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我给高手跳马脚

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对比论

中国有句俗话“人比人,气死人”――通常用来开导老不争气的家伙,和别人比伤心又肝疼绝对不明智。由于此话泛滥着人文关怀的气息,所以被安慰者易产生坐看云起时的幻觉,遂放弃一些消极想法,比如自刎或者自爆。但如果你对刘翔也来这一套:“哥们儿你也别和人比啦,你的腿够能蹦了。”说不准刘翔正心烦飞起一脚你就成星座了。人类永远都在对比中进步。人们需要偶像,是因为人们崇尚力量。需要把信念寄托在比自己强的事物上。人们树立偶像后,又喜欢破坏偶像,不破不立,更强的信念寄生体永远大受欢迎。在各类比赛中,为人津津乐道的翻盘也是崇尚力量的产物,一个逆境而上的角色,意味着更强大的力量,更符合人们的口感,所以在魔兽比赛中,一见有人翻盘,大家就被戳到了G点,感叹惊诧,奉为神作。今天的录象便是翻盘型的代表作,人们总在跌宕起伏中爽与自渎着。

战报起

我得坦白,BakO和kaby这两位选手我都不熟但这并不妨碍我欣赏他们的比赛。B君选择了亡灵族,K君选择了精灵族,地图是TurtleRock。

BakO的亡灵出现在地图11点位置,狗流开局;kaby的精灵坐落在地图5点位置,月女开局。除了精灵内讧时,月女很少被首发,所以初期我对kaby的关注更密切一些。精灵的策略是单兵营出女猎手并直接科技加扩张,如果对手是FoV,说不定卖了回城双地穴冲狗比赛就over了。不过Bak0是温和的,所以故事就比较长了。

双方都探索了对手的基地,僧侣的命运是被月女射死,小精灵的命运是自爆了,由此可见它并不知道“人比人,气死人”的道理。

探索:初期的探索是必要的,保护探索单位也是必要的。小精灵前期驱散骷髅可以理解,不过僧侣把精灵基地当茶馆逛了又逛就比较离谱了。是不是我得给僧侣编首儿歌:“初期侦察不能漏,敌人基地不逗留,早去早回不结仇,免得火箭嗖嗖嗖……”

死亡骑士出现后带狗摸佛基地前面的小龟,月女则大老远跑上去练箭。死亡骑士中了箭后HP狂掉,怒火冲冠,放狗把月女追了十多里山路。这段时间精灵家中空无一人,kaby在基地前沿放下了生命之树,须臾又升级了基地,奔放了不止一点点。前期大家移动速度都查不多,狗是追不到月女的,所以吓跑月女后亡灵干脆去MF南方的小龟。月女如影随形,闻风而至,Bak0拥有所有亡灵玩家的基本素养,条件反射的用狗和骷髅围住月女,死骑利索的往她身上洒了把灰,眼看月女就得回城时,一个小精灵徐徐滚来,自爆后所有骷髅散架,月女巧笑倩兮优雅离开。我比较欣赏精灵选手的这点小花招,与其让小精灵苦追骷髅不如使之自投罗网。这就是陷阱的魅力。

探索:初期的探索已经成了选手们的习惯,就像开局要造农民般的理所当然,不过探索并不只是初期的事,全局都需要探索。在失去探路的僧侣后,BakO并没有再次光临精灵基地,如果他发现对手又扩张又科技的话,大概不会这么悠闲的跟月女追尾了。

当第一个女猎手出现在小狗的视野后,亡灵得到了撤退的命令。双方和平的在各自基地附近摸佛起来。战报中的“和平”保质期从来最多几行字,很快你就会发现,作者开始描述某方不老实了……就像现在这样,打了点龟肉吃后死骑带着狗群南下了。当时正是精灵扩张的节骨眼,月女等着生命之树慢慢蠕动到基地前方的副矿区,几只女猎手蓄势待发。狗肯定不敢跟女猎手打,于是kaby象征性的驱赶了下亡灵后和海龟动起了手。这时BakO比较尴尬,如果去creeplack吧,实在没什么资本,置之不理吧,又没人这么玩魔兽。只好让狗到精灵基地去晃了一下,正好看到一只女猎手的诞生,小狗一见女猎死活不再前进,又调头去找死骑。

干扰:在 对方扩张时,通常比较明智的有三个选择。一是creepjack,二是骚扰主基地,三是自己也扩张。BakO的那点狗要creepjack是不科学的,而去扩张的话,结局可能更惨,几只狗能保卫分矿么?就算几个塔也顶不住女猎海的洗刷,所以当时BakO让狗去精灵基地骚扰是对的,可一看到只女猎计划就流产了。骚扰最重要的是让对手心分两用,顾此失彼而已。

回到战场上,狗还是萎靡不振,死骑就近雇佣了naga海巫准备加强火力。月女当时也担心亡灵突袭,追过去雇佣了地精炼金术士,直接把对手赶回了北极。精灵的这个战术,比较怕的是亡灵速出天鬼来骚扰,所以二英雄

出炼金术士是有科学依据的,酸性炸弹无论对狗还是石像鬼都十分有效,况且炼金术士对空时那啤酒瓶扔得叫个快。BakO深谙兵种相克之道,二本赶紧双地穴转蜘蛛。

扩张完成后,精灵气势大旺。几只女猎手在英雄的带领下杀向了北方,见到蜘蛛后也不回避。亡灵刚转型,虽然蜘蛛不多,但女猎手被齐射后还是很痛。如果女猎手打蜘蛛,死骑就治疗,所以KabY干脆把所有火力都往naga海巫身上扔,naga才1级,被一只女猎手来回挡位,行动不便,飞快死去。之后蜘蛛且战且退,女猎手没什么操作空间,便随英雄回到了南方。

战斗:很多时候我们对战斗的认识过干简单:攻击敌人,并且把自己被打的兵向后拖。事实上魔兽对战已经有几年的时间了选手多少练就了些速杀的功底。这是种有意识的进攻,一旦被敌人锁定目标后,要挽救是相当困难的。所以现在战场上对阵型的要求非常严格,当阵型上出现漏洞后,敌人可以轻易撕破你的防线――当女猎手顶着蜘蛛的攻击移动时,Bak0应该让自己的远程部队也相应调整,至少要把脆弱的naga海巫保护好。

此战后,双方都进入到发展时代。亡灵基本来说是打造蜘蛛部队为主顺便添加了点黑曜石雕像。精灵则放下了战争古树和知识古树,准备用海量的女猎手和小鹿来淹没对方。这多少有些财大气粗的感觉,如果把这些钱投入到熊的身上,也许比赛就是另一种结果。发展阶段,双方的战意都不太浓,一个劲儿的练级打宝。有了雕像的支持,蜘蛛流的摸佛效率非常高。BakO很快清理了门口的副矿,让僧侣去扩张。而没有补给手段的精灵在土著面前就不那么惬意了,kaby不得不频繁的操作来分摊伤害。扩张永远都是战争之母,亡灵让僧侣去点闹鬼金矿时,自己也有了6只蜘蛛。于是BakO杀向了对方的分基地。如上文所言,女猎手在打野时没有什么恢复的条件,所以现在蜘蛛来犯后,只得硬着头皮去防御。财大气粗的精灵在这里吃了大亏,由于女猎手和小鹿都是无甲,被蜘蛛齐射起来痛得啊啊叫。虽然kaby给女猎手升级了攻防,但似乎她们并不能在对付蜘蛛时表演摧枯拉朽的戏码,反而被蜘蛛一个个摆平。蜘蛛有死亡纠缠的治疗,而且还能钻地,所以越战越勇。如果死骑是三国中的人物,大概现在会充满气概的骂:炼金老贼,汝即将归于九泉之下,有何面目见酒馆同类乎?最后月女被打成红血,回城了事。

兵种:在星际中,充满了粗暴的冲锋。只要数量够多,蚂蚁也能噬像。但魔兽里这条定理不太吃香,精灵若要以无甲部队吃

掉对方的穿刺部队,付出的成本就比较壮观了。从比赛中看,kaby的路算是走错了,这一仗女猎手和小鹿被打得头都抬不起,更甚的是,亡灵的分矿已经成型。

还好精灵有钱,恢复能力异常迅速,kaby又出了一堆女猎手――所以我猜他是个理想主义者,而非理性主义者。战后通常都会有段平静的岁月,双方开始在地图上重新摸佛起来。当精灵觉得自己队伍成型后,他又找上了对手。kaby先去推对方的分基地,不过那里有蜘蛛塔和幽魂塔,再加上蜘蛛留守,神仙见了都摇头。损失了几只女猎手后,kaby果断的拉回部队,冲击亡灵的主基地。这步棋达到了目的,被女猎海攻击的闹鬼金矿是没救的,僧侣统统弹死。当蜘蛛群慢吞吞的回防时,月女使用了回城卷轴,留给亡灵满目疮痍。

战术:亡灵经常吃回城流的亏,因为众所周知亡灵是个怕穷的种族,所以敌人有了经济优势后经常来冒犯闹鬼金矿,和亡灵换回城穷死对手。不过此时Bak0有了分矿,kaby玩这招意义不大毕竟自己也死了不少女猎手,两败俱伤,算不得高明。既然铁了心要耍无甲流,还不如种群大树混弩车硬推来得实在。

被精灵一闹,死骑大怒,全军立刻南下,双方在精灵分矿处一决雌雄。最后的结果是有科学依据的,因为死骑是雄,月女是雌,所以精灵完败。由于跑得了尼姑跑不了庵,所以女猎手只能死守在矿处接受蜘蛛的毒害。这一仗BakO是杀得轻松写意。给部队加了个群防,铺了人工腐地后,把女猎手一一秒杀。在刚才的摸佛时,亡灵去商店买了群疗,蜘蛛的存活率大大提高。就算kaby使出吃奶的劲把一两只蜘蛛打成死血,死骑要么就治疗,要么就让它们钻地。不一会,精灵的部队就死光光,直到月女和炼金术士把目标锁定在脆弱的naga,死骑才心满意足的把回城递给她,全军回城。

战争:以女猎手的机动性,刚才完全可以不和对方死磕,蜘蛛拆建筑的速度绝对没有女猎的效率快,况且女猎手还占了数量优势。如果kaby直接让女猎手去打亡灵的主矿,那么可以轻松化解危机。高手之所以是高手,就是他们总能在极短的时间内判断出最合适的策略。我常常怀疑,些高手在打比赛时,大脑里是不是总会反射般的会弹出一些选项:A跟他拼了。b拆他基地。c闪为上策。D忍辱负重

被亡灵几番整治后,kaby的现实终于照进了梦想,他开始出熊了。当亡灵的蜘蛛大军摸了会佛后又出现在精灵分矿后,精灵的熊弓队伍轻松吓飞了敌人。BakO在转型方面没什么心理障碍,见对方有了熊,立刻生产憎恶,并且巫妖也来到了这个世界。有了熊的精灵部队青春焕发一群弓手叽叽喳喳的跟在熊屁股后面去拆亡灵分基地。双 br>

方又一次创造了战争。由于kaby很神奇的没买保存权杖,所以战斗看起来比较硬派,你死头熊,我死个憎恶,你死个炼金术士,我死个巫妖。总体来说,有强击光环和咆哮的精灵部队攻击力不俗,很快死骑也被打成红血,亡灵回城。退敌后,精灵也没有多余的精力趁热打铁,匆匆撤退。

物品:对于精灵来说,保存权杖几乎是必买品。如果刚才月女买了保存权杖,那么炼金就不会挂了。

双方默许的节奏是,战后必摸佛。所以双方分开,后又老实的打起野来。亡灵复活了低等级的巫妖,精灵到酒馆买出了炼金术士。亡灵在北方打出个耐久光环的腰鼓后,亡灵部队的移动速度得到了质的提升。有了耐久光环和邪恶光环,蜘蛛个个都能草上飞,水上飘,端的教人佩服。所谓自古分矿爱出事,亡灵部队很快开始进攻精灵的分基地了。这次精灵有了不少的熊,弓手群中点缀几只小鹿,簇拥在月女的周围,光看一眼你就能少一半血。双方打起来难分难解,naga和巫妖被月女带领的部队飞快点死,蜘蛛也跟熊拼得两败俱伤。最后亡灵不得不撤退,场上局势从刚才的大红变成了大绿。趁着此番恶斗,精灵让永恒之树走到了隔壁主矿区。同样主矿没钱后Bak0也赶紧让僧侣到右上角的红点区进行扩张,护住“经”脉。

战斗:在刚才的战斗中,急于进攻矿区的亡灵没有处理好阵型,被熊和弓手前后夹击。在攻城战时,通常都应该让肉搏部队守好关卡,让远程部队在安全的环境下进攻,一点出现敌情,可以立刻跟肉搏部队会合,保证阵型不乱。

回家补给后,亡灵重新杀向了南方。看得出来Bak0是个机敏的选手,刚才吃了精灵部队上的亏后,这次很聪明的开始主攻对方英雄。当时死骑6级,naga5级,巫妖3级,月女很快死于魔法连击,炼金双手难敌四拳,赶紧带着部队在酒馆复活月女,然后让月女回城避难。

亡灵趁胜追击,可这次好运没有站在亡灵这边,死亡骑士玩走火了――双方肉搏中,突然传来一声惨叫,死骑灵魂归天。没了死骑的亡灵部队根本没有灵魂,亡灵赶紧撤退,损失不小。不过更大的损失还在后面,精灵赶跑对手后立刻回家喝水,那时月女和炼金双双到六,趁死骑不在直接到对手分矿下流星雨。精灵眼睁睁看着分基被屠,无能为力,直到死骑复活才敢冲过去火并。双方都算有钱,所以死骑复活后蜘蛛也一大堆了,双方粘在一起,拼得血肉模糊,由于kaby是保存权杖的非爱戴者,所以场上的遗体阵容非常豪华,蜘蛛大片,熊也一大堆。所幸亡灵分矿区的闹鬼金矿还没爆,杀退敌人后亡灵开始了忙碌的修复工作。

失误:每个人都有失误的时候,比如刚才死骑的死亡。持久战时选手的反应将逐渐下降,我建议在平时多运动提高体力哦。

由于炼金到了6,亡灵基本不敢出憎恶了,只能依靠高等级的英雄玩RPG。这种时候100块的魔法免疫药水非常实用,可惜kaby并没有购买之后精灵很心急的去打亡灵分矿,被BakO的三英雄RPG式的杀了好几次英雄。精灵发觉不对劲时,看似没什么兵的亡灵已经完全控制了主动。不仅亡灵的矿区仍然完全运作, 而且亡灵还积攒出了新的蜘蛛部队。甚至精灵引以为傲的熊群也被亡灵英雄消灭大半。这完全拜kaby的顽冥所赐,他为什么就不买魔免?不买保存呢?也许,是贵族心理在做祟――人们在比赛中经常浪起来:老子让你一只手,照样赢你,诸如此类。

之后,虽然经济上非常宽裕。但精灵频繁的损失已经把亡灵英雄喂肥了,当亡灵打造出新的蜘蛛群后,BakO终结了比赛,他动情的往精灵基地一“A”,不管精灵有多少钱,不管kaby有多么懊悔,都没法阻挡基地的沦陷。好在刚才风光时,精灵在地图上开了些矿,所谓百足之虫,死而不僵,被亡灵欺到头上来后精灵也落得轻松。没有心理负担的让月女和炼金带着最后的熊去跟敌人对拆。死骑打掉精灵的重要建筑后,回头找敌人算帐。结果还是样,在亡灵强大的英雄面前根本没得打,炼金术士被“逗瓜”(小时候玩足球的一种游戏,让一人当“瓜”。 其他 人把他囤在中间让他抢球,中间的人被逗来逗去很像傻瓜故此得名)打死。kaby见大势已去,赞美了下对方的操作后,离开了游戏。

胜利者:BakO

马脚评论

这场比赛双方都有失误,亡灵前期侦察不力,被对方策略得逞,十分被动。后来依靠对手的顽固在兵种上树立优势。当敌人转型出熊后,亡灵又被拍成原形,好在BakO脑筋比较灵活,将对手的英雄作为突破点。最后依靠频繁的英雄狙杀获得胜利。整盘比赛亡灵看上去都很玄,如果精灵不卖两个大失误给他,恐怕凶多吉少。魔兽就是这么一个游戏,也许前期你侦察到了,比赛5分钟可以结束。如果前期你迁就了对手,那么得付出若干倍的努力才能翻盘,甚至最重要的――祈祷对手的失误。