首页 > 范文大全 > 正文

杀戮的盛宴 食尸鬼6.77c火热攻略

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇杀戮的盛宴 食尸鬼6.77c火热攻略范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

经常关注比赛的读者们可能会发现,在近期的各项比赛中,食尸鬼一直保持着极高的出场率。在众多的Carry英雄当中,除了有着“CW常青树”之称德鲁伊外,没有哪个英雄的出场率能与食尸鬼相比,而这也恰恰证明了这个英雄在当前版本的火爆。

除了在比赛中流行之外,食尸鬼在路人局中的出场率依旧很高,成型快、能在任何时期参与到团战之中的食尸鬼经常让对手头疼不已。现在我们就来看看食尸鬼的玩法吧。

英雄能力分析

食尸鬼,Naix

初始生命值:625

初始魔法值:195

初始攻击力:57-67

初始护甲:2

力量:25+2.4

敏捷:18+1.9

智力:15+1.75

攻击距离:128(近程)

移动速度:315

食尸鬼的初始属性在Carry英雄中是极为出色的,625的初始血量在全部DotA英雄中都可以名列前茅,而57-67的初始攻击力更是让食尸鬼的补刀异常轻松,高血量和高攻击力也让食尸鬼有着非常不错的线上能力。值得一提的是,食尸鬼在打击感和施法前摇/后摇上都十分出色。

不过,在属性成长方面,食尸鬼却只能算作一般。2.4的力量成长在力量型英雄中算得上中规中矩,1.9的敏捷成长虽然在力量型英雄中还算不错,但与其他Carry英雄相比就有不小的差距了,1.75的智力成长注定了食尸鬼是一个有勇无谋的英雄。

总体而言,食尸鬼拥有一个非常不错的英雄模型,但是在英雄成长方面却有所欠缺。不过,食尸鬼可以通过装备和技能来弥补这方面的不足,下面我们就来一起看看食尸鬼的技能吧。

技能分析

狂暴(R)

食尸鬼变的无可遏制的狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

冷却时间:15

魔法消耗:75

等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒

等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒

等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒

等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒

技能分析:这个技能我们可以把它当做一个提高输出环境的技能,开启之后不但能够大幅增加食尸鬼的攻击速度,还能提供魔法免疫的效果,非常实用。此外,这个技能的用途可谓多种多样,首先狂暴配合撕裂伤口能让食尸鬼在短时间内打出超高的物理伤害;其次在食尸鬼被Gank的时候,还可以开启狂暴TP,防止被对方打断;在比赛的后期需要强拆对方高地的时候,食尸鬼也可以选择开启狂暴对对方建筑物输出6秒后再撤退;由于魔法免疫效果的存在,玩家还可以利用狂暴躲避各种技能,让食尸鬼也变得飘逸起来。

盛宴(F)

攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击 普通伤害

等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值

等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值

等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值

等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值

技能分析:这个技能为食尸鬼提供了当做Carry英雄的资本。从技能数据上我们可以看出,目标单位的生命值越高,食尸鬼对其造成的伤害也就越高,而这恰恰让食尸鬼在后期能够给对方造成极大的威胁。同时,盛宴还有吸血的效果,在输出的同时,也保证了自己生命的回复。在游戏的初期,食尸鬼学习盛宴之后就相当于拿到了补刀斧,补刀非常轻松,而且盛宴也让食尸鬼有能力成为一个野区英雄。游戏中期,盛宴则是食尸鬼能够参与团战的保证,自身的另外两个技能搭配盛宴让食尸鬼杀人并非难事。

撕裂伤口(W)

食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度,友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。

施法距离:600

持续时间:8

冷却时间:24/20/16/12

魔法消耗:110

等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,恢复他们所造成伤害15%的生命

等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,恢复他们所造成伤害20%的生命

等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,恢复他们所造成伤害25%的生命

等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,恢复他们所造成伤害30%的生命

技能分析:撕裂伤口是让食尸鬼有资本成为一个Ganker,虽然110点魔法消耗对于食尸鬼来说略微有些高,但是这个技能为食尸鬼带来的作用还是非常可观的。食尸鬼虽然有很强的输出能力,但是没有输出环境却是它最大的弱点,而撕裂伤口提供的减速效果则恰恰弥补了这一点。同时,这个技能还可以让队友享受到生命回复的效果。例如恶魔巫师的死亡一指在一级时可以给对手造成600点伤害,如果食尸鬼对对方英雄使用了撕裂伤口,死亡一指打到对手身上之后最大可以回复180点生命值。

感染(T)

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,对周围700范围内的所有敌人造成巨额伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。可以作用于友方英雄/非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。

施法距离:150

冷却时间:100

等级1 - 造成150点伤害

等级2 - 造成275点伤害

等级3 - 造成400点伤害

技能分析:感染可谓食尸鬼的神技,由于这个技能可以让食尸鬼钻入各种单位体内,所以它的用途十分广泛。如果钻进友方可隐身英雄体内,如地穴编织者、骷髅射手、赏金猎人等,食尸鬼就变相成为了隐身单位,可以配合队友给对方落单的英雄造成致命一击;如果钻进了有跳刀的斧王、半人猛犸等英雄体内,食尸鬼又可以在队友将敌方控制住后瞬间跳出,尽情的输出;如果钻进了精灵守卫、先知等拥有全屏传送技能英雄体内,食尸鬼又可以与队友全屏游荡。此外,如果食尸鬼在被对方夹击的情况下,如果身边有对方小兵存在,还可以钻入对方小兵体内逃过一劫。而在游戏中期打野的时候,食尸鬼还可以钻入野怪体内加快打野效率。对于这个技能的作用,只有你想不到,没有做不到的。

英雄定位

大多数情况下,食尸鬼是队伍中当之无愧的核心英雄,盛宴为食尸鬼提供了在后期与任何英雄对抗的资本。不过,与传统Carry英雄敌法师、虚空见面、幽鬼等英雄相比,食尸鬼的后期能力并不能算是极为出色,所以在如今的游戏中,食尸鬼通常会作为双核之中的一核出现。

值得一提的是,食尸鬼在游戏中前期参与团战打架的能力是其他传统Carry英雄所不具备的,而目前DotA比赛的节奏越来越快,中前期团战次数的增加也让食尸鬼愈发流行,一代版本一代神,毫不夸张的说,食尸鬼就是当今版本中神一样的Carry英雄。

同时,食尸鬼在分路上可以灵活选择也是它的优点之一。作为团队的核心英雄,食尸鬼出现在优势路,由友方辅助保护是最常见的情况。由于食尸鬼自身优秀的初始属性,以及盛宴的吸血效果,食尸鬼开局直接钻入野区打野的效率也非常之高。如果是在比赛中,食尸鬼作为大哥带领两个辅助小弟与对方刚三也是很好的选择。

总体而言,食尸鬼在游戏中的定位十分全能,无论是发育、打野、打架各种情况它都非常适合。而在游戏中期,食尸鬼则是打架型Carry的代表。游戏前期打出基本装备后,尽早跟团打架是食尸鬼最为合适的打法。

技能加点分析

与灵活的分路相同,食尸鬼在技能的选择上同样也十分灵活。如果选择打野,食尸鬼可以优先选择盛宴,通过增加生命回复效果来保证自己打野的效率,而另外的两个技能可以根据场上形势来选择。

如果选择混线,主升狂暴是食尸鬼最好的选择,毕竟在三个技能当中,狂暴的成长性是最出色的。盛宴和撕裂伤口也是需要优先升上一级,盛宴的吸血效果可以让食尸鬼更好的在线上发育,而撕裂伤口则让食尸鬼可以配合队友找机会击杀对手。

由于食尸鬼三个技能的特点各不相同,这也导致了食尸鬼在不同的打法下会有不同的加点。对面限制能力强,Gank凶猛的话推荐先升满狂暴,前期主控线Farm的话盛宴更加合适,如果早期参与Gank撕裂伤口每级递减的冷却时间同样很关键。不同的路线诞生了不同的加点方式,懂得根据场上形势灵活变通,才是王道。

装备路线分析

在装备的选择上,适合的食尸鬼的物品也是非常之多。与技能加点相同,不同的路线让食尸鬼在装备的选择上也不尽相同。下面我们就来看看那些适合食尸鬼的装备吧!

打野装备选择

野怪不认属性,只认圆盾,所以开局如果选择打野的话,圆盾是必需品。补刀斧是大部分近战英雄打野的好帮手,大大的增加了打野效率,而且也提供了卡位打野降低消耗的可能。值得一提的是,如果是在近卫一方,通过补刀斧砍掉树林打野的效率将会大大增加。

混线装备选择

万金油的出门装选择,补给品不用多说,在力拼操作的对线期每个英雄都需要带好补给。圆盾搭配上食尸鬼自身硬朗的身板,让其在对线期更加游刃有余,减少了被对手击杀的可能。三个树枝则是对线期必备的属性装,虽然每个树枝只能增加全部一点属性,但是在游戏的前期这三点属性也是相当关键的。

鞋类选择

在鞋类的选择上,假腿或者相位都很适合食尸鬼,玩家们可以根据个人爱好选择。不过对于操作不够犀利的玩家来说,更推荐选择假腿。毕竟食尸鬼在中后期经常会选择需要主动使用的物品,如雷神之锤戟、深渊之刃等,如果选择相位的话,其实在无形中增加了操作的难度。

推荐装备选择

打架型英雄必备装备,属性均衡,主动技能效果不错。最为关键的是性价比极高,而且为食尸鬼解决了缺少魔法的尴尬。

之所以把紫苑和隐刀放在一起,是因为他们有着相同的作用。首先来看看紫苑,虽然紫苑是一个适合法师的装备,但它提供的攻击力、攻击速度和魔法回复都是食尸鬼非常需要的。隐刀更不用多说,在经过修改后,如今的隐刀性价比相当之高。如果食尸鬼装备隐刀之后去Gank一些脆皮英雄,例如恶魔巫师、复仇之魂等,成功率相当的高。但是如果对手拥有逃生技能,比如敌法师或者痛苦女王,这时就需要紫苑提供的沉默效果,钻入小兵之后,待小兵来到对手身边,跳出将其沉默再击杀同样有着不错的效果。

此前曾一度叫做食尸鬼的臂章,可见它与食尸鬼的契合程度。

所提供的属性全部是食尸鬼最为需要的,开启主动技能后更是让食尸鬼如虎添翼,无论是顺风、逆风还是均势,莫尔迪基安的臂章都是食尸鬼的不二选择。

攻守兼备的好装备,而且强袭装甲的属性正好弥补了力量型英雄攻击速度和护甲不高这两个最大的弱点。值得一提的是,强袭装甲与盛宴的契合度相当之高,在装备了强袭装甲后,食尸鬼的输出能力将大幅提高。此外,强袭装甲也是非常不错的团队装,不仅自己的护甲攻速得到提高,整个团队的战斗力也都有小幅度提升。

作为一个Carry英雄,食尸鬼最大的问题就是没有出色的刷钱能力,所以雷神之锤是解决这个问题非常好的选择。合成平滑的漩涡就可以为食尸鬼提供一定的刷钱能力,合成的雷神之锤提供的主动技能可以让别人攻击你的时候有一定概率触发闪电,这其实就等于变相增加了自己的输出。另外雷神之锤在对抗猴子这种分身系或者幽鬼这种出辉耀的Carry时会有奇效打猴子可以清分身,打幽鬼等辉耀可以无限触发电盾效果。

对于适合打架的Carry英雄来说,散夜对剑是一个非常好的选择,虽然这个装备对于英雄整体的影响并不大,但是它所提供的属性都是十分实用的。在顺风的情况下,食尸鬼可以优先选择这个装备扩大优势,但是在逆风的情况,选择这个装备还是需要更加谨慎。

食尸鬼在作为一个Carry英雄的同时,也扮演着肉盾的角色。而恐鳖之心的力量加成不但能够让食尸鬼的血量更多,还可以增强其攻击力。可以说恐鳖之心是食尸鬼必备的后期装备之一。

力量型英雄的“蝴蝶”,性价比非常高的肉装。天堂之戟一方面散华可以打出减速,另一方面被动25的闪避也可以让食尸鬼变得更肉,最重要的是它还能提供一个缴械的主动技能。此外散华增加的血量也非常实用,在对面有拍拍隐刺等物理爆发英雄时缴械是一个非常好的选择。

食尸鬼最为需要的就是输出环境,而深渊之刃则恰恰为食尸鬼解决了这个问题。主动技能提供的2秒晕配合食尸鬼的输出能力,想要秒杀某个英雄非常容易。同时,深渊之刃还继承了碎骨锤的被动晕效果,这一点对于食尸鬼来说也是非常需要的。

单体输出Carry英雄都十分需要的物品,试想一下,如果幻影刺客没有暴击效果,又有谁会把它当做一个Carry英雄呢?虽然价格昂贵,但是在游戏的后期装备了大炮之后,食尸鬼的输出能力会有进一步的提升。

曾经食尸鬼的必备装备,如今随着人们对于感染的开发,跳刀已然不是食尸鬼的必需品。不过综合来看,食尸鬼不缺爆发,不缺魔法免疫,也不缺软控制,缺的就是切入能力。在与队友没有好的配合的情况下,出一把跳刀对于食尸鬼来说也是不错的选择。

黯灭不但能够增加自己的攻击力,还可以削减对方的护甲,这让食尸鬼的输出能力更加恐怖。不过,与散夜对剑相同,黯灭也是一个适用于顺风局的物品,它对于食尸鬼并没有质的帮助。