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荣耀之路 第11期

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埃森专辑看到这里,我们不如先放慢一下脚步。其实自从1979年第一次颁发了 Spiel des Jahres(年度游戏奖),至今已经过去了 33年 ,但对于我们绝大多数中国玩家而言,熟悉这一国际著名的桌游奖项却是近几年的事情而已。那么,我们会好奇地问,在过去的这三十多年中到底还有哪些游戏曾在SDJ拔得头筹呢?现在就让我们来细数一下,这些年来曾获得过SDJ大奖的游戏的荣耀之路

诞生之初

1978年SDJ初创,当年就评选出了 《Hare and Tortoise》(《龟兔赛跑》),但却因为没有颁奖条件因此未能正式颁发,直到转年SDJ才正式颁发第一届奖项,所幸获奖者依然是上一年度的《Hare and Tortoise1979》,其设计师David Parlett也成了历史上首位作品获得此殊荣的游戏设计者。不过在SDJ 刚刚创立之初,游戏的环境远远无法与今天的繁荣景象相比,每年只有几十款新游戏的德国游戏现状,让刚刚出生的SDJ在选择范围上捉襟见肘,(当时提名游戏甚至还有电子游戏)因此我们也可以看到前几届的SDJ获奖游戏都是哪怕在当时也诞生了多年的“老游戏”: 《Hare and Tortoise》(《龟兔赛跑》)诞生于获奖的6年前,也就是1973年;1980年获奖作品《Rummikub》(《拉密》) 是一款国内玩家们相当熟悉的游戏,而它于1977年;1981年获奖作品《Focus》(《跳舞聚光灯》)更是来自1963年的超老游戏。可以说在刚刚初创的几年里,SDJ在获奖游戏的选择范围上有着很大的局限性,因为当时德国几年里出版的游戏可能还不如今天一年内新游戏的数量多 。另外,单纯从游戏美工和制作上看,当年的游戏都可谓朴实无华。那是一个发行商对游戏的视觉效果还不够关注的年代,而游戏在设计层面上的复杂性在现在看来也过于简单,几乎都是抽象概念游戏,倒是《Hare and Tortoise》(《龟兔赛跑》)具有了一些今天德式版图游戏的要素,可是却又受制于当时发行制作水平的限制,如果有兴趣的玩家不妨对比一下这款游戏当年的版本和后来再版的美工制作效果,绝对是天壤之别,如同两个游戏一般。

很快游戏的美术和工艺制作开始迈上了一个新的台阶,1983年获奖的《Scotland Yard》(《苏格兰场》)想必大家都不陌生吧?不但由此开创了“兵抓贼”游戏的先河,而且游戏的版图设计更加复杂,配件道具更加丰富,其游戏魅力影响至今并多次再版。虽然现在的《Scotland Yard》(《苏格兰场》)看起来已经现代感十足,甚至有了飞机、快艇齐上阵版本的《新苏格兰》场,Mr.X的足迹也从伦敦扩展到全英国,但游戏本身依然原汁原味地保留着传统的“兵抓贼”机制和味道。接下来的10年中,德国乃至世界范围内游戏发展的速度日新月异,这其中SDJ的推动和作用有目共睹。不过对于国内的玩家们来说这段期间的获奖游戏作品依然是难得一见,不过在这段时期中,当时的新游戏获奖的比例越来越大,虽然也有1979年的《Um Reifenbreite》(《环法自行车》)在1992年获奖的情况,但是每年新游戏数量不断地增加的确是不争的事实。在越来越充满创意、制作越来越精美的游戏不断涌现的情景背后,是玩家基数的飞快增长和社会对桌游产品认知的不断提升。在80年代初,桌游还和儿童玩具划着等号,但在SDJ等组织和从业者、爱好者的共同努力下,桌游已经以一种文化财富的崭新形象开始为公众所认知。

时间到了1994年,这一年的获奖作品是在中国玩家中也颇受欢迎的《Manhattan》(《曼哈顿》)。若用今天的眼光来审视,《曼哈顿》的版图和卡牌绘制恐怕还是有些单调,但是游戏的乐趣却绝对没有丝毫的折扣。流畅的游戏流程、紧凑的游戏节奏和充满思考的游戏过程给这款看似有些像儿童积木的游戏带来了SDJ奖项的殊荣。看着一幢幢高楼大厦在自己手下拔地而起,成就感大概也就油然而生了吧。

经典涌现

1995年的SDJ奖绝对是所有桌游玩家都该熟知的,因为这一年的获奖作品名叫《The Settlers ofCatan 》(《卡坦岛》)。游戏以开荒拓岛为主题,引入了多种游戏机制并完美地融合与一处,内容丰富却又不显繁杂。一时间我们很难说清这款游戏到底发行了多少版本,印制成了多少种文字,培养了多少玩家,又影响了多少后来的游戏。但是如果列举知名度最高最有影响力的桌面游戏《The Settlers of Catan》 (《卡坦岛》)绝对榜上有名,堪称一款里程碑式的作品。而游戏的设计者Klaus Teuber,也成了桌游领域炙手可热的明星。每年的埃森展上几乎都能见到他的身影,而他的展位前面从来都是等待签名的玩家长龙。到了这个时期,桌面游戏终于从当初简单的“玩具的一种”这样的概念中分离出来,成为一种单独的分类,并产生了自己的文化影响和文化价值。游戏设计师为广大玩家所认知和追捧就是一种直接的体现。曾经这些设计者们仅仅是游戏包装上印刷一个无人关注的名字而已,但是此时却已经开始成为游戏价值乃至提升游戏价值的一种重要元素。而同年的另一款拍卖游戏典范佳作《现代艺术》只能感叹生不逢时了。

其实对于绝大部分中国玩家来说SDJ获奖作品可以简单地从1994年的《Manhattan》(《曼哈顿》)分成前后两个阶段。之前的一阶段中大部分获奖游戏在中国玩家中很难见到、玩到;而后一阶段中的游戏则正好相反,十之八九都可以在国内桌游吧和各地玩家团体中见到。这也从某个角度说明了游戏发展加快带来的传播范围的提升和扩展。

紧随《The Settlers ofCatan》 (《卡坦岛》)之后荣获奖项的是1996年的获奖作品《El Grande》(《大领主》)。这也是一款经典游戏,玩家们化身中世纪西班牙的地方领主为了发展自己的势力而你争我夺互不相让。在这种游戏背景设定和版图区域控制机制双重驱动下《El Grande》(《大领主》)更加直接的体现了玩家之间的对抗,这种带有征伐冲突之感的游戏感受是之前SDJ获奖作品中难得一见的。游戏背景主题和游戏机制日益丰富,桌游所包含的文化范围逐步扩大,更多严肃题材被应用于桌游之中,更加完美的游戏代入感和游戏体验也成为设计师与玩家们的共同追求。

或许看到这里细心的读者已经发现,SDJ奖项的获奖作品大多有一些共性,例如老少皆宜、新人老鸟尽可找到乐趣等等,其实这些正是SDJ评奖的一些根本信条。1998年的获奖作品《Elfenland》(《精灵国度》)也是这样一款游戏。在幻想的精灵国度中,每位年轻的精灵在成年之前必须游历各地开拓视野、增强学识。于是作为这样一位游历者的玩家们就在精灵大陆上展开了自己的探索之旅。作为一款使用卡牌驱动的“点对点移动(Point to Point Movement)” 游戏,《Elfenland》(《精灵国度》)给玩家带来了一次轻松有趣又不失策略的旅程,各种交通工具的灵活运用,对移动路线的规划以及对其他玩家行动的预测都是游戏中要思考的内容。

到了21世纪的第一年,另一款伟大的游戏诞生了,这就是在玩家中与《卡坦岛》并称“双卡”的《Carcassonne》(《卡卡颂》)。2000年诞生的《卡卡颂》立刻就在转年也就是2001年的SDJ评奖中当然不让地摘取了桂冠。时至今日已经有无数玩家体验过《Carcassonne》(《卡卡颂》)的独特魅力。正方形的地形板块加上神奇的“米宝”小人,如此简单的组合迷倒了全世界的玩家。自从诞生以来《Carcassonne》(《卡卡颂》)就一刻没有停止过自己的脚步,各种扩展版本不断地给爱好者们带来全新的体验和感受。而“米宝”小人更成了源于游戏高于游戏的代表,它出现的地方往往不仅仅只说明《卡卡颂》这一款游戏,而是成为德式桌面游戏最鲜活的代表符号。(对于笔者来说收集齐所有版本的《卡卡颂》一直是期望的目标,你是否也有这样的打算呢?)

与此同时,SDJ历史上的一件大事也在2001年出炉。由于在过去的二十多年里SDJ的影响日益提升,已经成为了桌游领域的风向标,并且每年参加评选的游戏数量和质量都不断攀升,再加上桌游早已从儿童玩具中分离出来成为全年龄项目,因此SDJ获奖作品已经很难再顾及到小孩子们的喜好。考虑到这一原因,评委会设立了一个单独的奖项Kinderspiel des Jahres(年度儿童游戏奖),奖项标志与SDJ的红色棋子标志几乎相同,只不过颜色变成了蓝色,而形状更加短小可爱,贴合儿童奖的主题。2011年当年首个Kinderspiel des Jahres(年度儿童游戏奖)颁发给了一款1993年设计的儿童游戏《Klondike》(《郎代克河谷》),这一奖项至今年为止已经颁发12届。

回归欢笑

就在桌游已经脱离“儿童玩具”这一标签多年之后,将益智玩具应用于桌游设计中的风潮却又重新刮回。这就好像时尚设计的风潮,曾经过去的或许就是将来流行的,一种难以言说的循环总是在不断地往复。2002年的获奖作品Villa Paletti (《世纪建筑师》)就是这样一款很难和动手的益智玩具之间划出明确界限的欢乐游戏。让游戏脱离复杂的二维平面思考,跳入到三维空间之中,新奇而有趣味,并使男女老少都能乐在其中,显然是这一届SDJ评奖的一项标准。说到这里我们必须要说明一下SDJ的评奖原则,评委们会根据游戏的理念、规则、材质、做工和外观几个方面进行综合考量,这其中必然也会有评审会评委们的一些主观认知,但却不会有太明显的偏差,老少皆宜一直是SDJ的评奖标准。但是同年的经典游戏《波多黎各》与大奖失之交臂实在是令人惋惜。

2003年的《Alhambra》(《阿尔罕布拉宫》)在这几方面可谓中规中矩,当然这里说的中规中矩是说没有特别奇特的设计,但却都堪称佳作,因此获得大奖也是情理之中。而2004年的SDJ大奖得主又是一个国内玩家非常熟悉的名字——《Ticket to Ride 》(《车票之旅》)。这款由DOW公司出版的铁路游戏一经推出立刻大受欢迎,游戏美工赏心悦目,机制简单有趣,环游世界的梦想和铁路旅行的精彩刺激着每一个玩家。于是从2004年开始轰鸣的火车就开到了世界各地,除了北欧、德国、美州、亚洲等诸多地区扩展版本之外,还诞生了《怪兽和外星》人这样充满幽默的小扩展。数年来,因为《车票之旅》而迷上火车游戏的人绝不是少数,堪称此类游戏的最知名作品之一。

创意至今

接下来连续几年的获奖作品都已为国内玩家们耳熟能详, 《Niagara》(《尼亚加拉》)、《Thurn and Taxis》(《驿马当先》)、《Zooloretto》(《动物园》)、《Keltis》(《圣石之路》)分别获得了2005年到2008年的SDJ大奖。而2009年的获奖作品则着实给人们带来了惊喜,这就是DBG游戏开山立派的鼻祖——《Dominion》 (《领土》或译《皇舆争霸 》),《领土》的意义在于开创了一种新的游戏机制类型,并直接导致此类游戏的热潮席卷桌游界,DBG作为一种新兴的游戏机制也得以全面开花,除了各种专门的DBG游戏之外,还有越来越多的游戏开始将DBG与其他游戏机制结合起来创作出更加神奇的游戏效果。而《领土》也由此迅速飙升到BGG排行榜TOP10之内,随后于2009年发售的扩展《Dominion: Intrigue》(《暗潮涌动》)也杀入前十后来甚至排名超过了基础版。由此可见《领土》系列的魅力。

随后,法国姑娘Jean-Louis Roubira带着她的《只言片语》横扫埃森,捧走了2010年的桂冠。这款精彩又充满创意的语言游戏在中国也同样为广大玩家所喜爱,是绝对的聚会暖场的最佳选择。2011年抽象游戏卷土重来,《Qwirkle》(《扣扣棋》)击败了《Asara》和《Forbidden Island》这两个竞争对手获得大奖。不过,2011年里更重要的一件事就是Kennerspiel des Jahres(极客游戏奖)正式颁发,黑色的LOGO标志也由此进入了桌游玩家们的视线。2011年获得此项奖项的正是当年轰动一时的卡牌游戏经典佳作《7 Wonder》(《七大奇迹》)。

最后我们终于看到了刚刚结束的2012年,《领土》的设计师Donald X. Vaccarino,时隔两年再次捧杯,他的作品《Kingdom Builder》(《王国建设者》)杀出重围笑到了最后。

这里走马观花地列数了三十余年来,SDJ获奖游戏的点点滴滴。与1978年SDJ诞生之时相比,今天桌游这个概念已经发生了翻天覆地的变化。作为一种积极的文化现象,桌游不再是小孩子的玩具,也不是御宅的法宝,桌游已经成为很多人生活中自然而然的组成部分。从设计、出版、制作到消费这样一个完善的市场体系已经行程,经典的游戏作品和优秀的游戏设计者都将获得明星一般的追捧。推动这一发展的SDJ可谓功不可没。没有SDJ多年来的努力,或许桌游也会发展,但绝对不会达到今天的规模和速度,更很难走上规范、良性的道路。已经过去的三十年成果辉煌,那么接下来的三十年SDJ又将为玩家们带来怎样的惊喜,我们拭目以待。