设计向网络媒体的延伸,其基础是视觉生理学和视觉心理学。文章将格式塔心理学派对视知觉的研究导入网页界面设计,对格式塔理论在网页设计中的应用作了分析与探讨。
关键词:格式塔网页设计视知觉
引言
格式塔一词来源于德文“Gestalt”的音译,本意指的是形式、形状、方式、实质。格式塔心理学是一种与艺术有缘的心理学理论,其主要目标是探讨视觉感知及其与学习、思维的关系,它所研究的出发点就是“形”,“形”是经由知觉活动组织成的经验中的整体,与视知觉活动密不可分。而网页界面设计是视觉传达设计向网络媒体的延伸,主要是通过浏览者的视觉感知来接受网站信息。因此,研究格式塔理论在网页界面设计中的运用,无疑对网页界面的设计具有很大的指导作用。
格式塔理论在网页界面设计中的应用
网页设计是将特定的视觉信息要素,根据主题表达的需求在特定的页面上进行的一种编辑和安排,其基础是视觉生理学和视觉心理学。格式塔心理学派通过对视觉感知的生理研究,提出了一系列视感知规律,其中包含了“图底”这个核心概念,和“简明原则”“接近原则”“相似原则”“闭合原则”等视感知特性,将这些规律引入页面设计,有助于我们优化视觉时代“形象过剩”状态下盲目的网页设计,提高信息传达的速度与准确度。
1.图与底
在人的知觉系统中最基本的一种知觉能力是在图形与背景间作出区分。“图”是居于前部的区域,“底”被看成是用来衬托图的背景。相对而言,图比底,轮廓较为完整、封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较鲜艳;此外,更重要的是,能组织成为一定意义的区域倾向于被感觉成图。
1导入用户界面设计的依据
工业设计内涵的转变现代技术的飞速发展,人们已经由工业社会进入了后工业社会时代,主要原因是信息技术的进步和运用,故把21世纪也称为信息时代。伴随信息化进程中,工业设计的内涵也发生了转变。从国际工业设计协会理事在1980年和2006年对工业设计做出的定义我们可以看出,工业设计由纯形式的造型设计,发展为方式设计与文化设计,再发展到人的价值以及生命意义为中心非物质的服务设计。而用户界面设计恰恰是时刻把人放在中心,作为设计的研究对象和参考目标,因而用户界面设计必定是工业设计的一个重要内容。
2现状和意义
以往传统的工业设计教学课程主要训练学生对于实体产品的创新能力,有界面设计方面也是停留在按钮,旋钮,屏幕等实体的硬界面上。对于软体的操作界面了解少,更不用说用户研究和用户体验的方法和内容,究其原因是学校课程设计过程中没有这方面的课程。目前国内具有敏锐嗅觉的高校也逐渐增加了用户界面设计这方面的内容,如清华大学,湖南大学,江南大学等。这也说明了用户界面设计相关课程必定是工业设计教学的一个重点。
3导入的过程
为什么会选择工业设计专业的学生作为用户界面设计课程的教学对象和培养目标呢?这是由工业设计专业的背景和用户界面设计的过程共同决定的。一般工业设计的生源来自文化类理科和文科以及艺术类招生。工业设计的学生在低年级的时候学习了形态,造型素描,色彩和三大构成等等美术方面的基础知识,主要培养了学生的审美意识和审美形态能力。同时,理科文化类学生的逻辑思维能力和推理能力比较强。文科类学生的文字表达能力以及沟通交流能力比较占优势。这相当于纯粹平面设计专业的学生来讲,更加适合进行用户界面设计的学习。用户界面设计的过程主要包括了四个过程:用户研究,架构设计,交互设计以及视觉设计这四个部分。用户研究阶段的关注点在于对于用户需求,使用方式,用户类型,生理和心理以及行为等等方面进行对分析和调查。这一阶段需要有能好的沟通能力以及敏锐的判断能力,来决定用户真正想要的需求。架构设计阶段需要组合标签系统,搜索系统以及导航系统,创建信息产品和体验的艺术和科学,提供可用性和可寻性等等,这一阶段需要很好的全面管理能力,信息分类以及逻辑能力。
交互设计阶段主要是理解并建立明确的需求,开发满足需求的设计方案,制作设计方案的原型,在界面层次上研究用户与软件和信息系统进行交互的行为,帮助用户成功地达到目标和完成任务,完成最后用户测试和评估。这一阶段需要优秀的理解、沟通与协调能力,逻辑思维能力以及创造力。视觉设计阶段关注的是如何将数据,内容以及导航视觉化,通过视觉属性来表现信息的层次,主要包括颜色,形状,位置和范围等等。这一阶段需要传达信息的图形表现能力。信息系统的复杂需要设计者具有综合全面的知识,以便交流起来才更加流畅,团队协作完成项目更加高效。通过上述过程的分析可知,平面设计专业学生比较容易进入视觉设计部分,因为他们学习的是视觉信息的传递和表达,但欠缺逻辑思维能力。计算机专业的学生则比较容易进入架构设计部分,逻辑思维比较强,但缺乏艺术审美能力。相对于前面两者,工业设计专业学生的优势就有了体现,基础美术的知识培养了审美能力,工科性质的人机工程学,制图和结构设计课程培养了逻辑思维能力,表现技法和造型培养了手头表达和创造能力,产品设计系统培养了全面把握流程的管理能力。工业设计专业在传统的产品设计中导入用户界面设计是一个缓慢的过程,在此过程中不能太过于突然。在工业设计专业的目前的教学内容背景下,可以逐渐增加课程,刚开始增加的课程并不需要非常细化,但要完成用户界面设计的过程且要结合工业设计本身的特征来进行。
如课程“电子产品及界面设计”,在设计电子产品的造型和形态,结构,功能的同时,要求把内部的功能界面也表达出来,此时表达也只是停留在平面静态的表现上,是个初级的视觉设计的过程,主要体现产品的造型和内部界面的风格塑造。接下来增设交互设计理论和制作类课程,如“交互设计基础”或“交互界面设计”,或“交互设计”等,要求在学习交互设计知识基础上用一些软件制作出交互原型,尤其是高保真原型的制作。再增设“用户体验和产品创新”或“用户研究”了解用户的需求调查和用户文档撰写,可以结合已有的“产品开发设计”或者“产品设计调查”来进行这门课程的教学。再增“信息架构设计”和“高级语言程序设计”等等,这样就完成了由表及里,由前台到后台的一个完成的过程教学。这其中的课程名称叫法不同,但实质都是围绕着用户界面设计的流程来开设的,有些课程可能因为技术的发展需要进行调整,但是课程的作用和培养目标是一致的。
数字图书馆(digitallibraries)的定义目前并没有一个非常明确的概念,如(Fuhretal.,2007)提到的,对数字图书馆最宽泛的定义是它需要具备“一个各种网络服务的基础设施、一个结构化的数字对象集合以及一个有不同用户角色和人类交互形式的组织。”有调查显示,在用户已掌握某一种检索方式之后通常不愿意再学习另一种,一来是目前国内数字图书馆几乎还未有可以为不同用户量身定制的个性化交互界面,其次用户在不同系统界面检索同一概念得到不同结果所产生的不通用性,这就要求设计师设计一款良好的通用互界面。
在一篇题为“FactorsAffectingUniversityLibraryWebsiteDesign”(2011)的文章中,Kim意识到用户使用商业网站资源的频率远远高于大学数字图书馆资源。因此尽管很多理论研究能够帮助建立一个好用的数字图书馆,但由于缺少了用户情感化体验,很难让使用者对某一产品产生信任感,事实上,在通常情况下,由于电脑精密和隐秘(多数用户看不到)的计算方式,用户在使用时经常感到失去了控制。随着社会的发展,人与人之间关系的转变,电子设备的日新月异,人们对情感的诉求更加强烈。Chapman(2009)也呼吁产品设计要从情感角度出发,以建立起人与物之间的情感联系,以此来延长产品的使用周期。由产品激发的情感也可以激励用户去重点考虑那些有意义的、长期的目标,或者避免短期的眼下利益,情感化设计理论运用于数字图书馆有利于用户获得长远的效益和幸福感,其最终的目的在于两点:1.提高用户检索、分辨和获取信息的效率;2.满足用户的情感诉求,通过建立用户-产品情感以提升用户的使用频次。
那么什么是情感化设计,DonaldNorman在《EmotionalDesign》(2005)一书中有着非常形象化的叙述,通过对大脑加工的三种水平(本能的、行为的、反思的)的划分作为理论基础,情感化设计理论提出:美的物品更好用。美的事物能够影响人们的情感系统中的情绪状态,从而改变人的认知系统的运行过程。我们都有放松愉悦的时刻与他人更容易产生头脑风暴,而紧张状态下只能专注于应付一项事物的体验,说明当人们感觉良好即拥有了正面的情绪时,也就能够更具创造性地去思考。
Norman又把大脑加工的三种水平对应到产品特点中:
本能水平的设计——外形
行为水平的设计——使用的乐趣和效率
反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆
作为视觉动物,人们本能上会更倾向于外形美观的物品,好的本能水平的设计能够符合人们的视觉要求;而行为水平的设计注重效用和效率,同时还有使用过程中的乐趣;人类长期进化区别于其他生物的反思行为,要求所设计的产品能够表达用户的自我形象,体现使用者的身份、生活环境、文化背景等。比如日本当代平面设计大师原研哉举办的“Redesign”展上,建筑师坂茂对卷筒卫生纸的再设计,区别于普通圆柱形卷筒卫生纸的常规思维,设计师将内芯做成了立方形,将卫生纸裹卷后形成有倒角的立方柱,这种造型不但有利于运输,而且在使用时由于抽动的阻力增加而减少了卫生纸的用量,这种绿色环保的设计让用户在使用时意识到环保理念从而产生自我肯定的积极情绪,衍生出用户—产品情感,是一个优秀的情感化设计产品。
一、网页应用界面概述
网页应用是指用网页语言编写的程序通过浏览器来运行的软件,它可以广泛应用于企业网站或互联网。由于网页语言程序可以直接应用于各个PC终端和手机移动终端,不需要像其他应用软件进行升级或运行前安装复杂的程序,深受用户的青睐,例如,较常见的有基于计算机终端的网络论坛、网络游戏、网络超市等,也有基于手机移动终端的APP、网页浏览等应用。虽然我国网络化快速发展,但是,网页界面的情感化设计起步较晚,最早的网页界面概念是由国外发达国家提出来的,在国外已经有了相对成熟的设计理论和实践经验,如欧美、日本等国家一方面提出了网页界面设计的理论基础,如依据艺术设计理论和社会心理、人机交互理论等理论进行情感化设计;另一方面,还要遵循简约化、一致性、统一性、均衡性等原则。目前我国对这方面的发展主要是针对网站的文字、色彩等视觉方面进行了一定程度的设计,但总体上缺乏对情感化设计的深入探究。
二、网页应用界面的情感化设计分析
“情感”是人们对自身周围的事物以及对自身的态度的体验,它是人对客观事物的主体反映。根据唐纳德教授在《情感化设计》一书中的论述,情感化设计分为本能、行为以及反思三个层次。本能层次是用户通过外界的刺激而做出的第一反应,具有先天性,因此,在对网页界面进行设计时需要充分考虑本能层次的物理特性,将本能层次的特征融入设计的界面当中。行为层次主要是指利用简单有趣的设计为用户提供最方便网页浏览布局和清晰明确的操作导向,使用户在运用中在情感上得到体验。反思层次是意识反作用于客观事物的一种表现形式,是人们最高的情感水平。网络用户通过浏览网页界面后产生的更深层次的感知和情感,往往受到不同主体认识的不同而有不同的情感变化。通常反思层次有助于提高用户的忠诚度,建立起用户与产品的长期联系。情感设计的三个层次相互影响,在本能层次得到满足后,产生行为层次,然后体验后,产生对网络界面的反思层次,在对网络应用界面设计中应当注意三个层次的相互作用,将情感化设计贯穿于三个层次中,提高用户的认知度,为用户带来情感愉悦和舒服的体验。
三、我国网页应用界面设计的现状及存在的问题
由于我国情感化网页设计起步相对较晚,缺乏理论依据,存在着众多不足,其主要有以下几个方面。
1.内容方面的问题
通常网站网页是进行信息传播的承载体,往往包含了众多的内容,但在国内的一些网站网页设计时内容相对混乱,分不清主次。还有一些网站为了向用户传达更多的信息,对网页界面嵌入各种软件以及各种各样的内容,使用户感觉杂乱无章,忽略了页面设计的整体性和主次感。此外,还有一些网站为了商业利润,在网页界面中填充了大量的广告,容易让用户在使用时产生抵触情绪,降低了情感化的体验效果,同时,网页广告界面往往自动弹出,强制用户“消费”,缺乏对用户的尊重。
一、界面设计中色彩设计的意义
当用户在使用一个操作系统的时候,首先引入眼帘的不是系统功能,不是功能布局,而是界面的色彩,所以色彩世界面给用户的第一印象,在界面设计中有极其重要的意义。一是色彩能够起到宣传的作用,这就是很多知名企业会建立自己的品牌标准色的原因,一个合适的色彩不仅可以使用户更加喜爱和信任企业,也会给用户留下深刻的印象;二是色彩在界面设计中可以很好的区分不同的功能区域,主色和辅色的恰当搭配不仅可以使画面生动,也可以对用户起到区分、标识和引导的作用。三是色彩可以给用户带来的情感作用,不同的色彩往往会给用户不同的心理感受,如红色给人活泼热情的感觉,蓝色则比较安静纯洁等等。
二、自助服务系统界面的色彩设计
1.快递网站的色彩分析
顺丰快递的界面中多用银灰色,以其强烈的印象,给人以理性的、稳重的、现代的视觉感受,象征着内敛谦逊的品格,灰色具有金属的质感,也能表现出高级、雅致的效果。顺风是国内除了EMS以外给人感觉最为安全的快递公司,所以即便价格要贵一些,但还是有很多人愿意选择,尤其是贵重物品。而宅急送的界面中最主要的使用了深绿色到暗绿色的渐变,绿色是一种表现和平友善的平衡色,象征着自然、生命和青春,传达着新生的希望和健康和谐的态度。深绿色常使人联想到扎根于大地的针叶林,代表了精干、直率的印象,逐渐变暗的色彩能带来厚重安静的感觉。
2.关于快递行业的关键词及色彩联想
在确定自助快递服务系统的界面色彩之前,我们根据快递行业的一般特征归纳出一些关键词及其色彩联想,如“安全、信任、可靠”可以联想到“卫士、盾、保护、预防、坚定信念、坚韧不拔、监视、安心、包装、围栏、壳、保护膜、缓冲、柔软、填充物、充满、木材、保温”等。很多研究都表明色彩对于人的心理有影响,从而产生不同的心理感受,例如红色可以给人热情、性感、权威、自信的感觉,有时也会给人血腥、暴力、忌妒、控制的印象。因此研究中根据快递行业相关的关键词和联想的事物,确定一些具有代表性的色彩,最终选择出适合界面设计的色彩。由此可见,在这些色彩中,蓝色、绿色、灰色出现的频率最高,也表示它们更接近服务系统的主题,所以我们将在其中选择合适的色彩作为自助快递服务系统界面的主色调。确定了整个界面的主要背景色彩之后,要考虑的就是主色与辅色的搭配,因为好的色彩搭配不仅可以给用户舒适的视觉感受,还可以很好地帮助用户理解界面的信息和操作进程,反之就会给用户不好的视觉印象,甚至不利于用户的深度阅读和使用,导致不和谐的效果。例如在界面设计中应该尽量避免在白色背景中使用黄色的文字,因为这样的色彩搭配不仅不利于文字信息的识别,长时间阅读也会给用户带来视觉负担。基于以上的色彩设计研究,综合考量主色调选择和色彩搭配后,宅急送和顺丰被确定为模拟用户,并设计了相应的自助快递系统界面。
3.系统界面视觉形象设计方案
引言:设计有潜力成为又一个中国企业界人人谈论的能改变一切的“魔法棒”。可如果希望从设计中获益,那么在设计成为一个包罗万象的流行词汇之前,至少要搞清设计究竟是什么
“设计”正成为中国最热门的词汇之一。企业界的人向外寻找学习的标杆,他们发现,韩国三星通过设计改变了其低廉产品的品牌形象。时尚产业早已经把一切都称为设计,一件设计品会被标上其实际价值的几十倍甚至更离谱的价格。这样的策略也似乎可能在市场上获得成功,在基本的功能需求被满足之后,中国消费者开始想要更好的产品,那些紧跟潮流的人已被像苹果iPod这样的酷产品所吸引,ALESSI这样的家居设计品也成为话题。
尽管现在还只是在很小的范围里传播,但看起来,设计有潜力成为又一个中国企业界人人谈论的能改变一切的“魔法棒”。外界的声音也在推动着这股潮流,《商业周刊》亚洲版试图在题为《中国设计(ChinaDesign)》的封面文章中回答:“中国大陆如何成为热门产品的全球中心?”菲利普·多德(PhilipDodd),英国创意机构“中国制造”(MadeinChina)的主席,则在东西方媒体上都强调着这样的观点:“现在每个人都还认为,创意工业属于西方。看着吧,用不了多久,英国人就该学会如何去适应中国创意风行全球的局面。”
以前在企业界流行过不少“魔法棒”,比如质量、技术、品牌、学习型组织、互联网、韦尔奇等等,它们都或多或少产生了一定的作用,但最终我们都会发现,它们并不是神奇的魔法棒,不会立竿见影。过去的魔法棒的命运不外乎两种,一种是在失去表面的作用之后就被迅速抛弃,一种是成为无所不包的东西,它可以被用来解释所有的问题,却无法发挥什么实际作用。设计的流行可能是好事,它能够把中国企业的注意力稍稍从自主创新的一个方面——技术上稍稍移开,使得它们意识到,创新除了核心技术以外,还有设计这一条支柱。但是,如果我们希望从设计中获益,那么在设计成为一个包罗万象的流行词汇之前,我们不妨自问一下这样的问题,设计是什么?
设计包罗万象
提到“设计”这个词,我们会联想起什么?美、酷、新奇、让人眼前一亮,这大概是对设计的普遍期待,它常常被等同于美的外观。设计被视为塑造品牌形象的工具,是漂亮的标识、包装、场所,或者其他一些可以被用来营销的概念。设计也常常让人联想起由艺术家组成的设计团队,设计被看成艺术天才的大脑的神奇产物。设计也常常和奢华联系在一起,它通常意味着更高的价格……这一切是设计,又不是设计。改变产品、品牌的外在形象的确是设计的力量能立刻展现出来的地方。外形上的美是我们可以一下子发现的,产品是美的也逐渐像质量一样变成产品成功的必要条件,但是,设计不仅仅是这些。
所有人都看到了苹果和Google的设计,但是,把产品颜色变成苹果的略带透明的白色,或者把网站界面设计成类似Google那样的简洁样式就可以获得它们的设计感吗?答案很显然是“不”。在我看来,技术决定提供的顾客的功能,而设计决定如何把这些功能提供给顾客,它包括产品或服务的外形、产品与顾客的交互界面,包括在人们头脑中形成的意象,包括对提供哪些功能给顾客、而不提供哪些的决策,它涵括顾客在与产品和服务交互时的所有体验。
这正是为什么家居用品、时尚产业不是企业在试图改善设计时能找到多少借鉴的领域。虽然它们有很多非常美的产品、被认为是设计最多的地方,也有着最多的设计界明星,但是,问题在于,它们的功能本质上都非常简单,因而设计师把几乎全部力量都用在外形之上。企业界过多地向它们借鉴只会误入歧途。
1中国的设计的困境
有一个奇怪的现实问题,在设计界,尤其是在平面设计领域中,设计师普遍存在或多或少的混乱,甚至认为图形设计作为一种职业是没有价值的行业,大部分的人谋生的方式也对新的工作场所的未来发展,当然,可能不再是平面设计。在设计界面和标志的时候作者参考了网上的经典案例,基本上都是针对英文的26个字母来进行设计的,对于中文字体的设计就少之又少,要不设计起来就不好看,出不了效果。那就说明国内的设计的有很大一部分是参考国外的设计,但是对于中国的品牌总不能经常用英文字母来宣传吧。虽然有时候是说要国际化世界化,但是中文的logo设计的丑的没法说也没法表达文字的悠久历史和优美。同时,其实也不希望设计的没有一点中国味,透露着一股子西方的华丽味道。根据网上数据显示,在北京,深圳,杭州,上海这样的大都市是平面设计师的最佳平台。然而,根据调查,平面设计师的年龄一般不超过三十岁,只有一些意志力强的或优秀的人仍然站在行业的颠峰,引领发展,难能可贵的是大多数人放弃生命中的大多数时间。这是当前的产业发展缓慢的情况。以作者的设计经验来说,艺术设计往往要比软件设计动画设计要难上升的多。设计类的软件是比较好掌握的,可就是良好的优秀的想法比较难实验。有时候就是操作赶不上想法,有良好的想法也没有那么好技巧表现,也颇有些无奈的感觉。
2Photoshop的工具运用
2.1选区
在处理图片的时候通常要选取一个选区来进行处理。大多数人是人都是用快速选择工具,魔棒工具来进行模糊选择,这样会使图像处理的很粗劣。也可以事先用魔术橡皮擦把多余的色块进行擦除再来进行选择。也可以调整色调明暗呀什么的,让图像色块的区分更明确一些再进行选择。也可以利用通道来勾取选区,这都是比较快速的方法。最精细的也是比较费时间的选择方法是用快速蒙版以及钢笔工具。快速蒙版是在工具栏最下面,点击进去之后可以用涂啊画啊填充的方式来选取选区,一种比较自由的方式,弊端就是对于一些小细节可能人手操作就没有那么精细那么圆滑。用钢笔工具的话花得时间就更长了,但是对于图像扣取来说,钢笔工具还是最好使用的。
2.2曲线调整
在拍摄照片的过程中可能因为光线不好,曝光不充分而照成图像效果没有想象中的好。在PS图象处理软件软件曲线的基本原理来调整打开图像,调整曲线命令(或使用快捷键Ctrl+M),出现曲线对话框。然后进行明暗对比的调整。真正的曲线调整原则是亮度的重新分布,每个像素的亮度有初始,可以调整它亮或过暗。如果可以互相学习,问题就解决了。这个时候就可以发挥作用,在曲线的调整,是按住Shift可以选择多个控制点,如果想删除一个点,该点可以拖出曲线坐标区外,或按Ctrl并单击点。
2.3加深减淡工具
1系统的空间布局
拖拉机驾驶室是驾驶员获取信息并进行正确、安全驾驶操作的特定作业场所,其间分布着众多的仪器、操纵杆等。信息管理系统只有符合人的视觉特征,放在驾驶员的正常视野范围内,才能使其迅速、准确、安全、可靠地获取信息。人机工程学确定了人眼在水平面和垂直面中的最佳视域范围,即水平方向[-15°,15°],垂直方向[0°,30°],水平方向的自然转动角度为45°。“用户友好”的设计思想要求:信息管理系统在驾驶室的布局能够满足驾驶员在最舒适的状态下高效迅速获取最重要驾驶信息的要求。在调查分析驾驶员的操作习惯后,本文结合驾驶室的空间布局,采用眼椭圆测试方法确定驾驶员的视野范围,并根据参考文献[4]中的方法,合理确定驾驶室内操纵台尺寸后,制定信息管理系统的最优空间布局。
2用户界面设计原则
信息管理系统为驾驶员提供驾驶过程中所需的拖拉机运行参数、工作状态及故障等信息,是拖拉机必不可少的部件。随着控制技术的快速发展与我国发展农业现代化要加速推进的迫切需求,广大用户对拖拉机显示行驶、作业信息的要求越来越高,不但要求所提供的信息量丰富,显示直观、清晰、稳定,而且要求显示速度快、精度高。以符合拖拉机驾驶员操作习惯、方便使用为最终目的,针对拖拉机工作环境的恶劣与复杂性,本文特提出以下信息管理系统界面设计的基本原则。
(1)界面直观、清晰。
信息管理系统需要显示的信息繁杂,且驾驶员操作环境复杂,因此系统界面宜直观、简洁、方便,要让驾驶员一目了然,能迅速准确获取拖拉机的重要信息,包括拖拉机车速、发动机转速、冷却水温度、机油压力、燃油剩余量、行驶路程、作业面积、时间日期等。
(2)实时性强。
作业中的拖拉机工作环境异常复杂,这就要求特定信息的显示应当具有实时性。信息获取的任何延迟都可能导致驾驶员无法有效控制拖拉机正常、安全、高效地工作,例如灯光及报警信号,包括左右转向灯、远光灯、电池电压报警灯、进气压力报警灯、空挡指示灯等对于安全驾驶都具有重要意义。此外,燃油消耗量、耕地深度、耙地深度、实时播种量、实时施肥量、实时灌溉量、灌溉时压力泵的压力等信息也都需满足实时性的要求,否则可能导致漏耕、漏耙、漏播等作业失误,影响拖拉机作业效率,造成资源浪费。因此,这些信息的显示必须随着现场实时数据的变化进行周期性、高频率的刷新,以实时反映拖拉机作业时的实际情况。